《第2單元 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 9 認(rèn)識(shí)COOL3D》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年人教版信息技術(shù)(三起)五年級(jí)上冊(cè)_第1頁(yè)
《第2單元 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 9 認(rèn)識(shí)COOL3D》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年人教版信息技術(shù)(三起)五年級(jí)上冊(cè)_第2頁(yè)
《第2單元 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 9 認(rèn)識(shí)COOL3D》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年人教版信息技術(shù)(三起)五年級(jí)上冊(cè)_第3頁(yè)
《第2單元 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 9 認(rèn)識(shí)COOL3D》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年人教版信息技術(shù)(三起)五年級(jí)上冊(cè)_第4頁(yè)
《第2單元 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 9 認(rèn)識(shí)COOL3D》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年人教版信息技術(shù)(三起)五年級(jí)上冊(cè)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

《第2單元制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)9認(rèn)識(shí)COOL3D》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年人教版信息技術(shù)(三起)五年級(jí)上冊(cè)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具設(shè)計(jì)意圖嘿,親愛(ài)的同學(xué)們,今天我們要開(kāi)啟一段有趣的創(chuàng)作之旅——學(xué)習(xí)制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),認(rèn)識(shí)COOL3D!??通過(guò)這節(jié)課,我希望你們能親手制作屬于自己的動(dòng)畫(huà)作品,感受科技的魅力。讓我們一起走進(jìn)《第2單元制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)9認(rèn)識(shí)COOL3D》的世界,開(kāi)啟創(chuàng)意無(wú)限的大門(mén)!????核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生信息意識(shí),提升信息獲取與處理能力。通過(guò)學(xué)習(xí)COOL3D軟件,讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程,增強(qiáng)創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)應(yīng)用的興趣,培養(yǎng)其信息社會(huì)責(zé)任感,讓學(xué)生在合作探究中學(xué)會(huì)分享與合作。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn),

①熟練掌握COOL3D軟件的基本操作,包括場(chǎng)景設(shè)置、角色創(chuàng)建、動(dòng)畫(huà)制作等;

②學(xué)會(huì)運(yùn)用軟件中的各種工具和功能,如旋轉(zhuǎn)、縮放、變色等,制作出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果。

2.教學(xué)難點(diǎn),

①理解并應(yīng)用動(dòng)畫(huà)制作中的時(shí)間軸概念,掌握動(dòng)畫(huà)幀的調(diào)整和播放技巧;

②創(chuàng)意設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬動(dòng)畫(huà)結(jié)合的能力;

③解決動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中遇到的技術(shù)問(wèn)題,如角色動(dòng)作不流暢、背景切換不自然等。教學(xué)方法與策略1.采用講授與演示結(jié)合的方法,首先詳細(xì)講解COOL3D軟件的基本操作和功能,讓學(xué)生對(duì)軟件有一個(gè)整體的認(rèn)識(shí)。

2.引入案例研究,通過(guò)展示優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感。

3.設(shè)計(jì)小組合作項(xiàng)目,讓學(xué)生分組完成動(dòng)畫(huà)制作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和問(wèn)題解決能力。

4.利用游戲化教學(xué),設(shè)置動(dòng)畫(huà)制作挑戰(zhàn),讓學(xué)生在趣味中學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。

5.運(yùn)用多媒體教學(xué)工具,如投影儀、計(jì)算機(jī)等,實(shí)時(shí)展示制作過(guò)程,方便學(xué)生跟隨操作。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)###1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過(guò)程:

開(kāi)場(chǎng)提問(wèn):“同學(xué)們,你們有沒(méi)有看過(guò)動(dòng)畫(huà)電影或者動(dòng)畫(huà)片?你們知道動(dòng)畫(huà)是怎么制作出來(lái)的嗎?”

