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自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密封線(xiàn)第1頁(yè),共3頁(yè)安陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院
《交互界面設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中,以下哪種顏色搭配通常會(huì)給人帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊?()A.互補(bǔ)色B.鄰近色C.同類(lèi)色D.對(duì)比色2、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫(huà)效果(AnimationEffect)運(yùn)用,以下哪種觀點(diǎn)是正確的?()A.動(dòng)畫(huà)效果越多越好,能增加界面的趣味性B.動(dòng)畫(huà)效果應(yīng)具有目的性和功能性,如引導(dǎo)用戶(hù)注意力、反饋操作結(jié)果、展示狀態(tài)變化等,同時(shí)要注意性能和流暢性,避免過(guò)度使用導(dǎo)致干擾和卡頓C.動(dòng)畫(huà)效果只用于裝飾,對(duì)交互體驗(yàn)沒(méi)有實(shí)際幫助D.動(dòng)畫(huà)效果的速度和節(jié)奏不需要考慮用戶(hù)的感受3、在設(shè)計(jì)旅游預(yù)訂應(yīng)用時(shí),以下哪種信息展示方式最能幫助用戶(hù)快速做出決策?()A.列表視圖B.地圖視圖C.圖表視圖D.圖片輪播視圖4、在交互設(shè)計(jì)的表單設(shè)計(jì)(FormDesign)方面,以下哪種策略能夠提高用戶(hù)的填寫(xiě)效率和準(zhǔn)確性?()A.表單設(shè)計(jì)復(fù)雜,包含過(guò)多不必要的字段和驗(yàn)證規(guī)則B.簡(jiǎn)潔明了的布局,清晰的標(biāo)簽和提示,合理的字段順序,適當(dāng)?shù)哪J(rèn)值,以及友好的錯(cuò)誤提示和驗(yàn)證機(jī)制,減少用戶(hù)的輸入負(fù)擔(dān)和困惑C.表單中的必填字段不做明確標(biāo)識(shí),讓用戶(hù)自己判斷D.表單提交后不顯示結(jié)果或反饋,讓用戶(hù)不知道操作是否成功5、在交互設(shè)計(jì)的用戶(hù)引導(dǎo)(UserGuidance)策略中,以下描述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶(hù)引導(dǎo)在用戶(hù)初次使用產(chǎn)品或遇到復(fù)雜操作時(shí)起著重要作用,能夠幫助用戶(hù)快速上手和理解產(chǎn)品的功能B.引導(dǎo)方式可以包括新手教程、提示信息、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)等,應(yīng)簡(jiǎn)潔明了、突出重點(diǎn),避免過(guò)多的干擾和信息過(guò)載C.用戶(hù)引導(dǎo)應(yīng)該根據(jù)用戶(hù)的使用進(jìn)度和行為自適應(yīng)地出現(xiàn)和消失,同時(shí)提供跳過(guò)和關(guān)閉的選項(xiàng),尊重用戶(hù)的自主選擇D.用戶(hù)引導(dǎo)只在產(chǎn)品的初始階段需要,用戶(hù)熟悉產(chǎn)品后就不再需要6、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制,在幫助用戶(hù)從錯(cuò)誤中快速恢復(fù)并避免再次犯錯(cuò)方面,以下哪一項(xiàng)描述是最有效的?()A.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制應(yīng)該及時(shí)、清晰、友好地向用戶(hù)指出錯(cuò)誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導(dǎo),同時(shí)允許用戶(hù)方便地撤銷(xiāo)錯(cuò)誤操作、恢復(fù)到之前的狀態(tài)或重新開(kāi)始,通過(guò)良好的反饋和支持幫助用戶(hù)從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),避免重復(fù)犯錯(cuò)B.錯(cuò)誤提示應(yīng)該簡(jiǎn)潔隱晦,讓用戶(hù)自己去思考錯(cuò)誤的原因和解決方法,以培養(yǎng)用戶(hù)的解決問(wèn)題能力C.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制不重要,用戶(hù)應(yīng)該自己避免犯錯(cuò),一旦犯錯(cuò)就需要承擔(dān)后果D.錯(cuò)誤提示和恢復(fù)機(jī)制只需要在嚴(yán)重錯(cuò)誤時(shí)出現(xiàn),對(duì)于一些小錯(cuò)誤可以忽略7、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的隱私保護(hù)設(shè)計(jì)(PrivacyProtectionDesign),以下哪種觀點(diǎn)是正確的?()A.隱私保護(hù)不重要,不需要在設(shè)計(jì)中考慮B.在設(shè)計(jì)過(guò)程中,充分考慮用戶(hù)數(shù)據(jù)的收集、存儲(chǔ)、使用和共享,明確告知用戶(hù)隱私政策,提供用戶(hù)控制和選擇的權(quán)利,采取加密、匿名化等技術(shù)手段保護(hù)用戶(hù)隱私C.隱私保護(hù)設(shè)計(jì)會(huì)影響產(chǎn)品的功能和用戶(hù)體驗(yàn),應(yīng)盡量簡(jiǎn)化D.只要符合法律法規(guī)的最低要求,就不需要進(jìn)一步加強(qiáng)隱私保護(hù)8、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性,以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一種說(shuō)法是合理的?()A.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性對(duì)于用戶(hù)在不同設(shè)備上獲得相似的體驗(yàn)至關(guān)重要,它能夠減少用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本和認(rèn)知負(fù)擔(dān)。實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性需要統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語(yǔ)言、規(guī)范的布局和交互模式、適配不同平臺(tái)的特性和限制等,同時(shí)要進(jìn)行充分的測(cè)試和優(yōu)化B.