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文檔簡(jiǎn)介
第一編體育游戲
、八、.
刖B
為了使小學(xué)體育課對(duì)學(xué)生產(chǎn)生吸引力,激發(fā)學(xué)生的思維和想象力,提高學(xué)生
的興趣使體育課上得更生動(dòng)活潑、有實(shí)效,發(fā)展游戲者的體力和智力,或是為了
娛樂(lè)增強(qiáng)學(xué)生的身心健康,同學(xué)們?cè)谟螒虻倪\(yùn)用過(guò)程中,可以創(chuàng)造性的發(fā)展游戲
的內(nèi)容,制定游戲新的規(guī)則,以及不斷創(chuàng)造新的游戲,提高體育游戲的功能,增
強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)使學(xué)生完全自覺(jué)地投入到學(xué)習(xí)中去,可以收到事半功倍的教學(xué)效果,
改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,更新教學(xué)觀念方面有著重大意義。因此,我校綜合組編制
體育游戲校本教材能夠?yàn)槿sw育教師尋找學(xué)生缺乏體育興趣的原因提供參考,
以便于采取有效措施運(yùn)用游戲來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,達(dá)到老師教的好,學(xué)生學(xué)的好
的效果。
第一章體育游戲概述
第一節(jié)體育游戲的基本概念
一、體育游戲的基本概念
游戲:體育的重要手段之一,文化娛樂(lè)的一種,有智力性游戲,如下棋、積
木、填字,活動(dòng)性游戲,如捉迷藏、搬運(yùn)接力,競(jìng)技性游戲,如足球、乒乓球,
游戲一般是有規(guī)則,對(duì)發(fā)展智力和體力有一定的作用。(1979年辭海)
體育游戲:體育游戲是游戲發(fā)展到一定歷史階段的一個(gè)分支,以身體練習(xí)為
基本手段,以游戲?yàn)樾问剑栽鰪?qiáng)體質(zhì),娛樂(lè)身心,陶冶性情為目的特殊的體育
活動(dòng)。
廣義概念:在一定規(guī)則約束下,通過(guò)身體運(yùn)動(dòng)的方式進(jìn)行的一種娛樂(lè)活動(dòng)。
從學(xué)校教育的狹義角度來(lái)講:體育游戲是以體育動(dòng)作為基本內(nèi)容,以游戲?yàn)?/p>
形式,以增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)為主要目的的特殊體育活動(dòng)。
二、體育游戲的特性:
1.快樂(lè)性
不管何種類型的游戲,組織參與游戲活動(dòng)首先是有趣好玩,從中得到歡樂(lè)。
體育游戲也是如此,所以快樂(lè)性是體育游戲的第一大特征。
2.競(jìng)賽性
為了實(shí)現(xiàn)快樂(lè)性的目的,人們要尋找有趣的活動(dòng)方式,或者構(gòu)建競(jìng)賽性的組
織機(jī)構(gòu)。事實(shí)上,許多具體的游戲本身并不能滋生快樂(lè),活動(dòng)方式同時(shí)還受其它
目的支配,如教化目的和健康目的等。相反競(jìng)賽性的組織方式,能讓參與者關(guān)心
眼前的競(jìng)賽,以致為了能贏或者艱苦的贏了或不輕意的贏了,都能使參與者嘗到
快樂(lè)的滋味。雖然并非所有體育游戲的活動(dòng)組織方式都為了競(jìng)賽,但組織形式上
的競(jìng)賽性,可作為體育游戲的第二大特征。
3.均衡性
凡游戲都有規(guī)則,體育游戲的規(guī)則,既無(wú)競(jìng)技規(guī)則所具有的法規(guī)性,又不像
娛樂(lè)活動(dòng)的隨意性,它大多數(shù)是約定俗成的,確切地說(shuō)是一種協(xié)定。產(chǎn)生這一協(xié)
定的基礎(chǔ),是參與者各方面實(shí)力上的均衡性,表現(xiàn)在競(jìng)賽各方競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)上的均等,
而且是獲勝機(jī)會(huì)上的均等。即使活動(dòng)前無(wú)法消除參與者各方在實(shí)力上的差異,也
會(huì)因活動(dòng)中的各種偶然因素,如個(gè)體間配合的不熟練,多種活動(dòng)的組合,多種因
素(智力、身體、素質(zhì)、技能)的參與,使產(chǎn)生的結(jié)果帶有偶然性。因此,獲勝
機(jī)會(huì)的均衡性,是體育游戲的第三大特征。
4.教化性
體育游戲活動(dòng)除了能規(guī)定活動(dòng)形式外,還要規(guī)定在活動(dòng)時(shí)空內(nèi)什么是恰當(dāng)和
可以接受的行為判罰規(guī)則,一方面能增添娛樂(lè)的氣氛,另一方面又能強(qiáng)化參與者
的行為規(guī)范。因此,體育游戲也具有個(gè)體社會(huì)化的結(jié)構(gòu)與功能,具有一定的教化
性。
5.易行性
在體育教學(xué)中,體育游戲內(nèi)容豐富多彩,幾乎所有的體育項(xiàng)目,都可以編制
為體育游戲的內(nèi)容,而場(chǎng)地器材可多可少,簡(jiǎn)單易行,便于普及和開(kāi)展,這正是
體育游戲的第五大特征。
三、體育游戲的產(chǎn)生與發(fā)展
1.體育游戲的產(chǎn)生
體育游戲的產(chǎn)生是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,從根本上說(shuō),人類的需要是產(chǎn)生的直
接動(dòng)因。在不同歷史階段人類的需要也在不斷發(fā)展和變化,也就出現(xiàn)了不同的學(xué)
說(shuō),歸納起來(lái)有以下幾種主要學(xué)說(shuō):生產(chǎn)實(shí)踐說(shuō)、模仿動(dòng)物說(shuō)、心理滿足說(shuō)、軍
事武術(shù)演化說(shuō)、競(jìng)技輔助說(shuō)、宮廷娛樂(lè)說(shuō)
2.體育游戲的發(fā)展
體育游戲逐步分為學(xué)校體育游戲、競(jìng)賽性體育游戲和民族性體育游戲三類。
(1)學(xué)校體育游戲
學(xué)校體育游戲是教育性游戲的一個(gè)重要組成部分。教育者逐步認(rèn)識(shí)到體育教
育對(duì)學(xué)生健康成長(zhǎng)的重要性以及體育游戲在促進(jìn)體育教學(xué)效果方面的作用。學(xué)校
體育游戲一部分是民間游戲改編而成適合于學(xué)生們做的游戲,一部分是教育者根
據(jù)體育教學(xué)的目的任務(wù)以及教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)編成的游戲,并逐步地積累形成了自己體
系。
(2)競(jìng)賽性體育游戲
許多游戲在不斷的實(shí)踐中逐步發(fā)展成為運(yùn)動(dòng)競(jìng)技項(xiàng)目。有關(guān)資料統(tǒng)計(jì),現(xiàn)代
競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的前身都可以追溯到前期的體育游戲,如我們所熟知的足球、籃球、排
球、田徑、體操等項(xiàng)目均起源于游戲。可以說(shuō)體育游戲推動(dòng)了競(jìng)技體育向更高層
次發(fā)展。
(3)民族性體育游戲
體育游戲在演變過(guò)程中體現(xiàn)出強(qiáng)烈的民族和區(qū)域特色。許多體育游戲與當(dāng)?shù)?/p>
氣候、地理等自然條件和民族性格、宗教信仰、文化傳統(tǒng)等人文條件密切相關(guān)。
我國(guó)經(jīng)過(guò)數(shù)十年的努力,挖掘出了一大批具有濃郁民族特色的傳統(tǒng)游戲。據(jù)有關(guān)
文獻(xiàn)報(bào)道,僅回族就挖掘出近千項(xiàng)民族傳統(tǒng)游戲。比較有代表性的為云、貴、川、
黔、滇地區(qū)的山寨游戲、西北高原的游牧游戲、東北雪原游戲、海上、水上游戲
等。
第二節(jié)體育游戲的分類
一、按人體基本活動(dòng)能力分類
人的基本活動(dòng)能力是指人的基本活動(dòng)技能,根據(jù)這些技能可分為行走類、奔
跑類、跳躍類、投擲類、懸垂類。這種分類能使人一目了然地了解活動(dòng)過(guò)程中動(dòng)
作的基本特征。
二、按發(fā)展身體素質(zhì)的任務(wù)分類
身體素質(zhì)是人體在運(yùn)動(dòng)中所表現(xiàn)的力量、速度、耐力、柔韌、靈敏等身體基
本狀態(tài)和功能能力。
根據(jù)這些能力可將體育游戲分為力量類、速度類、耐力類、靈敏類和柔韌類。
這種分類是以游戲?qū)μ岣吆桶l(fā)展某項(xiàng)身體素質(zhì)所能夠產(chǎn)生的作用作為劃分依據(jù)
的。
三、按運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目分類
