三維數(shù)字模型制作基礎(chǔ)知識(shí) 課件 模塊三-1-1 數(shù)字場(chǎng)景模型制作案例_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

三維數(shù)字模型制作基礎(chǔ)知識(shí)

數(shù)字場(chǎng)景模型制作案例模塊三教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)目標(biāo)1.了解三維場(chǎng)景模型制作與渲染的制作流程。2.掌握利用3Dsmax軟件制作三維場(chǎng)景模型的方法。3.掌握烘焙貼圖、材質(zhì)制作軟件的操作。

能力目標(biāo)1.能夠獨(dú)立制作三維場(chǎng)景中精度模型。2.能熟練掌握制作過(guò)程中所需軟件的基本操作方法。3.具備獨(dú)立制作PBR流程模型的能力。

素質(zhì)目標(biāo)1.鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)造力,嘗試在模型制作中融入自己的理解和創(chuàng)意,使模型具個(gè)性和藝術(shù)感,從而培養(yǎng)創(chuàng)新思維。2.培養(yǎng)學(xué)生的交流溝通能力,能夠有效表達(dá)觀點(diǎn)并進(jìn)行作品匯報(bào)展示。3.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。

思政目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的文化傳承觀念增強(qiáng)文化認(rèn)同。2.培養(yǎng)學(xué)生的國(guó)家認(rèn)同與文化自信。思維導(dǎo)圖:場(chǎng)景模型制作分析:我們的故事是“聞雞起舞”,它是中國(guó)古代故事,那么相對(duì)應(yīng)該的房子場(chǎng)景應(yīng)該是中國(guó)古典民居。接下來(lái)我們制作這個(gè)場(chǎng)景模型,我們暫且叫它民居吧。在制作民居前參考一些我國(guó)傳統(tǒng)建筑的資料,大約畫(huà)出草圖以便制作模型時(shí)有個(gè)參考。這個(gè)場(chǎng)景我們用max軟件來(lái)制作中模、用八猴軟件進(jìn)行烘焙貼圖,用SP制作材質(zhì),導(dǎo)入在虛幻引擎中進(jìn)行渲染輸出。任務(wù)一民居場(chǎng)景中模制作(1)打開(kāi)3dsmax,在自定義下面,修改單位為毫米,顯示單位比例中也將公制設(shè)置為毫米,點(diǎn)擊確定,如圖3-1-1所示。圖3-1-1修改單位(2)在頂視圖,繪制一個(gè)矩形,修改矩形長(zhǎng)度為3000mm,寬度為4500mm,如圖3-1-2所示。圖3-1-2創(chuàng)建矩形修改尺寸(3)在頂視圖將矩形擠出厚度3200mm,可作為民居的大概形體,在前視圖觀察位置。如圖3-1-3所示。圖3-1-3修改民居厚度(4)在頂視圖繪制一個(gè)平面,把平面坐標(biāo)軸放到3dsmax坐標(biāo)軸中心,修改坐標(biāo)軸參數(shù):X軸坐標(biāo)為0mm、Y軸坐標(biāo)為0mm、z軸坐標(biāo)為0mm,如圖3-1-4所示。圖3-1-4修改平面坐標(biāo)軸參數(shù)(5)在前視圖添加編輯多邊形修改器,選擇長(zhǎng)方體豎向的邊,點(diǎn)擊右鍵連接命令,添加一條連線,定位門窗的位置,按下快捷鍵F4,打開(kāi)邊線顯示,如圖3-1-5所示。圖3-1-5豎邊添加連接橫線(6)將連線的Z軸高度設(shè)置為2100mm,確定門框的高度,如圖3-1-6所示。