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《HTML5與CSS3實戰(zhàn)指南》歡迎來到《HTML5與CSS3實戰(zhàn)指南》課程。本課程旨在幫助學(xué)員全面掌握HTML5和CSS3的核心技術(shù),通過理論學(xué)習(xí)與實戰(zhàn)案例相結(jié)合的方式,讓學(xué)員能夠獨立開發(fā)出高質(zhì)量的Web應(yīng)用。我們將從HTML5的新特性入手,深入剖析文檔結(jié)構(gòu)、語義化標(biāo)簽、表單增強以及音頻視頻處理等關(guān)鍵知識點。同時,我們將詳細(xì)講解CSS3的選擇器、盒模型、文本效果、字體、顏色、背景、邊框、轉(zhuǎn)換、動畫以及布局等重要內(nèi)容。通過本課程的學(xué)習(xí),你將具備構(gòu)建現(xiàn)代化Web應(yīng)用的能力,并能靈活運用各種技巧來提升用戶體驗和頁面性能。讓我們一起開啟精彩的HTML5與CSS3之旅!課程簡介:HTML5與CSS3的重要性HTML5:構(gòu)建Web應(yīng)用的基石HTML5作為Web標(biāo)準(zhǔn)的最新版本,為Web應(yīng)用帶來了諸多革新。它不僅簡化了代碼結(jié)構(gòu),提高了可讀性,還引入了許多強大的新特性,如語義化標(biāo)簽、Canvas繪圖、音頻視頻支持等。這些特性使得開發(fā)者能夠更高效地構(gòu)建功能豐富、交互性強的Web應(yīng)用,極大地提升了用戶體驗。CSS3:美化Web應(yīng)用的利器CSS3作為CSS的最新版本,為Web應(yīng)用的樣式設(shè)計帶來了無限可能。它不僅提供了更豐富的選擇器和盒模型,還引入了許多令人驚艷的新特性,如文本效果、字體、顏色、背景、邊框、轉(zhuǎn)換、動畫以及布局等。這些特性使得設(shè)計師能夠更輕松地創(chuàng)建出精美絕倫、個性十足的Web界面,為用戶帶來視覺上的享受。課程目標(biāo):掌握HTML5與CSS3核心技術(shù)1精通HTML5語義化標(biāo)簽理解并熟練運用HTML5的語義化標(biāo)簽,如<article>、<aside>、<nav>、<header>、<footer>等,能夠清晰地表達(dá)頁面結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,提高代碼可讀性和可維護性,同時也有利于搜索引擎優(yōu)化(SEO)。2掌握CSS3常用樣式屬性掌握CSS3的常用樣式屬性,如盒模型、文本效果、字體、顏色、背景、邊框、轉(zhuǎn)換、動畫以及布局等,能夠靈活地控制頁面元素的樣式和布局,實現(xiàn)各種炫酷的視覺效果,提升用戶體驗。3熟練運用Flexbox和Grid布局熟練運用CSS3的Flexbox和Grid布局,能夠輕松地實現(xiàn)各種復(fù)雜的頁面布局,適應(yīng)不同尺寸的屏幕,實現(xiàn)響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計,為用戶帶來最佳的瀏覽體驗。4能夠獨立完成HTML5Canvas繪圖能夠獨立完成HTML5Canvas繪圖,實現(xiàn)各種圖形、圖像和動畫效果,為Web應(yīng)用增加更多的交互性和趣味性,提升用戶參與度。課程內(nèi)容概述HTML5基礎(chǔ)介紹HTML5的新特性、文檔結(jié)構(gòu)、常用標(biāo)簽、表單增強、音頻與視頻處理、Canvas繪圖以及SVG等內(nèi)容,為學(xué)員打下堅實的HTML5基礎(chǔ)。CSS3基礎(chǔ)介紹CSS3的新特性、選擇器、盒模型、文本效果、字體、顏色、背景、邊框、轉(zhuǎn)換、動畫以及布局等內(nèi)容,為學(xué)員掌握CSS3的核心技術(shù)。實戰(zhàn)案例通過響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計、動畫效果展示以及HTML5Canvas游戲開發(fā)等實戰(zhàn)案例,讓學(xué)員將所學(xué)知識應(yīng)用于實際項目中,提升解決問題的能力。優(yōu)化與調(diào)試介紹代碼規(guī)范、性能優(yōu)化、調(diào)試技巧以及常見問題解答等內(nèi)容,幫助學(xué)員編寫高質(zhì)量的HTML5和CSS3代碼。