借鑒現(xiàn)有的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,以各運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的技術(shù)特點(diǎn)作為分類的基礎(chǔ),如田徑類、
體操類、籃球類、足球類、排球類等。
四、按體育教學(xué)課的結(jié)構(gòu)分類
即按課的結(jié)構(gòu)分類,分為準(zhǔn)備部分的集中注意力類,基本部分的提高興奮性
類、結(jié)束部分的整理與放松類。
五、按游戲進(jìn)行的形式分類
即按游戲的表現(xiàn)形態(tài)分,分為角力類、追拍類、接力類、攻防爭(zhēng)奪類、傳
遞拋接類、集體競(jìng)快類。
六、按參加游戲活動(dòng)的人群特點(diǎn)分類
如嬰幼兒、學(xué)齡兒童、青少年、中年、老年、傷殘人游戲等。
除上述幾種外,體育游戲的分類還有,按年齡特點(diǎn)、場(chǎng)地空間、分隊(duì)與不分
隊(duì)、有情節(jié)與無(wú)情節(jié)、有無(wú)器材、參加人群特點(diǎn)、性質(zhì)和內(nèi)容特點(diǎn)分類等。有的
體育游戲中往往含有兩個(gè)或兩個(gè)以上的分類要素,常用的是按基本活動(dòng)能力與體
育項(xiàng)目相結(jié)合的分類方法。
第三節(jié)體育游戲創(chuàng)編的方法
對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),可以先采用改編或嫁接的方式來(lái)創(chuàng)編游戲。能從熟悉的游
戲創(chuàng)編新的游戲,比如貼年糕,有多種貼法:正貼、反貼、正反貼、單貼、雙貼、
花樣貼、兔子找窩等等。能從單一的游戲演變成多重的游戲,比如利用圓形進(jìn)行
的喊數(shù)抱團(tuán)能演變成變數(shù)團(tuán)、部位團(tuán)、數(shù)錢團(tuán)、大風(fēng)吹等等。也可以回憶你們兒
時(shí)接觸過(guò)的游戲,想一想怎么樣把熟悉的游戲通過(guò)改變某種條件或方法來(lái)使其成
為一個(gè)新的游戲,比如,小時(shí)候玩的丟沙包,可以改編成用排球來(lái)做的“打野鴨
子”,黃河長(zhǎng)江可以改編成“聽(tīng)數(shù)抓拍”等。
一、明確教學(xué)的目的任務(wù)
體育游戲的創(chuàng)編是一項(xiàng)創(chuàng)造性的工作。要求創(chuàng)編者在遵循創(chuàng)編原則的基礎(chǔ)
上,對(duì)教材的性質(zhì)、特點(diǎn)、教學(xué)過(guò)程的重點(diǎn)、難點(diǎn)、學(xué)習(xí)對(duì)象、場(chǎng)地器械條件等
因素進(jìn)行認(rèn)真分析和綜合考慮,從而才能根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)適應(yīng)的體育游戲。
二、選擇體育游戲的依據(jù)
1.對(duì)象:不同階段、年齡、性別的學(xué)生身心特征不同,想要達(dá)到的目的不同
(教學(xué)、訓(xùn)練、娛樂(lè))
2.階段:準(zhǔn)備部分、基本部分、結(jié)束部分,各部分特點(diǎn)及教法都不同
素質(zhì):速度、力量、靈敏、柔韌、耐力五大素質(zhì)要發(fā)展哪種素質(zhì)。
3.場(chǎng)地、器材情況
三、搜集體育游戲的素材
素材的搜集、整理與選擇是創(chuàng)編的基礎(chǔ),素材的選擇應(yīng)針對(duì)游戲的任務(wù)來(lái)進(jìn)
行??梢酝ㄟ^(guò)文獻(xiàn)資料、圖像資料、觀察等途徑從生活、勞動(dòng)和各類運(yùn)動(dòng)中收集
整理可用素材,并分門別類記錄??梢灾饕獜囊韵聨追矫鎭?lái)搜集:
(一)身體基本活動(dòng)能力的動(dòng)作:
如走、跑、跳、投、躍、支撐、懸垂、攀登、爬行、鉆越、追捕、躲閃、搬
運(yùn)等。
1.走
(1)按走方向分的:向前走、后走、左走、右走、轉(zhuǎn)圈走、圖形走。
(2)按走的速度分:看誰(shuí)走的快、看誰(shuí)走的慢、中速、勻速、變速。
(3)按走的形式分:平步走、競(jìng)走、鴨子步走(模仿各種動(dòng)物的走)、交叉
步走(側(cè)交叉、前交叉、后交叉),抓住腳尖、腳后跟、腳踝等身體不同部位
的走,用腳尖、腳外側(cè)、腳后跟等不同身體部位的走。
2.跑
各種方向跑、各種路線的跑、各種速度的跑(勻速、變速)走跑交替、各
種動(dòng)作的跑(高抬腿跑、小步跑、快蹬跑)。
3.跳
(1)雙足跳:立定跳、蛙跳、三級(jí)跳。
(2)單足跳:跨步跳、斗雞跳、兔子跳(兩手兩腳依次向前跳動(dòng))。
4.投
(1)投球類:鉛球、實(shí)心球、排球、籃球、足球、乒乓球等。
(2)投物品:瓶子、輪胎等。
5.爬
如推小車、螞蟻運(yùn)糧食、仰爬。
6.攀登
如登臺(tái)階、登天梯。
7、結(jié)合器械
(1)繩:長(zhǎng)繩、短繩。
(2)球:乒乓、藍(lán)球、排球、足球。
⑶棒:組字接力。
⑷欄架、標(biāo)槍、圈、墊子、沙包等。
(二)搜集各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的基本動(dòng)作、分解動(dòng)作、教學(xué)手段、專門練習(xí)、
輔助練習(xí)等。如球類中的運(yùn)球、傳球,田徑中的起跑、接力等。
(三)模仿性的動(dòng)作。如模仿各類動(dòng)物的動(dòng)作如兔跳、鴨子走等,還有模仿
各類機(jī)械運(yùn)動(dòng),如汽車、吊車、飛機(jī)等。
(四)參考、選取在民間流行的游戲以及在少年兒童中比較流行的游戲或活
動(dòng)方式。
(五)選擇、移植舞蹈、雜技、魔術(shù)、戲劇中能用于游戲的動(dòng)作。
(六)提煉、整理日常生活中和勞動(dòng)中的基本動(dòng)作。如筷子夾球,搬運(yùn)重物
等。
(七)參考軍事體育動(dòng)作,如隊(duì)列隊(duì)形,對(duì)抗進(jìn)攻的游戲。
四、構(gòu)思、設(shè)計(jì)體育游戲
體育游戲的構(gòu)思主要依據(jù)體育教學(xué)的目的任務(wù)、游戲?qū)ο?、?chǎng)地器材條件等
來(lái)設(shè)計(jì)要安排的游戲的目的、內(nèi)容、活動(dòng)方式、規(guī)則和要求。(目的就是要與教
學(xué)目的相一致)。
(一)體育游戲的內(nèi)容
選擇什么運(yùn)動(dòng)方式作為游戲的主要內(nèi)容,一個(gè)游戲一般以一個(gè)基本動(dòng)作為
主,不宜繁難,但也要避免單調(diào)乏味。
(二)體育游戲的活動(dòng)方式
L接力:多人或多組進(jìn)行的,同樣動(dòng)作,各種方式銜接,最后以團(tuán)體累計(jì)
成績(jī)定勝負(fù)的游戲活動(dòng)形式。如各種形式的跑,以擊掌為銜接,以全組最快完成
的為勝利隊(duì)。
2.角力:以徒手的拉、擠、撞、拍擊為基礎(chǔ),結(jié)合繩、球、棒等小器械所組
成。如拔河,爭(zhēng)球(抱緊相爭(zhēng)的)。
3.追拍:有徒手追拍或附帶器械追拍。各種跑、跳、爬越、攀登等移動(dòng)方法,
都可直接或變異成為追拍。
4.傳接:通過(guò)用手對(duì)手、腳對(duì)手、頭對(duì)頭等傳接運(yùn)球的游戲。
5.射準(zhǔn):通過(guò)投、扔、踢、頭頂?shù)取吧洹钡膭?dòng)作,以各種不同的“靶”為目
標(biāo)的活動(dòng)形式。
6.比遠(yuǎn):以距離的遠(yuǎn)近為評(píng)定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)的形式的游戲。
7.報(bào)數(shù):通過(guò)報(bào)數(shù)結(jié)合動(dòng)作的形式。如大西瓜,小西瓜,來(lái)挑選出游戲的人。
(三)體育游戲的隊(duì)列、隊(duì)形、路線、銜接方法
創(chuàng)編游戲時(shí)就應(yīng)考慮好游戲的組織形式與方法,合理地安排隊(duì)列隊(duì)形才能節(jié)
約組織時(shí)間、保證安全,提高游戲的教學(xué)效果。
1.體育游戲常用的隊(duì)列
(1)縱隊(duì):一路縱隊(duì)、疏散式一路縱隊(duì)、兩路縱隊(duì)、三路縱隊(duì)、多路縱隊(duì),
上述隊(duì)形適用于遠(yuǎn)距離接力游戲。
(2)橫隊(duì):一列橫隊(duì)、兩列橫隊(duì)、三列橫隊(duì)或多列橫隊(duì)。這些隊(duì)形適用于近
距離的游戲。
(3)疏散式馬蹄形:適用于球類、投擲類游戲。
(4)疏散式單圓形:適用于球類、圓周形游戲,如喊數(shù)抱團(tuán)、貼粘糕等。
(5)疏散式雙圓形(有間隔):適用于攻守性游戲。
(6)疏散式雙圓形(無(wú)間隔):適用于找替換者或圓周形游戲。如123報(bào)數(shù),
跑一圈追和自己號(hào)一樣的人。
(7)放射形:適用于球類和三角對(duì)抗等游戲。
(8)三角形:適用于球類和三角對(duì)抗等游戲
(9)無(wú)定形:無(wú)一定的對(duì)列隊(duì)形要求,適用于攻守型游戲。