圖3-1-6修改z軸參數(shù),確定門框高度(7)選擇立方體橫向邊,點(diǎn)擊連接命令,添加連接線后,在該連接線的右側(cè)繼續(xù)添加連接命令,點(diǎn)擊確定,如圖3-1-7所示。圖3-1-7定位門的中線(8)雙擊連接線點(diǎn)擊切角命令,將切角參數(shù)設(shè)置為650mm,確定門的位置、大小,如圖3-1-8所示。圖3-1-8確定門的位置、大小(9)選擇左側(cè)橫向邊線,按下Alt+R鍵,使用環(huán)形選擇,右鍵點(diǎn)擊連接命令,連接出窗戶位置中線,如圖3-1-9所示。圖3-1-9確定窗戶中線(10)雙擊連接線點(diǎn)擊切角命令,將切角參數(shù)設(shè)置為700mm,確定窗戶的寬度,如圖3-1-10所示。圖3-1-10確定窗戶寬度(11)在頂視圖,框選豎向所有邊,右鍵點(diǎn)擊連接命令,連接中間線,如圖3-1-11所示。圖3-1-11添加連接線(12)雙擊連接線點(diǎn)擊切角命令,切角參數(shù)設(shè)置為700mm,確定房屋側(cè)面窗戶位置,如圖3-1-12所示。圖3-1-12確定房屋側(cè)面窗戶位置(13)框選下端豎向邊,使用連接命令,連接出橫線,修改Z軸參數(shù)為800mm,確定窗臺(tái)高度,如圖3-1-13所示。圖3-1-13確定窗臺(tái)高度(14)刪除矩形的頂面和底面,添加殼命令,輸入內(nèi)部量參數(shù)為200mm,殼命令下勾選將角拉直,制作墻體厚度,如圖3-1-14所示。圖3-1-14制作墻體厚度(15)在多邊形層級(jí),選中窗戶位置面,點(diǎn)擊橋命令,完成窗洞制作,如圖3-1-15所示。使用相同方法修改出房屋側(cè)面窗洞。圖3-1-15窗洞制作(16)在多邊形層級(jí),選中門位置前后面,點(diǎn)擊橋接命令,完成門洞制作,如圖3-1-16所示,完成房屋框架制作。圖3-1-16門洞制作(17)創(chuàng)建承重柱,在頂視圖,打開(kāi)捕捉開(kāi)關(guān),創(chuàng)建圓柱體,制作承重柱基礎(chǔ)圖形,如圖3-1-17所示。圖3-1-17確定承重柱形狀、位置(18)點(diǎn)擊修改面板,將承重柱半徑設(shè)置為120mm,高度設(shè)置為3000mm,將高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為24,確定承重柱大小、分段,如圖3-1-18所示。圖3-1-18承重柱創(chuàng)建(19)運(yùn)用車削命令制作柱墩。捕捉柱子底面中心,畫(huà)一個(gè)矩形,點(diǎn)擊修改面板,長(zhǎng)度設(shè)置為200mm,將矩形底邊捕捉到柱子底面,如圖3-1-19所示。圖3-1-19柱墩輔助圖形創(chuàng)建(20)選擇圓命令,捕捉矩形左邊線,創(chuàng)建方式為以邊的方式,沿矩形邊畫(huà)圓,如圖3-1-20所示。圖3-1-20創(chuàng)建柱墩輔助圖形圓形(21)在將圖形向右移動(dòng),點(diǎn)擊右鍵,將圖形轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條線,選擇附加命令,將矩形與圓形附加在一起,快捷鍵Alt+Q孤立顯示兩個(gè)圖形,進(jìn)入可編輯樣條線層級(jí),選擇樣條線,點(diǎn)擊布爾運(yùn)算,拾取矩形,完成圖形合并,如圖3-1-21所示。圖3-1-21柱墩基礎(chǔ)圖形(22)選擇弧形兩端頂點(diǎn),進(jìn)行圓角命令;點(diǎn)擊頂點(diǎn)層級(jí),選擇插入命令,把捕捉開(kāi)關(guān)打開(kāi),選擇優(yōu)化命令,在矩形上下橫線處點(diǎn)擊添加頂點(diǎn),刪除多余的線段,如圖3-1-22所示。