學(xué)習(xí)方法建議理論學(xué)習(xí)認(rèn)真閱讀教材、PPT以及相關(guān)文檔,理解HTML5和CSS3的核心概念和原理,為后續(xù)的實踐操作打下堅實的基礎(chǔ)。實踐操作多動手編寫HTML5和CSS3代碼,嘗試各種新特性和技術(shù),加深對知識點的理解和掌握,提升解決問題的能力。查閱資料遇到問題時,善于利用搜索引擎、在線教程以及開發(fā)者社區(qū)等資源,查找相關(guān)資料,解決實際問題。交流討論積極參與課堂討論,與同學(xué)和老師交流學(xué)習(xí)心得和經(jīng)驗,共同進(jìn)步。HTML5基礎(chǔ):HTML5新特性介紹語義化標(biāo)簽HTML5引入了許多語義化標(biāo)簽,如<article>、<aside>、<nav>、<header>、<footer>等,可以更清晰地表達(dá)頁面結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,提高代碼可讀性和可維護性。Canvas繪圖HTML5提供了Canvas繪圖功能,可以使用JavaScript代碼動態(tài)地繪制各種圖形、圖像和動畫效果,為Web應(yīng)用增加更多的交互性和趣味性。音頻與視頻HTML5支持直接在網(wǎng)頁中嵌入音頻和視頻,無需使用Flash等插件,提高了用戶體驗和頁面性能。Web存儲HTML5提供了Web存儲功能,可以在客戶端存儲大量數(shù)據(jù),提高Web應(yīng)用的離線能力和性能。HTML5文檔結(jié)構(gòu)<!DOCTYPEhtml>聲明文檔類型為HTML5,告訴瀏覽器使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)解析頁面。<html>HTML文檔的根元素,包含所有其他元素。<head>包含文檔的元數(shù)據(jù),如標(biāo)題、字符編碼、樣式表等。<body>包含文檔的主要內(nèi)容,如文本、圖像、鏈接等。HTML5常用標(biāo)簽:語義化標(biāo)簽標(biāo)簽描述<article>表示文檔、頁面或應(yīng)用中獨立的、完整的、可以獨立分發(fā)的內(nèi)容,如博客文章、新聞報道等。<aside>表示與頁面主要內(nèi)容相關(guān)的、但可以獨立存在的內(nèi)容,如側(cè)邊欄、廣告等。<nav>表示頁面中的導(dǎo)航鏈接集合。<header>表示文檔或節(jié)的頭部,通常包含標(biāo)題、logo等。<footer>表示文檔或節(jié)的尾部,通常包含版權(quán)信息、聯(lián)系方式等。HTML5表單增強1新的輸入類型HTML5新增了許多輸入類型,如email、url、number、range、date等,可以更方便地驗證用戶輸入,提高用戶體驗。2新的表單屬性HTML5新增了許多表單屬性,如required、placeholder、autofocus等,可以更方便地控制表單的行為,提高用戶體驗。3表單驗證HTML5提供了內(nèi)置的表單驗證功能,可以自動驗證用戶輸入是否符合要求,減少服務(wù)器端的壓力。HTML5音頻與視頻<audio>用于在網(wǎng)頁中嵌入音頻文件,支持MP3、WAV、OGG等格式。1<video>用于在網(wǎng)頁中嵌入視頻文件,支持MP4、WebM、Ogg等格式。2controls屬性用于顯示音頻和視頻的控制條,如播放、暫停、音量調(diào)節(jié)等。3autoplay屬性用于設(shè)置音頻和視頻是否自動播放。4HTML5Canvas繪圖Canvas簡介Canvas是HTML5提供的一種繪圖技術(shù),可以使用JavaScript代碼動態(tài)地繪制各種圖形、圖像和動畫效果。Canvas元素<canvas>元素用于在網(wǎng)頁中創(chuàng)建一個畫布,可以在畫布上繪制圖形。CanvasAPICanvasAPI提供了一系列JavaScript方法,用于繪制各種圖形、圖像和動畫效果。