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文檔簡介

影視后期制作模塊七:跟蹤技術(shù)知識點1:跟蹤概述知識點2:單點跟蹤和多點跟蹤知識點3:四點跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤知識點5:3D攝像機跟蹤學(xué)習(xí)目標(biāo)了解跟蹤的定義了解跟蹤的作用及相關(guān)知識學(xué)會選取被跟蹤對象

知識點1:跟蹤概述

學(xué)習(xí)內(nèi)容

知識點1:跟蹤概述運動跟蹤的定義跟蹤的作用如何選取被跟蹤對象(重點難點)1.1跟蹤的定義一、運動跟蹤的定義

知識點1:跟蹤概述運動跟蹤是指對指定區(qū)域進行跟蹤分析,并自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將跟蹤的結(jié)果應(yīng)用到其他層或效果上制作所需的動畫效果。通過運動跟蹤,可以跟蹤對象的運動,并將該運動的跟蹤數(shù)據(jù)應(yīng)用于其他圖層或效果控制點,使圖像和效果跟隨被跟蹤對象運動。1.1跟蹤的定義

知識點1:跟蹤概述二、運動跟蹤的用途運動跟蹤有許多用途,例如將一段視頻添加到正在行駛的巴士一側(cè),或使正在運動的球發(fā)光,也可以將運動跟蹤得到的位置信息鏈接到音頻的聲道,使立體聲音頻隨運動物體產(chǎn)生左右聲道的音量變化等,所以,運動跟蹤是相對比較重要的知識點,也是在動畫合成中運用頻率較高的一種合成方式。在AfterEffects中進行運動跟蹤有多種方法,通常來說運動跟蹤方法的采用主要取決于要跟蹤的內(nèi)容。1.1跟蹤的定義

知識點1:跟蹤概述二、如何選取被跟蹤對象在AfterEffects中進行運動跟蹤有多種方法,通常來說取決于要跟蹤的內(nèi)容。在開始跟蹤前,需查看并確認(rèn)素材整段持續(xù)時間內(nèi)所有畫面以確定最佳被跟蹤對象及跟蹤所使用的通道,例如在素材的某一幀中可清晰識別的對象可能會在其他幀因為光照、角度或周圍環(huán)境及元素變化而不易識別、因為景深的變化或受其他元素影響而變得模糊、因為對象移出畫面外或受其他元素遮擋等情況,都可能導(dǎo)致跟蹤過程的失敗。選擇合適的被跟蹤對象和通道,成功跟蹤的幾率會提升。1.1跟蹤的定義

知識點1:跟蹤概述二、如何選取被跟蹤對象適合被跟蹤對象的特性具有以下特征:1.整段素材過程中均可見;2.搜索區(qū)域內(nèi)的明亮度或顏色與周圍區(qū)域明顯不同;3.搜索區(qū)域內(nèi)的形狀與周圍區(qū)域明顯不同;4.在素材拍攝中保持一致的形狀、明亮度及顏色。

本課小結(jié)

知識點1:跟蹤概述本課主要講解了運動跟蹤的定義、運動跟蹤的用途,以及如何選取被跟蹤對象,只有掌握被跟蹤對象的特征,才能很好的完成運動跟蹤。模塊七:跟蹤技術(shù)知識點1:跟蹤概述知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤知識點3:四點跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤知識點5:3D攝像機跟蹤學(xué)習(xí)目標(biāo)

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤了解單點跟蹤的含義熟練掌握單點及多點跟蹤的方法

學(xué)習(xí)內(nèi)容

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤單點跟蹤的含義單點跟蹤的方法(重點)多點跟蹤的方法(難點)2.1單點跟蹤一、單點跟蹤及方法單點跟蹤適用于跟隨運動物體在二維平面上的位置變化。選擇需要被跟蹤的動畫(如視頻或圖片序列)圖層,執(zhí)行“窗口>跟蹤”命令開啟“跟蹤器”窗口后,單擊“跟蹤運動”按鈕,此時該圖層的“圖層”視圖面板會被激活,同時在圖層視圖的中央出現(xiàn)一個“跟蹤點1”。