圖3-1-22編輯柱墩基礎(chǔ)圖形(23)給編輯好的柱墩基礎(chǔ)圖形添加車削命令,點(diǎn)擊車削修改器軸向,調(diào)整軸向位置,往X軸移動(dòng),頂視圖觀察其位置和大小,如圖3-1-23所示。圖3-1-23柱墩模型(24)在層次面板將柱墩軸向調(diào)整到底面中心,使用對(duì)齊命令,選擇承重柱模型,在對(duì)齊工具面板中勾選x軸,y軸,設(shè)置當(dāng)前對(duì)象中心對(duì)齊目標(biāo)對(duì)象中心,點(diǎn)擊確定,如圖3-1-24所示。圖3-1-24調(diào)整柱墩位置(25)選擇柱墩,更改其車削分段為24,回到樣條線頂點(diǎn)層級(jí),對(duì)柱墩進(jìn)行圓角命令,如圖3-1-25所示。圖3-1-25柱墩?qǐng)A角處理(26)選擇承重圓柱體,將圓柱體移動(dòng)到柱墩上面,在頂視圖檢查,模型坐標(biāo)是否在正中心。在頂視圖,選擇柱子和柱墩,點(diǎn)擊鏡像命令,沿Y軸方向復(fù)制,完成房屋四角承重柱模型制作,如圖3-1-26所示。圖3-1-26房屋柱子與柱墩制作(27)調(diào)整房屋整體尺寸,選擇上方頂點(diǎn),選擇移動(dòng)工具,延Y軸調(diào)整100mm,再選擇下方各點(diǎn),延Y軸方向調(diào)整-100mm,房屋寬度最終調(diào)整為3200mm,如圖3-1-27所示。圖3-1-27調(diào)整房屋寬度尺寸(28)在前視圖,選中相應(yīng)點(diǎn),在Y軸輸入-200mm,房屋最終高度為3000mm,如圖3-1-28所示。圖3-1-28房屋高度確定為3000mm(29)石材模型制作,在創(chuàng)建面板擴(kuò)展基本體里面選擇切角長(zhǎng)方體,創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,移動(dòng)到墻體底腳合適位置,進(jìn)入修改面板,參數(shù)如下,如圖3-1-29所示。圖3-1-29石材制作(30)在石材模型上添加FFD修改器,選擇控制點(diǎn),框選石材對(duì)應(yīng)控制點(diǎn)調(diào)整其造型,如圖3-1-30所示。圖3-1-30石材形狀調(diào)整(31)在前視圖,按住shift鍵復(fù)制石材,調(diào)整石材高度,放至原石材上面,運(yùn)用FFD命令調(diào)整石材外形,如圖3-1-31所示。圖3-1-31石材復(fù)制調(diào)整(32)在命令面板中,選擇名稱和顏色,修改石材模型顏色,如圖3-1-32所示。圖3-1-32石材顏色修改(33)選中兩塊石材,按住shift鍵延X(jué)軸拖動(dòng)鼠標(biāo),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇復(fù)制,點(diǎn)擊確定,如圖3-1-33所示。圖3-1-33橫向復(fù)制石材(34)多次按住shift鍵,使用移動(dòng)工具,移動(dòng)并出復(fù)制石材,結(jié)合FFD命令控制點(diǎn)調(diào)整石材外形的方式制作房屋正面其他石材,如圖3-1-34所示,注意石材之間變化美觀合理。圖3-1-34房屋正面石材制作(35)選中房屋正面石材,在頂視圖按住shift進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,旋轉(zhuǎn)90°,制作房屋左側(cè)面墻體的石材,調(diào)整石材位置,如圖3-1-35所示。