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文檔簡介

現代管理專題1不定項選擇(總分60.00)1.MRP系統(tǒng)的三種輸入信息中不包括()。(3。00分)A。庫存狀態(tài)B。反饋信息C.主生產計劃D。產品結構信息

2.下列屬于20世紀60年代前后開發(fā)的生產技術為(

)。(3。00分)A。準時生產B.流水生產C。靈捷制造D.柔性生產系統(tǒng)

3.“人本管理”把人看作(

)。(3。00分)A。經濟人B。文化人C。生產要素D.社會人

4.知識管理的原則包括()。(3。00分)A.積累B。共享C.獨占D.交流

5.激勵理論具體包括(

)(3。00分)A.公平理論B.需求層次理論C.雙因素理論D。期望理論

6.其核心思想是實現對供應鏈的有效管理的是().(3。00分)A.閉環(huán)物料需求計劃B.企業(yè)資源計劃C。制造資源計劃D.物料需求計劃

7.把人當作“社會人”,屬于(

)理論.(3。00分)A.傳統(tǒng)管理B。古典管理C??茖W管理D.人本管理

8.變職能觀念為流程觀念表示()。(3.00分)A.傳統(tǒng)的部門化設計應該結束B.企業(yè)中不應該再進行分工C。企業(yè)各類功能不能由于劃分而被相互割裂D.流程性企業(yè)比加工性企業(yè)更具備組織變革的條件

9.電子商務的主體是()。(3.00分)A.消費者B。網絡服務商C.政府D。企業(yè)

10.知識經濟在以下哪些方面改變了就業(yè)方式(

)。(3。00分)A.服務領域勞務成本上升B.服務領域勞務成本下降C。制造業(yè)工人總數上升D。制造業(yè)工人總數下降

11.從隱性知識到顯性知識,即將人們頭腦中的經驗和訣竅總結出來,提高可見度.這種知識轉化模式屬于().

(3。00分)A.外化過程B。社會化過程C。內化過程D.綜合過程

12。知道怎么做的知識是指做某些事情的技巧和(

)。(3。00分)A.方法B??茖WC。管理D。能力

13。供應鏈主要有()以下幾方面特征。(3。00分)A.動態(tài)性B.復雜性C.面向用戶需求D.交叉性

14。企業(yè)再造工程的程序包括()幾個階段.(3.00分)A.業(yè)務流程改造策略B。流程再造C.組織實施與持續(xù)改善D。業(yè)務流程診斷

15.扁平化與柔性化的區(qū)別在于(

)。(3.00分)A。后者表現為分權B.前者表現為分權C。后者表現為分權與集權的統(tǒng)一D。前者表現為分權與集權的統(tǒng)一

16。

13.學習型組織的概念是由()最先提出的.(3.00分)A.阿吉瑞斯B.彼得.圣吉C.彼得。德魯克D。邁克爾.哈默和詹姆斯.錢皮

17。經合組織認為:知識經濟是建立在知識和信息的(

)、分配和使用基礎之上的經濟.(3。00分)A.使用B。傳播C.生產D.處理

18?!叭吮竟芾怼钡?P管理是指(

)(3.00分)A.bythepeooleB.forthepeooleC。onthepeooleD。ofthepeoole

19?!霸诂F代經濟中,知識正成為真正的資本與首要的財富”這一觀點的提出者是(

)。(3。00分)A。伯克B。史泰C。德魯克D.瑞斯查德

20。下列關于知識經濟對企業(yè)管理影響正確的是(

)。(3.00分)A。使管理對象更加分散B。使管理對象更加集中C。產業(yè)間相互結合減少D。產業(yè)間相互結合增多判斷題(總分20.00)1。適應性學習和創(chuàng)造性學習是組織學習的兩個階段。(4.00分)錯誤正確

