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文檔簡介

3dmax實例教程1.建模:本實例通過“幾何體”中的長方體、平面創(chuàng)建包裝盒立體模型和桌面模型。2.材質配置:利用【編輯網格】修改器和“貼圖”為模型賦予不同部分材質。3.燈光:添加燈光效果實現(xiàn)立體影陰影。繪制長方體、平面啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。點擊“長方體”按鈕,在頂部視圖中繪制一長方體box01,并點擊“修改”按鈕進入參數(shù)卷展欄,修改其分段參數(shù),如圖1所示。圖1點擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,單擊“平面”按鈕,在頂部視圖中繪制一平面plane01,并將其放置在box01的下方,作為桌面。如圖2所示。圖2材質配置選中box01,點擊“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,選擇“編輯網格”項,開始為長方體的六個面做貼圖處理。單擊“選擇”卷展欄中的“多邊形”按鈕,單擊選擇box01上面,如圖3所示。圖3點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,單擊“漫反射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖4所示。單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質賦予所選面。圖4圖5繼續(xù)用“多邊形”按鈕選中下部的面作為貼圖位置,選擇第2-6個樣球,并為其指定側面、頂面區(qū)域圖片,如圖6所示。最終效果如圖7所示。圖6圖7為plane01指定一個木材材質,并賦予它。燈光設置為場景中添加一自由點燈光fpoint01,并啟用其陰影貼圖,如圖8所示。圖8最終點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,得到效果如圖9所示。項目二精巧煙灰缸制作實例簡介1.建模:本實例中使用圓柱、圓錐和“布爾”運算端實現(xiàn)煙灰缸的模型。2.材質配置:本實例中使用“位圖”的設置給模型上賦予質感材質。3.燈光:添加燈光效果實現(xiàn)立體影陰影。繪制實體啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇“幾何體”創(chuàng)建面板,在下拉列表中選擇“標準基本體”項,單擊“圓錐體”按鈕,在頂部視圖中繪制一圓臺Cone01,如圖1所示。圖1小提示:在繪制時首先用鼠標拖出圓錐體的底部,然后釋放鼠標左鍵,上下移動鼠標設置圓錐體的高度,最后設置圓錐體的頂部。選中Cone01,單擊“修改”命令面板,展開“參數(shù)”卷展欄,修改相關尺寸,效果如圖2所示。圖2小提示:通過“邊數(shù)”值的增加可以讓圓錐體表面更加光滑;增加“高度分段”、“端面分段”值可以為后面對物體表面光滑處理時得到更好的效果。在“幾何體”創(chuàng)建命令面板中,單擊“圓柱體”按鈕,在頂部視圖中繪制一圓柱體Cylinder01,如圖3所示。圖3選中Cylinder01,單擊“修改”命令面板,打開“參數(shù)”卷展欄,修改相關參數(shù),如圖4所示。圖4小提示:圓柱的底部應當略高于圓錐的底部,這樣通過下面的布爾運算就能得到一個底部封閉的復合體。選擇Cone01,在“幾何體”創(chuàng)建命令面板中,選擇下拉列表框中的“復合對象”項,進入復合物體創(chuàng)建面板。單擊“布爾”按鈕,打開布爾操作屬性面板,單擊“拾取操作對象B”按鈕,將鼠標指針移到Cylinder01上,單擊鼠標左鍵,二者相交的部分均被減去,得到一復合Cone01,如圖5所示。圖5選中Cone01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網格平滑”項,打開“細分量”卷展欄,將“迭代次數(shù)”值定為2,修改后的效果如圖6所示。圖6小提示:迭代值越高,物體的分段數(shù)就越大,文件也就越大,在渲染時速度就會變得很慢,因此不能將其設置的過大。單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板,在下拉列表中選擇“標準基本體”項,單擊“圓柱體”按鈕,在左視圖中繪制一圓柱體Cylinder02,并按住shift鍵不放,用拖拽的方法對其進行復制出兩個Cylinder,調整位置,如圖7所示。圖7按照前面的布爾運算方法,對Cone01與3個Cylinder進行操作,得到了效果如圖8所示。圖8材質配置點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一圖片,如圖9所示。選擇Cone01,將第一個樣球的材質賦予它。圖9設置燈光點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,進入其創(chuàng)建燈光面板,單擊“目標聚光燈”按鈕,在頂部視圖中單擊鼠標新建一Spot01,并調整其位置,如圖10所示。