圖3-1-35房屋左側(cè)面石材制作(36)在左視圖中,運(yùn)用FFD命令,調(diào)整石材大小與尺寸,達(dá)到錯(cuò)落有致的效果,如圖3-1-36所示。如圖3-1-36左側(cè)面墻體石材修改制作(37)調(diào)整柱墩位置對(duì)齊圓柱底部。除門右側(cè)圓柱外,選擇刪除其他3根圓柱;選擇柱墩,使用對(duì)齊命令,點(diǎn)擊圓柱,在彈出的對(duì)齊面板中設(shè)置勾選X位置、Y位置,設(shè)置當(dāng)前對(duì)象中心和目標(biāo)對(duì)象中心,點(diǎn)擊確定,將柱墩底部中心對(duì)齊到圓柱底部中心,如圖3-1-37所示。圖3-1-37柱子與柱墩位置對(duì)齊(38)選擇柱子與柱墩,在工具欄中坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換中運(yùn)用拾取坐標(biāo)系,點(diǎn)擊拾取黃色地面的坐標(biāo)軸,使用變換坐標(biāo)中心,參照黃色地面坐標(biāo)中心,可以發(fā)現(xiàn)所選柱子和柱墩坐標(biāo)軸已經(jīng)使用了黃色地面的坐標(biāo)軸;點(diǎn)擊鏡像命令,先沿Y軸鏡像實(shí)例復(fù)制,再加選復(fù)制出來(lái)的柱子拾取地面坐標(biāo)軸后沿X軸鏡像復(fù)制,完成4根柱子與柱墩模型位置調(diào)整,如圖3-1-38所示。圖3-1-38柱子與柱墩位置修改調(diào)整(39)在編輯菜單欄下面,點(diǎn)擊選擇方式,點(diǎn)擊按顏色選擇,選擇石材模型,減選地面,如圖3-1-39所示。圖3-1-39選擇正面與左側(cè)面的石材(40)選擇石材后,點(diǎn)擊拾取黃色地面坐標(biāo),參照運(yùn)用黃色地面坐標(biāo)軸,選擇鏡像命令,鏡像出房屋后面與右側(cè)面的石材,在運(yùn)用FFD命令,對(duì)石材進(jìn)行形狀、大小調(diào)整,如圖3-1-40所示。圖3-1-40房屋四周石材制作(41)在房屋側(cè)面繪制一個(gè)矩形,與房屋同寬,右鍵將矩形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,選擇4個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)擊右鍵選擇轉(zhuǎn)化為角點(diǎn);選擇矩形樣條線上端2個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇熔合頂點(diǎn),再次點(diǎn)擊右鍵,選擇焊接頂點(diǎn),得到圖形如圖3-1-41所示。圖3-1-41側(cè)面墻體圖形修改創(chuàng)建(42)選中三角形添加擠出命令,擠出數(shù)值為200mm,如圖3-1-42所示。圖3-1-42側(cè)面墻體制作(43)選擇三角形墻體,使用對(duì)齊命令,點(diǎn)擊民居下端墻體,在彈出的對(duì)齊面板中設(shè)置勾選X軸位置,設(shè)置當(dāng)前對(duì)象最小和目標(biāo)對(duì)象最小,點(diǎn)擊確定,使三角形墻體和民居主體墻體沿X軸左側(cè)對(duì)齊,如圖3-1-43所示。圖3-1-43側(cè)面墻體位置對(duì)齊(44)選擇三角形墻體,Ctrl+V原地實(shí)例復(fù)制,使用對(duì)齊命令,對(duì)齊民居墻體右側(cè),設(shè)置X軸位置,最大和最大方向,然后單擊【確定】按鈕,使復(fù)制出的三角形墻體和民居主體墻體沿X軸正方向右側(cè)對(duì)齊,如圖3-1-44所示。