2.游戲的路線
(1)穿梭式:即迎面接力
(2)來(lái)回式:即跑雙程,一去一回
(3)圍繞式:接力學(xué)生環(huán)繞一定的圖形,如圓形、三角形、八字形等。
3.游戲接替的方法
接替方法指在接力游戲及追逐游戲中,后一個(gè)學(xué)生接替前一個(gè)學(xué)生做動(dòng)作的
時(shí)機(jī)或信號(hào)。接替方法一般有交物法、接觸法、過(guò)線法三種。
(1)交物法:是用接力棒、手帕或其他物品作為信號(hào)進(jìn)行接替。
(2)接觸法:是前后兩同學(xué)的身體進(jìn)行接觸,如擊掌。
(3)過(guò)線法:是前一個(gè)學(xué)生跑回越過(guò)起跑線后,后一個(gè)學(xué)生進(jìn)行接替的方法。
(四)體育游戲的規(guī)則
在設(shè)計(jì)時(shí),要對(duì)游戲的動(dòng)作完成規(guī)格、活動(dòng)范圍、勝負(fù)評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)、懲罰的
措施等做出明確的規(guī)定,否則游戲?qū)o(wú)法進(jìn)行。當(dāng)然,規(guī)則的制定既要符合學(xué)生
的身心發(fā)展水平,又要給學(xué)生留有充分施展才能和發(fā)揮的余地,不能過(guò)于復(fù)雜繁
瑣,一般以3-5條為宜。要有利于維護(hù)游戲的安全。
對(duì)犯規(guī)者的處理:
1.犯規(guī)者取得的成績(jī)無(wú)效
2.對(duì)犯規(guī)者(隊(duì))扣分或降級(jí)。
3.犯規(guī)隊(duì)名次列于最后
4.罰犯規(guī)者退出比賽。如活動(dòng)籃筐,哪個(gè)隊(duì)員犯規(guī)可以罰下,從而削弱犯規(guī)
隊(duì)的實(shí)力。
(五)配圖說(shuō)明
體育游戲由于在隊(duì)形、動(dòng)作及路線上復(fù)雜多變,依稀在創(chuàng)編時(shí)除用文字書寫
外,一般都配以游戲的組織形式圖,來(lái)說(shuō)明以下問(wèn)題:
1.畫出場(chǎng)地與器材位置
場(chǎng)地用俯視圖畫,包括場(chǎng)地的各種標(biāo)志點(diǎn)、線如范圍線、限制線、起點(diǎn)及起
點(diǎn)線、中點(diǎn)及中線、終點(diǎn)及終點(diǎn)線,回轉(zhuǎn)點(diǎn)等。器材一般也用俯視圖畫(小旗除
外)
2.畫出學(xué)生站立的位置
學(xué)生用符號(hào)圖表示,如是分隊(duì)游戲,可分別用△€)※幾個(gè)符號(hào)表示各隊(duì)學(xué)生。
游戲中需要教師參與的,可用符號(hào)★表示教師。
3.畫出游戲進(jìn)行的路線
游戲進(jìn)行的路線一般是指接力游戲與集體競(jìng)快游戲的路線。游戲的路線用箭
頭線表示o
4.畫出游戲中的特殊動(dòng)作
有一些特殊的動(dòng)作,用符號(hào)表示的組織形式途中無(wú)法表示,這時(shí)最好除文字
敘述之外,再用體育動(dòng)作間圖畫出來(lái),使人一目了然動(dòng)作內(nèi)容。
五、確定體育游戲的場(chǎng)地準(zhǔn)備
明確游戲所需要的教具及其安放方法,場(chǎng)地的規(guī)格、游戲的分隊(duì)方法及隊(duì)形
站位等。
六、確定游戲的名稱
1.直接命名
以游戲的內(nèi)容命名,如“障礙賽跑”,以游戲的形式命名如“迎面接力”,以游
戲的內(nèi)容加形式命名,如''跳繩跑接力”,以游戲的規(guī)則命名,如''成雙不拍
2.擬喻命名
即假設(shè)與虛構(gòu)在游戲命名上的運(yùn)用,以游戲的內(nèi)容或形式的主要特征為依
據(jù),采用模擬與比喻的方法,賦予某種帶情節(jié)的名稱,常帶有一定的教育意義或
者趣味性,如“黃河長(zhǎng)江”。
3.命名時(shí)要注意以幾個(gè)問(wèn)題
(1)游戲的名稱要簡(jiǎn)單易懂,要短小精悍、言簡(jiǎn)意賅,一般2-7個(gè)字為宜。
(2)游戲的名稱要名實(shí)相符,名稱要能反映游戲的主要特征。
(3)有些內(nèi)容與形式要相關(guān),即在擬喻命名時(shí),要比喻形象,如把平衡木假
設(shè)為獨(dú)木橋,把畫的小圈比喻為墊腳石。要立意新穎,富有一定的啟發(fā)性。盡量
不用帶貶義的詞或成語(yǔ)。
七、進(jìn)行檢驗(yàn)和修改
創(chuàng)編完體育游戲之后,要通過(guò)實(shí)踐進(jìn)行檢驗(yàn),最好請(qǐng)部分人先參加,檢驗(yàn)
效果,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)進(jìn)行修改、補(bǔ)充,使創(chuàng)編的游戲不斷完善,提高它的實(shí)用性
和有效性。
八、提出游戲的教學(xué)建議
1.本游戲的適用范圍,如年齡大小、對(duì)氣候、場(chǎng)地有什么特殊要求等。
2.在游戲中可能會(huì)出現(xiàn)的安全與其他方面的問(wèn)題,以及預(yù)防或解決的辦法。
3.游戲的其他做法,加大或減少游戲難度與運(yùn)動(dòng)負(fù)荷量的方法。
4.其它注意事項(xiàng)。(要說(shuō)明的事情)
九、創(chuàng)編體育游戲時(shí)應(yīng)注意的問(wèn)題
1.創(chuàng)編的體育游戲要與主客觀條件相適應(yīng)。
2.創(chuàng)編游戲不等于安排一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),要給游戲者創(chuàng)造一定空間
3.每一個(gè)游戲不要搞的過(guò)于繁瑣,難以操作
4.創(chuàng)編體育游戲時(shí)要多考慮幾種實(shí)施方案
5.創(chuàng)編時(shí)要充分發(fā)揮民主,多向身邊的人請(qǐng)教。
6.設(shè)計(jì)與游戲相適應(yīng)的情節(jié),必要時(shí)可設(shè)計(jì)一些故事情節(jié),進(jìn)一步提高游戲
的吸引力。
十、教案的書寫
1.名稱。
2.目的。
3.器材準(zhǔn)備。
4.方法。
5.規(guī)則。
6.教學(xué)建議。
第四節(jié)游戲與兒童的發(fā)展
一、游戲與基本動(dòng)作的發(fā)展
生理學(xué)家說(shuō),人體的各部位在大腦中均占有相應(yīng)的代表區(qū)域。區(qū)域大小又
與身體,該部位活動(dòng)的精細(xì)、復(fù)雜程度成正比。多做精細(xì)、靈巧的動(dòng)作能刺激思
維能力的發(fā)展。反過(guò)來(lái),思維的發(fā)展又會(huì)使動(dòng)作更加精確、靈敏。小學(xué)階段的兒
童正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵期。通過(guò)基礎(chǔ)動(dòng)作的練習(xí)和運(yùn)用,能夠使兒童不斷掌握
新的技能,并間接促進(jìn)思維的發(fā)展。
所謂基本動(dòng)作,就是各種大小動(dòng)作和活動(dòng)。特別是戶外體育活動(dòng)。比如,
走、跑、鉆爬、投擲、平衡、攀登等。游戲是發(fā)展基本動(dòng)作的重要途徑哦。所以,
游戲?qū)和纳眢w發(fā)展有重要影響。
二、游戲與運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展
兒童的運(yùn)動(dòng)能力保證了兒童在生長(zhǎng)中對(duì)運(yùn)動(dòng)量的需求,并促使其對(duì)運(yùn)動(dòng)能
力的發(fā)展。具體表現(xiàn)為對(duì)肌肉的控制力、身體的平衡力、動(dòng)作的協(xié)調(diào)性等。而這
種能力的發(fā)展正是在游戲中實(shí)現(xiàn)的。如:追逐、跳繩、走平衡木能促進(jìn)發(fā)育大肌
肉群協(xié)調(diào)動(dòng)作。折紙、捏泥、穿珠能鍛煉小肌肉群動(dòng)作趨于精細(xì)。其他各類游戲
也包含大小肌肉群的運(yùn)動(dòng)哦??梢愿鶕?jù)自身的運(yùn)動(dòng)能力選擇游戲內(nèi)容。(適合自
己的才是最好的嘛),我們要用動(dòng)態(tài)的眼光看事物,運(yùn)動(dòng)能力是逐漸發(fā)展著的,
其選擇的游戲水平也會(huì)相應(yīng)提高。
三、游戲與兒童身體生長(zhǎng)發(fā)育
黃世勛“關(guān)于體育游戲促進(jìn)兒童生長(zhǎng)發(fā)育的實(shí)驗(yàn)研究”很好的例證了“專
門的體育游戲?qū)Υ龠M(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育效果顯著”的說(shuō)法。研究表明:活動(dòng)性
游戲能促進(jìn)兒童生長(zhǎng)發(fā)育,促進(jìn)兒童骨骼、肌肉系統(tǒng)的發(fā)育,提高其身體機(jī)能。
第二章常見(jiàn)體育游戲介紹
第一節(jié)奔跑類游戲
1-1電子琴