(停頓片刻,等待學(xué)生回答)

接著,我展示一些經(jīng)典動(dòng)畫(huà)電影的片段,如《獅子王》的片段,讓學(xué)生們直觀感受動(dòng)畫(huà)的魅力。

然后,我簡(jiǎn)要介紹動(dòng)畫(huà)制作的基本概念,激發(fā)他們對(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的興趣。

###2.COOL3D基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解COOL3D的基本概念、組成部分和原理。

過(guò)程:

首先,我講解COOL3D的定義,簡(jiǎn)單介紹它是一個(gè)用于動(dòng)畫(huà)制作的軟件。

接著,我用圖表展示COOL3D的組成部分,如場(chǎng)景編輯器、角色編輯器、動(dòng)畫(huà)編輯器等,并解釋它們各自的功能。

最后,通過(guò)演示一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,讓學(xué)生直觀地了解COOL3D的動(dòng)畫(huà)制作原理。

###3.COOL3D案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解COOL3D的特性和重要性。

過(guò)程:

我選擇了幾個(gè)具有代表性的動(dòng)畫(huà)案例,如《小豬佩奇》中的一段動(dòng)畫(huà),向?qū)W生展示COOL3D在實(shí)際中的應(yīng)用。

詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn),讓學(xué)生了解動(dòng)畫(huà)制作的多樣性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用COOL3D解決實(shí)際問(wèn)題。

###4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。

過(guò)程:

我將學(xué)生分成若干小組,每組分配一個(gè)與COOL3D相關(guān)的主題,如“如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)故事”。

每組進(jìn)行討論,提出各自的想法和解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

###5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)COOL3D的認(rèn)識(shí)和理解。

過(guò)程:

各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。

我總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

###6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)COOL3D的重要性和意義。

過(guò)程:

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括COOL3D的基本概念、組成部分、案例分析等。

強(qiáng)調(diào)COOL3D在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用COOL3D。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生嘗試使用COOL3D軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),以鞏固學(xué)習(xí)效果。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1.**技能掌握**:學(xué)生在學(xué)習(xí)《第2單元制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)9認(rèn)識(shí)COOL3D》后,能夠熟練掌握COOL3D軟件的基本操作,包括場(chǎng)景設(shè)置、角色創(chuàng)建、動(dòng)畫(huà)制作等。他們能夠運(yùn)用軟件中的工具和功能,如旋轉(zhuǎn)、縮放、變色等,制作出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果。

2.**創(chuàng)意表達(dá)**:通過(guò)動(dòng)手制作動(dòng)畫(huà),學(xué)生的創(chuàng)意表達(dá)能力得到了顯著提升。他們?cè)谠O(shè)計(jì)和制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,能夠發(fā)揮自己的想象力,將想法轉(zhuǎn)化為具體的視覺(jué)作品。

3.**問(wèn)題解決能力**:在遇到動(dòng)畫(huà)制作中的技術(shù)問(wèn)題時(shí),學(xué)生學(xué)會(huì)了如何通過(guò)查閱資料、小組討論等方式解決問(wèn)題,提高了他們的自主學(xué)習(xí)和問(wèn)題解決能力。

4.**合作與交流**:在小組討論和合作制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,學(xué)生學(xué)會(huì)了如何與他人溝通、協(xié)作,共同完成任務(wù)。這種合作精神對(duì)于他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的培養(yǎng)具有重要意義。

5.**信息技術(shù)素養(yǎng)**:通過(guò)學(xué)習(xí)COOL3D,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有了更深入的了解,認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)在現(xiàn)代社會(huì)中的重要作用。他們能夠?qū)⑿畔⒓夹g(shù)應(yīng)用于實(shí)際生活和學(xué)習(xí)中,提高了信息素養(yǎng)。

6.**學(xué)習(xí)興趣與動(dòng)力**:成功制作出動(dòng)畫(huà)作品后,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力得到了極大的激發(fā)。他們更加積極地參與課堂活動(dòng),主動(dòng)探索新的知識(shí)。

7.**審美能力**:在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,學(xué)生接觸到了各種色彩、構(gòu)圖和動(dòng)畫(huà)效果,這有助于提高他們的審美能力,培養(yǎng)對(duì)美的感知和欣賞。

8.**跨學(xué)科應(yīng)用**:學(xué)生將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于其他學(xué)科,如數(shù)學(xué)中的比例和幾何知識(shí)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,物理中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律在動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用等,實(shí)現(xiàn)了跨學(xué)科知識(shí)的融合。

9.**情感態(tài)度價(jià)值觀**:在創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,學(xué)生體驗(yàn)到了創(chuàng)作的樂(lè)趣,培養(yǎng)了積極向上的情感態(tài)度。他們學(xué)會(huì)了尊重他人的創(chuàng)意,珍視團(tuán)隊(duì)合作,樹(shù)立了正確的價(jià)值觀。