Canvas基本用法:繪制矩形、圓形<canvasid="myCanvas"width="200"height="100"></canvas><script>varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillRect(0,0,150,75);ctx.beginPath();ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);ctx.fillStyle="green";ctx.fill();ctx.stroke();</script>Canvas路徑繪制:直線、曲線1直線使用moveTo()方法設(shè)置起始點,lineTo()方法設(shè)置終點,stroke()方法繪制直線。2曲線使用quadraticCurveTo()方法繪制二次貝塞爾曲線,bezierCurveTo()方法繪制三次貝塞爾曲線.Canvas文本渲染fillText()方法用于在畫布上繪制填充的文本。strokeText()方法用于在畫布上繪制空心的文本。font屬性用于設(shè)置文本的字體、大小和樣式。textAlign屬性用于設(shè)置文本的對齊方式。Canvas圖像處理1drawImage()方法用于在畫布上繪制圖像。2getImageData()方法用于獲取畫布上的圖像數(shù)據(jù)。3putImageData()方法用于將圖像數(shù)據(jù)繪制到畫布上。Canvas動畫實現(xiàn)requestAnimationFrame()方法用于創(chuàng)建一個動畫循環(huán),在瀏覽器下一次重繪之前執(zhí)行指定的函數(shù)。clearRect()方法用于清除畫布上的內(nèi)容,為下一次繪制做準(zhǔn)備。繪制動畫元素在動畫循環(huán)中,不斷地更新動畫元素的位置和狀態(tài),并重新繪制它們。HTML5SVG:SVG簡介SVG是什么SVG(ScalableVectorGraphics)是一種基于XML的矢量圖形格式,可以用來描述二維圖形和圖像。SVG的優(yōu)點SVG具有可伸縮性、可編輯性、可搜索性等優(yōu)點,適用于各種分辨率的屏幕,并且可以方便地進(jìn)行動畫和交互。SVG的應(yīng)用SVG廣泛應(yīng)用于Web應(yīng)用的圖標(biāo)、圖表、地圖以及動畫等領(lǐng)域。SVG基本元素:形狀、路徑元素描述<rect>繪制矩形。<circle>繪制圓形。<ellipse>繪制橢圓。<line>繪制直線。<polyline>繪制折線。<polygon>繪制多邊形。<path>繪制路徑。SVG濾鏡效果模糊效果使用feGaussianBlur元素可以實現(xiàn)模糊效果。陰影效果使用feDropShadow元素可以實現(xiàn)陰影效果。顏色調(diào)整使用feColorMatrix元素可以調(diào)整顏色。SVG動畫<animate>元素用于創(chuàng)建一個動畫,可以改變元素的屬性值。<animateTransform>元素用于創(chuàng)建一個變換動畫,可以改變元素的變換屬性。<set>元素用于在指定的時間將元素的屬性值設(shè)置為一個固定的值。CSS3基礎(chǔ):CSS3新特性介紹選擇器增強CSS3提供了更豐富的選擇器,如屬性選擇器、偽類選擇器、偽元素選擇器等,可以更精確地選擇頁面元素。盒模型增強CSS3提供了box-sizing屬性,可以改變盒模型的計算方式,更方便地控制元素的尺寸。文本效果增強CSS3提供了文字陰影、文本溢出等文本效果,可以美化頁面文本。布局增強CSS3提供了多列布局、彈性盒子布局(Flexbox)以及網(wǎng)格布局(Grid),可以更輕松地實現(xiàn)各種復(fù)雜的頁面布局。CSS3選擇器:屬性選擇器、偽類選擇器選擇器描述[attribute]選擇具有指定屬性的元素。[attribute=value]選擇具有指定屬性和值的元素。[attribute~=value]選擇屬性值包含指定詞語的元素。:hover選擇鼠標(biāo)懸停在其上的元素。:active選擇被激活的元素。:focus選擇獲得焦點的元素。CSS3盒模型:box-sizing屬性content-box默認(rèn)值。元素的width和height屬性只包含內(nèi)容區(qū)域,不包含padding和border。border-box元素的width和height屬性包含內(nèi)容區(qū)域、padding和border。這使得元素的尺寸更容易控制。