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤圖層視圖面板中跟蹤點的構(gòu)成2.1單點跟蹤一、單點跟蹤及方法圖層視圖面板中的“跟蹤點”由“搜索區(qū)域”“特性區(qū)域”及“附加點”組成。1為“搜索區(qū)域”2為“特性區(qū)域”3為“附加點”

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤圖層視圖面板中跟蹤點的構(gòu)成2.1單點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤1.搜索區(qū)域:搜索區(qū)域是為被跟蹤區(qū)域在前后幀的位置變化所預(yù)留的搜索空間。縮小搜索區(qū)域的范圍可節(jié)省跟蹤時間,但會增大失去跟蹤目標(biāo)的風(fēng)險。2.特性區(qū)域:特性區(qū)域定義圖層中被跟蹤的包含有一個明顯的視覺元素的區(qū)域,這個區(qū)域需要在整個跟蹤階段都能被清晰辨認(rèn)。指針圖標(biāo)的作用說明二、單點跟蹤區(qū)域及圖標(biāo)作用說明2.1單點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤3.附加點:用來指定跟蹤結(jié)果的附加位置。使用運動跟蹤時,需要通過調(diào)整跟蹤點的搜索區(qū)域、特性區(qū)域及附加點,使用選擇工具分別或共同調(diào)整這些屬性,在移動特性區(qū)域時,特性區(qū)域內(nèi)的圖像區(qū)域會放大到400%,以便更為精確的定義跟蹤區(qū)域。指針圖標(biāo)的作用說明二、單點跟蹤區(qū)域及圖標(biāo)作用說明2.1單點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤單擊“跟蹤器”窗口中的“選項”按鈕,可對動態(tài)跟蹤器選項進行設(shè)置,根據(jù)被跟蹤對象與周圍環(huán)境的色彩、明亮度及飽和度的差異情況,可選擇最佳的通道,以提高跟蹤的成功率。動態(tài)跟蹤器選項三、動態(tài)跟蹤器選項分析“跟蹤器”窗口中的“分析”工具按鈕

從左至右依次為“向后分析一個幀”“向后分析”“向前分析”“向前分析一個幀”2.1單點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤四、跟蹤器

分析兩點跟蹤適用于跟隨運動物體在二維平面上的位置、旋轉(zhuǎn)及比例變化。單擊“跟蹤運動”,在“跟蹤類型”為“變換”模式下,勾選“旋轉(zhuǎn)”與“縮放”復(fù)選框會在圖層視圖中增加第二個跟蹤點“跟蹤點2”。2.2兩點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤兩點跟蹤一、兩點跟蹤2.2兩點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤調(diào)整兩個跟蹤點至最佳跟蹤狀態(tài),根據(jù)需求單擊“分析”的相應(yīng)按鈕,直至跟蹤分析完成。通過兩個跟蹤點得到的分析結(jié)果,就可以得到被跟蹤對象的旋轉(zhuǎn)及縮放大小信息。通常情況下,“跟蹤點1”跟蹤點默認(rèn)為旋轉(zhuǎn)或縮放的軸心。兩點跟蹤分析二、兩點跟蹤分析2.3課堂案例——單點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤單點跟蹤參考效果2.3課堂案例——單點跟蹤

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤案例知識要點:使用跟蹤器:跟蹤運動——單點跟蹤:變換跟蹤。操作步驟:1.進行單點跟蹤——變換——位置——分析2.新建空對象——編輯目標(biāo):將跟蹤結(jié)果應(yīng)用到空對象上——應(yīng)用3.拖入圖片元素,與空對象做父子鏈接。

本課小結(jié)

知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤本課主要講解了單點跟蹤和兩點跟蹤的定義、跟蹤方法以及跟蹤器的使用,通過案例講解了如何進行單點跟蹤。模塊七:跟蹤技術(shù)知識點1:跟蹤概述知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤知識點3:四點跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤知識點5:3D攝像機跟蹤學(xué)習(xí)目標(biāo)