圖3-1-44房屋右側(cè)墻體制作(45)在前視圖選中下端墻體上方頂點(diǎn),使用移動(dòng)工具,按F12,打開(kāi)移動(dòng)變換輸入框,右側(cè)坐標(biāo)欄Y軸輸入數(shù)值為-200mm,使墻體上端頂點(diǎn)向下移動(dòng)200mm,如圖3-1-45所示。圖3-1-45調(diào)整墻體高度(46)孤立顯示房屋主體,沿房屋正面長(zhǎng)度方向創(chuàng)建線,添加擠出修改器,擠出200mm,再加殼修改器,參數(shù)設(shè)置為內(nèi)部量230mm,外部量為30mm,如圖3-1-46所示,將長(zhǎng)方體捕捉至房屋墻面上方對(duì)齊作為房屋木枋結(jié)構(gòu)。圖3-1-46房屋木枋結(jié)構(gòu)(47)選擇木枋拾取黃色地面坐標(biāo)軸,使用變換坐標(biāo)中心,點(diǎn)擊鏡像命令,鏡像到Y(jié)軸,實(shí)例復(fù)制,如圖3-1-47所示。圖3-1-47房屋木枋結(jié)構(gòu)制作(48)選擇一根木枋,按住shift鍵,使用旋轉(zhuǎn)工具進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制出木枋副本模型,調(diào)整副本位置。選擇捕捉到三角形墻體中點(diǎn),將木枋的長(zhǎng)度調(diào)整到超出山墻(該民居建筑左右兩側(cè)的墻體)長(zhǎng)度兩端各100mm,如圖3-1-48所示。圖3-1-48創(chuàng)建調(diào)整上墻中間木枋(49)選中木枋,在頂視圖,按住shift鍵復(fù)制木枋到左側(cè),結(jié)合捕捉工具沿X軸負(fù)方向移動(dòng),使木枋X軸中心和左側(cè)山墻中軸線捕捉對(duì)齊,如圖3-1-49所示。圖3-1-49房屋山墻木枋制作(50)選中柱子,添加編輯多邊形修改器,選擇柱子上端頂點(diǎn),調(diào)整柱子上端頂點(diǎn)捕捉到木枋上端位置,并與之對(duì)齊,如圖3-1-50所示。圖3-1-50調(diào)整柱子高度(51)民居整體框架效果,如圖3-1-51所示。圖3-1-51民居框架效果(52)選擇房屋山墻三角形墻體的一個(gè)面,選擇分離,對(duì)話框選擇分離為克隆,如圖3-1-52所示。圖3-1-52復(fù)制分離模型(53)得到面片后,點(diǎn)擊面層級(jí),鼠標(biāo)右鍵選擇插入命令,輸入數(shù)值為150mm,如圖3-1-53所示。圖3-1-53插入面片(54)選擇三角形下端面片,點(diǎn)擊右鍵選擇快速切片命令,結(jié)合捕捉命令,沿斜線捕捉并切片,分割多余小三角面,移除下圖圈選的邊,如圖3-1-54所示。圖3-1-54快速切片功能運(yùn)用(55)選擇并刪除,選中的兩個(gè)面,如圖3-1-55所示。圖3-1-55刪除面片(56)將刪除后的面片,添加殼命令,內(nèi)部量230mm,外部量30mm,如圖3-1-56所示。圖3-1-56制作屋頂支撐(57)點(diǎn)擊渲染欄,選擇環(huán)境,將環(huán)境光改為黑色,選中木枋及梁,選擇材質(zhì)球,取名為木質(zhì),調(diào)材質(zhì)顏色為棕色;選中整體墻面,給墻面灰白色材質(zhì),選中地面,改為灰色材質(zhì),柱子改為紅棕色材質(zhì),如圖3-1-57所示。圖3-1-57調(diào)整房屋材質(zhì)(58)在菜單欄中點(diǎn)擊編輯菜單,選擇方式中點(diǎn)擊以顏色選擇,點(diǎn)擊石材,減選地面,此方式選中了所有石材,并將石材材質(zhì)顏色調(diào)整為青色;柱墩材質(zhì)顏色也修改調(diào)整為偏青色,如圖3-1-58所示。