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文檔簡介
動漫社策劃書動漫社策劃書「篇一」一.活動時間:xx年4月中旬二.活動地點:知音廣場(待定)三.活動流程:(一)報名資格:全體在校學生(二)選拔:(1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。(2)通知當晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預備演員。(3)角色初步決定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。(4)最終確定合適人眩(三)培訓、排練:(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。(5)第一次帶妝彩排。(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。四.獎項設置:1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名2.最佳服裝獎5名3.最佳搞笑獎5名4.最佳道具獎3名5.最佳配音獎2名6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)五.評比依據(jù):(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。(3)動作:演員的舞臺表現(xiàn)能力,是否與cos的人物神似;是否能通過動作表現(xiàn)出人物的內心變化(4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。六活動內容:主題1.舞蹈開場舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。主題2.中國古裝cos劇。以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產acg為基礎,表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風。主題3.“時空穿越”。以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。某某大學動漫社xx年1月11日動漫社策劃書「篇二」一活動名稱Cosplay玩轉動漫夜二活動目的通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。三活動地點六號樓演藝大廳四活動時間2011年5月X日五活動主辦方校社工委以及AC漫聯(lián)六活動參加人員1嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師2觀眾:全校同學3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團4工作人員:AC漫聯(lián)全體成員七活動流程(一)前期準備1活動策劃書的制定(3月14日)2贊助商及贊助額度確定(4月15日)3晚會工作人員安排(3月25日)4場地所需物品的借用及調試(4月30日)5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)6活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)7晚會彩排(待定)8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)9邀請嘉賓10主持人臺詞準備(二)活動當天安排1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調試麥克風試音燈光等)2下午休息34點30分在會場集合。45點各成員正式進入工作崗位55點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位76點10,開場節(jié)目準備86點15,準時開始。開場節(jié)目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始98點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還(三)活動后1贊助商回訪2活動總結八注意事項1相關負責人加強與部員和社團負責人的聯(lián)系,并及時反饋信息2各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關負責人回報九預算(見附件)十節(jié)目單(待定)AC漫聯(lián)動漫社策劃書「篇三」一、活動目的:通過cc動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發(fā)展,進一步提高動漫造型能力,培養(yǎng)學生的繪畫能力和創(chuàng)新思維能力,提高學生的審美觀。二、活動要求:1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。5、愛護社團教室內的設施和用品。三、活動內容:1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發(fā)展,緊跟時代潮流。(一)、組織健全cc動漫社社團。社團人數(shù)不宜過多,大約20名以內?;顒庸潭?,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發(fā)學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。(二)、具體計劃小組活動內容。cc動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養(yǎng)愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發(fā)學生創(chuàng)造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導學生從事動漫手繪創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。(三)、參加藝術節(jié)展覽。為配合我校文化藝術節(jié)的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優(yōu)秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發(fā)展潮流,勤于思考,大膽實踐,創(chuàng)作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。四、采取的措施:(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發(fā)揮學生的骨干力量。(3)安排好活動時間和活動地點。根據(jù)學校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養(yǎng)勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發(fā)展。漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創(chuàng)意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創(chuàng)新精神。增強我們的藝術素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。報名參加。1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集時間:待定內容:以“人物角色”為主,作品的表現(xiàn)體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現(xiàn)手法不限,黑白、彩色均可,要求原創(chuàng),但是不得抄襲上網原創(chuàng)作品,否則取消資格。注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯(lián)系電話方式:在x月x日之前交作品于宣傳部負責人員:待定1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。2)由專業(yè)老師組成的評委團進行評審。3)評分標準:構思40%技術性30%;人氣分30%4)評審時間:x月xx日——x月xx日獎項設置:冠軍一名200元榮譽證書一份亞軍一名100元榮譽證書一份季軍一名50元榮譽證書一份另設:最佳創(chuàng)意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元學生會團總支宣傳部動漫社策劃書「篇四」隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。一、活動主題:昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽二、主辦單位:昆明學院團委協(xié)辦單位:美術系團總支承辦單位:漫有引力動漫社參與媒體:昆明學院新聞欄目組三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00四、活動地點:昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術系機房五、活動目的:通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。六、報名辦法:1、報名資格:昆明學院在校大學生2、報名時間:10月9日至10月13日3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點5、報名聯(lián)系人:李俊東,趙亞杰七、電子競技大賽活動具體方案1.賽事說明:1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)2.選手規(guī)則2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。2.3如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。3.戰(zhàn)隊規(guī)則3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。4.比賽設置4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。4.2比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。4.3比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。4.4比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。5.比賽規(guī)則5.1比賽模式5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)5.121選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。5.21比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。5.24因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。5.3關于物品5.32嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。5.37當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環(huán)。每隊只能同時擁有2個風杖每隊只能同時擁有2個羊杖每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖5.4比賽限制5.41允許殺死隊友。5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。5.43禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養(yǎng)人。5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。5.48禁止偷塔。6.成績報告;比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)7.處罰裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。八、獎項設定:1、冠軍隊:1隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品2、亞軍隊:2隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品3、季軍隊:3隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品動漫社"電子競技大賽"活動策劃書動漫社策劃書「篇五」一.活動名稱、時間和地點二.活動背景三.活動目的和意義四.活動詳細安排1.漫畫征集活動2.動漫征文活動3.第十五屆漫之領域漫展4.優(yōu)秀動畫展示五.活動總結一.活動名稱、時間和地點活動名稱:第十五屆漫之領域漫展活動時間:十二月十五至十六日活動地點:東西廊大廳二.活動背景動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成
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