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文檔簡介

第C語言實現(xiàn)進程5狀態(tài)模型的狀態(tài)機目錄前言什么是狀態(tài)機定義舉例四大概念狀態(tài)機的應(yīng)用進程5狀態(tài)模型實現(xiàn)

前言

狀態(tài)機在實際工作開發(fā)中應(yīng)用非常廣泛,在剛進入公司的時候,根據(jù)公司產(chǎn)品做流程圖的時候,發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常會漏了這樣或那樣的狀態(tài),導(dǎo)致整體流程會有問題,后來知道了狀態(tài)機這樣的東西,發(fā)現(xiàn)用這幅圖就可以很清晰的表達整個狀態(tài)的流轉(zhuǎn)。

一口君曾經(jīng)做過很多網(wǎng)絡(luò)協(xié)議模塊,很多協(xié)議的開發(fā)都必須用到狀態(tài)機;一個健壯的狀態(tài)機可以讓你的程序,不論發(fā)生何種突發(fā)事件都不會突然進入一個不可預(yù)知的程序分支。

本篇通過C語言實現(xiàn)一個簡單的進程5狀態(tài)模型的狀態(tài)機,讓大家熟悉一下狀態(tài)機的魅力。

什么是狀態(tài)機

定義

狀態(tài)機是有限狀態(tài)自動機的簡稱,是現(xiàn)實事物運行規(guī)則抽象而成的一個數(shù)學(xué)模型。

先來解釋什么是狀態(tài)(State)?,F(xiàn)實事物是有不同狀態(tài)的,例如一個LED等,就有亮和滅兩種狀態(tài)。我們通常所說的狀態(tài)機是有限狀態(tài)機,也就是被描述的事物的狀態(tài)的數(shù)量是有限個,例如LED燈的狀態(tài)就是兩個亮和滅。

狀態(tài)機,也就是StateMachine,不是指一臺實際機器,而是指一個數(shù)學(xué)模型。說白了,一般就是指一張狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖。

舉例

以物理課學(xué)的燈泡圖為例,就是一個最基本的小型狀態(tài)機

可以畫出以下的狀態(tài)機圖

這里就是兩個狀態(tài):①燈泡亮,②燈泡滅如果打開開關(guān),那么狀態(tài)就會切換為燈泡亮。燈泡亮狀態(tài)下如果關(guān)閉開關(guān),狀態(tài)就會切換為燈泡滅。

狀態(tài)機的全稱是有限狀態(tài)自動機,自動兩個字也是包含重要含義的。給定一個狀態(tài)機,同時給定它的當前狀態(tài)以及輸入,那么輸出狀態(tài)時可以明確的運算出來的。例如對于燈泡,給定初始狀態(tài)燈泡滅,給定輸入打開開關(guān),那么下一個狀態(tài)時可以運算出來的。

四大概念

下面來給出狀態(tài)機的四大概念。

State,狀態(tài)。一個狀態(tài)機至少要包含兩個狀態(tài)。例如上面燈泡的例子,有燈泡亮和燈泡滅兩個狀態(tài)。

Event,事件。事件就是執(zhí)行某個操作的觸發(fā)條件或者口令。對于燈泡,打開開關(guān)就是一個事件。

Action,動作。事件發(fā)生以后要執(zhí)行動作。例如事件是打開開關(guān),動作是開燈。編程的時候,一個Action一般就對應(yīng)一個函數(shù)。

Transition,變換。也就是從一個狀態(tài)變化為另一個狀態(tài)。例如開燈過程就是一個變換。

狀態(tài)機的應(yīng)用

狀態(tài)機是一個對真實世界的抽象,而且是邏輯嚴謹?shù)臄?shù)學(xué)抽象,所以明顯非常適合用在數(shù)字領(lǐng)域??梢詰?yīng)用到各個層面上,例如硬件設(shè)計,編譯器設(shè)計,以及編程實現(xiàn)各種具體業(yè)務(wù)邏輯的時候。

進程5狀態(tài)模型

進程管理是Linux五大子系統(tǒng)之一,非常重要,實際實現(xiàn)起來非常復(fù)雜,我們來看下進程是如何切換狀態(tài)的。

下圖是進程的5狀態(tài)模型:

關(guān)于該圖簡單介紹如下:

可運行態(tài):當進程正在被CPU執(zhí)行,或已經(jīng)準備就緒隨時可由調(diào)度程序執(zhí)行,則稱該進程為處于運行狀態(tài)(running)。進程可以在內(nèi)核態(tài)運行,也可以在用戶態(tài)運行。當系統(tǒng)資源已經(jīng)可用時,進程就被喚醒而進入準備運行狀態(tài),該狀態(tài)稱為就緒態(tài)。淺度睡眠態(tài)(可中斷):進程正在睡眠(被阻塞),等待資源到來是喚醒,也可以通過其他進程信號或時鐘中斷喚醒,進入運行隊列。深度睡眠態(tài)(不可中斷):其和淺度睡眠基本類似,但有一點就是不可由其他進程信號或時鐘中斷喚醒。只有被使用wake_up()函數(shù)明確喚醒時才能轉(zhuǎn)換到可運行的就緒狀態(tài)。暫停狀態(tài):當進程收到信號SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU時就會進入暫停狀態(tài)。可向其發(fā)送SIGCONT信號讓進程轉(zhuǎn)換到可運行狀態(tài)。僵死狀態(tài):當進程已停止運行,但其父進程還沒有詢問其狀態(tài)時,未釋放PCB,則稱該進程處于僵死狀態(tài)。

進程的狀態(tài)就是按照這個狀態(tài)圖進行切換的。

該狀態(tài)流程有點復(fù)雜,因為我們目標只是實現(xiàn)一個簡單的狀態(tài)機,所以我們簡化一下該狀態(tài)機如下:

要想實現(xiàn)狀態(tài)機,首先將該狀態(tài)機轉(zhuǎn)換成下面的狀態(tài)遷移表。

簡要說明如下:假設(shè)當前進程處于running狀態(tài)下,那么只有schedule事件發(fā)生之后,該進程才會產(chǎn)生狀態(tài)的遷移,遷移到owencpu狀態(tài)下,如果在此狀態(tài)下發(fā)生了其他的事件,比如wake、wait_event都不會導(dǎo)致狀態(tài)的遷移。

如上圖所示:

每一列表示一個狀態(tài),每一行對應(yīng)一個事件。

該表是實現(xiàn)狀態(tài)機的最核心的一個圖,請讀者詳細對比該表和狀態(tài)遷移圖的的關(guān)系。

實際場景中,進程的切換會遠比這個圖復(fù)雜,好在眾多大神都幫我們解決了這些復(fù)雜的問題,我們只需要站在巨人的肩膀上就可以了。

實現(xiàn)

根據(jù)狀態(tài)遷移表,定義該狀態(tài)機的狀態(tài)如下:

typedefenum{

sta_origin=0,

sta_running,

sta_owencpu,

sta_sleep_int,

sta_sleep_unint

}State;

發(fā)生的事件如下:

typedefenum{

evt_fork=0,

evt_sched,

evt_wait,

evt_wait_unint,

evt_wake_up,

evt_wake,

}EventID;

不論是狀態(tài)還是事件都可以根據(jù)實際情況增加調(diào)整。

定義一個結(jié)構(gòu)體用來表示當前狀態(tài)轉(zhuǎn)換信息:

typedefstruct{

StatecurState;//當前狀態(tài)

EventIDeventId;//事件ID

StatenextState;//下個狀態(tài)

CallBackaction;//回調(diào)函數(shù),事件發(fā)生后,調(diào)用對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)

}StateTransform;

事件回調(diào)函數(shù):實際應(yīng)用中不同的事件發(fā)生需要執(zhí)行不同的action,就需要定義不同的函數(shù),為方便起見,本例所有的事件都統(tǒng)一使用同一個回調(diào)函數(shù)。功能:打印事件發(fā)生后進程的前后狀態(tài),如果狀態(tài)發(fā)生了變化,就調(diào)用對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。

voidaction_callback(void*arg)

StateTransform*statTran=(StateTransform*)arg;

if(statename[statTran-curState]==statename[statTran-nextState])

printf("invalidevent,statenotchange\n");

}else{

printf("callbackstatefrom%s--%s\n",

statename[statTran-curState],

statename[statTran-nextState]);

}

為各個狀態(tài)定義遷移表數(shù)組:

/*origin*/

StateTransformstateTran_0[]={

{sta_origin,evt_fork,sta_running,action_callback},

{sta_origin,evt_sched,sta_origin,NULL},

{sta_origin,evt_wait,sta_origin,NULL},

{sta_origin,evt_wait_unint,sta_origin,NULL},

{sta_origin,evt_wake_up,sta_origin,NULL},

{sta_origin,evt_wake,sta_origin,NULL},

/*running*/

StateTransformstateTran_1[]={

{sta_running,evt_fork,sta_running,NULL},

{sta_running,evt_sched,sta_owencpu,action_callback},

{sta_running,evt_wait,sta_running,NULL},

{sta_running,evt_wait_unint,sta_running,NULL},

{sta_running,evt_wake_up,sta_running,NULL},

{sta_running,evt_wake,sta_running,NULL},

/*owencpu*/

StateTransformstateTran_2[]={

{sta_owencpu,evt_fork,sta_owencpu,NULL},

{sta_owencpu,evt_sched,sta_owencpu,NULL},

{sta_owencpu,evt_wait,sta_sleep_int,action_callback},

{sta_owencpu,evt_wait_unint,sta_sleep_unint,action_callback},

{sta_owencpu,evt_wake_up,sta_owencpu,NULL},

{sta_owencpu,evt_wake,sta_owencpu,NULL},

/*sleep_int*/

StateTransformstateTran_3[]={

{sta_sleep_int,evt_fork,sta_sleep_int,NULL},

{sta_sleep_int,evt_sched,sta_sleep_int,NULL},

{sta_sleep_int,evt_wait,sta_sleep_int,NULL},

{sta_sleep_int,evt_wait_unint,sta_sleep_int,NULL},

{sta_sleep_int,evt_wake_up,sta_sleep_int,NULL},

{sta_sleep_int,evt_wake,sta_running,action_callback},

/*sleep_unint*/

StateTransformstateTran_4[]={

{sta_sleep_unint,evt_fork,sta_sleep_unint,NULL},

{sta_sleep_unint,evt_sched,sta_sleep_unint,NULL},

{sta_sleep_unint,evt_wait,sta_sleep_unint,NULL},

{sta_sleep_unint,evt_wait_unint,sta_sleep_unint,NULL},

{sta_sleep_unint,evt_wake_up,sta_running,action_callback},

{sta_sleep_unint,evt_wake,sta_sleep_unint,NULL},

};

實現(xiàn)event發(fā)生函數(shù):

voidevent_happen(unsignedintevent)

功能:根據(jù)發(fā)生的event以及當前的進程state,找到對應(yīng)的StateTransform結(jié)構(gòu)體,并調(diào)用do_action()

voiddo_action(StateTransform*statTran)

功能:根據(jù)結(jié)構(gòu)體變量StateTransform,實現(xiàn)狀態(tài)遷移,并調(diào)用對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。

#defineSTATETRANS(n)(stateTran_##n)

/*changestatecallcallback()*/

voiddo_action(StateTransform*statTran)

if(NULL==statTran)

perror("statTranisNULL\n");

return;

//狀態(tài)遷移

globalState=statTran-nextState;

if(statTran-action!=NULL)

{//調(diào)用回調(diào)函數(shù)

statTran-action((void*)statTran);

}else{

printf("invalidevent,statenotchange\n");

voidevent_happen(unsignedintevent)

switch(globalState)

casesta_origin:

do_action(STATETRANS(0)[event]);

break;

casesta_running:

do_action(STATETRANS(1)[event]);

break;

casesta_owencpu:

do_action(STATETRANS(2)[event]);

break;

casesta_sleep_int:

do_action(STATETRANS(3)[event]);

break;

casesta_sleep_unint:

do_action(STATETRANS(4)[event]);

break;

default:

printf("stateisinvalid\n");

break;

}

測試程序:功能:

初始化狀態(tài)機的初始狀態(tài)為sta_origin;創(chuàng)建子線程,每隔一秒鐘顯示當前進程狀態(tài);事件發(fā)生順序為:evt_fork--evt_sched--evt_sched--evt_wait--evt_wake。

讀者可以跟自己的需要,修改事件發(fā)生順序,觀察狀態(tài)的變化。

main.c

/*顯示當前狀態(tài)*/

void*show_s

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