《第三單元 玩轉(zhuǎn)Scratch-歡歡出行 3 外觀變化》教學(xué)設(shè)計(jì)-2024-2025學(xué)年川教版信息技術(shù)三年級下冊_第1頁
《第三單元 玩轉(zhuǎn)Scratch-歡歡出行 3 外觀變化》教學(xué)設(shè)計(jì)-2024-2025學(xué)年川教版信息技術(shù)三年級下冊_第2頁
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《第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——?dú)g歡出行3外觀變化》教學(xué)設(shè)計(jì)-2024-2025學(xué)年川教版信息技術(shù)三年級下冊主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容《第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——?dú)g歡出行3外觀變化》教學(xué)設(shè)計(jì)-2024-2025學(xué)年川教版信息技術(shù)三年級下冊

教材章節(jié):第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——?dú)g歡出行3外觀變化

內(nèi)容:學(xué)習(xí)Scratch中角色外觀變化的相關(guān)操作,包括切換角色外觀、改變角色大小、顏色等,通過實(shí)例學(xué)習(xí)如何利用外觀變化讓角色更加生動(dòng)有趣。核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)應(yīng)用能力,提高數(shù)字素養(yǎng);增強(qiáng)創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力,通過設(shè)計(jì)角色外觀變化,激發(fā)學(xué)生對編程的創(chuàng)造力;提升問題解決能力,通過自主探索和合作學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)運(yùn)用Scratch工具解決實(shí)際問題;培養(yǎng)審美情趣,通過設(shè)計(jì)個(gè)性化的角色外觀,提高學(xué)生的審美鑒賞能力。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn),

①理解Scratch中外觀變化的概念和操作方法;

②學(xué)會(huì)使用Scratch的畫筆工具,對角色外觀進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì);

③掌握通過代碼控制角色大小、顏色等外觀屬性變化的技術(shù)。

2.教學(xué)難點(diǎn),

①理解代碼與角色外觀變化之間的邏輯關(guān)系,并能根據(jù)需求編寫相應(yīng)的代碼;

②將外觀變化與角色動(dòng)作和事件結(jié)合,實(shí)現(xiàn)連貫的交互體驗(yàn);

③在設(shè)計(jì)過程中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問題解決能力,能夠面對復(fù)雜的外觀設(shè)計(jì)任務(wù)。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:通過講解Scratch的基本操作和外觀變化原理,為學(xué)生提供系統(tǒng)的知識框架。

2.實(shí)驗(yàn)法:引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,通過實(shí)際操作掌握角色外觀變化的技巧。

3.討論法:組織學(xué)生分組討論,激發(fā)學(xué)生思考,共同解決設(shè)計(jì)中的問題。

教學(xué)手段:

1.利用多媒體課件展示Scratch操作界面,幫助學(xué)生直觀理解界面布局和功能。

2.運(yùn)用Scratch軟件進(jìn)行實(shí)時(shí)演示,讓學(xué)生跟隨操作步驟,逐步掌握技能。

3.結(jié)合網(wǎng)絡(luò)資源,提供豐富的案例和練習(xí),拓展學(xué)生的視野和創(chuàng)意空間。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對Scratch的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“同學(xué)們,你們有沒有嘗試過使用Scratch創(chuàng)作動(dòng)畫或游戲?”

展示一些學(xué)生創(chuàng)作的Scratch作品,讓學(xué)生初步感受Scratch的魅力和創(chuàng)造力。

簡短介紹Scratch的基本概念,強(qiáng)調(diào)它是通過圖形化編程語言幫助孩子們學(xué)習(xí)編程的工具,并說明其在培養(yǎng)創(chuàng)新思維和邏輯思維能力方面的作用。

2.Scratch基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解Scratch的定義,包括其作為圖形化編程語言的特點(diǎn)和優(yōu)勢。

