C#多線程系列之手動(dòng)線程通知_第1頁
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文檔簡介

第C#多線程系列之手動(dòng)線程通知區(qū)別與示例

AutoResetEvent和ManualResetEvent十分相似。兩者之間的區(qū)別,在于前者是自動(dòng)(Auto),后者是手動(dòng)(Manua)。

你可以先運(yùn)行下面的示例,再測試兩者的區(qū)別。

AutoResetEvent示例:

classProgram

//線程通知

privatestaticAutoResetEventresetEvent=newAutoResetEvent(false);

staticvoidMain(string[]args)

//創(chuàng)建線程

newThread(DoOne).Start();

//用于不斷向另一個(gè)線程發(fā)送信號(hào)

while(true)

Console.ReadKey();

resetEvent.Set();//發(fā)生通知,設(shè)置終止?fàn)顟B(tài)

publicstaticvoidDoOne()

Console.WriteLine("①等待中,請發(fā)出信號(hào)允許我運(yùn)行");

resetEvent.WaitOne();

Console.WriteLine("②等待中,請發(fā)出信號(hào)允許我運(yùn)行");

resetEvent.WaitOne();

Console.WriteLine("③等待中,請發(fā)出信號(hào)允許我運(yùn)行");

//...

Console.WriteLine("線程結(jié)束");

}

ManualResetEvent類示例:

classProgram

privatestaticManualResetEventresetEvent=newManualResetEvent(false);

staticvoidMain(string[]args)

newThread(DoOne).Start();

//用于不斷向另一個(gè)線程發(fā)送信號(hào)

while(true)

Console.ReadKey();

resetEvent.Set();//發(fā)生通知,設(shè)置終止?fàn)顟B(tài)

publicstaticvoidDoOne()

Console.WriteLine("等待中,請發(fā)出信號(hào)允許我運(yùn)行");

resetEvent.WaitOne();

//后面的都無效,線程會(huì)直接跳過而無需等待

resetEvent.WaitOne();

resetEvent.WaitOne();

resetEvent.WaitOne();

resetEvent.WaitOne();

resetEvent.WaitOne();

Console.WriteLine("線程結(jié)束");

}

因?yàn)锳utoResetEvent對象在.WaitOne()方法等待信號(hào)完畢后,會(huì)自動(dòng)重置為非終止?fàn)顟B(tài),相當(dāng)于高速收費(fèi)站自動(dòng)閘門,一輛車過去后,機(jī)器自動(dòng)關(guān)閘。

ManualResetEvent相當(dāng)于人工閘門,打開后編寫人工關(guān)閉閘門,不然的話閘門會(huì)一直處于打開狀態(tài)。

ManualResetEvent主要用于更加靈活的線程信號(hào)傳遞場景。

ManualResetEvent類

表示線程同步事件,收到信號(hào)時(shí),要想下一次依然生效,必須手動(dòng)重置該事件。

因?yàn)镸anualResetEvent類跟AutoManualResetEvent類十分接近,這里就不贅述了。

它們的使用區(qū)別主要是:

AutoResetEvent類,每次Set(),跳過一個(gè)WaitOne()。因?yàn)闀?huì)自動(dòng)恢復(fù)設(shè)置,所以下次碰到WaitOne()會(huì)繼續(xù)等待。

ManualResetEvent類,Set()后,不會(huì)重置設(shè)置,因此一旦使用了Set()后,就會(huì)一路放通,不會(huì)再等待。

其構(gòu)造函數(shù)如下:

構(gòu)造函數(shù)說明ManualResetEvent(Boolean)用一個(gè)指示是否將初始狀態(tài)設(shè)置為終止的布爾值初始化ManualResetEvent類的新實(shí)例。

其常用方法如下:

方法說明Close()釋放由當(dāng)前WaitHandle占用的所有資源。Reset()將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止,從而導(dǎo)致線程受阻。Set()將事件狀態(tài)設(shè)置為有信號(hào),從而允許一個(gè)或多個(gè)等待線程繼續(xù)執(zhí)行。WaitOne()阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前WaitHandle收到信號(hào)。WaitOne(Int32)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前WaitHandle收到信號(hào),同時(shí)使用32位帶符號(hào)整數(shù)指定時(shí)間間隔(以毫秒為單位)。WaitOne(Int32,Boolean)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前的WaitHandle收到信號(hào)為止,同時(shí)使用32位帶符號(hào)整數(shù)指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。WaitOne(TimeSpan)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號(hào),同時(shí)使用TimeSpan指定時(shí)間間隔。WaitOne(TimeSpan,Boolean)阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號(hào)為止,同時(shí)使用TimeSpan指定時(shí)間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

ManualResetEventSlim

ManualResetEventSlim相對ManualResetEvent,當(dāng)?shù)却龝r(shí)間預(yù)計(jì)非常短并且事件不跨越進(jìn)程邊界時(shí),可以使用此類來獲得比ManualResetEve

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