3ds Max案例全解析(微視頻版) 課件 第07章 動(dòng)力學(xué)技術(shù)_第1頁(yè)
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3dsMax中的動(dòng)力學(xué)是指通過(guò)模擬對(duì)象的物理屬性以及其交互方式來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),通過(guò)學(xué)習(xí)和掌握這些技術(shù),可以模擬出真實(shí)、自然的動(dòng)畫(huà)效果。本章將通過(guò)實(shí)例操作,介紹3dsMax中的動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),具體包括使用動(dòng)力學(xué)制作物體之間的掉落動(dòng)畫(huà)、碰撞動(dòng)畫(huà)、布料動(dòng)畫(huà)等,以及液體模擬系統(tǒng),幫助用戶(hù)掌握動(dòng)力學(xué)技術(shù)。第7章動(dòng)力學(xué)技術(shù)目錄7.1-動(dòng)力學(xué)概述7.2-MassFX動(dòng)力學(xué)7.2-MassFX工具7.4-流體7.1動(dòng)力學(xué)概述3dsMax2024為動(dòng)畫(huà)師提供了多個(gè)功能強(qiáng)大且易于掌握的動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)模擬系統(tǒng),主要有MassFX動(dòng)力學(xué)、Cloth修改器、流體等,用來(lái)制作運(yùn)動(dòng)規(guī)律較為復(fù)雜的自由落體動(dòng)畫(huà)、剛體碰撞動(dòng)畫(huà)、布料運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)以及液體流動(dòng)動(dòng)畫(huà),這些內(nèi)置的動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)模擬系統(tǒng)不但為動(dòng)畫(huà)師提供了效果逼真、合理的動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)模擬解決方案,還極大地節(jié)省了手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀所消耗的時(shí)間。不過(guò)需要注意的是,某些動(dòng)力學(xué)計(jì)算需要較高性能的計(jì)算機(jī)硬件支持和足夠大的硬盤(pán)空間存放計(jì)算緩存文件才能夠得到真實(shí)、細(xì)節(jié)豐富的動(dòng)畫(huà)模擬效果。7.2MassFX動(dòng)力學(xué)MassFX動(dòng)力學(xué)通過(guò)對(duì)物體質(zhì)量、摩擦力、反彈力等多個(gè)屬性進(jìn)行合理設(shè)置,可以產(chǎn)生非常真實(shí)的物理作用動(dòng)畫(huà)計(jì)算,并在對(duì)象上生成大量的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。啟動(dòng)3dsMax2024后,在“主工具欄”上右擊并選擇“MassFX工具欄”命令,彈出動(dòng)力學(xué)設(shè)置相關(guān)的命令圖標(biāo),如下圖所示。7.2MassFX工具M(jìn)assFX模擬的剛體是在動(dòng)力學(xué)計(jì)算期間,其形態(tài)不發(fā)生改變的模型對(duì)象。例如,場(chǎng)景中的任意幾何體模型設(shè)置為剛體,它可能會(huì)反彈、滾動(dòng)和四處滑動(dòng),但無(wú)論施加了多大的力,它都不會(huì)彎曲或折斷。另外,還需要特別注意,當(dāng)進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬時(shí),一定要先設(shè)置好場(chǎng)景的單位,并保證所要模擬的對(duì)象與真實(shí)世界中的對(duì)象比例相似,這樣才能得到較為正確的動(dòng)畫(huà)結(jié)果?!癕assFX工具欄”提供了“動(dòng)力學(xué)”“運(yùn)動(dòng)學(xué)”和“靜態(tài)”3種不同的類(lèi)型供用戶(hù)選擇設(shè)置。7.2.1-“世界參數(shù)”選項(xiàng)卡7.2.2-