詳細(xì)介紹Scratch的界面布局,包括舞臺、角色、腳本等基本元素。

3.Scratch案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch的特性和重要性。

過程:

選擇幾個(gè)簡單的Scratch案例,如“歡歡出行”系列中的角色外觀變化,進(jìn)行分析。

詳細(xì)介紹每個(gè)案例的設(shè)計(jì)思路、角色外觀變化的實(shí)現(xiàn)方法,以及如何通過代碼控制角色的不同狀態(tài)。

引導(dǎo)學(xué)生思考如何利用Scratch創(chuàng)作出具有個(gè)性和創(chuàng)意的作品。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成小組,每組分配一個(gè)Scratch創(chuàng)作任務(wù),如設(shè)計(jì)一個(gè)具有特定外觀變化的角色。

每個(gè)小組討論如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)任務(wù),包括角色設(shè)計(jì)、動(dòng)作編寫、外觀變化等。

小組內(nèi)分工合作,每個(gè)成員負(fù)責(zé)不同的部分,最后整合成完整的Scratch作品。

5.課堂展示與點(diǎn)評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對Scratch的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示他們的Scratch作品,包括設(shè)計(jì)思路、實(shí)現(xiàn)過程和作品效果。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評,提供反饋和建議。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,強(qiáng)調(diào)Scratch編程中的關(guān)鍵技巧和注意事項(xiàng)。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Scratch的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,包括Scratch的基本操作、角色外觀變化的實(shí)現(xiàn)等。

強(qiáng)調(diào)Scratch在培養(yǎng)編程思維和創(chuàng)造力方面的作用,鼓勵(lì)學(xué)生在課后繼續(xù)探索和創(chuàng)作。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生嘗試使用Scratch創(chuàng)作一個(gè)具有外觀變化的角色,并記錄下創(chuàng)作過程和遇到的問題。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:

-《Scratch編程入門》作者:[作者姓名],出版社:[出版社名稱]。這本書深入淺出地介紹了Scratch的基礎(chǔ)知識和編程技巧,適合學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

-《Scratch創(chuàng)意編程案例集》作者:[作者姓名],出版社:[出版社名稱]。書中收錄了多個(gè)Scratch編程案例,涵蓋了角色外觀變化、交互設(shè)計(jì)等多個(gè)方面,有助于學(xué)生拓寬視野和提升技能。

-《Scratch編程實(shí)踐手冊》作者:[作者姓名],出版社:[出版社名稱]。這本書通過大量的實(shí)踐項(xiàng)目,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,掌握Scratch編程的核心技能。

2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:

-學(xué)生可以嘗試創(chuàng)作自己的Scratch動(dòng)畫或游戲,通過實(shí)踐加深對角色外觀變化的理解和應(yīng)用。

-引導(dǎo)學(xué)生探索Scratch的更多功能,如聲音、動(dòng)畫等,將所學(xué)知識綜合運(yùn)用到創(chuàng)作中。

-鼓勵(lì)學(xué)生參與Scratch編程社區(qū),與其他同學(xué)交流學(xué)習(xí)心得,分享自己的作品和創(chuàng)意。

-組織Scratch編程比賽或展示活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,提高編程技能。

-推薦學(xué)生參加Scratch相關(guān)的在線課程或工作坊,學(xué)習(xí)更多高級編程技巧和設(shè)計(jì)理念。

-鼓勵(lì)學(xué)生將Scratch編程應(yīng)用于實(shí)際生活,如設(shè)計(jì)校園活動(dòng)宣傳視頻、制作個(gè)人作品集等,提升綜合能力。

-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注Scratch編程在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,如教育、設(shè)計(jì)、娛樂等,了解編程在現(xiàn)代社會(huì)中的重要性。

-鼓勵(lì)學(xué)生參與開源項(xiàng)目,學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作和項(xiàng)目管理,提升自己的軟技能。