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡
大小而定。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓槌從起
點(diǎn)跑出,繞過(guò)第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過(guò)第二標(biāo)等返回?fù)舳?/p>
鼓,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)
尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝
三、游戲規(guī)則:
1.唱跳者速度不能過(guò)快。
2.模仿者不能跳錯(cuò),否則為失敗。
四、教學(xué)建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再正式比賽;
2.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
1-2擊鼓
一、游戲準(zhǔn)備:
鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。布置如圖1一2:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過(guò)第一
標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過(guò)第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最?/p>
擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方
法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。
四、教法建議:
1.教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。
2.教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場(chǎng)順序。
3.要求游戲者正確對(duì)待勝負(fù),自覺(jué)遵守規(guī)則。
4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對(duì)象決定。
1-3趕鴨子
一、游戲準(zhǔn)備:
在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準(zhǔn)備長(zhǎng)竹竿一
根,如圖1-3
二、游戲方法:
選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開(kāi)始,趕鴨人手持長(zhǎng)竹竿,
竿的另一頭觸地,來(lái)回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,
也可以從竿上面跳過(guò)去,誰(shuí)要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)
幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來(lái)一個(gè)為失
誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開(kāi)始。
三、游戲規(guī)則:
1.持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無(wú)效。
2.鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。
四、教法建議:
1.趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動(dòng)作遲緩者互換角色。
2.教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。
3.適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。
1-4套呼啦圈
一、游戲準(zhǔn)備:
藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場(chǎng)地布置如圖1-4:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(duì)(迎面)
站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將
圈從頭穿過(guò)身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過(guò)身體
到頭上取出(出),之后,跑到對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,
方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者必須重新套圈。
四、教法建議:
1.向游戲者說(shuō)明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也必須
先進(jìn)后出。
2.教育游戲者動(dòng)腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。
3.適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。
1-5梅花斗艷
一、游戲準(zhǔn)備:小沙包10只,場(chǎng)地布置如圖1-5:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各
隊(duì)排頭朝前跑出,來(lái)到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)
小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)
的第二個(gè)隊(duì)員來(lái)到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開(kāi)一收往返接
力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后再進(jìn)行比賽。
2.各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。
3.適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。
1-6割麥子
一、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂(lè)瓶等),接力棒四根。場(chǎng)地
布置如圖1-6:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對(duì)排縱隊(duì)
于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥
子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時(shí)依次用左手提起,從下面揮過(guò)再放下,
共做三次,然后跑至對(duì)面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組
隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的
隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。
四、教法建議:
1.培養(yǎng)游戲者熱愛(ài)勞動(dòng)的思想品質(zhì)。
2.游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。
3.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
1-7信鴿放飛
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備
棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼
于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過(guò)標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉
者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。
四、教法建設(shè):
1.人數(shù)多,可多分幾個(gè)場(chǎng)地進(jìn)行。
2.告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。
