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文檔簡介

第python入門游戲之井字棋實例代碼井字棋簡介

井字棋又稱三子棋,英文名為TicTacToe。具體玩法為在一個3x3的棋盤上,一個玩家用X做棋子,另一個玩家用O做棋子,誰先在棋盤上的一行、一列或?qū)蔷€上畫滿三個棋子,即可獲勝,如果棋盤下滿無人勝出,即為平局。

#要用的函數(shù),可以在主程序用到時再看

defpanduan1(a,b):#判斷是否獲勝,返回1則證明此顏色的棋獲勝

ifx==0:

foriinrange(3):#檢索二維數(shù)組的第i行

q=0;p=0

forjinrange(3):#檢索第i行列表的所有元素

ifa[i][j]==b:

q+=1#i行每有一個與所給的b棋的顏色相同,q就加一

ifq==3:#如果此行三個元素都與所給棋的顏色相同,則返回1

return1

ifa[j][i]==b:#i,j位置顛倒,變?yōu)闄z測每列的三個元素

p+=1#i列每有一個與所給的b棋的顏色相同,q就加一

ifp==3:#如果此列三個元素都與所給棋的顏色相同,則返回1

return1

q=0;w=0

foriinrange(3):#判斷對角線上的三個元素棋的顏色是否與b棋相同

ifa[i][i]==b:#判斷正對角線

q+=1#正對角線每有一個棋子與b顏色相同,q就加一

ifa[i][2-i]==b:#判斷另一條對角線

w+=1#負(fù)對角線每有一個棋子與b顏色相同,w就加一

ifq==3orw==3:#其中一條對角線和b棋顏色全部相同,則返回1

return1

return0#以上條件都未返回值,則運(yùn)行到這一步,返回0

defxiaqi(all,qi,a):#將指定qi棋(白棋或黑棋)下到指定的a位置

all[int(qi[1])-1][int(qi[0])-1]=a

defshuru1():#輸入要下的位置并返回對應(yīng)的9鍵位置列表

x=input()#輸入要下棋盤的位置

suoyou=123456789

ifsuoyou.find(x)==-1:#限制范圍為1-9,模擬的手機(jī)的9鍵位置

print(輸入不符合要求:)

returnno#不合要求返回no

sum=#存棋下的位置

forjinrange(1,4):#行號,整個循環(huán)循環(huán)x次,因為被下邊break語句限制

forzinrange(1,4):#列號

y+=1#循環(huán)一次加一,用于匹配是否和輸入的數(shù)一樣

sum=str(z)+,+str(j)#鍵盤的9個鍵和相應(yīng)的坐標(biāo)all[j][z]

ify==int(x):#匹配是否和輸入的數(shù)一樣,從1開始,匹配一樣則返回9鍵對應(yīng)位置列表并中斷循環(huán),比如輸入2,返回[2,1],對應(yīng)9鍵第一行第二列

return(sum.split(,))#返回對應(yīng)9鍵的位置列表

break

defpanduan2(all,x):#判斷棋盤此位置是否已有棋子

hang=int(x[1])

lie=int(x[0])

ifall[hang-1][lie-1]!=-:#只需要判斷此位置是否為-號即可

return1#返回1,就是此位置已有棋子

else:

return0#返回0,就是此位置沒有棋子

defdayin(all):#打印函數(shù):用于打印棋盤現(xiàn)在的狀況

foriinrange(3):

print(.join(all[i]))

#主程序開始

all=[[-,-,-],[-,-,-],[-,-,-]]#建立棋盤,-號代表棋盤無棋子

t=0;w=0

print(游戲開始!\n黑棋先:)

whilet==0andw==0:#利用t,w來分別表明黑白兩棋的獲勝,1為獲勝,初始為0是為了進(jìn)行一個整體循環(huán),直到有一方獲勝,則跳出循環(huán)

dayin(all)

print(輪到黑棋了:)#先下黑棋,標(biāo)識符為1

hei=shuru1()#輸入黑棋要下的位置

whilehei==noorpanduan2(all,hei)==1:#設(shè)置重新輸入判斷命令,在輸入的數(shù)不為1-9的數(shù)字或此位置有棋時重新輸入,直到輸入正確時退出循環(huán)

dayin(all)#有誤時先再次打印一次棋盤

print(請重新輸入:)

hei=shuru1()#再次輸入1-9數(shù)字

xiaqi(all,hei,1)#下黑棋

t=panduan1(all,1)#判斷黑棋是否獲勝,是則返回1

dayin(all)#再次打印此時棋盤

ift==1:#判斷hei返回是否為1,是的話代表hei棋獲勝,并退出循環(huán)

print(黑棋贏!)

break

all1=all[0]+all[1]+all[2]#將棋盤加成一個字符串,利于判斷是否還有空位置可下棋

ifall1.count(-)==0:#如果沒有-號,則棋盤被下滿,平局,退出循環(huán)

dayin(all)#再次打印棋盤,為了好看,可以將這句挪到print下邊

print(平局!)

break

print(輪到白棋了:)#以下內(nèi)容和黑棋下法一樣,是白棋的下法,白棋標(biāo)識為0

bai=shuru1()

whilebai==noorpanduan2(all,bai)==1:

dayin(all)

print(請重新輸入:)

bai=shuru1()

xiaqi(all,bai,0)

w=panduan1(all,0)

ifw==1:

print(白棋贏!)

dayin(all)

all1=all[0]+all[1]+all[2]

ifall1.count(-)==0:

dayin(all)

print(平局!

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