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文檔簡介
文化強國與文化自信
新課導入:外國網(wǎng)友開始打聽一只中國“猴子”游戲上線3天銷量突破1000萬份,全平臺最高同時在線300萬人Steam平臺周銷量全球五連冠,中國區(qū)八連冠
主議題:“悟空
”再出世,探秘“化
”“國
”山握緊文化自信的定海神針打造文化強國的七十二變走好文化新人的取經(jīng)之路握緊文化自信的定海神針文化自信的要求和意義
《黑神話:悟空》中的“億”點文化震撼學習任務:小組為單位,開展議學活動1.《黑神話:悟空》給我們帶來了哪些文化震撼?2.這些文化震撼與文化自信有何關(guān)系?3.我們的文化自信底氣何來?意義何在?全國36處古建筑實景掃描,建立了中國首個古建筑虛擬資源庫嗩吶一出主題曲氛圍感拉滿《往生咒》傳統(tǒng)佛教元素和電子音樂完美結(jié)合陜北說書中國古典神話法寶與法術(shù)神獸與妖魔佛教文化取經(jīng)之路、禪意與修行道教思想陰陽五行、道法自然中國古典神話佛教道教文化中國古典音樂中國古典建筑
中華優(yōu)秀文化
文化自信中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化革命文化社會主義先進文化議學小結(jié)底氣何來?意義何在?歷經(jīng)6年半的研發(fā)過程,實際制作周期大約為7年,僅研發(fā)成本就超過4億人民幣。畫面精美,互動性強,劇情精彩,技術(shù)難度高,被認為是游戲工業(yè)水平的體現(xiàn)。中宣部接見主創(chuàng)團隊,新華社和央視主動宣傳,國內(nèi)游戲大廠搶著投資,全網(wǎng)主播免費宣傳,全民上下熱捧......《黑神話:悟空》的創(chuàng)作歷程議學小結(jié)文化自信離不開經(jīng)濟的發(fā)展和政治制度的完善,我們有理由自信!文化自信是一個國家、一個民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量,文化自信事關(guān)重大,我們必須要自信!議學提示資金投入大國人消費水平提高政策支持社會環(huán)境的變化文化自信有底氣!文化自信有意義!打造文化強國的七十二變
文化強國的建設(shè)路徑
為何總是悟空?
《黑神話:悟空》的七十二變?nèi)嗣袢請笤u論:這款游戲守正和創(chuàng)新相結(jié)合,巧借人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代科技推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)型、升級、破圈。傳統(tǒng)與跨界相結(jié)合,以中華神話故事為背景,是一款充滿中華傳統(tǒng)文化元素的游戲,融入非遺、傳統(tǒng)建筑。外國玩家:我要去買哪個版本的《西游記》?打破了長期以來3A游戲類別被美國、韓國等國家壟斷的格局,為國內(nèi)其他游戲開發(fā)者樹立了榜樣,有望推動中國游戲產(chǎn)業(yè)整體水平的提升。眾多官媒紛紛下場宣傳,改善了整個社會對游戲的認知。山西一些人文類景區(qū)陸續(xù)推出“跟著悟空游”門票優(yōu)惠政策。學習任務:小組為單位,開展議學活動1.結(jié)合議學材料分析,《黑神話·悟空》的“七十二變”體現(xiàn)在哪里?2.這些變化給我們建設(shè)文化強國有何啟示?
《黑神話:悟空》的七十二變形式上“變”結(jié)果上“變”優(yōu)秀傳統(tǒng)文化技術(shù)創(chuàng)新游戲游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展玩家體驗感絕佳社會關(guān)注度高
“七十二變”的文化強國建設(shè)啟示推動文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè):實現(xiàn)了技術(shù)、文化和游戲的完美結(jié)合,創(chuàng)造了較高的經(jīng)濟效益。文化產(chǎn)業(yè)山西文旅:山西一些人文類景區(qū)陸續(xù)推出“跟著悟空游”門票優(yōu)惠政策。文化事業(yè)文化事業(yè):具有公益性、非盈利性的公共文化類產(chǎn)品,如:圖書館、博物館、紀念館等;文化產(chǎn)業(yè):以盈利性為目的,提供文化產(chǎn)品和服務的行業(yè),如:影視音像、圖書出版、游戲動漫等產(chǎn)業(yè)。
“七十二變”的文化強國建設(shè)啟示塑造主流輿論格局弘揚主旋律
傳播正能量大力發(fā)展先進文化支持健康有益文化改造剔除落后文化抵制取締腐朽文化
“七十二變”的文化強國建設(shè)啟示增強中華文明的傳播力影響力,加強國際傳播能力建設(shè)中國服飾、中國網(wǎng)絡(luò)文學、中國影視持續(xù)出??尚?、可愛、可敬的中國形象走好文化新人的取經(jīng)之路
文化復興,有我放心
游戲制作人馮驥的心路歷程2004年畢業(yè)于華中科技大學生物學院“網(wǎng)癮少年”任職游戲公司2007年《誰殺死了我們的游戲?》批判道具收費,呼喚游戲的初衷應該是“創(chuàng)造有趣的東西”2016年面對單機游戲市場份額被美韓日壟斷,“做有中國文化的游戲”學習任務:小組為單位,開展議學活動馮驥的勵志人生啟示我們青年,建設(shè)文化強國的過程中,我們應該肩負什么樣的使命擔當?
游戲制作人馮驥的心路歷程2004年畢業(yè)于華中科技大學生物學院“網(wǎng)癮少年”任職游戲公司2007年《誰殺死了我們的游戲?》批判道具收費,呼喚游戲的初衷應該是“創(chuàng)造有趣的東西”2016年面對單機游戲市場份額被美韓日壟斷,“做有中國文化的游戲”
正向的文化觀、民族觀、國家觀不斷提高道德修養(yǎng)和科學文化修養(yǎng)
愛國的責任擔當敬業(yè)的匠人精神培育和踐行社會主義核心價值觀不斷提高道德修養(yǎng)和科學文化修養(yǎng)培育和踐行社會主義核心價值觀推動文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展塑造主流輿論格局弘揚主旋律
傳播正能量增強中華文明的傳播力影響力,加強國際傳播能力建設(shè)文化自信要求:對全部中華優(yōu)秀文化的自信原因:經(jīng)濟的發(fā)展和政治制度的完善意義:文化自信是一個國
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