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文檔簡介
17劇本中的游戲元素設(shè)計(jì)
主講:方先義四E體驗(yàn)
美國的戲劇理論家提出,戲劇中引入游戲,能極大程度滿足演員和觀眾的“四E體驗(yàn)”:娛樂體驗(yàn)(Entertainment)
教育體驗(yàn)(Education)
逃避現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)(Escape)
審美體驗(yàn)(Esthetics)缺乏創(chuàng)意和靈感,而缺乏游戲感的劇本,往往很難調(diào)動(dòng)演員和觀眾的積極性,會將劇場變成“一塘沉悶的死水”。
劇本創(chuàng)作中常見實(shí)用的游戲設(shè)計(jì)一、文學(xué)作品情節(jié)的游戲化處理大量經(jīng)典的文學(xué)作品隱藏了很多游戲元素。讀者在閱讀時(shí),已經(jīng)在腦中玩了一遍。在戲劇改編過程中,如能對經(jīng)典作品進(jìn)行重新解讀,并強(qiáng)化其中的游戲感,一定能讓讀者觀眾獲得驚喜感。游戲情景劇《金銀島》如《金銀島》這部兒童文學(xué)經(jīng)典,在改編成兒童戲劇時(shí),可以有意識地加入尋找藏寶圖、寶藏守護(hù)人的任務(wù)、真假海盜、勇斗海盜等多個(gè)游戲設(shè)計(jì)。這些游戲情節(jié)緊扣文學(xué)作品的主要情節(jié),可以讓文字的閱讀變得立體。劇中,孩子們通過搜索現(xiàn)場,尋找到隱藏的藏寶圖碎片,拼接出藏寶圖。仔細(xì)對比辨認(rèn),鑒定真?zhèn)?,繼而循著真圖的指引,找到傳說中的“寶藏”。他們在隊(duì)長的領(lǐng)導(dǎo)下分著“寶藏”,沉浸在游戲的喜悅里。
童話劇《丑小鴨與靴貓俠》的游戲設(shè)計(jì)在《丑小鴨與靴貓俠》這一劇中,當(dāng)臺上演員不慎落入獵人“陷阱”時(shí),劇情游戲開始了。在“拔蘿卜”的音樂中,現(xiàn)場觀眾喊“加油”,四名小觀眾上臺,齊心協(xié)力把掉入“陷阱”的演員一一救出,之后,現(xiàn)場舉行隆重的頒獎(jiǎng)典禮,表揚(yáng)見義勇為的小觀眾。這樣的游戲設(shè)計(jì),讓坐在臺下的小觀眾也有機(jī)會上臺扮演一把英雄,增強(qiáng)了戲劇的現(xiàn)場融入感。二、網(wǎng)絡(luò)游戲劇本元素的引入以網(wǎng)絡(luò)游戲《天下2》為例,其所建構(gòu)的是一個(gè)多元化的模擬社區(qū),食品、酒樓、客棧、錢莊、當(dāng)鋪等樣樣齊全,游戲者所操控的虛擬角色就是虛擬社區(qū)里一個(gè)活生生的人,要吃穿住行,可隨意地選擇喜歡的食物、逛喜歡的城鎮(zhèn),在劇情人物(游戲NPC)那里接任務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的這種高度仿真性,使游戲者沉浸在虛擬世界之中,并積極地參與這個(gè)虛擬世界里的一切事務(wù)?!度恍∝i》的游戲設(shè)計(jì)《三只小豬》中,可加入網(wǎng)絡(luò)游戲的稱號系統(tǒng)。每一位小演員在豬豬村都要完成泥瓦匠初級、中級、高級證書的考驗(yàn),才能獲得稻草房子、木頭房子、磚頭房子的建筑資格。在劇情演進(jìn)過程中,孩子們一旦拿到初級證書,就抑制不住對更高一級證書的向往,直到完成所有劇情。游戲情景劇《給加西亞的一封信》演員扮演美國陸軍中尉羅文,完成陸軍總參謀部的送信任務(wù)。在冒險(xiǎn)中,“羅文”會遭遇多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲NPC這樣的演員,引發(fā)劇情對白,并完成服從、忠誠、堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、正直、紀(jì)律、機(jī)智等七項(xiàng)軍人品質(zhì)的考驗(yàn)任務(wù)。