圖10選中Sport01,單擊“修改”按鈕進入其屬性面板,打開“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,勾選“陰影”欄中的“啟用”復選框。為場景中建立一桌面作為背景,單擊工具欄上的快速渲染,最終得到的效果如圖11所示。圖11項目三設計鏤空三維文字實例簡介1.建模:本實例通過文字及“在渲染中啟用”設置實現(xiàn)鏤空三維立體字。2.賦材質:本實例中使用“位圖”的設置給模型上賦予質感材質。3.燈光:添加燈光效果實現(xiàn)立體影陰影。繪制一文字啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”標簽進入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進入其屬性面板。展開“參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇一種字體,調整大小、字型、行距、文字信息等參數(shù),輸入所要的文字,如圖1所示。在前面視圖區(qū)中單擊鼠標左鍵,加入文字text01,如圖2所示。圖1圖2小提示:此時的文字沒有加入任何渲染屬性,這樣對其渲染后看不到任何效果。展開“渲染”卷展欄,勾選“在渲染中啟用”等復選項,并調整徑向厚度、邊等參數(shù),如圖3所示,最終修改后的效果如圖4所示。圖3圖4小提示:徑向厚度值用于設定文字邊框的粗細程度;邊值是用于設置文字邊框的邊數(shù);角度值是用于設置文字的偏移角度。材質配置點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖5所示。圖5單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質賦予text01。為場景中添加一平面plane01,并指定木材質。燈光設置添加泛燈光omni01,調整位置,如圖7所示。圖7小提示:在燈光的修改面板中,打開“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,選中“陰影”下的“啟用”復選框,打開燈光的投影效果。單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終效果如圖8所示。項目四打造文字擠出效果實例簡介1.建模:本實例中使用線性中的文字來創(chuàng)建文字線性模型,并使用【擠出】修改器來創(chuàng)建立體文字。2.賦材質:本實例中使用“位圖”的方式給立體字模型上賦予質感材質。繪制文字啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”標簽進入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進入其屬性面板。展開“參數(shù)”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數(shù)、,如圖1所示。在前面視圖區(qū)中單擊鼠標左鍵,加入文字text01,如圖2所示。圖1圖2選中文字text01,單擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“擠出”項并進入其屬性面板,在參數(shù)卷展欄中,修改數(shù)量、分段等參數(shù)值,修改后的效果如圖3所示。圖3小提示:參數(shù)中的數(shù)量值用于控制拉伸的程度,值越大,擠出的程度就越大??梢钥吹饺〔煌闹党霈F(xiàn)的效果,如圖4所示。圖4材質配置點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,單擊“自發(fā)光”欄中的小方框按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖5所示。選中文字text01,單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質賦予它。單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終效果如圖6所示。圖6實例簡介1.建模:本實例中使用線性中的文字來創(chuàng)建文字線性模型,并使用【倒角】修改器來創(chuàng)建立體文字。2.賦材質:本實例中使用“位圖”的方式給立體字模型上賦予質感材質。繪制文字啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”標簽進入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進入其屬性面板。展開“參數(shù)”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數(shù),如圖1所示。在前面視圖區(qū)中單擊鼠標左鍵,加入文字text01,如圖2所示。圖1圖2選中文字text01,單擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“倒角”項并進入其屬性面板,在參數(shù)卷展欄中勾選“封口”欄下各項,確定封口類型等參數(shù),修改倒角值欄下的級別1、級別2的高度與輪廓值等參數(shù),最終形成的效果如圖3所示。