2.敏捷制造最早由美國著名的IT分析公司加特的(GartnerGroupInc)提出的。(4。00分)錯誤正確

3。涉及誰知道某些事和誰知道如何做某些事的信息的知識屬于知道是什么的知識。(4。00分)錯誤正確

4。占優(yōu)戰(zhàn)略均衡一定是納什均衡,納什均衡也一定是占優(yōu)戰(zhàn)略均衡.()(4。00分)錯誤正確

5.企業(yè)信息主管英文簡稱是CKO.(4.00分)錯誤正確名詞解釋(總分20.00)1重復博弈是指同一個博弈在相同的環(huán)境、規(guī)則下反復多次執(zhí)行的博弈問題。重復博弈最好的策略十分簡單,只要將一個原則貫穿始終,即“針鋒相對”。2供應鏈管理就是為了滿足顧客的需求,在從原材料到最終產品的過程中,為了獲取有效的物資運輸和儲存,以及高質量的服務和有效的相關信息所做的計劃、操作和控制。3所謂企業(yè)資源計劃(ERP),是一個使財務、分銷、制造和其他經營業(yè)務達到均衡協(xié)調的應用軟件系統(tǒng)。ERP管理是一種全新的管理方法,它通過加強企業(yè)間的合作,強調對市場需求快速反應、高度柔軟性的戰(zhàn)略管理以及降低風險成本、實現高收益目標等優(yōu)勢,從集成化的角度管理供應鏈問題。ERP作為一種管理工具,它同時又是一套先進的計算機管理系統(tǒng)。4學習型組織是指通過培養(yǎng)彌漫于整個組織的學習氣氛、充分發(fā)揮員工的創(chuàng)造性思維能力而建立起來的一種有機的、高度柔性的、扁平的、符合人性的、能持續(xù)發(fā)展的組織。5企業(yè)的信息資源指產生于企業(yè)內部或外部的、企業(yè)可能得到和利用的與企業(yè)生產經營活動有關的各種信息?,F代管理專題2不定項選擇(總分60.00)1。把人當作“社會人”,屬于(

)理論.(3。00分)A。人本管理B。古典管理C。傳統(tǒng)管理D??茖W管理

2.MRP系統(tǒng)的三種輸入信息中不包括()。(3。00分)A。主生產計劃B。庫存狀態(tài)C。產品結構信息D。反饋信息

3。認為企業(yè)發(fā)展依靠經濟資本、人力資本和社會資本的學者是(

)。(3。00分)A.泰勒B。福岡C.德魯克D。孔茨

4.學習型組織的修煉包括()。(3.00分)A。系統(tǒng)思考B。團隊學習C.自我超越D.改善心智模式E.共同愿景

5.物料需求計劃(MRP)系統(tǒng)的三種輸入信息中不包括()(3。00分)A.物料清單B.主生產計劃C.反饋信息D.庫存狀態(tài)記錄

6。在網絡營銷市場中,購銷雙方為“多對多”形式的是().(3。00分)A.網上商店B。網上零售C.網上貿易D。網上交易市場

7。知識經濟在以下哪些方面改變了就業(yè)方式(

)。(3。00分)A.服務領域勞務成本下降B.制造業(yè)工人總數下降C.服務領域勞務成本上升D.制造業(yè)工人總數上升

8。準時生產(JIT)的概念最先由()公司提出并推廣的。(3。00分)A.日本豐田B。美國通用C.美國福特D。日本本田

9.企業(yè)的知識資源通常表現為以下幾個方面()。(3。00分)A。智力資源B.企業(yè)創(chuàng)造和擁有的無形資產C.信息資源D。知識產權

10。流程中的某一工序只有在前道工序完成的情況下才能進行,即所有工序都按先后順序進行。這種流程叫做(

).(3。00分)A。分步流程B。連續(xù)式流程C。同步工程D.平行式流程

11.下列關于知識經濟對企業(yè)管理影響正確的是(

).(3.00分)A。產業(yè)間相互結合減少B。使管理對象更加分散C.使管理對象更加集中D.產業(yè)間相互結合增多

12.“人本管理”把人看作(

).(3.00分)A。經濟人B。生產要素C。社會人D。文化人

13。西方90年代初的“企業(yè)”再造的核心是把原來的金子塔的組織結構(

)。(3。00分)A。分立化B.柔性化C。網絡化D。扁平化

14.知道怎么做的知識是指做某些事情的技巧和(

)。(3.00分)A。能力B??茖WC。管理D.方法

15.“在現代經濟中,知識正成為真正的資本與首要的財富”這一觀點的提出者是(

).(3.00分)A。伯克B.德魯克C.史泰D.瑞斯查德

16。以零售業(yè)務為主的網上交易形式是().(3。00分)A。網上采購市場B.網上貿易市場C.網上商店D。網上拍賣市場

17。下列關于知識經濟對企業(yè)管理影響正確的是(

)。(3。00分)A。使管理對象更加分散B.產業(yè)間相互結合減少C。產業(yè)間相互結合增多D。使管理對象更加集中

18。《學習型組織的五項修煉》中的修煉包括(

)(3.00分)A。建立共同愿景、團隊學習B。系統(tǒng)思考、自我超越、改善心智模式C.員工的選擇和招聘、員工的培訓和培養(yǎng)、員工的報酬和福利、員工的工作評價D。人際關系、人力資源開發(fā)、民主管理、激勵理論、企業(yè)文化與企業(yè)精神

