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文檔簡介
/VPDVANTAGEPlantDesignSystem工廠三維布置設計管理系統(tǒng)PDMS基礎培訓手冊
PDMS基礎數(shù)據(jù)中心獨立的數(shù)據(jù)庫結構,不依賴第三方數(shù)據(jù)庫。主要優(yōu)點三維實體建模。專業(yè)多用戶的工廠設計系統(tǒng)。一個設計模型(數(shù)據(jù)庫)可以輸出多種設計圖紙,報告。等級驅動。交互設計過程中,實時三維碰撞檢查。精確標注。模型修改后,標注自動更新。7.能強大的可編程宏語言-PML。主要模塊(Module)1.DESIGN-三維模型設計 DESIGN中又包括以下幾局部:EquipmentPipeworkStructureCabletraysHVACHanger&Support2.DRAFT-平豎面圖生成3.ADMINISTRATION-工程用戶管理4.ISODRAFT-軸測圖生成5.PARAGON-構造元件庫PDMS數(shù)據(jù)庫層次(Databasehierarchy)隱藏在PDMS強大功能后面的是簡單和具有邏輯性的數(shù)據(jù)庫結構,實際上PDMS數(shù)據(jù)庫是專門為工廠設計定制的,它基于嚴格的層次和樹狀結構搭建。WORLD—建立數(shù)據(jù)庫時,自動生成一個WORLD。在導航器中只能看到一個WORLD。SITE—可以是整個工廠,也可以是一個單元,一個工程。在一個PDMS工程中可以有多個SITE。ZONE—它不是一個物理分區(qū),而是同類元件的集合,可以當作一個邏輯組。例如PIPEZONE,EQUIPMENTZONE,STRUCTURESZONE。EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES—指定了類型和名字,這一級下面才是你在圖形屏幕中能實際看到的實體。PRIMITIVE—組成模型的根本體,包括box,cylinder,dish等。數(shù)據(jù)庫根本概念Elements-數(shù)據(jù)庫中的每一個工程叫做一個元素,每一個元素都有屬性保存它的詳細信息,不同類型的元素屬性也不同。CE=currentelement表示當前元素,當前元素可以是一個元素,也可以是元素的集合。Types-數(shù)據(jù)庫中的每一個元素都有一個Type屬性,Type相同的元素都有相同的屬性。Owner/Members附屬關系。導航器(MembersList)1.快速定位功能。2.Members窗口中的左右箭頭表示在數(shù)據(jù)庫中同級前后移動。3.MembersList中一次只能選擇一項。4.Control->drawlist。Drawlist代表在屏幕中出現(xiàn)的所有元素。視圖控制控制視圖的快捷鍵,小鍵盤也可以完成旋轉縮放功能。F8=Shaded實體/線框切換F9=Border視圖控制顯示/隱藏切換F2=ZoomF3=PanF5=RotateCtrl=加速顯示Shift=減速顯示使用鼠標用鼠標中鍵的拖動操作視圖的Zoom,Pan,Rotate。類似于AutoCAD。存取視圖用鼠標右鍵點取圖標,會出現(xiàn)save的彈出式菜單,選中后會將當前顯示保存,總共能保存四個視圖。用鼠標左鍵點取圖標,就是提取保存的視圖。練習一:進入PDMS進入SAM工程,以SAMPLE的用戶名登錄,Password及MDB均為SAMPLE,注意密碼是大寫的。Module選擇Design設計模塊。LoadfromMacroFiles表示進入缺省屏幕。練習二:了解Design設計模塊1.選擇第一個菜單Design>Equipment…。設備的Creat菜單包括:Equipment-定義設備名稱和定位點。Primitive-生成設備管嘴和根本體。Standard-標準設備的設計模板。2.選擇菜單Design->Pipework…。管道的Creat菜單包括:Pipe-生成管道。Branch-生成管道分支。Component-生成在線管件。練習三:了解PDMS數(shù)據(jù)庫結構選擇菜單Display>Members顯示導航器,Members顯示數(shù)據(jù)庫中所有的內(nèi)容,在Members的最高級只有一個WORLD/*,練習中應注意PDMS的數(shù)據(jù)庫層次關系。選擇SITE/STABILIZER。它包括很多ZONE,每個ZONE一般用于區(qū)分不同的專業(yè)。選擇EQUIPZONE??梢钥吹剿械脑O備都放在EQUIPZONE下。選擇D1201。設備是由很多根本的實體組成。包括管嘴。練習四:將模型顯示到圖形屏幕中首先要定義一個顯示區(qū)域,就是定義一個3DLimitsbox,這個box正好能盛下你想要看到的模型。SITE/STABILIZER作為當前元素(CE)。擇LimitsCE。