10.**個(gè)性化發(fā)展**:每個(gè)學(xué)生都有自己的興趣和特長(zhǎng),通過(guò)學(xué)習(xí)COOL3D,他們能夠根據(jù)自己的興趣和特長(zhǎng)進(jìn)行個(gè)性化創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)了個(gè)性化發(fā)展。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)課堂小結(jié):

同學(xué)們,今天我們一起探索了動(dòng)畫(huà)制作的奇妙世界,認(rèn)識(shí)了COOL3D這款軟件?;仡櫼幌挛覀兘裉鞂W(xué)到了什么:

1.我們了解了COOL3D的基本功能和使用方法,學(xué)會(huì)了如何創(chuàng)建場(chǎng)景、角色和動(dòng)畫(huà)。

2.通過(guò)實(shí)際操作,我們嘗試制作了簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),體驗(yàn)了動(dòng)畫(huà)制作的樂(lè)趣。

3.我們討論了動(dòng)畫(huà)制作中的時(shí)間軸概念,學(xué)會(huì)了調(diào)整動(dòng)畫(huà)幀和播放技巧。

現(xiàn)在,讓我們來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)短的總結(jié):

-COOL3D是一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作軟件,它可以幫助我們創(chuàng)作出有趣的動(dòng)畫(huà)。

-制作動(dòng)畫(huà)需要耐心和創(chuàng)意,我們要不斷嘗試和改進(jìn),才能制作出更好的作品。

-合作和交流對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作同樣重要,我們可以通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作來(lái)完成更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。

當(dāng)堂檢測(cè):

為了檢測(cè)同學(xué)們對(duì)今天所學(xué)內(nèi)容的掌握情況,我們將進(jìn)行以下幾項(xiàng)檢測(cè):

1.**基礎(chǔ)知識(shí)問(wèn)答**:

-請(qǐng)簡(jiǎn)述COOL3D的主要功能。

-解釋什么是時(shí)間軸,它在動(dòng)畫(huà)制作中的作用是什么。

2.**實(shí)際操作**:

-請(qǐng)使用COOL3D軟件,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),展示你如何創(chuàng)建角色和場(chǎng)景。

-調(diào)整動(dòng)畫(huà)幀,使角色進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,如行走或跳躍。

3.**小組討論**:

-分組討論:如果你有一個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的想法,你會(huì)如何使用COOL3D來(lái)實(shí)現(xiàn)它?

-每組選擇一名代表,向全班分享你們的討論成果。

4.**問(wèn)題解答**:

-如果你在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中遇到了問(wèn)題,你會(huì)如何解決?

-請(qǐng)?zhí)岢鲆粋€(gè)問(wèn)題,并嘗試用你所學(xué)知識(shí)來(lái)解答。課后作業(yè)同學(xué)們,今天我們?cè)谡n堂上學(xué)習(xí)了如何使用COOL3D軟件制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在請(qǐng)你們回家后完成以下作業(yè),鞏固所學(xué)知識(shí):

1.**個(gè)人動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作**:

-使用COOL3D軟件,獨(dú)立創(chuàng)作一個(gè)30秒以內(nèi)的動(dòng)畫(huà),內(nèi)容可以是日常生活的小場(chǎng)景,如刷牙、吃飯等。

-在動(dòng)畫(huà)中,嘗試運(yùn)用至少兩種不同的動(dòng)畫(huà)效果,如平移、旋轉(zhuǎn)。

-將動(dòng)畫(huà)保存并命名為“我的動(dòng)畫(huà)”。

2.**角色設(shè)計(jì)與制作**:

-設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)角色,可以是動(dòng)物、人物或虛構(gòu)生物。

-描述角色的外觀特征、性格特點(diǎn)和故事背景。

-在COOL3D中制作這個(gè)角色的靜態(tài)圖像,并保存。

3.**動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作**:

-編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà)劇本,描述一個(gè)有趣的故事情節(jié)。

-劇本中包含角色對(duì)話、動(dòng)作描述和場(chǎng)景切換。

-將劇本以文字形式保存,并準(zhǔn)備好在課堂上分享。

4.**動(dòng)畫(huà)技術(shù)挑戰(zhàn)**:

-嘗試在COOL3D中制作一個(gè)循環(huán)動(dòng)畫(huà),如旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇、滾動(dòng)的球等。

-研究如何通過(guò)調(diào)整動(dòng)畫(huà)參數(shù)來(lái)達(dá)到預(yù)期的循環(huán)效果。

-記錄下你在制作過(guò)程中的發(fā)現(xiàn)和問(wèn)題解決方法。

5.**小組合作項(xiàng)目**:

-與你的同學(xué)組成小組,共同制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)故事。

-分工合作,一個(gè)同學(xué)負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),一個(gè)同學(xué)負(fù)責(zé)場(chǎng)景布局,另一個(gè)同學(xué)負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作。

-完成后,將小組作品以視頻形式分享,并附上簡(jiǎn)介說(shuō)明。

答案示例:

1.個(gè)人動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作:

-視頻文件名:我的動(dòng)畫(huà).mp4

-動(dòng)畫(huà)內(nèi)容:一個(gè)小朋友在公園里騎自行車的場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)中包含自行車的前進(jìn)和平移效果。

2.角色設(shè)計(jì)與制作:

-角色描述:一只名叫“跳跳”的兔子,擁有長(zhǎng)耳朵和短尾巴,性格活潑好動(dòng),喜歡在森林里探險(xiǎn)。

-角色圖像:保存為“跳跳兔子.png”。

3.動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作:

-劇本標(biāo)題:《跳跳的冒險(xiǎn)》

-劇本內(nèi)容:

-場(chǎng)景一:跳跳在森林里遇到了一只迷路的小鳥(niǎo)。

-對(duì)話:跳跳:“小鳥(niǎo),你怎么一個(gè)人在這里?你需要幫助嗎?”

-場(chǎng)景二:跳跳幫助小鳥(niǎo)找到了回家的路。

4.動(dòng)畫(huà)技術(shù)挑戰(zhàn):

-循環(huán)動(dòng)畫(huà):一個(gè)旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇。

-發(fā)現(xiàn):通過(guò)調(diào)整風(fēng)扇葉片的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)了風(fēng)扇的連續(xù)旋轉(zhuǎn)效果。

5.小組合作項(xiàng)目:

-小組作品:《森林奇遇記》

-簡(jiǎn)介:講述了一只小松鼠在森林里遇到的有趣故事,每個(gè)成員都為作品貢獻(xiàn)了自己的力量。反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣:在導(dǎo)入新課環(huán)節(jié),我嘗試通過(guò)展示動(dòng)畫(huà)電影片段和動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,激發(fā)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的興趣。這種情境教學(xué)法能夠讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

2.小組合作,培養(yǎng)能力:在小組討論和合作制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,學(xué)生不僅學(xué)會(huì)了如何與他人溝通、協(xié)作,還提高了自主學(xué)習(xí)和問(wèn)題解決能力。這種教學(xué)方式有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神和合作能力。

反思改進(jìn)措施(二)存在主要問(wèn)題

1.教學(xué)深度不足:在講解COOL3D軟件的某些高級(jí)功能時(shí),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的接受程度有限,教學(xué)效果不夠理想。這可能是因?yàn)槲覍?duì)軟件的講解過(guò)于深入,沒(méi)有考慮到學(xué)生的實(shí)際操作能力。

2.評(píng)價(jià)方式單一:目前的教學(xué)評(píng)價(jià)主要依靠學(xué)生的作品展示和課堂表現(xiàn),缺乏對(duì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的進(jìn)步和努力的全面評(píng)價(jià)。

3.缺乏實(shí)踐機(jī)會(huì):由于時(shí)間和設(shè)備限制,學(xué)生在課堂上的實(shí)踐機(jī)會(huì)有限,這可能會(huì)影響他們對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的興趣和實(shí)踐能力的提升。

反思改進(jìn)措施(三)改進(jìn)措施

1.調(diào)整教學(xué)深度,循序漸進(jìn):在講解COOL3D軟件時(shí),我會(huì)根據(jù)學(xué)生的接受程度調(diào)整教學(xué)深度,從基礎(chǔ)操作開(kāi)始,逐步深入,確保每個(gè)學(xué)生都能跟上教學(xué)進(jìn)度。

2.豐富評(píng)價(jià)方

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