19。其核心思想是實現對供應鏈的有效管理的是()。(3。00分)A。企業(yè)資源計劃B。制造資源計劃C。閉環(huán)物料需求計劃D。物料需求計劃

20.其核心思想是實現對供應鏈的有效管理的是()(3。00分)A.制造資源計劃B.閉環(huán)物料需求計劃C.企業(yè)資源計劃D.物料需求計劃判斷題(總分20。00)1。占優(yōu)戰(zhàn)略均衡一定是納什均衡,納什均衡也一定是占優(yōu)戰(zhàn)略均衡。(4.00分)錯誤正確

2.與強文化相比較,弱文化組織更容易變革。()(4。00分)錯誤正確

3。網絡營銷與傳統(tǒng)的營銷方式不同、應采用不同的銷售策略。(4.00分)錯誤正確

4.企業(yè)再造與企業(yè)重組沒有太大區(qū)別。(4。00分)錯誤正確

5.適應性學習和創(chuàng)造性學習是組織學習的兩個階段。(4.00分)錯誤正確名詞解釋(總分20。00)1所謂企業(yè)資源計劃(ERP),是一個使財務、分銷、制造和其他經營業(yè)務達到均衡協(xié)調的應用軟件系統(tǒng).ERP管理是一種全新的管理方法,它通過加強企業(yè)間的合作,強調對市場需求快速反應、高度柔軟性的戰(zhàn)略管理以及降低風險成本、實現高收益目標等優(yōu)勢,從集成化的角度管理供應鏈問題。ERP作為一種管理工具,它同時又是一套先進的計算機管理系統(tǒng)。2電子商務有廣義和狹義之分。狹義的電子商務是利用互聯(lián)網進行商品交易活動,可以稱作電子交易或網上交易。較低層次的電子商務只能完成電子交易的部分環(huán)節(jié),如電子商情發(fā)布、網上訂貨等.較高層次的電子商務是利用網絡完成全部的交易過程,包括信息流、商流、資金流和物流,從尋找客戶、商務洽談、簽訂合同到付款結算都在網上進行。而廣義的電子商務不但包括電子交易,還包括企業(yè)內部利用電子手段進行的管理活動,如建立企業(yè)管理信息系統(tǒng)、市場調查分析、計劃安排、資源調配等。3知識管理是指通過對企業(yè)知識資源的開發(fā)和有效利用以提高企業(yè)創(chuàng)新能力從而提高企業(yè)創(chuàng)造價值的能力的管理活動4博弈論通俗地講,博弈論是一種“游戲理論”.博奕是指:一些個人、團隊或其他組織,面對一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則約束下,依靠所掌握的信息,同時或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略中進行選擇并加以實施,并從中各自取得相應結果或收益的過程.博奕論就是系統(tǒng)地研究各種各樣的博奕問題,尋求各博奕方合理選擇策略的情況下博奕的解,并對這些解進行討論分析的理論。5知識經濟是以知識為基礎的經濟。按照經合組織的說法,是指以現代科學技術為核心的、建立在知識和信息的生產、分配和使用基礎之上的經濟.現代管理專題3不定項選擇(總分60.00)1。學習型組織的概念是由()最先提出的。(3.00分)A.彼得.圣吉B。阿吉瑞斯C.邁克爾.哈默和詹姆斯.錢皮D。彼得。德魯克

2.

13.學習型組織的概念是由()最先提出的。(3.00分)A。彼得.德魯克B.彼得.圣吉C.阿吉瑞斯D.邁克爾。哈默和詹姆斯.錢皮

3.JIT的概念最先由()公司提出并推廣的。(3。00分)A.美國通用B.日本豐田C。日本本田D。美國福特

4。激勵理論具體包括(

)(3.00分)A。公平理論B.期望理論C。雙因素理論D。需求層次理論

5.從隱性知識到顯性知識,即將人們頭腦中的經驗和訣竅總結出來,提高可見度.這種知識轉化模式屬于()。

(3.00分)A.內化過程B。外化過程C.綜合過程D。社會化過程

6。從隱性知識到顯性知識,即將人們頭腦中的經驗和訣竅總結出來,提高可見度。這種知識轉化模式屬于().(3。00分)A.綜合過程B。外化過程C.內化過程D。社會化過程