圖3-1-58調(diào)整石材柱墩材質(zhì)(59)在左視圖,繪制矩形,長(zhǎng)度設(shè)置為300mm,寬度設(shè)置為150mm,制作房梁,如圖3-1-59所示。圖3-1-59房梁圖形繪制(60)按住shift鍵復(fù)制房梁圖形到右側(cè)及屋脊,使用捕捉工具,使其與屋脊對(duì)齊,選中房梁圖形右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,將三個(gè)房梁圖形附加在一起,如圖3-1-60所示。圖3-1-60復(fù)制并附加房梁圖形(61)完成三根房梁基礎(chǔ)圖形制作后,對(duì)三根房梁添加擠出修改器,設(shè)置數(shù)量為2620.5mm,點(diǎn)擊對(duì)稱命令,創(chuàng)建出如下房梁模型,如圖3-1-61所示。圖3-1-61房梁模型制作(62)在左側(cè)視圖,添加編輯多邊形修改器,選擇元素層級(jí),點(diǎn)擊切片命令,點(diǎn)擊快速切片,勾選分割,結(jié)合捕捉工具,捕捉切面上的點(diǎn),切掉超出房頂部分,如圖3-1-62所示。圖3-1-62切除房梁多余部分(63)選擇上端元素,刪除切割部分,效果展示,如圖3-1-63所示。圖3-1-63切割并刪除多余房梁元素(64)選擇房梁的邊界,點(diǎn)擊右鍵,選擇封口命令封口,檢查有無(wú)兩點(diǎn)重合在同一位置,如果有,選中重復(fù)的點(diǎn),點(diǎn)擊塌陷命令,如圖3-1-64所示。圖3-1-64房梁制作(65)選中房梁上端兩個(gè)頂點(diǎn),右鍵選擇連接命令,連接頂點(diǎn),如圖3-1-65所示。圖3-1-65連接頂端邊(66)在房屋模型旁邊創(chuàng)建瓦片,首先繪制一個(gè)矩形,長(zhǎng)度設(shè)置為50mm,寬度設(shè)置為200mm,選擇弧命令,在矩形上捕捉矩形頂點(diǎn)和中點(diǎn),繪制一條弧形,進(jìn)入修改面板,將弧形的插值中步數(shù)設(shè)置為3,如圖3-1-66所示。圖3-1-66繪制瓦片弧形(67)Ctrl+V原地復(fù)制弧線,選擇移動(dòng)工具,按F12打開(kāi)移動(dòng)變換輸入框,在右側(cè)Y軸輸入框中輸入15mm,如圖3-1-67所示。圖3-1-67復(fù)制調(diào)整弧形間距作為瓦片的厚度(68)右鍵將弧線轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,右鍵選擇附加命令,將兩條弧線附加到一起,刪除輔助圖形矩形,如圖3-1-68所示。3-1-68瓦片圖形修改(69)點(diǎn)擊右鍵連接命令,連接弧線兩端的點(diǎn),使兩根弧形形成封閉圖形,再添加擠出修改器,擠出數(shù)量為-250mm,作為瓦片的長(zhǎng)度,如圖3-1-69所示,單個(gè)瓦片的長(zhǎng)度與寬度。圖3-1-69調(diào)整瓦片的長(zhǎng)寬(70)添加編輯多邊形修改器,進(jìn)入多邊形面層級(jí),選擇瓦片的前后兩個(gè)面刪除;框選前面邊界,切換到邊層級(jí),減選左右兩側(cè)的邊,點(diǎn)擊橋命令,瓦片后方的面使用相同方法橋接,如圖3-1-70所示。圖3-1-70橋接瓦片前后面(71)雙擊選擇瓦片下面的一圈循環(huán)邊,按Ctrl鍵雙擊加選上面循環(huán)邊,再加選4條豎向垂直邊,如圖3-1-71所示。圖3-1-71選中瓦片轉(zhuǎn)角邊(72)單擊右鍵,選擇切角命令,切角寬度為3mm,添加線段數(shù)為3,點(diǎn)擊確定,如圖3-1-72所示。圖3-1-72瓦片添加切角命令(73)框選擇瓦片長(zhǎng)度方向線段,右鍵點(diǎn)擊連接命令,連接三段線,如圖3-1-73所示。