圖3小提示:“參數(shù)”卷展欄中的“封口”欄用于給造型兩端進行加蓋控制,如果兩端都加蓋處理,則為封閉實體;“封口類型”欄用于設置頂蓋表面額構成類型,“變形”項將不處理表面,以便進行變形操作,制作變形動畫;“柵格”項將進行表面網格處理;“曲面”欄用于控制斜面的曲率、光滑度及指定貼圖坐標。其中“線性側面”將倒角內部的片段劃分設置為直線方式;“曲線側面”將倒角內部的片段劃分設置為弧形方式。“倒角值”卷展欄中的“開始輪廓”值用于設置原始圖形的外輪廓的大??;級別1、級別2、級別3分別設置三個級別的高度值和輪廓大小。材質配置點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖4所示。圖4選中文字text01,單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質賦予它。單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終效果如圖5所示。圖5項目六玻璃茶幾實例簡介1.建模:本實例中使用簡單幾何體中的圓柱體、螺旋線、倒角柱體來創(chuàng)建茶幾實體模型。2.賦材質:本實例中使用“glass"給茶幾面模型上賦予透明材質,給其他部分賦予金屬材質和木頭材質。3.燈光:添加燈光效果建立高光點。創(chuàng)建模型建一個圓柱體,參數(shù)見圖1。圖1選擇圖形,單擊螺旋線按鈕,在頂視圖中建螺旋線,單擊修改,參數(shù)如圖2。圖2選擇下拉菜單中的擴展基本體,選擇切角圓柱體,在頂視圖中創(chuàng)建兩個倒角柱體,位置調整、參數(shù)設置如圖3。圖3單擊打開渲染菜單下渲染,在公用的制定渲染器中將產品級改為“mentelray“渲染器,如圖4,單擊“確定”。圖4材質配置打開材質編輯器,選擇一個材質球,單擊“標準”按鈕,選擇“glass",如圖5。圖5雙擊“glass”,采用默認參數(shù)。選擇玻璃面板,把材質賦予它,如圖6。圖6再選一個材質球,單擊blinn下漫反射右側按鈕,在材質瀏覽器中選擇位圖,選擇金屬質感圖片,反射高光參數(shù)設置如圖7,選擇茶幾的其他部分,把材質賦予它們。圖7建一個平面作為地面,選擇第三個材質球,選擇位圖下的漫反射顏色,在材質瀏覽器中選擇位圖,選擇地面瓷磚圖片,設置坐標下的平鋪都為20,參數(shù)如圖8。圖8燈光設置建立泛光燈,移動位置、調試參數(shù)。渲染效果如圖9。圖9項目七制作金屬鎖實例簡介1.建模:本實例中使用簡單幾何體中的長方體和【編輯網格】修改器創(chuàng)建鎖的基本造型;使用“復合對象”的“布爾”運算功能、【彎曲】修改器實現(xiàn)實體加減運算完成實體鎖。2.賦材質:本實例中使用“光線跟蹤”和“貼圖”的方式給模型上賦予金屬質感材質。3.燈光:通過添加泛燈光的設置實現(xiàn)鎖的陰影效果,增強真實感。繪制鎖實體啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“長方體”按鈕,在視圖中繪制一長方體box01,并修改其參數(shù),如圖1所示。圖1選中box01,點擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網格”項,進入其選擇面板,點擊“頂點”按鈕,展開“軟選擇”卷展欄,修改其參數(shù),如圖2所示。圖2在頂部視圖中用鼠標框選每一行的頂點,進行拖拽,如圖3所示。圖3通過上下頂點的不同程度的拖拽,最終形成的樣子如圖4所示。圖4小提示:這里應當注意要框選上面的頂點,不應當單點,否則只選中的是一個。選中box01,進入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網格平滑”項,修改其參數(shù),如圖5所示。圖5單擊“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴展基本體”項,單擊“膠囊”按鈕,在頂部視圖中繪制一膠囊體capsule01,并適當調整其大小,如圖6所示。圖6選中box01,在“幾何體”面板中點擊下拉列表框“復合對象”項,單擊“布爾”按鈕,進入其屬性面板,單擊“參數(shù)”卷展欄中的“拾取操作對象B”按鈕,在視圖中選擇capsule01,復合后的效果如圖7所示。圖7單擊“幾何體”命令面板,在下拉列表中選定“標準基本體”項,單擊“圓柱體”按鈕,在頂部視圖中繪制一圓柱體cylinder01,并適當調整其尺寸,如圖8所示。如圖8選中cylinder01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“bend”項,并進入其參數(shù)卷展欄修改彎曲度,如圖9所示。圖9選中cylinder01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網格”項,點擊“頂點”按,在視圖中框選底部的頂點,并將其拖動到如圖10所示的位置。圖10創(chuàng)建一長方體box02,單擊“修改”命令面板,在下拉列表框中選擇“編輯網格”項,并進入其屬性面板,單擊“頂點”按鈕,修改其形狀,并調整其位置,如圖11所示。