知識點3:四點跟蹤了解四點跟蹤的含義熟練掌握四點跟蹤的方法

學(xué)習(xí)內(nèi)容

知識點3:四點跟蹤四點跟蹤的含義四點跟蹤的方法(重點)3.1四點跟蹤一、四點跟蹤的定義四點跟蹤又叫做“邊角定位跟蹤”,適用于跟蹤四角平面區(qū)域的變化。選擇被跟蹤圖層,執(zhí)行“跟蹤運動”命令后,在“跟蹤器”窗口中單擊“跟蹤類型”下拉選項,可看到“平行邊角定位”和“透視邊角定位”兩種四點跟蹤類型。

知識點3:四點跟蹤四點跟蹤3.1四點跟蹤1.平行邊角定位:此模式在圖層視圖中使用前三個跟蹤點并計算第四個點的位置,適用于被跟蹤對象在二維平面上的傾斜和旋轉(zhuǎn)效果,因其平行線保持平行并保持相對距離的特性,所以對包含透視變化的效果不適用。2.透視邊角定位:此模式在圖層視圖中使用四個跟蹤點,適用于被跟蹤對象的傾斜、旋轉(zhuǎn)和透視變化效果。

知識點3:四點跟蹤二、四點跟蹤的類型四點跟蹤3.1四點跟蹤在圖層視圖中的4個跟蹤點依次分別為“左上”、“右上”、“左下”、“右下”,將這些跟蹤點移動至被跟蹤對象的四個相應(yīng)的邊角位置,并根據(jù)素材情況調(diào)整這些跟蹤點的屬性。

知識點3:四點跟蹤透視邊角定位跟蹤點調(diào)整三、四點跟蹤的方法3.1四點跟蹤根據(jù)需求單擊“分析”的相應(yīng)按鈕,直至跟蹤分析完成。與一點跟蹤及兩點跟蹤有所區(qū)別的是,四點跟蹤不適合應(yīng)用于“Null”圖層,而是應(yīng)用于期望實現(xiàn)跟蹤效果的圖層上。單擊“編輯目標(biāo)”按鈕,在彈出的“運動目標(biāo)”窗口中設(shè)置將運動跟蹤分析結(jié)果指定為期望實現(xiàn)跟蹤效果的圖層,設(shè)置完畢后單擊“OK”按鈕確認(rèn)。

知識點3:四點跟蹤完成跟蹤分析三、四點跟蹤的方法3.1四點跟蹤單擊“應(yīng)用”按鈕后,會在被指定圖層上自動生成“邊角定位”濾鏡,并將跟蹤分析結(jié)果自動轉(zhuǎn)化為該濾鏡中的“左上”“右上”“左下”“右下”以及“變換”中的“位置”屬性。

知識點3:四點跟蹤跟蹤分析結(jié)果作用于被指定圖層三、四點跟蹤的方法3.2課堂案例——更換電腦屏幕

知識點3:四點跟蹤更換電腦屏幕參考效果操作步驟:1.選中C2010素材層,使用“透視邊角定位”跟蹤電腦屏幕2.使用“蒙版”制作“錄屏”素材屏幕反光區(qū)域,做預(yù)合成3.將跟蹤結(jié)果應(yīng)用到“錄屏合成”圖層上4.使用“攝像機鏡頭模糊”制作攝像機鏡頭模糊效果。案例知識要點:使用“透視邊角定位”跟蹤電腦屏幕,使用“蒙版”制作屏幕反光區(qū)域,使用“攝像機鏡頭模糊特效”制作攝像機鏡頭模糊效果3.2課堂案例——更換電腦屏幕

知識點3:四點跟蹤更換電腦屏幕參考效果

本課小結(jié)

知識點3:四點跟蹤本課主要講解了四點跟蹤的定義、“平行邊角定位”和“透視邊角定位”兩種四點跟蹤類型,以及四點跟蹤的方法,并通過案例講解如何進行四點跟蹤。模塊七:跟蹤技術(shù)知識點1:跟蹤概述知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤知識點3:四點跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤知識點5:3D攝像機跟蹤學(xué)習(xí)目標(biāo)知識點4:穩(wěn)定跟蹤了解穩(wěn)定跟蹤的含義掌握去除鏡頭抖動的方法掌握去除抖動的注意事項

