Maya三維模型制作項目式教程(微課版) 課10.角色建模-關羽角色建模(二)_第1頁
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角色建模-關羽角色建模(二)CONTENTS目錄01教學目標02關羽角色建模步驟04總結與展望03實踐操作與案例分析教學目標掌握對稱建模技巧:學生將掌握如何利用Maya的對稱建模功能,確保模型的對稱性和精度,特別是在創(chuàng)建身體和衣服部分時。掌握法線調整方法:學生將了解如何調整模型的法線方向,確保模型的表面渲染效果正確,提升模型的整體質量。掌握衣服和配飾的建模技巧:學生將學習如何創(chuàng)建角色的衣服和配飾,如腰帶、護甲、靴子等,提升模型的視覺效果和真實感。掌握角色身體模型的制作方法:學生將學會如何創(chuàng)建和調整角色的身體模型,包括身體、衣服、配飾等部分,確保模型的比例、形狀和細節(jié)符合設計要求。知識目標培養(yǎng)細致、嚴謹的工作作風:角色建模需要高度的細致和嚴謹,學生將在建模過程中培養(yǎng)良好的工作習慣,確保模型的精度和質量。提升建模審美水平:通過創(chuàng)建關羽角色模型,學生將提升建模的審美水平,使模型不僅技術上準確,而且在視覺上具有吸引力。0102素養(yǎng)目標關羽角色建模步驟對稱建模操作步驟:選擇角色的身體模型,刪除右半部分。選擇左側的模型,選擇菜單欄中的“編輯”>“特殊復制”命令,在“特殊復制選項”窗口中設置“幾何體類型”為“實例”、縮放X為-1,單擊“應用”按鈕。Subtopic1:刪除模型的一半,準備進行對稱建模。Subtopic2:使用特殊復制命令,設置幾何體類型為實例,確保模型的對稱性。Subtopic3:調整模型的對稱性,確保模型的左右部分完全一致。創(chuàng)建基礎模型操作步驟:單擊圖標,創(chuàng)建一個多邊形立方體,設置“細分寬度”為2、“高度細分數”為2、“深度細分數”為2。選擇多邊形立方體,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“平滑”命令,根據參考圖調整出身體模型的大致形狀。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形立方體并設置細分參數,為身體模型提供基礎結構。Subtopic2:使用平滑命令調整模型形狀,使身體模型更加自然和流暢。Subtopic3:根據參考圖調整模型的細節(jié),確保身體模型的比例和形狀符合設計要求。創(chuàng)建身體模型操作步驟:單擊圖標,創(chuàng)建多邊形平面并調整。在調整時可以雙擊選擇工具,在打開的“工具設置”窗口的“對稱設置”屬性中選擇對稱是按x、y、z軸中的哪個進行,這樣可以確保調整時模型對稱。根據參考圖調整模型形狀與位置。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形平面,為下半身衣服提供基礎結構。Subtopic2:使用對稱設置,確保模型的對稱性,提升建模效率。Subtopic3:根據參考圖調整模型的形狀和位置,確保衣服模型的細節(jié)符合設計要求。創(chuàng)建基礎模型操作步驟:選擇角色的下半身衣服模型,使用多切割工具和插入循環(huán)邊工具進行布線,調整模型的細節(jié)。根據參考圖調整模型的形狀和位置,確保衣服的自然和流暢。Subtopic1:使用多切割工具和插入循環(huán)邊工具,增加模型的細節(jié)和結構。Subtopic2:根據參考圖調整模型的形狀和位置,確保衣服的自然和流暢。Subtopic3:細化模型的細節(jié),提升模型的視覺效果和真實感。細化模型創(chuàng)建下半身衣服模型復制面并調整01.操作步驟:選中身體模型腰帶部分的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“復制面”命令,將腰帶部分的面從身體模型上復制出來。對身體模型與腰帶模型進行復制與對稱設置。Subtopic1:選中腰帶部分的面,使用復制面命令,將腰帶部分從身體模型中分離出來。Subtopic2:對身體模型和腰帶模型進行復制和對稱設置,確保模型的對稱性。Subtopic3:調整腰帶模型的形狀和位置,確保腰帶的自然和流暢。合并模型并調整02.操作步驟:選擇左右兩邊的腰帶模型,選擇菜單欄中的“網格”>“結合”命令,將它們合成一個整體。合成一個整體后模型的點并沒有合并,所以需選中模型,選擇菜單欄中的“編輯網格”>“合并”命令將模型的點合并。選擇腰帶部分的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出厚度,然后結合參考圖進行位置和形狀的調整。Subtopic1:使用結合命令,將左右兩邊的腰帶模型合成一個整體。