圖11選中cylinder01,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“復合對象”項,單擊“布爾”按鈕,進入拾取布爾卷展欄,點擊“拾取操作對象B”按鈕,在視圖中選擇box02得到模型,同樣的方法也操作另一部分,如圖12所示。圖12材質配置點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,打開“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改相關值,如圖13所示。圖13打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,并調整其值為60。如圖14所示。圖14選擇box01,將第一個樣球材質賦予它。點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第二個樣球,打開“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,打開“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改相關值,如圖15所示。圖15打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖16所示。圖16將第二個樣球材質賦予cylinder01。為場景添加一泛燈光,并啟用陰影貼圖,最終渲染如圖17所示。圖17實例簡介在一些三維動畫片中,我們常會看到用三維軟件模擬的一些花草之類的景物,非常逼真,下面我們來用3DsMAX來制作幾朵鮮艷嬌嫩的牽?;ā?.建模:本實例中使用線條、線條【放樣】及放樣物體的修改實現(xiàn)牽?;ê突ㄈ镌煨?;使用線條和螺旋線完成藤蔓和花莖造型。2.賦材質:本實例中使用“漸變”和的方式給模型上賦予質感材質。3.燈光:通過添加燈光的設置實現(xiàn)陰影效果。模型建立進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”標簽進入圖形創(chuàng)建命令面板,在“頂”視圖中拖動鼠標新建圖01所示的星形,設置半徑1為115,半徑2為105,邊數(shù)為12,圓角1為1,圓角2為1。圖01新建星形單擊“線條”按鈕,在“前”視圖中新建圖02所示的直線,然后選擇星形,單擊“幾何體”按鈕,進入創(chuàng)建幾何體面板。圖02新建直線在下拉列表框中選擇“復合物體”,展開“物體類型”卷展欄,單擊“放樣”按鈕,進入放樣屬性面板,單擊“拾取路徑”按鈕,在視圖中單擊線,得到圖03所示的放樣物體。圖03放樣物體選擇放樣物體,進入修改命令面板,展開“蒙皮參數(shù)”卷展欄,如圖04所示。圖04展開“蒙皮參數(shù)”卷展欄去掉放樣物體上下端的封蓋,如圖05所示。圖05去掉放樣物體上下端的封蓋單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器面板,選擇一個樣本球,展開“遮蓋基本參數(shù)”卷展欄,選擇“雙面”復選框,然后單擊“映射材質”按鈕,將材質指定給放樣物體,效果如圖06所示。圖06將材質指定給放樣物體選擇放樣物體,進入修改命令面板,展開“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,在彈出的面板中按圖07所示修改曲線。效果如圖08所示。圖07修改曲線圖08效果在“頂”視圖中新建一個圓形,然后在“前”視圖中新建圖09所示的線條。圖09線條以圓形為截面,線條為路徑進行放樣,然后調節(jié)縮放曲線到圖10所示的形狀。圖10調節(jié)縮放曲線此時得到的放樣物體如圖11所示。圖11放樣物體將花蕊進行復制排列,得到效果如圖12所示。圖12將花蕊進行復制排列進入圖形創(chuàng)建命令面板,單擊“螺旋線”按鈕,在“頂”視圖中拖動鼠標新建圖13所示的螺旋線,半徑1為130,半徑2為36,高度為280,圈數(shù)為1.5,偏移為0.5。圖13螺旋線選擇螺旋線,進入修改命令面板,單擊“渲染”卷展欄,設置厚度為8,邊數(shù)為12,角度為0,勾選可渲染,生成貼圖坐標,顯示渲染網格,效果如圖14所示。圖14顯示渲染網格材質配置單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器面板,選擇一個樣本球,基本參數(shù)設置如圖15所示。圖15基本參數(shù)設置展開貼圖卷展欄,單擊“漫射”旁邊的小方塊按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“漸變”貼圖進入其屬性面板,按圖16所示修改參數(shù)。將編輯好的材質指定給花朵。圖16修改參數(shù)再選擇一個樣本球,設置漸變參數(shù)如圖17所示,作為花蕊的材質。圖17作為花蕊的材質選擇前視圖,在花的下面繪制一條直線作為花的莖稈,在渲染窗口設置,參數(shù)如圖18。圖18花莖設置參數(shù)打開“材質編輯器”,選擇一個樣本球,設置花莖參數(shù)如圖19,將材質賦給螺旋花莖和直線花莖。圖19莖稈設置參數(shù)燈光設置最后加入燈光,單擊快速渲染按鈕,渲染后的效果如圖20所示。圖20渲染后的效果項目九制作竹竿效果實例簡介1.