圖3-1-73瓦片邊緣卡線處理(74)給瓦片添加渦輪平滑修改器,使其整體更加光滑,如圖3-1-74所示。圖3-1-74瓦片添加渦輪平滑修改器(75)瓦當(dāng)基礎(chǔ)圖形的制作。原地復(fù)制瓦片,將渦輪平滑、編輯多邊形與擠出等修改器刪除,只留下編輯樣條線,選擇瓦片下端兩個(gè)點(diǎn),往下移動(dòng)。選擇樣條線兩側(cè)線段,右鍵點(diǎn)擊線命令,將曲線轉(zhuǎn)化為直線,如圖3-1-75所示。圖3-1-75瓦當(dāng)基礎(chǔ)圖形修改(76)選擇弧線下端的兩個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊工具欄中使用選擇坐標(biāo)中心,使其坐標(biāo)軸變?yōu)閮蓚€(gè)頂點(diǎn)公共的中心,再使用移動(dòng)、縮放等工具調(diào)整瓦當(dāng)圖形,如圖3-1-76所示。圖3-1-76頂點(diǎn)調(diào)整時(shí)使用選擇坐標(biāo)中心(77)給瓦當(dāng)圖形加擠出命令,擠出數(shù)值為20mm,在瓦當(dāng)上添加編輯多邊形修改器,選擇豎向邊,點(diǎn)擊右鍵使用連接命令,在瓦當(dāng)厚度中間添加連線,如圖3-1-77所示。圖3-1-77瓦當(dāng)厚度方向添加連線(78)在前視圖進(jìn)入面層級(jí),選擇瓦當(dāng)前部面,點(diǎn)擊右鍵,選擇插入命令,插入的邊數(shù)值為10mm,如圖3-1-78所示。圖3-1-78沿內(nèi)側(cè)插入面(79)使用倒角命令,倒角高度為-5mm,倒角輪廓為-3mm,如圖3-1-79所示。圖3-1-79面倒角處理(80)調(diào)整布線。分別框選需要添加豎向連線的每一組橫線,點(diǎn)擊右鍵連接命令,連接出豎向邊,如圖3-1-80所示。圖3-1-80添加連接線(81)在頂點(diǎn)層級(jí)選擇對(duì)應(yīng)上下點(diǎn),點(diǎn)擊連接命令將點(diǎn)進(jìn)行連接,如圖3-1-81所示。圖3-1-81連接中心線周圍部分上下頂點(diǎn)(82)進(jìn)入面層級(jí),刪除瓦當(dāng)模型中心線右側(cè)面和背面,如圖3-1-82所示。圖3-1-82刪除瓦當(dāng)中心線右側(cè)面及背面(83)選擇對(duì)應(yīng)點(diǎn),右鍵選擇連接,將模型中的上下點(diǎn)進(jìn)行連接,布線為四邊面,如圖3-1-83所示。圖3-1-83瓦當(dāng)模型布線(84)選中模型,選擇對(duì)稱修改器,點(diǎn)擊翻轉(zhuǎn),得到瓦當(dāng)整體模型,如圖3-1-84所示。圖3-1-84對(duì)稱翻轉(zhuǎn)得到完整瓦當(dāng)正面模型(85)添加加編輯多邊形命令,頂視圖選擇中間的頂點(diǎn),在添加一次對(duì)稱,選擇Z軸,如圖3-1-85所示。圖3-1-85對(duì)稱制作瓦當(dāng)前后面(86)右鍵將瓦當(dāng)模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,點(diǎn)擊添加渦輪平滑,觀察瓦當(dāng)大概的外形,如圖3-1-86所示。圖3-1-86瓦當(dāng)外形(87)對(duì)瓦當(dāng)進(jìn)行卡邊處理,選擇轉(zhuǎn)角循環(huán)邊,右鍵選擇切角命令,切角數(shù)值為1mm,段數(shù)為1,點(diǎn)擊確定,如圖3-1-87所示。