“模擬工具”選項(xiàng)卡7.2.3-“多對(duì)象編輯器”選項(xiàng)卡7.2.4-“顯示選項(xiàng)”選項(xiàng)卡7.2.5-實(shí)例:制作球體掉落動(dòng)畫(huà)7.2.6-實(shí)例:制作物體碰撞動(dòng)畫(huà)7.2.7-實(shí)例:布料模擬基本制作方法7.2.1“世界參數(shù)”選項(xiàng)卡“世界參數(shù)”選項(xiàng)卡包含“場(chǎng)景設(shè)置”“高級(jí)設(shè)置”和“引擎”3個(gè)卷展欄。“場(chǎng)景設(shè)置”卷展欄“高級(jí)設(shè)置”卷展欄“引擎”卷展欄7.2.2“模擬工具”選項(xiàng)卡“世界參數(shù)”選項(xiàng)卡包含“模擬”“模擬設(shè)置”和“實(shí)用程序”3個(gè)卷展欄。“模擬”卷展欄“模擬設(shè)置”卷展欄“實(shí)用程序”卷展欄7.2.3“多對(duì)象編輯器”選項(xiàng)卡“多對(duì)象編輯器”選項(xiàng)卡在默認(rèn)狀態(tài)下如下圖所示。當(dāng)用戶(hù)在場(chǎng)景中選擇設(shè)置剛體的模型后,則顯示分為“剛體屬性”“物理材質(zhì)”“力”材質(zhì)屬性”“物理網(wǎng)格”“物理網(wǎng)格參數(shù)”和“高級(jí)”7個(gè)卷展欄。7.2.4“顯示選項(xiàng)”選項(xiàng)卡“顯示選項(xiàng)”選項(xiàng)卡內(nèi)共有“剛體”和“MassFX可視化工具”2個(gè)卷展欄?!皠傮w”卷展欄“MassFX可視化工具”卷展欄7.2.5實(shí)例:制作球體掉落動(dòng)畫(huà)【--例7-1】

本實(shí)例將講解如何制作球體掉落的動(dòng)畫(huà)。7.2.6實(shí)例:制作物體碰撞動(dòng)畫(huà)【--例7-2】

本實(shí)例將講解如何制作物體碰撞動(dòng)畫(huà)。7.2.7實(shí)例:布料模擬基本制作方法【--例7-3】

本實(shí)例將講解如何使用“MassFX動(dòng)力學(xué)”系統(tǒng)模擬布料。7.4流體3dsMax2024為用戶(hù)提供功能強(qiáng)大的液體模擬系統(tǒng)——流體,使用該動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),特效師們可以制作效果逼真的水、油等液體流動(dòng)動(dòng)畫(huà)在“創(chuàng)建”面板中,將下拉列表切換至“流體”即可看到其“對(duì)象類(lèi)型”中為用戶(hù)提供“液體”按鈕和“流體加載器”按鈕。其中“液體”按鈕用來(lái)創(chuàng)建液體并計(jì)算液體流動(dòng)動(dòng)畫(huà),而“流體加載器”按鈕則用來(lái)添加現(xiàn)有的計(jì)算完成的“緩存文件”。7.4.1-液體7.4.2-流體加載器7.4.3-模擬視圖7.4.4-實(shí)例:制作水龍頭流水動(dòng)畫(huà)7.4.5-實(shí)例:制作傾倒巧克力醬動(dòng)畫(huà)7.4.1液體單擊“液體”按鈕,可以在場(chǎng)景中繪制一個(gè)液體圖標(biāo)。在“修改”面板中,可以看到液體分為“設(shè)置”卷展欄和“發(fā)射器”卷展欄。其中,“設(shè)置”卷展欄里只有“模擬視圖”一個(gè)按鈕,單擊該按鈕可以打開(kāi)“模擬視圖”面板,里面包含了流體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的全部參數(shù)命令設(shè)置?!鞍l(fā)射器”卷展欄里的命令與“模擬視圖”面板中“發(fā)射器”卷展欄里的命令完全一樣,讀者可以參考接下來(lái)的章節(jié)進(jìn)行學(xué)習(xí)。7.4.2流體加載器單擊“流體加載器”按鈕,可以在場(chǎng)景中繪制一個(gè)流體加載器的圖標(biāo)。在“修改”面板中,可以看到流體加載器只有一個(gè)“參數(shù)”卷展欄,主要設(shè)置流體加載器的圖標(biāo)大小及開(kāi)啟“模擬視圖”面板。7.4.3模擬視圖“模擬視圖”面板分為液體屬性、解算器參數(shù)、緩存、顯示設(shè)置和渲染設(shè)置5個(gè)選項(xiàng)卡。在液體動(dòng)畫(huà)的模擬設(shè)置上主要對(duì)液體屬性和解算器參數(shù)2個(gè)選項(xiàng)卡中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,故主要介紹2個(gè)選項(xiàng)卡中卷展欄內(nèi)的常用參數(shù)。“發(fā)射器”卷展欄“碰撞對(duì)象/禁用平面”卷展欄“泡沫遮罩”卷展欄“導(dǎo)向系統(tǒng)”卷展欄“通道場(chǎng)”卷展欄“運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”卷展欄“常規(guī)參數(shù)”卷展欄“模擬參數(shù)”卷展欄“液體參數(shù)”卷展欄“發(fā)射器

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