建模:本實例中使用圓柱集合體、軟選擇和“編輯網格”修改器完成竹節(jié)和斜面的模型制作。2.賦材質:本示例中使用貼圖設置竹子表面材質。3.燈光:添加照明燈光照亮竹子。制作過程單擊“創(chuàng)建”圖標,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準模型”項。單擊“管狀體”按鈕,在“頂”視圖中新建圖01所示的圓管,設置半徑1為10,半徑2為6,高度為380,高度分段為7,邊數(shù)為18。圖01選擇“圓管”,單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,在下拉列表中選擇“編輯網格”項進入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“頂點”按鈕,框選圖02所示的一個平面上的所有頂點,然后單擊工具欄中的“選擇縮放”按鈕,在頂視圖中將其由圖03中的左圖修改為右圖所示模型。圖02圖03調節(jié)步驟2中進行縮放的平面上下的頂點到圖04所示的位置。按照步驟2和步驟3中的方法,對圓管的其他頂點進行修改,修改后的效果如圖05所示,渲染后的效果如圖05右側所示。圖04圖05選擇圓管,單擊“修改”按鈕,進入“修改”命令面板,選擇列表中已有的“編輯網格”項進入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“頂點”按鈕,展開“軟選擇”卷展欄,按圖08所示修改參數(shù),然后選擇左視圖中最右側兩個點,如圖09所示,利用選擇并移動將其修改為圖10所示的樣子。圖08圖09圖10按照步驟8中的方法,將竹竿的另一頭也修改成圖10所示的效果。選擇圓管,單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,在下拉列表中選擇“UVW貼圖”項進入其屬性面板,選擇“貼圖”欄中的“長方體”單選框,然后單擊“識配”按鈕,如圖11。圖11單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器面板,選擇一個樣本球,單擊“漫反射顏色”旁邊的小方塊按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“混合”貼圖進入其屬性面板。單擊“顏色1”后的“None”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇圖06所示的圖片。圖06單擊“返回上級目錄”按鈕返回到“混合”貼圖屬性面板,按圖07所示修改參數(shù),其中顏色2的RGB分別為187、168、133。圖07選擇圓管,單擊“材質編輯器”中的“影射材質”按鈕,將當前編輯的材質指定給圓管。復制及燈光選擇圓管,單擊層次,單擊僅影響軸,將坐標位置移動到圖12所示位置。圖12選擇工具菜單下的陣列,出現(xiàn)陳列對話框。參數(shù)設置如圖13,調整好位置,添加燈光,位置如圖14。渲染效果如圖15所示.圖13圖14項目十地球儀實例簡介1.建模:本實例中使用簡單幾何體中圖形、圓環(huán)、圓柱體創(chuàng)建地球儀造型,使用【編輯面片】修改器實現(xiàn)半圓造型;使用線性來創(chuàng)建底座,并使用【車削】修改器實現(xiàn)地做立體化。2.賦材質:本實例中使用“位圖”的方式給模型上賦予質感材質。3.動畫:通過簡單的動畫控制開關實現(xiàn)動畫效果。模型制作啟動3dsMax9,在【創(chuàng)建】命令面板中單擊【幾何體】按鈕,在下拉列表框中選擇【標準基本題】選項,然后單擊【對象類型】選項組中的【球體】按鈕,在場景中創(chuàng)建一個球體對象,并設置球體造型的名稱為【地球】,【半徑】文本框中的數(shù)值為25,其余參數(shù)保持默認值不變。在【創(chuàng)建】命令面板中單擊【圖形】按鈕,在下拉列表框中選擇【樣條線】選項,然后單擊【對象類型】選項組中的【圓環(huán)】按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建一個圓環(huán)造型。打開【修改】命令面板,在【插值】卷展欄下設置【步數(shù)】為10,使圓環(huán)比較光滑。然后在【參數(shù)】卷展欄下設置【半徑1】為27,【半徑2】為30。在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉表框中,選擇【擠出】修改器。然后在【參數(shù)】卷展欄下設置【數(shù)量】參數(shù)為3,其余參數(shù)保持不變,此時圓環(huán)造型如圖01所示。圖01選中圓環(huán)造型,在【修改器列表】下拉列表框中選擇【編輯面片】修改器,單擊【選擇】卷展欄下的【面片】按鈕,進入次物體層級。在【前】視圖中框選圓環(huán)的左半部份,這時該部分變?yōu)榧t色,視口中的場景造型如圖02所示。圖02按Delete鍵將選中的網格刪除,這時圓環(huán)只剩下右側的半部分,再次單擊【修改】命令面板中的【面片】按鈕,退出次物體編輯狀態(tài)。選擇【前】視圖為當前編輯視圖。單擊工具欄上的【對齊】按鈕,選中地球造型,這時會打開【對齊】對話框。