Subtopic2:使用合并命令,將模型的點合并,確保模型的完整性。Subtopic3:使用擠出面命令,增加腰帶的厚度,調整模型的形狀和位置,確保腰帶的自然和流暢。創(chuàng)建腰帶模型創(chuàng)建基礎模型操作步驟:單擊圖標,創(chuàng)建多邊形圓柱體,并進行參數的調整。根據參考圖,用多切割工具增加分線,并調整模型的形狀與位置。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形圓柱體,為腿部模型提供基礎結構。Subtopic2:使用多切割工具,增加模型的分線,提升模型的細節(jié)和結構。Subtopic3:根據參考圖調整模型的形狀和位置,確保腿部模型的比例和形狀符合設計要求。細化模型操作步驟:選擇腿部模型的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,并進行調整。對照正面視角參考圖和側面視角參考圖,用多切割工具給靴子模型布線,最終靴子模型的花紋效果如圖5-61所示。Subtopic1:使用擠出面命令,調整腿部模型的形狀和細節(jié)。Subtopic2:根據參考圖,使用多切割工具,為靴子模型布線,增加模型的細節(jié)和結構。Subtopic3:調整靴子模型的花紋效果,提升模型的視覺效果和真實感。創(chuàng)建腿部模型導入手模型操作步驟:選擇菜單欄中的“窗口”>“常規(guī)編輯器”>“內容瀏覽器”命令,在打開的窗口中選擇Examples/Modeling/SculptingBaseMeshes/Bipeds/AnatomyHandHuma手模型,單擊鼠標右鍵進行導入。Subtopic1:打開內容瀏覽器,選擇手模型文件,進行導入操作。Subtopic2:根據參考圖調整手模型的大小和位置,確保手模型的比例和位置符合設計要求。Subtopic3:調整手模型的細節(jié),提升模型的視覺效果和真實感。創(chuàng)建護腕模型操作步驟:選擇手腕部分對應的護腕模型的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“復制面”命令。首先根據參考圖調整復制的面的形狀與位置,然后分別選中上下兩端的邊,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出邊”命令,表現出模型的厚度。Subtopic1:選中手腕部分的面,使用復制面命令,將護腕部分從身體模型中分離出來。Subtopic2:根據參考圖調整護腕模型的形狀和位置,確保護腕的自然和流暢。Subtopic3:使用擠出邊命令,增加護腕的厚度,調整模型的形狀和位置,確保護腕的自然和流暢。創(chuàng)建手和護腕模型0102操作步驟:按空格鍵切換到正視圖界面,選擇菜單欄中的“網格工具”>“創(chuàng)建多邊形”命令,根據參考圖繪制出肩部盔甲剩余部分的形狀,按Enter鍵生成多邊形面。用多切割工具進行布線,布線效果如圖5-52(b)所示。Subtopic1:使用創(chuàng)建多邊形命令,繪制肩部盔甲的剩余部分,完善模型的結構。Subtopic2:使用多切割工具,進行布線,增加模型的細節(jié)和結構。Subtopic3:根據參考圖調整模型的形狀和位置,確保肩部盔甲的自然和流暢。操作步驟:復制一個衣服下擺模型并將其移動到肩部盔甲的對應位置,按照參考圖調整其形狀。調整好后復制出一份,調整位置與形狀。Subtopic1:復制衣服下擺模型,移動到肩部盔甲的位置,為肩部盔甲提供基礎結構。Subtopic2:根據參考圖調整模型的形狀和位置,確保肩部盔甲的比例和形狀符合設計要求。Subtopic3:復制模型,調整位置和形狀,確保肩部盔甲的對稱性和完整性。創(chuàng)建基礎模型細化模型創(chuàng)建肩部盔甲模型01操作步驟:選擇靴子模型的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,并進行調整。對照正面視角參考圖和側面視角參考圖,用多切割工具給靴子模型布線,最終靴子模型的花紋效果如圖5-61所示。Subtopic1:使用擠出面命令,調整靴子模型的形狀和細節(jié)。Subtopic2:根據參考圖,使用多切割工具,為靴子模型布線,增加模型的細節(jié)和結構。Subtopic3:調整靴子模型的花紋效果,提升模型的視覺效果和真實感。創(chuàng)建基礎模型02操作步驟:選擇靴子模型的花紋結構的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出的效果如圖5-62(a)所示。在面模式下選擇靴子下半部分的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“提取面”命令,如圖5-62(b)所示,將靴子模型分為上下兩部分。