CSS3文本效果:文字陰影、文本溢出text-shadow用于給文本添加陰影效果,可以設(shè)置陰影的顏色、偏移量和模糊半徑。text-overflow用于控制文本溢出時的顯示方式,可以設(shè)置為clip(裁剪)、ellipsis(顯示省略號)或string(顯示自定義字符串)。CSS3字體:自定義字體@font-face規(guī)則用于定義自定義字體,可以指定字體的名稱、字體文件的路徑以及其他屬性。font-family屬性用于設(shè)置元素的字體,可以使用自定義字體的名稱。字體文件格式常用的字體文件格式包括TTF、OTF、WOFF、WOFF2等。CSS3顏色:RGBA、HSLARGBARGBA顏色模式使用紅、綠、藍(lán)三個顏色通道和一個alpha通道來表示顏色,alpha通道用于控制顏色的透明度。1HSLAHSLA顏色模式使用色相、飽和度、亮度三個顏色通道和一個alpha通道來表示顏色,alpha通道用于控制顏色的透明度。2CSS3背景:多背景、背景漸變多背景CSS3允許為一個元素設(shè)置多個背景圖像,可以使用background-image屬性設(shè)置多個背景圖像,并使用逗號分隔。背景漸變CSS3提供了線性漸變和徑向漸變兩種背景漸變效果,可以使用linear-gradient()和radial-gradient()函數(shù)創(chuàng)建漸變背景。CSS3邊框:圓角邊框、圖片邊框border-radius用于設(shè)置元素的圓角邊框,可以分別設(shè)置每個角的圓角半徑。border-image用于設(shè)置元素的圖片邊框,可以使用圖片作為元素的邊框。CSS32D轉(zhuǎn)換:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放translate()用于將元素進(jìn)行位移,可以指定水平和垂直方向的位移量。rotate()用于將元素進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可以指定旋轉(zhuǎn)的角度。scale()用于將元素進(jìn)行縮放,可以指定水平和垂直方向的縮放比例。CSS33D轉(zhuǎn)換:透視、旋轉(zhuǎn)perspective用于設(shè)置3D轉(zhuǎn)換的透視效果,可以指定觀察者到元素的距離。1rotateX()用于將元素繞X軸旋轉(zhuǎn),可以指定旋轉(zhuǎn)的角度。2rotateY()用于將元素繞Y軸旋轉(zhuǎn),可以指定旋轉(zhuǎn)的角度。3rotateZ()用于將元素繞Z軸旋轉(zhuǎn),可以指定旋轉(zhuǎn)的角度。4CSS3動畫:@keyframes規(guī)則@keyframes規(guī)則用于定義一個動畫序列,可以指定動畫在不同時間點的樣式。animation屬性用于將動畫序列應(yīng)用到元素上,可以設(shè)置動畫的名稱、持續(xù)時間、播放次數(shù)等。CSS3過渡:transition屬性1transition-property指定要應(yīng)用過渡效果的屬性。2transition-duration指定過渡效果的持續(xù)時間。3transition-timing-function指定過渡效果的時間函數(shù),如linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out等。4transition-delay指定過渡效果的延遲時間。CSS3變形:transform屬性translate()用于將元素進(jìn)行位移。rotate()用于將元素進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。scale()用于將元素進(jìn)行縮放。skew()用于將元素進(jìn)行傾斜。CSS3多列布局屬性描述column-count指定元素的列數(shù)。column-width指定元素的列寬。column-gap指定元素的列間距。column-rule指定元素的列分隔線。CSS3彈性盒子布局(Flexbox):Flexbox容器屬性display:flex將元素設(shè)置為彈性盒子容器。flex-direction指定彈性盒子的主軸方向,可以是row、column、row-reverse或column-reverse。