通過這類角色扮演游戲,參與者能扮演到應(yīng)試教育下無法扮演的英雄角色,去體驗(yàn)成功的快樂,有助于其情商的培養(yǎng)。三、對生活游戲進(jìn)行升級改版中國民間流傳著大量有趣的兒童游戲。如捉迷藏、猜謎語、老鷹抓小雞等。游戲規(guī)則簡單,富于童趣,百玩不厭。今天很多孩子因忙于學(xué)習(xí)任務(wù)和特長班,已經(jīng)鮮有機(jī)會去接觸這種傳統(tǒng)游戲。而在兒童戲劇中,適當(dāng)引入生活游戲,尤其是親子互動(dòng)游戲,能讓家長回味自己的童年,從而更能認(rèn)同孩子的游戲權(quán)利?!队〉诎残∮率俊愤@一大型戶外情景劇中,將童年常玩的制作弓箭,比賽射箭環(huán)節(jié)加入,引起發(fā)了孩子們的極大興趣。為了給兒童帶來更新奇的體驗(yàn),在兒童戲劇劇情設(shè)計(jì)中,盡量不要照搬生活游戲,而是做相應(yīng)的改良升級。劇本是一種文學(xué)形式,與劇情相關(guān)的咒語、游戲指令等如能以新童謠體創(chuàng)作,則會讓游戲在口頭形式上更有趣,更富于文學(xué)性。游戲劇《印第安小勇士》童話劇《我不想被吃掉》劇中加入了傳統(tǒng)的“猜謎語”這個(gè)游戲環(huán)節(jié),以小母雞和小公雞的一問一答來完成游戲。母雞(問):什么雞有腿家中坐?什么雞沒腿游九州?什么雞白?什么雞黑?什么雞胡子一大堆?公雞(答):抱窩雞有腿家中坐,叫花雞沒腿游九州。江山雞白,烏骨雞黑。北京油雞胡子一大堆!四、糅合多部文學(xué)作品的情節(jié)于一劇在戲劇的排練過程中,遇到熟悉的段落,兒童會下意識地想到閱讀過的其它同類作品,所以在劇情設(shè)計(jì)上巧妙地引入其他文學(xué)作品,能讓兒童體驗(yàn)到游戲的“穿越”感。童話劇《丑小鴨與靴貓俠》《丑小鴨與靴貓俠》劇中,胖、瘦獵人出場時(shí),引入了《豆蔻鎮(zhèn)的居民和強(qiáng)盜》中的“強(qiáng)盜之歌”,以一段輕松搞笑的RAP(說唱樂),完成了對胖、瘦獵人的性格塑造。小觀眾能在劇中體味到兩部作品交織在一起時(shí)的審美體驗(yàn)。童話劇《蛇和蜥蜴開店》蛇和蜥蜴開店幫助他人,幫助的對象,除了原來故事中的兔子、烏龜和鵪鶉外,還有《刺猬拉特與水之石》中的小刺猬拉特,他想知道怎么解除森林旱情;有《狐貍和烏鴉》中的烏鴉太太,她想知道怎么報(bào)狐貍的“騙肉”之仇等。在《三只小豬》的戲劇中,豬豬村泥瓦匠鑒定委員會的委員長“豬豬俠”愛聽《小紅帽》的故事,所以他出考題中就有《小紅帽》的故事情節(jié)。這些情節(jié)的糅合,能增強(qiáng)兒童的知識遷延能力,增強(qiáng)兒童在戲劇欣賞過程中的游戲感。五、親子游戲的設(shè)計(jì)親子游戲是父母與孩子之間增進(jìn)感情,促進(jìn)交往的娛樂游戲活動(dòng)。在兒童戲劇的劇本創(chuàng)作中,加入親子游戲的形式,既可以是身體與心理的互動(dòng),也可以是語言與非語言的互動(dòng)。游戲劇《金銀島》《金銀島》的“寶藏守護(hù)人的三個(gè)任務(wù)”,實(shí)則是一個(gè)親子游戲,分別考驗(yàn)“小水手”是否忠誠、孝順和團(tuán)結(jié)?!靶∷帧钡陌缪菡呖梢匝埌职謰寢尩轿枧_上互動(dòng),通過“按摩”、“捶背”等方式來完成“孝順的小水手”這一任務(wù)。通過語言和肢體等多種形式的游戲互動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動(dòng)與精神娛樂的交織,孩子愉悅與家長愉悅的互染,擴(kuò)增親子玩家身體的互動(dòng)與心理的互動(dòng)分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加家庭凝聚力。