Subtopic1:使用擠出面命令,增加靴子模型的厚度,調整模型的形狀和位置。Subtopic2:使用提取面命令,將靴子模型分為上下兩部分,便于后續(xù)的調整和細化。Subtopic3:調整靴子模型的細節(jié),提升模型的視覺效果和真實感。細化模型創(chuàng)建靴子模型操作步驟:單擊圖標,創(chuàng)建多邊形圓柱體,并對其進行調整。按B鍵開啟軟選擇功能,并進行調整操作。Subtopic1:創(chuàng)建多邊形圓柱體,為胡子模型提供基礎結構。Subtopic2:使用軟選擇功能,調整模型的形狀和位置,確保胡子的自然和流暢。Subtopic3:根據參考圖調整模型的細節(jié),提升模型的視覺效果和真實感。創(chuàng)建基礎模型操作步驟:按住鼠標右鍵選擇邊模式,對胡子模型的細節(jié)進行調整。選中胡子模型的背面將其刪除。Subtopic1:使用邊模式,調整胡子模型的細節(jié),確保胡子的自然和流暢。Subtopic2:刪除胡子模型的背面,確保模型的完整性和對稱性。Subtopic3:根據參考圖調整模型的細節(jié),提升模型的視覺效果和真實感。細化模型創(chuàng)建胡子模型實踐操作與案例分析操作步驟與技巧:01學生將學習如何調整模型的法線方向,確保模型的表面渲染效果正確,提升模型的整體質量。學生將學習如何使用多邊形建模工具,如點模式、邊模式、面模式,結合多切割工具和擠出面命令,逐步調整模型的形狀和細節(jié)。特別是身體模型的創(chuàng)建,需要精細的布線和細節(jié)處理,確保模型的對稱性和精度。在建模過程中,學生可能會遇到一些常見問題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問題的方法是通過調整模型的頂點、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細節(jié)。通過實際操作,學生將掌握角色建模的流程,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建身體模型、衣服模型、配飾模型等部分。在操作過程中,要注意細節(jié)和規(guī)范,確保模型的質量和效果。常見問題與解決方法:02學生將掌握如何使用對稱建模功能,確保模型的對稱性。例如,創(chuàng)建一半的模型后,通過特殊復制命令生成另一半,確保模型的對稱性。如果模型出現穿插,可以通過調整頂點的位置和使用多切割工具進行連線,解決穿插問題。如果模型出現變形,可以通過調整邊和面的形狀,使用擠出面命令和切角頂點命令,使模型恢復正常的形狀。如果模型表面不平滑,可以通過使用平滑命令和調整點模式,使模型表面更加平滑。實踐操作指導關羽角色建模案例分析:其他角色模型案例分析:通過分析關羽角色建模的制作過程,學生可以了解角色建模的基本方法和技巧,掌握Maya2020的建模命令和操作流程。關羽角色建模包括身體、衣服、配飾等部分,通過基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具,結合多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步構建出精美的關羽角色模型。除了關羽角色模型,還可以分析其他角色模型的制作過程,如古代武士模型、現代角色模型等。這些模型的制作方法和技巧與關羽角色模型類似,但也有其獨特之處。通過分析不同角色模型的制作過程,學生可以拓寬思路,提高建模能力和創(chuàng)造力。例如,身體模型的創(chuàng)建需要精細的布線和細節(jié)處理,特別是身體的對稱性和精度。衣服和配飾的創(chuàng)建需要結合參考圖,使用多邊形建模工具進行精細的建模,提升模型的視覺效果和真實感。010205案例分析PowerPointDesign總結與展望本節(jié)課的重點內容:本節(jié)課的重點內容是關羽角色建模的方法與技巧,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建身體模型、衣服模型、配飾模型等部分。通過實際操作,學生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運用多邊形建模方法,能夠獨立完成關羽角色模型的制作。學生將學習如何使用對稱建模功能,確保模型的對稱性和精度。通過調整模型的法線方向,確保模型的表面渲染效果正確,提升模型的整體質量。01學生的學習收獲:通過本節(jié)課的學習,學生不僅掌握了關羽角色建模的方法與技巧,還培養(yǎng)了細致、嚴謹的工作作風,提高了建模審美水平。學生將能夠獨

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