這時,系統(tǒng)內(nèi)部生成了一個3DLimitsbox,它包括了SITE/STABILIZER中的所有模型,并自動計算了一個比例使這個box正好能完全顯示在圖形屏幕中。在Members窗口中選擇Drawlist>AddCE。整個穩(wěn)定區(qū)以缺省的灰色(grey)出現(xiàn)在圖形屏幕中。Members窗口中選擇Control>Drawlist,選擇Volumn按鈕可以看到3DLimitsbox。改變顏色需要重新參加。下面步驟可以替代第3步。將EQUIPZONE作為當前元件,Drawlist>AddCEwithcolor>green。在Memberslist窗口中,用右箭頭將當前元件轉到PIPEZONE,管道選擇銀灰色,Drawlist>AddCEwithcolor>cyan。用右箭頭將當前元件轉到BUILDINGZONE,房屋,Drawlist>AddCEwithcolor>orange。練習五:視圖操作F9翻開Border,從North,South,West,East,Up,Down各個方向觀察模型。用Zoom縮放視圖。使用Pan平移視圖。使用Rotate旋轉視圖。旋轉的基點是3DLimitsbox的中心點。MembersList窗口中選擇E1301,點取圖標菜單RotateoriginCE,旋轉的基點變?yōu)樵O備E1301的定位點。試著旋轉模型。還是E1301,選擇LimitsCE相當于調整了比例,將當前元件正好顯示在圖形屏幕中。但基點是3DLimitsbox的中心點。用F8切換實體與線框模式。返回原來的比例,在圖形屏幕中點鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇Limits>Drawlist。窗選視圖,在圖形屏幕中點鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇Limits>Window。只顯示當前實體(CE)的技巧。Remove->All,Add->CE。平移視圖,鼠標中鍵點屏幕中的一點,這一點平移到視圖的中心。練習六:ISO視圖ISO視圖包括ISO1,ISO2,ISO3,ISO4。分別是圖示的四個方向。用鼠標右鍵菜單分別測試。練習七:存取視圖保存四個視圖,分別是LookDown,LookNorth,LookEast,ISO3。練習八:Member窗口中的菜單使用Control>Advanced。將選擇的單體加到記憶表中(Addmemory),在后面操作中可以隨時回到這個層次。Control>Resize。改變Member窗口尺寸。寬度在16-60范圍內(nèi),高度在5-19范圍內(nèi)。Goto>Owner?;氐缴弦患墶oto>Reference。指向當前元素的參考,如果是一個閥門,他首先指向等級,等級又指向元件庫。Drawlist。Drawlist代表圖形屏幕中顯示的元件列表。AddCE和RemoveCE通常用工具欄中的兩個按鈕實現(xiàn)。RemoveCE表示從圖形屏幕移出當前元件,并不是從數(shù)據(jù)庫中刪除。缺省顏色設定缺省的顏色設定見Setting>Graphics>ColourCE是當前元素(Currentelement),只有根本體(Primitive)才能顯示顏色。與CE同一層次的所有元素都是激活的元素(Activeitem)。練習九:自動顏色設置1.Setting>Graphics>Colour。在AutoColor欄中選擇Rules…按鈕。在RuleName中選擇AllEquipment。在Color欄中選擇綠色Forestgreen。選擇Insert按鈕插入到DataDisplayRules欄中。重復上面步驟將AllPipingBranch,AllStructure設置顏色后參加到DataDisplayRules欄中。OK。會到Colors對話框。在AutoColor欄中設置ON,翻開自動顏色設置。File->Save保存顏色設置。練習十:保存當前顯示狀態(tài)Display>Save>Form&Display…。將當前顯示狀態(tài)存成一個二進制文件,下次進入PDMS時選擇FromBinaryfile。多視圖控制3DView同一內(nèi)容的不同視角??梢云戒侊@示,也可以Window->3DView指定。區(qū)域顯示(Volumn)定義Volumn范圍。顯示W(wǎng)indows>AddwithinVolumn。PDMS實體PDMS中的根本體(Primitive)PDMS中的根本體是組成3D模型的最根本的單元。設備,閥門都是由根本體組合而成的。根本體分為正實體(Solid)和負實體(Negative),負實體用于在正實體上切削。練習一:生成根本體根本體在設備模塊中創(chuàng)立。首先生成管理層:Creat>Site,命名為TEST。reat>Zone,命名為EQUIPZONE。Design>Equipments進入設備模塊Creat>Equipment,命名為D1101。生成根本體Creat>Primitive。