學(xué)習(xí)內(nèi)容知識點4:穩(wěn)定跟蹤穩(wěn)定跟蹤的含義去除鏡頭抖動的方法(重點)去除抖動的注意事項(難點)4.1穩(wěn)定跟蹤一、去除鏡頭抖動對于因手持或其他原因?qū)е屡臄z內(nèi)容抖動的素材,可以通過“Tracker”窗口中的“WarpStabilizer(變形穩(wěn)定器)”功能消除因攝像機移動造成的抖動,從而可將搖晃的視頻素材轉(zhuǎn)變?yōu)榉€(wěn)定、流暢的拍攝內(nèi)容。知識點4:穩(wěn)定跟蹤穩(wěn)定跟蹤的場景分析過程4.1穩(wěn)定跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤選擇需要穩(wěn)定跟蹤的視頻或序列圖層,在“Tracker”窗口中單擊“WarpStabilizer(變形穩(wěn)定器)”按鈕,此時該圖層會添加一個“WarpStabilizerVFX”濾鏡,并于后臺進行分析與穩(wěn)定。穩(wěn)定跟蹤的場景分析過程一、去除鏡頭抖動4.1穩(wěn)定跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤如果素材中存在運動元素,則可能會影響穩(wěn)定效果??稍诜€(wěn)定過程結(jié)束后,展開“Advanced(高級)”卷展欄,勾選“ShowTrackPoints(顯示跟蹤點)”復(fù)選框,此時合成視圖中的穩(wěn)定效果會切換為顯示軌跡點模式,在合成視圖中拖動鼠標(biāo)左鍵,將不需要參與解析穩(wěn)定的軌跡點進行套索選擇并使用快捷鍵“Delete”刪除。套索選擇無需解析穩(wěn)定的軌跡點并刪除一、去除鏡頭抖動4.1穩(wěn)定跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤使用穩(wěn)定跟蹤雖然可以將搖晃的視頻素材轉(zhuǎn)變?yōu)榉€(wěn)定、流暢的拍攝內(nèi)容,但為了避免素材邊緣在合成視圖中出現(xiàn),濾鏡會自動對素材進行放大處理(自動縮放相關(guān)設(shè)置位于“Borders(邊界)>Auto-scale(自動縮放)”中),從而對視頻畫質(zhì)有較大的影響。若將“Framing(取景)”由默認(rèn)的“Stabilize,Crop,Auto-scale(穩(wěn)定,裁剪,自動縮放)”修改為“StabilizeOnly(僅穩(wěn)定)”后就可以看到素材邊緣。穩(wěn)定跟蹤對畫面邊緣的影響二、去除抖動的注意事項4.2課堂案例——穩(wěn)定跟蹤

知識點4:穩(wěn)定跟蹤穩(wěn)定跟蹤參考效果操作步驟:1.選中C2010素材層,使用“透視邊角定位”跟蹤電腦屏幕2.使用“蒙版”制作“錄屏”素材屏幕反光區(qū)域,做預(yù)合成3.將跟蹤結(jié)果應(yīng)用到“錄屏合成”圖層上4.使用“攝像機鏡頭模糊”制作攝像機鏡頭模糊效果。案例知識要點:使用跟蹤器——變形穩(wěn)定器,對畫面進行穩(wěn)定跟蹤。穩(wěn)定跟蹤參考效果4.2課堂案例——穩(wěn)定跟蹤

知識點4:穩(wěn)定跟蹤

本課小結(jié)

知識點4:穩(wěn)定跟蹤本課主要講解了穩(wěn)定跟蹤的定義、去除鏡頭抖動的方法,去除抖動的注意事項,并通過案例講解如何進行穩(wěn)定跟蹤。模塊七:跟蹤技術(shù)知識點1:跟蹤概述知識點2:單點跟蹤和兩點跟蹤知識點3:四點跟蹤知識點4:穩(wěn)定跟蹤知識點5:3D攝像機跟蹤學(xué)習(xí)目標(biāo)

知識點5:3D攝像機跟蹤掌握攝像機跟蹤的方法(重點)靈活運用各種跟蹤進行影視劇的后期合成(難點)