六、新穎的道具設(shè)計(jì)增強(qiáng)游戲感道具裝飾著舞臺空間,能幫助演員完成角色的塑造。隨著當(dāng)下舞臺藝術(shù)蓬勃發(fā)展,戲劇的道具設(shè)計(jì)與制作應(yīng)該主動(dòng)創(chuàng)新,去應(yīng)對變化。童話劇《丑小鴨與靴貓俠》在《丑小鴨與靴貓俠》劇中,新增加了四只野貓的角色:靴貓俠、調(diào)皮貓、笨笨貓和小萌貓。他們崇拜英雄,向往自由,珍惜友情,渴望冒險(xiǎn)。道具的設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)了海盜旗、玩具弓箭、西洋玩具佩劍等來強(qiáng)化這一主題,引起了臺下小觀眾的強(qiáng)烈興趣。游戲劇《三只小豬》狡猾的大野狼為騙小豬們開門,先后裝成賣棒棒糖的推銷員、帶頭巾的老奶奶、戴著假發(fā)的采蘑菇的小姑娘。劇中,手工作品紙質(zhì)“大棒棒糖”、頭巾、假發(fā)、籃子、“狼尾巴”等道具,極大地增強(qiáng)了戲劇的游戲感。小觀眾看著善于易容的“千面狼”總因?yàn)橥现按笪舶汀倍恍∝i們識破,感覺到滑稽可笑,體驗(yàn)到了壞人被懲戒的“復(fù)仇”快感。其他游戲設(shè)計(jì)手段利用口令的吟誦設(shè)計(jì)以增強(qiáng)魔幻感,巧妙利用現(xiàn)場環(huán)境設(shè)計(jì)以增強(qiáng)異域感,借鑒好萊塢動(dòng)畫電影歌舞場面設(shè)計(jì)以爭增強(qiáng)現(xiàn)場的狂歡氣氛,人物塑造時(shí)將可怕的壞蛋可愛化等等,都是在增強(qiáng)戲劇劇本游戲性方面出奇制勝的武器。游戲設(shè)計(jì)原則游戲要“好看好聽好玩”,必須遵守以下原則:第一、要始終關(guān)注兒童本位,充分考慮游戲的難易度、娛樂性、適齡性。在兒童戲劇劇本創(chuàng)作階段,游戲設(shè)計(jì)要以兒童為中心,富于童趣,不能太成人化。有些游戲的設(shè)計(jì)是為了引導(dǎo)兒童認(rèn)知成人世界,也要符合兒童生理、心理特點(diǎn)。兒童語言、視覺的發(fā)展,大小肌肉的發(fā)育,兒童不同的特質(zhì)、能力,各年齡的發(fā)展進(jìn)程,以及是否可以引起他的興趣,都是游戲設(shè)計(jì)應(yīng)衡量的要素??梢杂?,但不可流于低級趣味,還應(yīng)防止游戲滑向暴力、色情等不健康層面。第二、必須圍繞戲劇的主題來設(shè)計(jì)游戲情節(jié),寓教于樂,寓善于美,不能為游戲而游戲。多部文學(xué)作品的情節(jié)糅合在一個(gè)劇中時(shí),也要注意處理好主線與支線的關(guān)系??梢愿鶕?jù)幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)的不良習(xí)慣、錯(cuò)誤的人生觀等,將成功、責(zé)任、夢想、英雄崇拜等主題植入,來有針對性地設(shè)計(jì)游戲情節(jié),設(shè)計(jì)劇本臺詞。第三、游戲設(shè)計(jì)不能是簡單的生活照搬,要有距離感。游戲是兒童逃避現(xiàn)實(shí)壓力的需要,使自己“從日常生活的直接制約和沉悶中解脫出來”。如果劇本中直接照搬生活,兒童潛在的逃離需要就得不到滿足。如兒童在劇中用樹葉做“菜”玩過家家,肯定比廚房搬上舞臺直接炒白菜要更快樂。第四、劇本要處于靈活變動(dòng)的狀態(tài),不要限定死。在游戲的過程中,當(dāng)兒童表現(xiàn)出預(yù)期外的行為,不妨鼓勵(lì)孩子發(fā)揮創(chuàng)意、潛力,及時(shí)修改調(diào)整劇
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