justify-content指定彈性盒子在主軸方向上的對齊方式,可以是flex-start、flex-end、center、space-between或space-around。align-items指定彈性盒子在交叉軸方向上的對齊方式,可以是flex-start、flex-end、center、baseline或stretch。Flexbox項目屬性order指定彈性盒子的項目的排列順序。flex-grow指定彈性盒子的項目在主軸方向上如何伸展。flex-shrink指定彈性盒子的項目在主軸方向上如何收縮。flex-basis指定彈性盒子的項目在主軸方向上的初始大小。CSS3網(wǎng)格布局(Grid):Grid容器屬性display:grid將元素設(shè)置為網(wǎng)格容器。grid-template-rows指定網(wǎng)格容器的行數(shù)和每行的高度。grid-template-columns指定網(wǎng)格容器的列數(shù)和每列的寬度。grid-gap指定網(wǎng)格容器的行間距和列間距。Grid項目屬性屬性描述grid-row-start指定網(wǎng)格項目的起始行。grid-row-end指定網(wǎng)格項目的結(jié)束行。grid-column-start指定網(wǎng)格項目的起始列。grid-column-end指定網(wǎng)格項目的結(jié)束列。HTML5與CSS3實戰(zhàn)案例一:響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計響應(yīng)式設(shè)計響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計是一種使網(wǎng)頁能夠根據(jù)用戶的設(shè)備屏幕尺寸自動調(diào)整布局和樣式的技術(shù)。優(yōu)點響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計可以提高用戶體驗,降低開發(fā)和維護成本,并且有利于搜索引擎優(yōu)化(SEO)。響應(yīng)式設(shè)計原理彈性布局使用彈性盒子布局(Flexbox)或網(wǎng)格布局(Grid)來創(chuàng)建彈性布局,使頁面元素能夠根據(jù)屏幕尺寸自動調(diào)整大小和位置。媒體查詢使用媒體查詢(MediaQueries)來根據(jù)屏幕尺寸應(yīng)用不同的CSS樣式,實現(xiàn)不同的布局和樣式效果。流式布局使用百分比或em等相對單位來設(shè)置頁面元素的尺寸,使頁面元素能夠根據(jù)屏幕尺寸自動調(diào)整大小。響應(yīng)式圖片使用<picture>元素或srcset屬性來提供不同尺寸的圖片,使瀏覽器能夠根據(jù)屏幕尺寸選擇合適的圖片。MediaQueries的使用@mediascreenand(max-width:768px){/*在屏幕寬度小于等于768像素時應(yīng)用的樣式*/body{font-size:14px;}}@mediascreenand(min-width:769px)and(max-width:1024px){/*在屏幕寬度大于等于769像素且小于等于1024像素時應(yīng)用的樣式*/body{font-size:16px;}}@mediascreenand(min-width:1025px){/*在屏幕寬度大于等于1025像素時應(yīng)用的樣式*/body{font-size:18px;}}移動端適配技巧設(shè)置Viewport使用<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">來設(shè)置Viewport,使頁面能夠適應(yīng)移動設(shè)備的屏幕尺寸。使用Rem單位使用Rem單位來設(shè)置頁面元素的尺寸,Rem單位相對于HTML根元素的字體大小,可以方便地進(jìn)行縮放。優(yōu)化圖片優(yōu)化圖片的大小和格式,減少圖片加載時間,提高頁面性能。使用FastClick使用FastClick庫來解決移動設(shè)備上的點擊延遲問題,提高用戶體驗。HTML5與CSS3實戰(zhàn)案例二:動畫效果展示動畫效果使用CSS3動畫可以為Web應(yīng)用增加更多的交互性和趣味性,提高用戶參與度。