圖3-1-87瓦當(dāng)模型邊緣切角(88)選擇瓦當(dāng)前面內(nèi)側(cè)中間一圈邊,進(jìn)行切角,切角數(shù)值為0.2mm,如圖3-1-88所示。圖3-1-88內(nèi)圈添加切角命令(89)雙擊并加選瓦當(dāng)兩邊的轉(zhuǎn)角線段,進(jìn)行切角,切角數(shù)值為0.5mm,如圖3-1-89所示。圖3-1-89瓦當(dāng)轉(zhuǎn)角處添加切角命令(90)增加橫向連線,添加渦輪平滑命令,完成瓦當(dāng)模型制作,如圖3-1-90所示。圖3-1-90瓦當(dāng)成品模型(91)選擇瓦片使用鏡像工具,沿Z軸鏡像復(fù)制瓦片,將得到的瓦片移動(dòng)到原瓦片的右側(cè),如圖3-1-91所示。圖3-1-91鏡像復(fù)制瓦片模型(92)克隆復(fù)制下方瓦片,刪除樣條線上所有修改器,將樣條線下端兩點(diǎn)向下拉,將形成的左右兩側(cè)曲線選擇,點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換為直線,如圖3-1-92所示。圖3-1-92將曲線轉(zhuǎn)換為直線(93)捕捉開(kāi)關(guān)打開(kāi),在下端三條線段上添加中點(diǎn),選擇兩個(gè)點(diǎn),沿X軸往外擴(kuò),選擇最低點(diǎn)向Y軸負(fù)方向向下調(diào)整,右鍵將曲線轉(zhuǎn)化為線,如圖3-1-93所示。圖3-1-93繪制滴水圖形(94)選中滴水下端中間點(diǎn)旁邊左右兩側(cè)4各頂點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)換為角點(diǎn),進(jìn)行切角,切到均勻的位置,如圖3-1-94所示。圖3-1-94下端各頂點(diǎn)切角處理(95)為調(diào)整好的滴水圖形添加擠出修改器,擠出厚度為-20mm,如圖3-1-95所示。圖3-1-95滴水模型擠出厚度(96)添加編輯多邊形修改器,選擇滴水中間點(diǎn)進(jìn)行連接點(diǎn),選中滴水右側(cè)一半面刪除;選擇豎向環(huán)形邊,使用連接命令將模型中間添加一條連接線,如圖3-1-96所示。如圖3-1-96刪除右側(cè)半邊模型并添加連線(97)選中模型,添加對(duì)稱命令,在將模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇滴水正前方的面,點(diǎn)擊插入命令,數(shù)值輸入10mm,移動(dòng)調(diào)整頂點(diǎn)交叉位置,如圖3-1-97所示。圖3-1-97插入面調(diào)節(jié)交叉點(diǎn)(98)刪除滴水右側(cè)一半面,在左上方框選豎向兩條最長(zhǎng)的邊,右鍵使用連接命令添加連接線,如圖3-1-98所示。圖3-1-98添加連線(99)在頂點(diǎn)層級(jí),右鍵選擇連接命令,將各點(diǎn)進(jìn)行連接,如圖3-1-99所示。圖3-1-99連接各點(diǎn)(100)調(diào)整左側(cè)上端頂點(diǎn)布線方式;增加橫向、豎向連接線,進(jìn)行卡線處理,如圖3-1-100所示。圖3-1-100增加連接線(101)點(diǎn)擊對(duì)稱命令,選擇X軸翻轉(zhuǎn),添加編輯多邊形,選擇滴水內(nèi)側(cè)面,點(diǎn)擊倒角命令,數(shù)值輸入-5mm,-2mm,如圖3-1-101所示。圖3-1-101選中內(nèi)側(cè)面向內(nèi)倒角(102)選中內(nèi)圈邊,右鍵點(diǎn)擊切角命令,進(jìn)行少量切角,如圖3-1-102所示。圖

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