1-8跑城
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)50公分的小圓圈,再分成四格,相對(duì)格里各
放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠(yuǎn)的兩
頭各劃一個(gè)直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:
二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對(duì)而立手拉手,
一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對(duì)小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅
速跑到自己的城門鉆跨過(guò)去,再折回小圈,沿逆時(shí)針?lè)较蛞苿?dòng)一格棋子,如此連
續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對(duì)方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一
人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:
L做城門的不能散架,否則重做。
2.棋子壓線,需要重新擺好再跑。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí),再進(jìn)行比賽。
2.人多可分幾個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。
3.適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。
「9:跳皮筋追人
一、游戲準(zhǔn)備:把一根長(zhǎng)皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。
發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針?lè)较蚺艿较乱贿吰そ钐庛^跳,
并力爭(zhēng)動(dòng)作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人
繼續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.必須按規(guī)定順序和動(dòng)作去做,違者算失分。
2.在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。
四、教法建議:
1.鼓勵(lì)游戲者關(guān)心集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。
2.鼓勵(lì)游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會(huì)。
3.根據(jù)游戲的對(duì)象,可減低或增大跳皮筋的難度。
4.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。
1-10轉(zhuǎn)爐煉鋼
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個(gè)大圓圈,30米外再劃一條終點(diǎn)線。如圖1-10:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)入圈后一半人手拉手圍
成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開(kāi)搭在左右兩邊的隊(duì)員
肩上當(dāng)“礦石”。
游戲開(kāi)始,轉(zhuǎn)爐按逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布:“出鋼了”
各圈立即開(kāi)一個(gè)豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成鋼水”由豁口向外朝30米外的終點(diǎn)
線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再進(jìn)行游戲。
三、游戲規(guī)則:
1.轉(zhuǎn)爐不得散架。
2.不得搶跑。
四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時(shí)如果抬不動(dòng)同伴,可讓同
伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。
1-11歡樂(lè)的小礦工
一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個(gè)藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置
三個(gè)。如圖2—11。
FH1-I1
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令
后,各隊(duì)排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個(gè)礦井
口跳進(jìn)去再?gòu)南旅驺@出來(lái),迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個(gè)人,自己退
隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。
四、教法建議:
1.培養(yǎng)游戲者熱愛(ài)勞動(dòng),為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。
2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。
3.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
1-12爆破
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰
鼓。鼓一根。如圖2—12。
二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過(guò)猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都
當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開(kāi)始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲
三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守
衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。
四、教法建議:
1.通過(guò)游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。
2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
3.如果守衛(wèi)者三次沒(méi)有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過(guò)累。
4.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
1T3消防隊(duì)(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應(yīng)的紅布條,
頂端各放一個(gè)布娃娃。如圖1一13。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),站于肋木30米外的起點(diǎn)線
上。裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭向前跑去,來(lái)到規(guī)定的肋木格,解下一個(gè)紅布條(表
示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動(dòng)作進(jìn)行,最后一人攀到頂端,
救出“小孩”返回起點(diǎn)線,先完成的隊(duì)為勝。
圖1T3
三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽。
2.教育游戲者既要發(fā)揚(yáng)勇敢無(wú)畏的精神,又要做到安全。
3.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-14搶圈追逃
一、游戲準(zhǔn)備:。在場(chǎng)地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前2米劃一個(gè)10X25米