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性不重要,不同平臺(tái)可以有完全不同的設(shè)計(jì)C.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性很容易實(shí)現(xiàn),不需要花費(fèi)太多精力D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)一致性只需要保證外觀一致,交互方式可以不同9、在交互設(shè)計(jì)的微交互(Microinteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種描述是恰當(dāng)?shù)??()A.微交互不重要,對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)影響不大B.精心設(shè)計(jì)的微交互,如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫(huà)、提示信息的出現(xiàn)方式等,雖然看似細(xì)微,但能夠增強(qiáng)用戶(hù)的參與感、滿(mǎn)意度和對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的感知,提升整體體驗(yàn)C.微交互設(shè)計(jì)只關(guān)注視覺(jué)效果,不考慮用戶(hù)的情感反應(yīng)D.微交互設(shè)計(jì)不需要考慮性能和響應(yīng)速度10、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的敏捷開(kāi)發(fā)(AgileDevelopment)方法,以下哪種說(shuō)法是正確的?()A.敏捷開(kāi)發(fā)不適合交互設(shè)計(jì),會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)質(zhì)量下降B.敏捷開(kāi)發(fā)強(qiáng)調(diào)快速迭代、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和用戶(hù)參與,能夠適應(yīng)不斷變化的需求,提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量C.敏捷開(kāi)發(fā)過(guò)程中不需要進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)劃,一切都可以隨時(shí)改變D.敏捷開(kāi)發(fā)只關(guān)注速度,不重視設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和用戶(hù)體驗(yàn)11、在交互設(shè)計(jì)的多模態(tài)交互(MultimodalInteraction)中,以下哪種理解是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.多模態(tài)交互就是簡(jiǎn)單地組合多種輸入和輸出方式B.多模態(tài)交互是綜合運(yùn)用語(yǔ)音、手勢(shì)、觸摸、眼神等多種輸入方式,以及視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種輸出方式,根據(jù)用戶(hù)的情境和需求靈活切換和融合,提供更加自然和高效的交互體驗(yàn)C.多模態(tài)交互會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜性,應(yīng)盡量避免使用D.多模態(tài)交互不需要考慮不同模態(tài)之間的協(xié)同和互補(bǔ)12、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的微交互(Micro-interaction),以下哪種描述是正確的?()A.微交互對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)影響很小,可以忽略不計(jì)B.精心設(shè)計(jì)的微交互能夠在細(xì)微之處提升用戶(hù)的滿(mǎn)意度和參與感,如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫(huà)等C.微交互設(shè)計(jì)復(fù)雜且成本高,不值得投入精力D.微交互只適用于移動(dòng)端應(yīng)用,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中不重要13、在交互流程設(shè)計(jì)中,簡(jiǎn)化和優(yōu)化操作步驟對(duì)于提高用戶(hù)效率至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)在線(xiàn)購(gòu)物的結(jié)賬流程時(shí),以下哪種方式能最大程度減少用戶(hù)的操作負(fù)擔(dān)和出錯(cuò)可能性?()A.整合支付選項(xiàng),減少頁(yè)面跳轉(zhuǎn),提供清晰的步驟引導(dǎo)B.要求用戶(hù)填寫(xiě)大量詳細(xì)的個(gè)人信息和購(gòu)物偏好C.設(shè)計(jì)復(fù)雜的驗(yàn)證流程,以確保交易的絕對(duì)安全D.隨機(jī)安排結(jié)賬步驟,不考慮邏輯和用戶(hù)習(xí)慣14、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶(hù)需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶(hù)需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)深入了解用戶(hù)的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它需要綜合運(yùn)用多種研究方法,如用戶(hù)訪(fǎng)談、問(wèn)卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶(hù)數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準(zhǔn)確的用戶(hù)需求分析有助于避免設(shè)計(jì)的盲目性,提高設(shè)計(jì)方案的針對(duì)性和有效性,從而更好地滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,提升用戶(hù)滿(mǎn)意度D.