選中【對齊】對話框的【X位置】和【Y位置】復選框,然后同時選中【當前對象】和【目標對象】區(qū)域中的【軸點】復選框,單擊【應用】按鈕,這樣就設置圓環(huán)和球體X,Y坐標中心對齊,如圖03所示。圖03選中球體造型,單擊工具欄上的【選擇并鏈接】按鈕,拖動球體至圓環(huán)造型上,使球體鏈接到圓環(huán)造型上,成為圓環(huán)的子物體。在【創(chuàng)建】命令面板中單擊【幾何體】按鈕,在下拉列表框中選擇【標準基本題】選項,然后單擊【對象類型】選項組中的【圓柱體】按鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建兩個圓柱體,圓柱體的半徑為1.5,高為8.使用工具欄中的【對齊】按鈕,并結合【選擇并移動】工具,分別移動兩個圓柱到半圓環(huán)的兩端,如圖04所示。圖04按住Ctrl鍵,在【前】視圖中選中兩個小圓柱和半圓環(huán)造型。然后選擇【組】【成組】命令,在打開的【組】對話框中輸入組名【支架】。在【前】視圖中選中支架造型,單擊工具欄上的【選擇并旋轉】按鈕,然后在鎖定選中軸為Z軸,在【前】視圖中拖動光標,將半環(huán)形支架連同地球造型旋轉一個角度,如圖05所示。圖05在【創(chuàng)建】命令面板中單擊【圖形】按鈕,在下拉列表框中選擇【樣條線】選項,然后單擊【對象類型】選項組中的【線】按鈕,繪制支座的輪廓線條,如圖06所示。打開【修改】命令面板,在【修改器列表】下拉列表框中選擇【車削】修改器,旋轉生成支座造型。然后在【修改器堆?!苛斜砜蛑姓归_【車削】修改器,選擇【軸】選項,使用【選擇并移動】工具調整支座造型,如圖07所示。圖06圖07選中支架造型,單擊工具欄上的【選擇并鏈接】按鈕,拖動支架造型到支座造型上,從而將支架造型鏈接到支座造型上,成為它的子物體。選擇【圖標編輯器】【新建圖解視圖】命令,打開【圖解視圖】窗口,查看場景中的層級關系,如圖08所示。圖08材質配置選中地球造型,然后M鍵打開【材質編輯器】對話框,在其中單擊第一個示例窗,參照圖09所示設置其參數(shù)選項。然后展開【貼圖】卷展覽,單擊【漫反射顏色】通告右側的none按鈕,再打開的【材質、貼圖瀏覽器】對話框中,雙擊【位圖】選項,打開【選擇位圖圖像文件】對話框,在其中選擇一幅地球圖片,然后單擊【打開】按鈕確定,即可創(chuàng)建地球造型的材質。單擊【材質編輯器】對話框中的【將材質指定給選定對象】按鈕,添加設置的地球材質至地球造型。圖09選中支架對象,按M鍵打開【材質編輯器】對話框,單擊第2個示例窗,參照圖10所示設置其參數(shù)選項。設置完成后,單擊【將材質指定給選定對象】按鈕,將材質賦給支架和支座造型。效果如圖11。圖10圖11動畫制作單擊動畫控制區(qū)的“時間配置”命令按鈕,在“時間配置”對話框中設置動畫長度為150。在前視圖中選中地球造型,在工具欄的“視圖”下拉列表框中選擇“局部”選項,設置坐標系為球體的本地坐標系。鎖定Z軸(層次下的鏈接信息中),按下“自動關鍵點”按鈕,拖動時間滑塊到第150幀,在前視圖中拖動鼠標,將地球造型饒著自身的Z軸順時針旋轉180度,關閉“自動關鍵點”按鈕。關閉動畫記錄開關按鈕,結束動畫記錄狀態(tài)。最后輸出AVI動畫文件。項目十一制作一支燃燒著的紅燭實例簡介1.建模:本實例中使用簡單幾何體中的長方體和【噪波】、【彎曲】、【FFD(長方體)】修改器創(chuàng)建蠟燭和燈芯的基本造型;使用“線”和【車削】、【編輯樣條線】、【倒角】修改器實現(xiàn)珠淚效果;利用平面創(chuàng)建桌面。2.賦材質:本實例中使用“光線跟蹤”和“貼圖”的方式給模型上賦予質感材質。3.輔助對象:利用“輔助對象”下的“大氣和效果”來顯示燭火效果。4.燈光:通過添加聚光燈和泛燈光的設置實現(xiàn)蠟燭的陰影效果。創(chuàng)建蠟燭模型進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中拖動鼠標指針創(chuàng)建一個圓柱體。參照圖01所示參數(shù)。圖01進入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”修改器,參照圖02所示的參數(shù),將圓柱體變的彎曲。圖02激活前視圖。進入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,在前視圖創(chuàng)建如圖03所示的曲線。圖03在修改命令面板的下拉列表框中選擇“車削”修改器,旋轉生成三維造型,參照圖04-a設置參數(shù),將段數(shù)修改為32,使用移動工具將其移動到合適位置,效果如圖04-b所示。圖04-a圖04-b重復上述過程繼續(xù)編輯曲線,旋轉得到燭淚。得到的造型如圖05所示。圖05激活頂視圖。在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體作為蠟燭的燭芯。使用移動工具調整好圓柱體的位置,如圖06所示。圖06在修改命令面板的下拉列表中選擇“FFD(長方體)”,設置參數(shù)如圖07所示,單擊“設置點數(shù)”按鈕,在彈出的對話框中將“長度”設為4,寬度設置為6,高度為4,這樣得到4*6*4的方陣。圖07在修改命令面板的修改器堆棧中單擊“FFD(長方體)”前的“+”號將其展開,單擊其下一級的“控制點”選項,進入控制點次物體層級。