7.下列關于知識經濟對企業(yè)管理影響正確的是(

)。(3.00分)A.使管理對象更加集中B.使管理對象更加分散C.產業(yè)間相互結合增多D。產業(yè)間相互結合減少

8。企業(yè)的知識資源通常表現為以下幾個方面().(3.00分)A。知識產權B。信息資源C.企業(yè)創(chuàng)造和擁有的無形資產D。智力資源

9.流程中的某一工序只有在前道工序完成的情況下才能進行,即所有工序都按先后順序進行。這種流程叫做(

)。(3.00分)A.平行式流程B.同步工程C.連續(xù)式流程D.分步流程

10.戰(zhàn)略聯(lián)盟的特征主要有(

)。(3.00分)A.合作關系的長期性B.整體利益的互補性和管理的復雜性C.行為的戰(zhàn)略性D.合作的平等性E.組織的松散性

11。知道怎么做的知識是指做某些事情的技巧和(

)。(3.00分)A.能力B。方法C.管理D.科學

12.“知識管理就是運用集體的智慧提高應變和創(chuàng)新能力”這一觀點的提出者是(

)。(3.00分)A.弗拉保羅B。羅賓斯C.魯格曼D。托夫勒

13。下列關于知識經濟對企業(yè)管理影響正確的是(

)。(3。00分)A.產業(yè)間相互結合增多B。使管理對象更加分散C.產業(yè)間相互結合減少D.使管理對象更加集中

14.企業(yè)再造的流程觀念是指().(3.00分)A。按工藝流程設計組織結構B.企業(yè)的整體活動是由各項連續(xù)性作業(yè)構成的C.流程性企業(yè)將成為未來企業(yè)的代表D.再造就是改變作業(yè)流程

15.知識經濟在以下哪些方面改變了就業(yè)方式(

)。(3.00分)A.服務領域勞務成本上升B。制造業(yè)工人總數下降C.服務領域勞務成本下降D.制造業(yè)工人總數上升

16.供應鏈主要有()以下幾方面特征.(3.00分)A.交叉性B.面向用戶需求C。動態(tài)性D.復雜性

17.隱性知識與顯性知識的轉化主要模式(

)。(3.00分)A。社會化過程B.外化過程C。綜合過程D.。內化過程

18。企業(yè)管理的知識資源通常表現為以下幾個方面(

)。(3.00分)A.信息資源B.企業(yè)創(chuàng)造和擁有的無形資產C.知識產權D.智力資源

19.Internet的含義是()(3。00分)A。國際互聯(lián)網B.A和BC。企業(yè)外聯(lián)網D.企業(yè)內聯(lián)網

20。企業(yè)資源計劃發(fā)展的四個階段按其發(fā)展順序,可排列為().(3.00分)A。MRP—閉環(huán)MRP--MRPⅡ-—ERPB.ERP--MRPⅡ—-閉環(huán)MRP—MPRC。MPR——MRPⅡ--閉環(huán)MPR—ERPD。閉環(huán)MRP—MRP——MRPⅡ——ERP判斷題(總分20.00)1.占優(yōu)戰(zhàn)略均衡一定是納什均衡,納什均衡也一定是占優(yōu)戰(zhàn)略均衡.(4。00分)錯誤正確2。制造資源計劃的核心思想是實現對供應鏈的有效管理。(4.00分)錯誤正確3。信息化等同于計算機化、通信網絡化。(4。00分)錯誤正確4.企業(yè)信息主管英文簡稱是CKO。(4。00分)錯誤正確5.電子商務就是在國際互聯(lián)網上進行商品買賣的經營活動.(4。00分)錯誤正確名詞解釋(總分20。00)1信息是人和外界相互作用過程中相互交換的內容和名稱。是世界一切事物的狀態(tài)和特征的反映2博弈論通俗地講,博弈論是一種“游戲理論"。博奕是指:一些個人、團隊或其他組織,面對一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則約束下,依靠所掌握的信息,同時或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略中進行選擇并加以實施,并從中各自取得相應結果或收益的過程。博奕論就是系統(tǒng)地研究各種各樣的博奕問題,尋求各博奕方合理選擇策略的情況下博奕的解,并對這些解進行討論分析的理論。3知識管理是指通過對企業(yè)知識資源的開發(fā)和有效利用以提高企業(yè)創(chuàng)新能力從而提高企業(yè)創(chuàng)造價值的能力的管理活動。4網絡營銷是電子商務下一種新型銷售方式,是通過互聯(lián)網渠道銷售商品的市場營銷活動。5企業(yè)再造(Reengineering)也叫做企業(yè)流程再造,或直接簡稱再造.企業(yè)再造創(chuàng)始者邁克爾.哈默和詹姆斯.錢皮在1993年出版的《再造企業(yè)--工商管理革命宣言》(Reengineeringthecorporation-aManifestoforBusinessRevolution)一書中,將企業(yè)再造定義為:為了在衡量績效的關鍵指標上取得顯著改善,從根本上重新思考、徹底改造業(yè)務流程現代管理專題4不定項選擇(總分60.00)1.戰(zhàn)略聯(lián)盟的特征主要有(