同時(shí),用戶(hù)需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,以便及時(shí)捕捉用戶(hù)需求的動(dòng)態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計(jì)策略15、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的語(yǔ)音交互設(shè)計(jì),假設(shè)要為一個(gè)智能家居系統(tǒng)設(shè)計(jì)語(yǔ)音控制功能,以下哪個(gè)方面是需要重點(diǎn)優(yōu)化的?()A.語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確率低,無(wú)法理解用戶(hù)指令B.重點(diǎn)優(yōu)化語(yǔ)音識(shí)別的準(zhǔn)確性、自然語(yǔ)言理解的能力、語(yǔ)音合成的質(zhì)量和個(gè)性化設(shè)置,使系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確理解用戶(hù)的多樣化指令,以自然流暢的語(yǔ)音進(jìn)行反饋,并適應(yīng)不同用戶(hù)的口音和語(yǔ)言習(xí)慣C.語(yǔ)音交互設(shè)計(jì)不考慮環(huán)境噪音的影響D.只提供有限的語(yǔ)音指令,功能單一16、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶(hù)測(cè)試和評(píng)估,在判斷設(shè)計(jì)是否成功滿(mǎn)足用戶(hù)需求時(shí),以下哪種方法是最有效的?()A.通過(guò)觀察用戶(hù)在實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)過(guò)程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿(mǎn)意度評(píng)分和用戶(hù)的口頭或書(shū)面意見(jiàn),綜合分析這些數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估設(shè)計(jì)的有效性和用戶(hù)體驗(yàn)的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶(hù)的滿(mǎn)意度評(píng)分來(lái)判斷設(shè)計(jì)的成功與否,認(rèn)為高分就表示設(shè)計(jì)滿(mǎn)足了用戶(hù)需求,低分則表示需要改進(jìn)C.由設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)自己的主觀判斷來(lái)評(píng)估設(shè)計(jì)是否成功,因?yàn)樗麄儗?duì)產(chǎn)品的了解最深入,能夠準(zhǔn)確判斷用戶(hù)的需求是否得到滿(mǎn)足D.用戶(hù)測(cè)試和評(píng)估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運(yùn)行,沒(méi)有明顯的技術(shù)故障,就可以認(rèn)為設(shè)計(jì)是成功的17、在設(shè)計(jì)多用戶(hù)協(xié)作的交互場(chǎng)景時(shí),有效的溝通和協(xié)作機(jī)制至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理工具時(shí),以下哪種功能更能促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員之間的實(shí)時(shí)協(xié)作和信息共享?()A.提供實(shí)時(shí)聊天窗口、任務(wù)分配和進(jìn)度跟蹤功能,支持文件共享和評(píng)論B.僅提供基本的任務(wù)列表和截止日期提醒,不支持實(shí)時(shí)溝通C.設(shè)計(jì)復(fù)雜的權(quán)限管理系統(tǒng),限制成員之間的交流D.讓團(tuán)隊(duì)成員通過(guò)第三方通訊工具進(jìn)行協(xié)作,工具內(nèi)不提供協(xié)作功能18、在設(shè)計(jì)音頻播放應(yīng)用的交互控制時(shí),滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)音樂(lè)播放的各種操作需求是關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一款音樂(lè)播放器的控制界面時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)更能方便用戶(hù)操作?()A.提供常見(jiàn)的播放、暫停、上一首、下一首按鈕,以及音量調(diào)節(jié)、播放模式切換、歌曲列表等功能,布局簡(jiǎn)潔直觀B.控制按鈕難以找到或操作不靈敏,功能選項(xiàng)隱藏較深C.播放控制功能有限,無(wú)法滿(mǎn)足用戶(hù)的基本需求D.界面設(shè)計(jì)過(guò)于花哨,分散用戶(hù)對(duì)音樂(lè)播放操作的注意力19、在交互設(shè)計(jì)的用戶(hù)反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對(duì)于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.用戶(hù)反饋機(jī)制可有可無(wú),對(duì)產(chǎn)品改進(jìn)沒(méi)有幫助B.提供多種形式的用戶(hù)反饋渠道,如評(píng)價(jià)、留言、問(wèn)卷調(diào)查等,并及時(shí)處理和回應(yīng)用戶(hù)反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶(hù)的參與感和忠誠(chéng)度C.用戶(hù)反饋都是負(fù)面的,會(huì)影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶(hù)反饋D.用戶(hù)反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立20、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫(huà)效果(AnimationEffects),以下說(shuō)法不正確的是:()A.動(dòng)畫(huà)效果可以為交互界面增添活力和趣味性,引導(dǎo)用戶(hù)的注意力,提高用戶(hù)的參與度和滿(mǎn)意度B.動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)應(yīng)該具有目的性和合理性,例如用于過(guò)渡、提示、反饋或增強(qiáng)情感體驗(yàn)等,避免過(guò)度使用造成視覺(jué)干擾C.動(dòng)畫(huà)的速度、節(jié)奏和流暢性對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)至關(guān)重要,需要根據(jù)操作的性質(zhì)和用戶(hù)的心理預(yù)期進(jìn)行調(diào)整D.