使用移動工具對方陣上的頂點進行移動編輯,如圖08所示,使蠟燭的燭芯變得彎曲。圖08創(chuàng)建受熱熔化流淌到桌面的蠟燭油模型。在“創(chuàng)建”“圖形”面板中單擊“線”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建如圖09所示的曲線。圖09在修改命令面板的下拉列表框中選擇“編輯樣條線”修改器,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點”按鈕,進入“頂點”次物體層級,選擇兩條曲線端部上層的頂點。使用移動工具對各頂點進行移動編輯,使曲線變得更加圓滑。在修改命令面板的下拉列表框中選擇“倒角”修改器,參照圖10所示參數(shù),得到的三維造型如圖11所示。圖10圖11選擇“幾何體”中的“擴展幾何體”,單擊“切角圓柱體”,在頂視圖中創(chuàng)建“切角圓柱體”,作為桌面。參數(shù)如圖12。圖12材質配置按M鍵打開“材質編輯器”對話框,單擊一個材質樣本示例球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中選擇“光線跟蹤”選項,在“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄的下拉列表框中選擇Blinn選項。其中,“漫反射”色彩紅綠藍值為215、8、3,“高光顏色”的色彩值為60、42、12。展開“擴展參數(shù)”卷展欄,在其中將“半透明”色彩值設置為10、12、0,其他參數(shù)如圖12所示。材質效果如圖13所示。在視圖中選中蠟燭,將材質指定給對象。圖13輔助對象建立給蠟燭添加火焰特效。進入“創(chuàng)建”“輔助對象”面板,在下拉列表框中選擇“大氣和效果”選項,單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建球體,在“球體參數(shù)”卷展欄中設置“半徑”為2.5,并選中“半球”復選框,如圖14所示,使其成為一個半球,結果如圖15所示。圖14圖15單擊前視圖使其成為當前視圖。單擊工具欄的“縮放”按鈕,在Z方向上向上拖動鼠標,并在該方向上對球體進行拉伸,如圖16所示。圖16選定球體,在修改命令面板的“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的對話框中選擇“火效果”選項返回,然后選中“火效果”后單擊“設置”按鈕。在“火效果參數(shù)”卷展欄內對火焰特效進行參數(shù)設置。設置“內部顏色”的色彩值為255、212、3,“外部顏色”的色彩值為247、143、32,其余參數(shù)設置如圖17所示。圖17在“燈光”面板中單擊“泛光燈”按鈕,創(chuàng)建一盞“目標聚光燈”和四盞“泛光燈”,位置如圖18所示,其中每盞燈的參數(shù)如圖19-23所示。圖18圖19圖20圖21圖22圖23選擇“渲染”“環(huán)境”命令,打開“環(huán)境和效果”對話框,在“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的對話框中選擇“體積光”選項,單擊“確定”按鈕,然后參照圖24設置體積光的參數(shù)。圖24添加一點渲染特效來改善最終的圖像效果。在“環(huán)境和效果”對話框中單擊“效果”項,單擊“添加”按鈕,選擇“亮度和對比度”項,并參照圖25設置參數(shù),再次單擊“添加”,選擇“色彩平衡”,并參照圖26設置參數(shù)。最后渲染的效果圖如圖27所示。圖25圖26圖27項目十二閃閃的紅星動畫實例簡介1.建模:本實例中使用簡單圖形中的星形及【擠出】、【錐化】修改器完成五角星的造型;使用文本和【倒角】修改器實現(xiàn)立體文字。2.粒子:本實例中使用粒子系統(tǒng)”的“噴射”實現(xiàn)運動粒子效果。3.賦材質:本實例中使用“漫反射”的設置給模型上賦予質感材質。繪制五角星、文字啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”按鈕,在繪圖工具面板中點擊“星形”項。在前面視圖中繪制出一個六角星的圖形star01,進入“修改”面板中,修改其“點”數(shù)為5,并調整半徑大小,使得星形顯得更硬朗,調整其位置如圖1所示。圖1點擊“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,選擇“擠出”項,調整“參數(shù)”卷展欄下的“數(shù)量”值為24,并再次選中“修改器列表”下拉列表中“錐化”項,修改相關參數(shù),如圖2所示。圖2點擊“圖形”按鈕,在繪圖工具面板中點擊“文本”項。在前面視圖中添加一文字“中國人民解放軍八一電影制片廠”。并在“修改”面板中修改其大小,協(xié)調與五角星的關系,如圖3所示。圖3點擊“修改”面板的“修改器列表”下拉框中的“倒角”項,勾選“倒角值”卷展欄下的“級別2”與“級別3”項,并調整相應值,如圖4所示。圖4粒子系統(tǒng)創(chuàng)建點擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”。進入其面板,單擊“噴射”按鈕,在前面視圖的五角星中心附近繪制一spray01系統(tǒng),如圖5所示。