)(3。00分)A.合作關系的長期性B.合作的平等性C.行為的戰(zhàn)略性D.組織的松散性E.整體利益的互補性和管理的復雜性

2。從隱性知識到顯性知識,即將人們頭腦中的經驗和訣竅總結出來,提高可見度。這種知識轉化模式屬于()。(3.00分)A。綜合過程B。外化過程C.社會化過程D。內化過程

3。流程中的某一工序只有在前道工序完成的情況下才能進行,即所有工序都按先后順序進行。這種流程叫做().(3.00分)A.分步流程B。平行式流程C.同步工程D.連續(xù)式流程

4。MRPⅡ管理的特點包括()。(3.00分)A。動態(tài)應變性和模擬預見性B。計劃的一貫性與可行性C。物流、資金流的統(tǒng)一D.管理的系統(tǒng)性和數據共享性

5.Internet的含義是()(3.00分)A。企業(yè)外聯(lián)網B.國際互聯(lián)網C。A和BD.企業(yè)內聯(lián)網

6。準時生產(JIT)的概念最先由()公司提出并推廣的.(3。00分)A.日本本田B。美國福特C。日本豐田D.美國通用

7.知道怎么做的知識是指做某些事情的技巧和(

)。(3.00分)A.管理B??茖WC.能力D.方法

8.知識經濟是聯(lián)合國經貿組織在(

)年代提出的。(3。00分)A。20世紀90B.20世紀50C。20世紀30D。20世紀60

9。最優(yōu)生產技術吸收了以下技術的長處(

)。(3。00分)A.JITB.AMC.LPD。MRP

10。激勵理論具體包括(

)(3。00分)A.需求層次理論B。公平理論C。雙因素理論D。期望理論

11.企業(yè)再造工程的程序包括()幾個階段。(3.00分)A。組織實施與持續(xù)改善B.業(yè)務流程改造策略C.業(yè)務流程診斷D.流程再造

12.以零售業(yè)務為主的網上交易形式是()。(3。00分)A。網上貿易市場B。網上拍賣市場C.網上商店D.網上采購市場

13.經合組織認為:知識經濟是建立在知識和信息的(

)、分配和使用基礎之上的經濟.(3.00分)A.處理B.使用C.生產D。傳播

14.企業(yè)再造的流程觀念是指().(3。00分)A.再造就是改變作業(yè)流程B.按工藝流程設計組織結構C。流程性企業(yè)將成為未來企業(yè)的代表D.企業(yè)的整體活動是由各項連續(xù)性作業(yè)構成的

15.在網絡營銷市場中,購銷雙方為“多對多”形式的是().(3.00分)A。網上商店B.網上貿易C。網上交易市場D。網上零售

16。準時生產制是由(

)提出的.(3.00分)A。日本B。以色列C。英國D.美國

17。變職能觀念為流程觀念表示()。(3。00分)A。企業(yè)各類功能不能由于劃分而被相互割裂B。傳統(tǒng)的部門化設計應該結束C.流程性企業(yè)比加工性企業(yè)更具備組織變革的條件D。企業(yè)中不應該再進行分工

18.物料需求計劃(MRP)系統(tǒng)的三種輸入信息中不包括()(3.00分)A。物料清單B.庫存狀態(tài)記錄C.反饋信息D。主生產計劃

19.西方90年代初的“企業(yè)”再造的核心是把原來的金子塔的組織結構(

)。(3.00分)A.分立化B.柔性化C.扁平化D。網絡

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