動(dòng)畫(huà)效果只是為了裝飾界面,對(duì)交互的功能性和可用性沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的影響21、在交互設(shè)計(jì)的游戲化設(shè)計(jì)理念中,以下關(guān)于游戲化設(shè)計(jì)的目的和方法,哪種說(shuō)法是不準(zhǔn)確的?()A.游戲化設(shè)計(jì)旨在將游戲的元素和機(jī)制應(yīng)用于非游戲場(chǎng)景,如工作、學(xué)習(xí)、生活等,以提高用戶(hù)的參與度、積極性和成就感B.可以通過(guò)設(shè)置目標(biāo)、規(guī)則、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)、排行榜、等級(jí)系統(tǒng)等游戲元素,激發(fā)用戶(hù)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和競(jìng)爭(zhēng)欲望C.游戲化設(shè)計(jì)要注重平衡趣味性和實(shí)用性,避免過(guò)度游戲化導(dǎo)致用戶(hù)忽略產(chǎn)品的核心功能和價(jià)值D.游戲化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品,對(duì)于嚴(yán)肅的工作和學(xué)習(xí)場(chǎng)景,不應(yīng)該采用游戲化的設(shè)計(jì)方法22、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)同時(shí)適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個(gè)策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢(xún)、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動(dòng)態(tài)調(diào)整頁(yè)面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶(hù)體驗(yàn),無(wú)需用戶(hù)頻繁縮放和滾動(dòng)頁(yè)面C.響應(yīng)式布局只關(guān)注頁(yè)面外觀,不考慮功能可用性D.認(rèn)為某些設(shè)備不重要,不進(jìn)行適配23、在交互設(shè)計(jì)的表單設(shè)計(jì)方面,以下關(guān)于表單設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐和常見(jiàn)錯(cuò)誤,哪種說(shuō)法是不正確的?()A.表單設(shè)計(jì)應(yīng)遵循清晰的布局、簡(jiǎn)潔的字段、明確的標(biāo)簽、合理的默認(rèn)值、有效的驗(yàn)證和及時(shí)的反饋等原則B.避免使用過(guò)長(zhǎng)或復(fù)雜的表單、模糊的提示、不必要的字段、不一致的設(shè)計(jì)和難以理解的驗(yàn)證規(guī)則C.對(duì)表單進(jìn)行分組、排序和分步展示,可以提高用戶(hù)填寫(xiě)的效率和準(zhǔn)確性,減少出錯(cuò)的可能性D.表單設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是收集盡可能多的用戶(hù)信息,即使這會(huì)增加用戶(hù)的填寫(xiě)負(fù)擔(dān)和時(shí)間成本24、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的用戶(hù)測(cè)試,以下關(guān)于其目的和實(shí)施要點(diǎn)的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.用戶(hù)測(cè)試的目的是評(píng)估產(chǎn)品的可用性和用戶(hù)滿(mǎn)意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題和改進(jìn)的空間。實(shí)施要點(diǎn)包括選擇具有代表性的用戶(hù)樣本、設(shè)計(jì)合理的測(cè)試任務(wù)、觀察用戶(hù)的行為和反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論。通過(guò)用戶(hù)測(cè)試,可以不斷優(yōu)化交互設(shè)計(jì),提升產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶(hù)體驗(yàn)B.用戶(hù)測(cè)試沒(méi)有必要,設(shè)計(jì)師自己就能判斷設(shè)計(jì)的好壞C.用戶(hù)測(cè)試只需要關(guān)注用戶(hù)的操作是否正確,不需要關(guān)注用戶(hù)的感受D.用戶(hù)測(cè)試可以隨意進(jìn)行,不需要遵循特定的方法和流程25、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計(jì),以下哪種說(shuō)法是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶(hù)完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過(guò)創(chuàng)造身臨其境的感覺(jué)、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶(hù)高度專(zhuān)注和投入,同時(shí)要注意避免過(guò)度沉浸帶來(lái)的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂(lè)產(chǎn)品,對(duì)其他類(lèi)型的產(chǎn)品沒(méi)有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶(hù)需求二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述如何設(shè)計(jì)支持用戶(hù)感知平衡維護(hù)的流程。2、(本題5分)簡(jiǎn)述如何在教師資格證考試培訓(xùn)應(yīng)用中設(shè)計(jì)有效的學(xué)習(xí)交互?3、(本題5分)解釋如何設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué)的交互界面。4、(本題5分)說(shuō)明在美容護(hù)膚應(yīng)用中如何提供個(gè)性化的護(hù)膚交互建議?三、設(shè)計(jì)
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