-組織Scratch編程夏令營或冬令營,為學(xué)生提供更多實(shí)踐機(jī)會(huì),培養(yǎng)編程興趣和技能。教學(xué)評價(jià)與反饋1.課堂表現(xiàn):

課堂表現(xiàn)評價(jià)將關(guān)注學(xué)生的參與度、積極性以及課堂互動(dòng)情況。教師將記錄學(xué)生在課堂上的發(fā)言次數(shù)、提問的主動(dòng)性以及對問題的思考深度。通過觀察學(xué)生的操作過程,評價(jià)其在Scratch編程中的實(shí)際操作能力和解決問題的能力。

2.小組討論成果展示:

教師將評估小組討論的成果展示,包括創(chuàng)意的原創(chuàng)性、團(tuán)隊(duì)合作的效果以及展示過程中的表達(dá)清晰度。評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)將包括小組分工的合理性、解決問題的效率以及最終的Scratch作品的質(zhì)量。

3.隨堂測試:

通過隨堂測試,評估學(xué)生對Scratch編程知識點(diǎn)的掌握程度。測試將包括填空題、選擇題和簡答題,涉及角色外觀變化的基本概念、代碼編寫和實(shí)際操作。測試結(jié)果將用于了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和難點(diǎn)。

4.課后作業(yè):

教師將收集并批改學(xué)生的課后作業(yè),如Scratch編程項(xiàng)目。評價(jià)將包括作品的功能完整性、創(chuàng)意新穎性、代碼的簡潔性和可讀性。教師將提供詳細(xì)的反饋,指出學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方。

5.教師評價(jià)與反饋:

針對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和進(jìn)步,教師將進(jìn)行以下評價(jià)與反饋:

-學(xué)習(xí)態(tài)度:評價(jià)學(xué)生是否認(rèn)真對待課程內(nèi)容,是否積極參與課堂討論和實(shí)踐活動(dòng)。

-知識掌握:根據(jù)學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)和測試結(jié)果,評價(jià)學(xué)生對Scratch編程基礎(chǔ)知識的掌握情況。

-技能提升:評估學(xué)生在編程技能上的進(jìn)步,如代碼編寫能力、問題解決能力和創(chuàng)新思維。

-創(chuàng)新能力:觀察學(xué)生在創(chuàng)作Scratch作品時(shí)的創(chuàng)新意識和創(chuàng)意表達(dá)。

-團(tuán)隊(duì)合作:評價(jià)學(xué)生在小組討論和項(xiàng)目中展現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力。

-反饋內(nèi)容:教師將對每位學(xué)生的具體表現(xiàn)進(jìn)行個(gè)別反饋,包括鼓勵(lì)和改進(jìn)建議。對于表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生,教師將給予表揚(yáng)和進(jìn)一步的挑戰(zhàn)性任務(wù);對于存在困難的學(xué)生,教師將提供個(gè)別輔導(dǎo)和針對性的幫助。課后拓展1.拓展內(nèi)容:

-《Scratch編程故事集》作者:[作者姓名],出版社:[出版社名稱]。這是一本結(jié)合故事和編程實(shí)例的書籍,通過有趣的故事情節(jié),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程。

-《Scratch編程挑戰(zhàn)》作者:[作者姓名],出版社:[出版社名稱]。書中提供了多個(gè)Scratch編程挑戰(zhàn),旨在提高學(xué)生的編程技能和解決問題的能力。

-教育視頻資源:《Scratch編程基礎(chǔ)教程》系列視頻,由知名教育機(jī)構(gòu)或個(gè)人制作,適合學(xué)生自學(xué)Scratch編程。

2.拓展要求:

-鼓勵(lì)學(xué)生在課后利用家庭電腦或?qū)W校資源進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和拓展。