的長(zhǎng)方形,作追拍區(qū)-再在追拍區(qū)前8米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如圖2—14。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起
點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,
退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭(zhēng)取通過(guò)追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何
一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍
到,則被追者無(wú)分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進(jìn)行,
以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:追逃過(guò)程中不能越出追拍區(qū)。
四、教法建議:
1.提示游戲者沖過(guò)追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷。
2.游戲者可用假動(dòng)作使追拍者判斷錯(cuò)誤。
3.適于小學(xué)中高年級(jí)選用。
1T5跨島追拍
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。
間距各為一大步。如圖1-15:
二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍
及三下就互換角色。累了可以進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。
三、游戲規(guī)則:
1.在追拍中跑出圈外為失誤。
2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽。
2.告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。
3.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。
1T6捉兔
一、游戲準(zhǔn)備:藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。如圖
二、游戲方法:每?jī)扇税牍蛑鲎∫恢惶偃Γ稚⒃趫?chǎng)地上當(dāng)“山洞”。另
選一人為逃者.一人為逃者。游戲開(kāi)始,逃者鉆過(guò)哪個(gè)圈,追者也必須鉆過(guò)那個(gè)
圈,鉆過(guò)后,拍到對(duì)方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),可以抓住任意
一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)進(jìn)行。
三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。
四、教法建議:
1.注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會(huì)參加游戲。
2.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。
1T7翻餅接力
一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置如圖2—17,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)
令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依
次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過(guò)小紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。
下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:L不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。
四、教法建議:
1.此游戲非常歡樂(lè)有趣,但開(kāi)始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽
之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會(huì)。教師講解游戲方法和規(guī)則。
2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1T8登陸演習(xí)(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若
干個(gè)跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每隊(duì)8—10人),成縱
隊(duì)于起跑線后,各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)持紅旗于排頭。聽(tīng)到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅
速設(shè)法都站到跳箱上并搖動(dòng)紅旗,以最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來(lái),就算失誤。
四、教法建議:
1.教師要有意識(shí)地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴
拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。
2.開(kāi)始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。
3.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-19志在四方(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑
50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相
間隔相等。如圖1~19:
二、游戲方法:游戲者14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(hào)(1號(hào)或2號(hào)),
在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開(kāi)始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針?lè)较蜃撸Q笛兩聲順
時(shí)針?lè)较蜃?,適當(dāng)時(shí)候教師先說(shuō)一個(gè)省名,接著說(shuō)一個(gè)省會(huì)名或先說(shuō)省會(huì)名后說(shuō)
省名。先說(shuō)者為1號(hào),后說(shuō)者為2號(hào),之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小
圓,省會(huì)者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重
新開(kāi)始。
三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。
2.適合中學(xué)生選用。
1-20跟蹤追擊
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個(gè)小皮
球(一紅、一白)。
二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈
內(nèi)自由活動(dòng),教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:
游戲開(kāi)始,教師將手中任意一個(gè)球,向任何方向用力擲出,同時(shí)鳴笛,如擲
出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。
同法反復(fù)進(jìn)行數(shù)次,積分多者獲勝。
三、游戲規(guī)則:
1.擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動(dòng)。
2.鳴笛后才能跑出去追球。
四、教法建議:
1.可連續(xù)把兩個(gè)不同顏色的球向不同方向擲出。
2.追球時(shí)教育學(xué)生注意安全,不準(zhǔn)推拉同伴。