學(xué)習(xí)內(nèi)容

知識點5:3D攝像機跟蹤攝像機跟蹤的方法攝像機跟蹤:課堂案例——淄博加油跟蹤的案例5.13D攝像機跟蹤一、3D攝像機跟蹤的定義3D攝像機跟蹤又叫做攝像機反求,是對動態(tài)素材(如視頻、圖片序列等)進行逆向分析,從而提取3D場景數(shù)據(jù)以及攝像機運動數(shù)據(jù)。與穩(wěn)定跟蹤類似,攝像機反求過程使用后臺進程進行分析與解析攝像機。知識點5:3D攝像機跟蹤攝像機反求的場景分析過程攝像機反求的效果攝像機反求的場景分析過程方法1:方法2:動畫方法三:特效5.13D攝像機跟蹤知識點5:3D攝像機跟蹤5.13D攝像機跟蹤二、3D攝像機跟蹤的方法攝像機反求解析完成后,在合成視圖中可以看到許多軌跡點。與穩(wěn)定跟蹤類似,如果有無需跟蹤的軌跡點,在合成視圖中拖動鼠標(biāo)左鍵套索選擇這些軌跡點并刪除。知識點5:3D攝像機跟蹤定義三維坐標(biāo)系的地平面和原點5.13D攝像機跟蹤二、3D攝像機跟蹤的方法當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到軌跡點附近或套索選擇多個軌跡點時,會出現(xiàn)類似靶盤形狀的“圓心目標(biāo)”,其作用是顯示與“圓心目標(biāo)”相關(guān)聯(lián)的軌跡點定義的平面,可通過觀察“圓心目標(biāo)”狀態(tài)選擇適合的軌跡點。單擊右鍵執(zhí)行“SetGroundPlaneandOrigin(設(shè)置地平面和原點)”命令,將該平面定義為三維坐標(biāo)系的地平面和原點(坐標(biāo)為0,0,0)。知識點5:3D攝像機跟蹤定義三維坐標(biāo)系的地平面和原點5.13D攝像機跟蹤二、3D攝像機跟蹤的方法也可以使用軌跡點新建圖層。選擇單個軌跡點,單擊右鍵執(zhí)行“CreateTextandCamera(創(chuàng)建文本和攝像機)”“CreateSolidandCamera(創(chuàng)建實底和攝像機)”“CreateNullandCamera(創(chuàng)建空白和攝像機)”等。知識點5:3D攝像機跟蹤創(chuàng)建圖層和攝像機5.13D攝像機跟蹤二、3D攝像機跟蹤的方法也可套索選擇多個軌跡點,單擊右鍵執(zhí)行“CreatenTextLayersandCamera(創(chuàng)建n個文本圖層和攝像機)”“CreatenSolidsandCamera(創(chuàng)建n個固態(tài)層和攝像機)”“CreatenNullsandCamera(創(chuàng)建n個空對象和攝像機)”執(zhí)行“CreateTextandCamera”命令后,可修改創(chuàng)建的文本內(nèi)容,該文本與對應(yīng)軌跡點的三維空間坐標(biāo)位置相同。知識點5:3D攝像機跟蹤創(chuàng)建圖層和攝像機5.2課堂案例——3D攝像機跟蹤知識點5:3D攝像機跟蹤操作步驟:1.選擇被跟蹤的圖層,使用“3D攝像機跟蹤器”進行跟蹤(選跟蹤對象)2.后臺解析攝像機(開始攝像機跟蹤)3.素材解析完畢后,查看跟蹤效果(查看跟蹤效果)4.右鍵”新建文本和攝像機”,實現(xiàn)文字跟蹤效果(跟蹤應(yīng)用)5.觀察效果,進行調(diào)整。(預(yù)覽調(diào)整輸出)案例知識要點:使用跟蹤器——變形穩(wěn)定器,對畫面進行穩(wěn)定跟蹤。《淄博加油》案例——案例對比《疫情下的淄博》觀察兩段視頻文字有何不同

注意:與運動跟蹤不同之處:跟蹤攝像機是計算機自動化解析攝像機,不需要進行跟蹤點的設(shè)置步驟1:選擇被

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