-教師推薦閱讀材料,并解答學(xué)生在閱讀過程中產(chǎn)生的疑問。

-學(xué)生可以選擇閱讀《Scratch編程故事集》,通過故事了解編程的樂趣和應(yīng)用場景。

-學(xué)生可以嘗試完成《Scratch編程挑戰(zhàn)》中的任務(wù),通過實(shí)際操作提升編程技能。

-學(xué)生可以觀看《Scratch編程基礎(chǔ)教程》系列視頻,跟隨視頻學(xué)習(xí)Scratch的基本操作和高級技巧。

-學(xué)生可以嘗試將所學(xué)知識應(yīng)用于實(shí)際創(chuàng)作中,如設(shè)計(jì)一個(gè)與故事集或挑戰(zhàn)書中的主題相關(guān)的Scratch項(xiàng)目。

-鼓勵(lì)學(xué)生之間進(jìn)行交流,分享自己的學(xué)習(xí)心得和創(chuàng)作成果,互相學(xué)習(xí)和激勵(lì)。

-教師可以組織線上或線下Scratch編程分享會(huì),讓學(xué)生展示自己的作品,促進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍。

-學(xué)生可以嘗試參與社區(qū)論壇或Scratch編程競賽,與其他編程愛好者交流,提高自己的編程水平。

-教師將定期檢查學(xué)生的拓展學(xué)習(xí)進(jìn)度,并提供個(gè)性化的反饋和指導(dǎo),確保學(xué)生能夠在拓展學(xué)習(xí)中取得實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步。教學(xué)反思與總結(jié)今天的課,我覺得挺有意思的。咱們一起用Scratch玩了角色外觀變化,孩子們學(xué)得挺開心的?,F(xiàn)在,我想和大家分享一下我的反思和總結(jié)。

首先,我覺得在教學(xué)方法上,我嘗試了幾個(gè)新的點(diǎn)。比如,我讓學(xué)生分組討論,他們能更好地交流想法,也提高了他們的合作能力。不過,我也發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生不太敢于表達(dá)自己,可能在以后的教學(xué)中,我要更多地鼓勵(lì)他們,創(chuàng)造一個(gè)更開放、包容的課堂氛圍。

然后,我在課堂上用了多媒體課件和Scratch軟件的實(shí)時(shí)演示,這些手段確實(shí)讓學(xué)生更容易理解抽象的概念。但是,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生還是更喜歡動(dòng)手操作,所以我覺得以后可以設(shè)計(jì)更多動(dòng)手實(shí)踐的機(jī)會(huì),讓每個(gè)學(xué)生都能找到適合自己的學(xué)習(xí)方式。

在教學(xué)管理上,我發(fā)現(xiàn)課堂紀(jì)律整體不錯(cuò),但有個(gè)別學(xué)生注意力不太集中。我打算在今后的教學(xué)中,增加一些互動(dòng)環(huán)節(jié),比如提問、小組競賽等,以此來吸引學(xué)生的注意力,讓他們更投入課堂。

至于教學(xué)效果,我覺得整體是滿意的。孩子們在角色外觀變化上有了明顯的進(jìn)步,他們能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)角色,并且能通過代碼控制角色的變化。在情感態(tài)度上,我也看到他們對編程產(chǎn)生了濃厚的興趣。

當(dāng)然,也存在一些不足。比如,個(gè)別學(xué)生對于代碼的邏輯理解還不夠深入,他們在編寫代碼時(shí)容易出錯(cuò)。針對這個(gè)問題,我打算在課后提供一些編程練習(xí),讓學(xué)生通過不斷的練習(xí)來提高。

另外,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對于Scratch的一些高級功能了解不夠,比如聲音和動(dòng)畫的整合。我計(jì)劃在下一節(jié)課中,專門花時(shí)間來講解這些內(nèi)容,讓學(xué)生能夠更加全面地掌握Scratch。

最后,我想說的是,教學(xué)是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的過程。我會(huì)認(rèn)真反思每一節(jié)課,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不斷調(diào)整和改進(jìn)我的教學(xué)方法,為孩子們提供更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。希望我們能夠一起,在編程的世界里

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