應(yīng)用CSS3動畫可以應(yīng)用于各種場景,如頁面過渡、元素狀態(tài)改變、視覺反饋等。動畫設(shè)計思路明確目標(biāo)在設(shè)計動畫之前,需要明確動畫的目標(biāo),即動畫要實現(xiàn)什么效果,要傳遞什么信息。突出重點動畫應(yīng)該突出重點,避免過度設(shè)計,以免分散用戶的注意力??紤]性能動畫應(yīng)該考慮性能,避免使用復(fù)雜的動畫效果,以免影響頁面性能。保持一致動畫應(yīng)該保持一致,風(fēng)格和節(jié)奏應(yīng)該與整個Web應(yīng)用保持一致。關(guān)鍵幀動畫制作定義@keyframes規(guī)則使用@keyframes規(guī)則來定義動畫序列,指定動畫在不同時間點的樣式。設(shè)置animation屬性使用animation屬性來將動畫序列應(yīng)用到元素上,設(shè)置動畫的名稱、持續(xù)時間、播放次數(shù)等。調(diào)整關(guān)鍵幀調(diào)整關(guān)鍵幀的樣式,使動畫效果更加流暢和自然。動畫性能優(yōu)化使用Transform和Opacity使用Transform和Opacity屬性來實現(xiàn)動畫效果,可以利用GPU加速,提高動畫性能。使用will-change屬性使用will-change屬性來提前告訴瀏覽器哪些屬性將會發(fā)生變化,使瀏覽器能夠提前進(jìn)行優(yōu)化。減少動畫復(fù)雜度減少動畫的復(fù)雜度,避免使用復(fù)雜的動畫效果,以免影響頁面性能。HTML5與CSS3實戰(zhàn)案例三:HTML5Canvas游戲開發(fā)Canvas游戲使用HTML5Canvas可以開發(fā)各種類型的游戲,如休閑游戲、益智游戲、動作游戲等。優(yōu)勢Canvas游戲具有跨平臺性、無需安裝插件等優(yōu)點,可以在各種設(shè)備上運行。游戲邏輯設(shè)計游戲規(guī)則明確游戲的規(guī)則,包括游戲的目標(biāo)、玩法、得分方式等。游戲流程設(shè)計游戲的流程,包括游戲的開始、進(jìn)行、結(jié)束等環(huán)節(jié)。游戲?qū)ο蠖x游戲中的各種對象,如玩家、敵人、道具等。游戲事件處理游戲中的各種事件,如鍵盤輸入、鼠標(biāo)點擊、碰撞檢測等。Canvas繪圖實現(xiàn)游戲界面繪制背景使用CanvasAPI來繪制游戲背景,可以使用圖片或顏色填充。繪制游戲?qū)ο笫褂肅anvasAPI來繪制游戲?qū)ο螅梢允褂脠D片或形狀。繪制游戲UI使用CanvasAPI來繪制游戲UI,如得分、生命值、時間等。游戲交互實現(xiàn)鍵盤輸入監(jiān)聽鍵盤事件,根據(jù)鍵盤輸入來控制游戲?qū)ο蟮男袨椤J髽?biāo)點擊監(jiān)聽鼠標(biāo)點擊事件,根據(jù)鼠標(biāo)點擊來觸發(fā)游戲事件。碰撞檢測實現(xiàn)碰撞檢測,判斷游戲?qū)ο笾g是否發(fā)生碰撞,并根據(jù)碰撞結(jié)果來更新游戲狀態(tài)。優(yōu)化建議:代碼規(guī)范代碼縮進(jìn)使用統(tǒng)一的代碼縮進(jìn)風(fēng)格,提高代碼可讀性。注釋添加必要的注釋,解釋代碼的功能和邏輯。命名規(guī)范使用有意義的變量名和函數(shù)名,提高代碼可讀性。代碼分離將代碼分離成多個模塊,提高代碼可維護性。優(yōu)化建議:性能優(yōu)化減少HTTP請求合并CSS和JavaScript文件,使用CSSSprites,減少HTTP請求。壓縮代碼壓縮CSS和JavaScript代碼,減少文件大小。使用CDN使用CDN來加速靜態(tài)資源的加載。優(yōu)化圖片優(yōu)化圖片的大小和格式,減少圖片加載時間。調(diào)試技巧:瀏覽器開發(fā)者工具使用Elements面板用于查看和編輯HTML和CSS代碼。Console面板用于查看JavaScript的輸出和錯誤信息。Network面板用于查看網(wǎng)絡(luò)請求和資源加載情況。Performance面板用于分析頁面性能。常見問題解答:HTML5兼容性問題問題解答HTML5新標(biāo)簽在舊瀏覽器中無法識別可以使用HTML5S

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