「21找隊(duì)旗(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上并排劃直徑4米相距約2米的四個(gè)圓圈,在距四個(gè)
圓圈平行10米處劃一條線。見(jiàn)圖2—21。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)選一名旗手,手拿一面
隊(duì)旗(每隊(duì)顏色不同人站在一個(gè)圓圈的中央,其余參加游戲的學(xué)生面對(duì)本隊(duì)旗
手站成一個(gè)圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開(kāi),跑到
線外,背對(duì)圓圈按裁判示范的體操等做動(dòng)作,同時(shí)旗手互相交換位置。當(dāng)裁判發(fā)
出兩聲哨音時(shí),游戲者迅速跑向并面對(duì)本隊(duì)旗手,站成一個(gè)圓圈,以先站好圓圈,
動(dòng)作快、靜、齊者為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.必須在聽(tīng)到哨音后進(jìn)行活動(dòng)。
2.跑動(dòng)時(shí)要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。
四、教法建議:此游戲隊(duì)形還可變成縱隊(duì)或橫隊(duì)。
1一22前仆后繼(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點(diǎn)線。見(jiàn)圖8—22。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,在內(nèi)外起點(diǎn)線上各站。一組。
教師發(fā)令后,每組第一人沿跑道向前跑,兩人相逢后猜拳,勝者繼續(xù)前進(jìn),敗者
退下,敗組的下一人立即由起點(diǎn)線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進(jìn)行,以先到
達(dá)對(duì)方起點(diǎn)線的組為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.敗者立即躲開(kāi),不得阻擋勝者。
2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。
四、教法建議;
1.也可采取單足跳、雙足跳或競(jìng)走的方式。
2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-24插紅旗
一、游戲準(zhǔn)備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個(gè),場(chǎng)地劃法見(jiàn)圖1—24:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,各成一路縱隊(duì)站在起跑線后。
游戲開(kāi)始,各隊(duì)的排頭一齊向?qū)γ娴钠孔优苋?,把紅旗由一個(gè)瓶子里拿出來(lái)插到
另一個(gè)瓶子里,然后迅速跑回本隊(duì),站在排尾。依次進(jìn)行,最后以先跑完的組為
勝。
三、游戲規(guī)則:
1.教師發(fā)出口令后才能起跑。
2.誰(shuí)把瓶子弄倒,還要由本人扶起。
四、教法建議:出場(chǎng)比賽次序可由各隊(duì)自行決定,以調(diào)動(dòng)游戲者的積極性
1-25跑壘記分
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)上劃一個(gè)邊長(zhǎng)15—20米的正方形,在正方形的四角各
劃一個(gè)直徑1.5米的圓圈作為壘。如圖1—25。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)再報(bào)數(shù)排定號(hào)次,排
成縱隊(duì)分別站在兩條對(duì)角線上。裁判發(fā)出“預(yù)備”口令時(shí),各隊(duì)第一人站在本壘
內(nèi)。喊“開(kāi)始”時(shí)立即向同一方向跑,依次通過(guò)各壘再回到本壘。最先跑完四個(gè)
壘的得四分,其余依次記3、2、1分。同時(shí)到的可并列計(jì)分。各隊(duì)第一人跑完
后第二人再跑,直到全隊(duì)跑完為止。最后以各隊(duì)得分多少評(píng)定名次。
三、游戲規(guī)則:跑時(shí)必須依次通過(guò)各壘。漏踏壘的不計(jì)分。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過(guò)練習(xí)再進(jìn)行正式比賽。
2.此游戲還可以采用接力方法進(jìn)行,超人時(shí)必須從外側(cè)跑過(guò)去,不得妨礙他
人的跑進(jìn)。
3、適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
卜26挑戰(zhàn)(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:劃兩條平行線,線后分別是甲乙隊(duì)雙方的“大本營(yíng)”如一
26o兩營(yíng)之間的距離視參加游戲人數(shù)多少和場(chǎng)地條件而定,一般為30—40米。
如圖小1-26:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊(duì),各隊(duì)選出隊(duì)長(zhǎng)一人。游
戲開(kāi)始前,雙方都在“大本營(yíng)”里站成橫隊(duì)并報(bào)數(shù)。教師任意確定一隊(duì)為先挑戰(zhàn)
的隊(duì),該隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)指定報(bào)任何數(shù)的一個(gè)隊(duì)員到對(duì)方“大本營(yíng)”去挑戰(zhàn)。應(yīng)戰(zhàn)一方
的全體隊(duì)員將右手伸出,手掌向上,迎接挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)者在應(yīng)戰(zhàn)的一方任意一人的
手掌上拍擊一下即轉(zhuǎn)身向本方的“大本營(yíng)”奔跑。被拍擊的隊(duì)員立即追趕挑戰(zhàn)
者,并設(shè)法在其進(jìn)入“大本營(yíng)”之前追拍他。挑戰(zhàn)者被拍及后,即參加到應(yīng)戰(zhàn)一
方的行列。如應(yīng)戰(zhàn)者未捉住挑戰(zhàn)者即站到挑戰(zhàn)一方的行列。然后由原應(yīng)戰(zhàn)一方向
原挑戰(zhàn)一方進(jìn)行挑戰(zhàn),依此類推,直至雙方所有的人都充當(dāng)過(guò)挑戰(zhàn)者。最后看哪
個(gè)隊(duì)人數(shù)多即為勝利。
三、游戲規(guī)則:
1.挑戰(zhàn)者只準(zhǔn)拍應(yīng)戰(zhàn)者的手掌,確實(shí)拍擊著對(duì)方之后才能往回跑。
2.應(yīng)戰(zhàn)者確實(shí)被拍擊后才能追趕對(duì)方。追擊時(shí)不準(zhǔn)推、絆、撞對(duì)方,否則
算犯規(guī)。
3.如挑戰(zhàn)者一方的隊(duì)長(zhǎng)被捉住,可另選一人擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。
四、教法建議:
1.此游戲還可讓挑戰(zhàn)者在應(yīng)戰(zhàn)者手上連擊三下,當(dāng)拍到第三下時(shí)轉(zhuǎn)身向本
方大本營(yíng)胞。但挑戰(zhàn)者不一定在一個(gè)隊(duì)員手掌上擊三下,可拍一下,再拍另一人
兩下,但總數(shù)不超過(guò)三下,拍后往自己大本營(yíng)跑。
2.根據(jù)游戲者的年齡,體力情況決定跑的距離。
1-23跑中拋接
一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一條起跑線,在線前12―15米的地方拴一根1.5
一2米高的橫繩。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),面對(duì)橫繩排成縱隊(duì)站在起
跑線后,每隊(duì)第一人手拿一個(gè)排球。如圖2—23。
游戲開(kāi)始,各隊(duì)排頭手持排球向橫繩跑去,到繩子前面時(shí),雙手把球從繩上
拋過(guò)去,立刻從繩底下跑過(guò)去把自己拋的球接住,然后快速跑回本隊(duì),把球交給
第二人,自己回到隊(duì)尾,第二人照同樣方法做。如此依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為
勝。
三、游戲規(guī)則:
1.球從繩底下過(guò)去不算,要重新拋接。
2.途中掉了球在掉處拾起重跑。
3.拋起的球不能落地,否則重拋。
4.跑回后必須遞球給同伴,不許扔球。
四、教法建議:考慮游戲者的對(duì)象,決定跑的距離,相應(yīng)減小或增大難度。
如運(yùn)球跑等。