圖5調整粒子的參數(shù)、計時數(shù),發(fā)射器的寬度等數(shù)值,如圖6所示。圖6材質配置點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,調整“漫反射”的顏色為紅色,即R為255,其他為0。將它賦予star01。如圖7所示。圖7選擇第二個樣球,調整“漫反射”的顏色為紅、綠、藍為255,并將它賦予文字text01。選擇第三個樣球,調整“漫反射”顏色為紅:255,綠:222,藍:0,并將它賦予粒子spray01。點擊“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,在“效果”選項夾中,點擊“添加”按鈕,添加“鏡頭效果”項,點中“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄下的“glow”加入到右側區(qū)域,如圖8所示。圖8在視圖中右鍵點擊粒子系統(tǒng),選擇“對象屬性”命令,將“對象ID”由0改為1,這樣使得找到發(fā)光源了。在“光暈元素”卷展欄下,同樣將“對象ID”改為1。在“參數(shù)”選項夾下修改大小為0.2,使用原色為100,如圖9所示。圖9點擊主窗口右下角的“播放動畫”按鈕,可以觀看整個動畫效果,也可通過勾選“交互”項,可以看到其中一幀渲染的效果如圖10所示。實例簡介雨天效果在一些3d游戲或者電影里都比較常見,這里我們自己動手制作一下1.動畫:本實例中使用“粒子系統(tǒng)”的“噴射”實現(xiàn)下雨動畫效果。2.背景設置:本實例中使用選擇菜單的“渲染/環(huán)境”下的“環(huán)境”設置場景的背景。粒子系統(tǒng)創(chuàng)建進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”進入創(chuàng)建粒子系統(tǒng)面板如圖01所示。單擊“噴射”,在視圖區(qū)中新建圖02所示的噴射“Spry01”。圖01圖02選擇噴射“Spry01”,進入修改命令面板,按圖03所示修改參數(shù):視窗粒子數(shù)為80000,渲染粒子數(shù)為80000,水滴大小為1,速度為79.99,時間選擇:開始為-50,壽命400,發(fā)散器:寬度為760,長度為360。圖03參數(shù)修改后的效果如圖04所示,由于后面我們將要用到的背景圖片所以要根據圖片的視角來調整噴射的角度,在”透視“視圖區(qū)中將其調整到圖05所示的位置。圖04圖05材質配置單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕打開材質編輯器面板,選擇一個樣本示例球,按圖06所示修改參數(shù)。圖06選擇噴射“Spry01”,單擊鼠標右鍵,在彈出的列表中選擇“對象屬性”進入其屬性面板,按圖07修改參數(shù)。圖07選擇菜單命令“渲染”“環(huán)境”打開“環(huán)境”屬性面板,單擊“背景”欄中的“None”按鈕打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“選擇目錄”欄中的“新建”單選框,在其右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇一張背景(圖8)貼圖。圖08這時候輸出動畫就會看到大雨嘩嘩下了,渲染其中一幀的最后效果如圖09所示。圖09項目十四波浪文字實例簡介本例使用3DSMAX中的Wave波浪空間扭曲物體,對文字產生動態(tài)的波浪變形效果,要求文字物體的表面和側面有足夠精細的表面劃分。制作帶有導角的三維文字進入3DSMAX,重置系統(tǒng);選擇右側控制面板中的創(chuàng)建—圖形—文本項在文本項的文字輸入框內輸入“陜工職院”四個字其它設置如圖1所示;圖1進入修改項,在修改下拉欄中選擇倒角,倒角修改命令的參數(shù)如圖2所示;注:將Segments(片段)數(shù)設為5,這將大大增加文字的復雜度,但可以在彎曲時產生圓滑的效果,如果你的機器不夠快,可以適當減少它的值。勾選Smoothacrosslevels(光滑交叉面),這將對倒角進行光滑處理,產生閃亮的倒角邊。圖2選擇創(chuàng)建—攝像機—目標設置精確的攝像機,選擇攝像機,按工具欄的選擇并移動鈕,精確設置攝像機(Camera01)的坐標為(x-211,y-409,z57),同樣Camera01.Target的坐標為(x-17,y-30,z9)。設置完畢后Camera01的視圖效果如圖3所示。圖3文字做好后,下面就要給它賦于村質了,在工具欄中打開村質編輯器,把第一個材質球指定給文字,從“貼圖”下的“漫反射顏色”導入一張圖片,設置文字表面材質。設置完畢的文字效果如圖4所示。圖4建立一個波浪空間扭曲物體點取創(chuàng)建—空間扭曲--幾何體變形--波浪命令,在前視圖文字中央處拉一個矩形框,釋放鼠標后再次點擊以建立一個波浪空間扭曲物體;將它的兩相Amplitude(振幅)值均為-20;波長值設為110,如圖5所示。圖5點取工具欄桿的選擇并旋轉項,鎖定y軸向,在Front(前)視圖中將波浪空間扭曲物體逆時針旋轉90度角,如圖6所示。圖6選取空間扭曲物體,點

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