試著生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。PDMS中的屬性(Attributes)PDMS數(shù)據(jù)庫中的每一個實體(element)都有一套屬性,實體類型不同,屬性也不完全一樣。例如Box的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN決定,而Cylinder由HEIGH和DIAMETER決定。如下列圖所示:原理:在生成一個實體時,PDMS自動將一套屬性拷貝到數(shù)據(jù)庫中,實體類型(TYPE)不同,拷貝的屬性也不同。練習二:查詢屬性Query>Attributes顯示查詢窗口。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:NAMEPDMS中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統(tǒng)會自動提供了一個參考號碼(referencenumber)。參考號碼的格式為nn/mm,nn和mm都是數(shù)據(jù)庫內(nèi)部的標識號碼,PDMS用這個參考號碼來確認數(shù)據(jù)庫中的每一個實體。在PDMS數(shù)據(jù)庫中,命名和參考號碼都不允許重復。TYPE實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member窗口的左欄。OWNER數(shù)據(jù)庫層次中的不同級別是通過Owner/Member關系維護的,也就是附屬關系。Owner指向了當前實體的上一級。POSITION定位點,數(shù)據(jù)庫中的每一個實體都有POSITION屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對于當前實體的上一級Owner。不同的根本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION屬性。DIAMETER圓柱體的直徑。HEIGHT圓柱體的高度。ORIENTATION方向,圓柱體缺省是立著放的,也就是一端朝上。Orientation屬性可以改變它的方向。LOCKLOCK屬性決定實體是否能被改變。設置成TRUE表示被鎖定,缺省是FALSE。LEVELPDMS可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVEL來控制。LEVEL類似于AutoCAD中層(LAYER)的概念,PDMS總共有十個LEVEL。LEVEL使用一個范圍來表示,如210,表示實體在第2到第10層都可以看到。PDMS的缺省設置是顯示第6層。OBSTRUCTION障礙級別。2表示硬hard,如設備本體,1表示軟soft,如檢修空間,0表示無障礙,系統(tǒng)內(nèi)部使用。用戶自定義屬性UDA一般由工程管理員定義,使用方法與PDMS屬性一樣,以冒號開頭。:COLOUR練習三:修改屬性兩種方法用對話框Modify>Attributes。用命令行Display>CommandLine注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型(AttributeType):Name名字:必須以’/’開頭,最長51個字符。如/D1101。Real實數(shù):如直徑,長度等,直接輸入實數(shù)。Integer整數(shù):如障礙級別等,直接輸入整數(shù)。Reference參考:保存與其它元素的聯(lián)系,輸入名字。Logical邏輯:只能是True或False。Word關鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。Text字符串:最多120字符(中文60),必須用單引號括起來,如DESCRIPTION‘Attributetest’相對位置關系wrt(withrespectto)練習四:精確定位Position>Explicitly可以查詢和修改元素的精確定位點。當與已存在的設計元素定位時,使用PositioningControlform,然后用光標選中他們來確定用戶要求的位置。如有特殊要求,也可以使用Lock鎖定按鈕固定某一坐標。注意不同根本體的定位點和wrt。練習五:移動Position>Relatively可以移動一個相對距離。練習六:測量距離測量兩個根本體之間的距離,如果Type是Element,Option是Snap,則測量的是兩根本體的定位點之間的距離。Ppoint點根本體每一個面的中心都有一個指向外面的關鍵點-Ppoint點。P0是根本體的定位點,其他依次是各個面上的點。Ppoint點主要用于確定根本體的面,方便根本體之間的連接。練習七:顯示Ppoint點Set
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