1-27高高拋快快跑
一、游戲準(zhǔn)備:排球或足球一個(gè),場(chǎng)地劃法見(jiàn)圖1—27所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊(duì),甲隊(duì)推選一人持球站在
小圓圈內(nèi)為拋球者,乙隊(duì)推選一名同學(xué)站在大圓圈附近為接球者。游戲開(kāi)始,拋
球者將球盡高地向上拋起,并必須使球落在大圓圈內(nèi)。當(dāng)拋球者拋球時(shí),站在起
跑線上的甲隊(duì)全部隊(duì)員急速跑到終點(diǎn)線并折回跑到原處。同時(shí),站在圈外的接球
者進(jìn)入圈內(nèi)接球,并立即將球拋傳給本隊(duì)離自己最近的一名隊(duì)員。這個(gè)隊(duì)員接球
后立即運(yùn)球進(jìn)入小圓圈,然后用球投擊還沒(méi)來(lái)得及跑回線上的任何一名甲隊(duì)的隊(duì)
員,擲中一人即得一分。之后雙方交換,游戲重新開(kāi)始。
三、游戲規(guī)則:
1.乙隊(duì)隊(duì)員若不能擲中甲隊(duì)隊(duì)員,則甲隊(duì)做跑者,但乙隊(duì)需換一名接球者。
2.拋球人若將球拋出圈外,(直徑7米)對(duì)方即可得一分。
3.乙隊(duì)運(yùn)球到小圓圈后,甲隊(duì)沒(méi)有人跑回起跑線得二分;如果沒(méi)人未跑回
半安全區(qū)又得一分,若能擲中甲隊(duì)再得一分。若擲不中則甲隊(duì)得一分。乙隊(duì)運(yùn)球
到小圓圈前,甲隊(duì)已全部跑回線上,甲隊(duì)得二分。
4.只能投擊對(duì)方腹部以下,違者算失誤。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法和規(guī)則。通過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽。
2.提示游戲者要機(jī)警快速,并注意安全。
「28翻身接力(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場(chǎng)一塊或在場(chǎng)地上劃三條相距10米的平行線,作為起中
終點(diǎn)。如圖128o
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),游戲開(kāi)始雙方各派兩人分別站在
中線和端線。其他人一路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,兩排頭跑到中線與
同伴雙手勾握,兩人同時(shí)向內(nèi)轉(zhuǎn)體翻身兩次后,原跑進(jìn)者接替中線同伴的任務(wù)。
原中線處同伴跑到端線與另一個(gè)同伴雙手勾握做同樣動(dòng)作后接替原端線處同伴
的任務(wù),而端線處的原同伴跑回起點(diǎn),與新的排頭人擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲
依次循環(huán),先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.無(wú)比賽口令或擊掌信號(hào),判無(wú)效。
2.轉(zhuǎn)體翻身不能散架,否則重做。
四、教法建議:翻身轉(zhuǎn)體次數(shù)不宜增加,否則易引起頭暈而跌倒受傷。
1-29順線追拍(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)6X6米的正方形場(chǎng)地,并將各邊中點(diǎn)和頂點(diǎn)連接
成一線。如圖1一29所示:
二、游戲方法:把游戲者分成一組8人,前人分別站在一角地點(diǎn),其中三人為逃
者,一人為追拍者。比賽口令發(fā)出后,追拍者可隨意沿任何一線追拍其他三人,
而逃者也可沿任何一線逃跑。但是,逃者和追者都不可從一線中途返回,要改變
跑的方向時(shí),必須在兩線交接處才能進(jìn)行。追者在一條線上拍及到逃者身體為勝。
兩人交換后,游戲重新開(kāi)始。
三、游戲規(guī)則:
1.無(wú)比賽口令,判無(wú)效。
2.追者不得用力推打逃者,更不可用腳絆踢對(duì)方,違者取消游戲資格。
3.逃者離開(kāi)線,判被捉住。
四、教法建議:
1.該游戲運(yùn)動(dòng)量較大,不要擴(kuò)大場(chǎng)地尺寸。小學(xué)低年級(jí)選用該游戲時(shí),可適當(dāng)
縮小場(chǎng)地。
2.小學(xué)中年級(jí)和中年級(jí)以上學(xué)生選用該游戲時(shí),男女應(yīng)分開(kāi)。
3.適合小學(xué)中年級(jí)以上選用。
1-30螞蟻搬家(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地中間劃一條中線,距離中線兩側(cè)15米處各劃一條平
行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個(gè)同樣大小,同樣間離的圓圈,每個(gè)圈放
一只球(順序是籃、足、壘球)。如圖1一30
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相同的兩組,各隊(duì)第一人如圖示站在比賽
位置。比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足
球拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三
個(gè)圈內(nèi)。接著空手跑回本場(chǎng)內(nèi)拾起對(duì)方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放
球不止,至六只球在同一側(cè)場(chǎng)內(nèi)地圈中。追上者得一分,如此依次進(jìn)行,最后以
得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.無(wú)比賽口令,判無(wú)效。
2.球掉地,應(yīng)就地拾起后才能繼續(xù)游戲。
3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對(duì)方勝。
4.六只球同時(shí)放在一側(cè)圈內(nèi)時(shí),判追上者為勝。
四、教法建議:
1.不要使用石塊或鐵球。
2.小學(xué)一.二年級(jí)選用應(yīng)縮小場(chǎng)地尺寸,球改用大、中、小皮球。
3.該游戲運(yùn)動(dòng)量很大,不宜擴(kuò)大場(chǎng)地。
4.適合小學(xué)中年級(jí)選用。
『31解脫接力(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場(chǎng)一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長(zhǎng)的繩子,每根繩兩端各
扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。如圖1一31:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線
兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭
跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入
繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后
跑到對(duì)面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過(guò)手,接著右(左)
腿抽出,并接替原來(lái)人的任務(wù)。原來(lái)人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。
第二人接到擊掌信號(hào)后,做同樣動(dòng)作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.無(wú)比賽口令或擊掌信號(hào),判無(wú)效。
2.按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。
四、教法建議:
1.游戲時(shí),男女生要分開(kāi)。
2.適合小學(xué)高年級(jí)選用。
1-32弧形過(guò)捧接力
一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)一塊,藤圈(或呼啦圈)兩只,墊子兩塊。抬杠兩根,
細(xì)竹竿兩根,按圖1一32所示布置場(chǎng)地。
在至替在
站圈接。并
將,
隊(duì)與作
內(nèi),點(diǎn)
縱動(dòng)
I)點(diǎn)終
路個(gè)
圈起為
一一
成啦回。線
下
。呼跑勝端:
隊(duì)(。為做條示
兩圈翻隊(duì)可一所
,
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