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文檔簡介

軟件設計師考試知識框架試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.軟件設計的基本目標是:

A.實現(xiàn)軟件功能

B.提高軟件性能

C.優(yōu)化軟件結(jié)構

D.以上都是

2.在軟件設計中,以下哪個不是系統(tǒng)設計階段的工作?

A.確定系統(tǒng)架構

B.設計數(shù)據(jù)庫

C.編寫需求規(guī)格說明書

D.設計用戶界面

3.UML(統(tǒng)一建模語言)是:

A.一種編程語言

B.一種設計語言

C.一種項目管理工具

D.一種測試工具

4.在面向?qū)ο笤O計中,類和對象的關系是:

A.類是對象的集合

B.對象是類的實例

C.類和對象是同義詞

D.類和對象沒有關系

5.以下哪個不是軟件設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.代碼重用原則

6.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.線程池模式

7.在軟件設計中,以下哪個不是軟件測試方法?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統(tǒng)測試

D.需求測試

8.在軟件設計中,以下哪個不是軟件項目管理的工具?

A.Gantt圖

B.PERT圖

C.PMP

D.JIRA

9.在軟件設計中,以下哪個不是軟件質(zhì)量屬性?

A.可靠性

B.可維護性

C.可擴展性

D.可移植性

10.在軟件設計中,以下哪個不是軟件架構風格?

A.客戶端-服務器架構

B.微服務架構

C.層次化架構

D.數(shù)據(jù)庫架構

二、多項選擇題(每題3分,共5題)

1.軟件設計的主要內(nèi)容包括:

A.系統(tǒng)設計

B.數(shù)據(jù)庫設計

C.界面設計

D.程序設計

2.軟件設計原則包括:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.代碼重用原則

3.UML圖包括:

A.類圖

B.用例圖

C.序列圖

D.部署圖

4.軟件測試方法包括:

A.單元測試

B.集成測試

C.系統(tǒng)測試

D.性能測試

5.軟件項目管理的工具包括:

A.Gantt圖

B.PERT圖

C.PMP

D.JIRA

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計的基本原則包括:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

F.合成/聚合復用原則

G.迪米特法則

H.迭代設計原則

I.非侵入式設計原則

J.最小知識原則

2.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構風格?

A.客戶端-服務器架構

B.微服務架構

C.層次化架構

D.事件驅(qū)動架構

E.面向?qū)ο蠹軜?/p>

F.面向過程架構

G.軟件總線架構

H.網(wǎng)絡架構

I.分布式架構

J.對象請求代理架構

3.軟件設計階段的主要活動包括:

A.確定系統(tǒng)架構

B.設計數(shù)據(jù)庫

C.設計用戶界面

D.編寫設計文檔

E.代碼審查

F.性能分析

G.安全設計

H.調(diào)試

I.測試

J.部署

4.以下哪些是軟件設計中的模式?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.狀態(tài)模式

E.命令模式

F.策略模式

G.模板方法模式

H.職責鏈模式

I.迭代器模式

J.適配器模式

5.軟件設計中的設計模式遵循的原則包括:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.里氏替換原則

E.依賴倒置原則

F.界面隔離原則

G.最小知識原則

H.非侵入式設計原則

I.迭代設計原則

J.合成/聚合復用原則

6.以下哪些是軟件設計中的質(zhì)量屬性?

A.可靠性

B.可維護性

C.可擴展性

D.可移植性

E.可用性

F.可測試性

G.性能

H.安全性

I.兼容性

J.易用性

7.軟件設計中的設計模式分類包括:

A.創(chuàng)建型模式

B.結(jié)構型模式

C.行為型模式

D.數(shù)據(jù)庫模式

E.界面模式

F.系統(tǒng)模式

G.網(wǎng)絡模式

H.分布式模式

I.并發(fā)模式

J.資源管理模式

8.軟件設計中的設計模式應用場景包括:

A.客戶端-服務器應用

B.分布式系統(tǒng)

C.移動應用

D.網(wǎng)絡應用

E.企業(yè)級應用

F.游戲開發(fā)

G.數(shù)據(jù)庫應用

H.移動端應用

I.云計算應用

J.大數(shù)據(jù)應用

9.軟件設計中的設計模式優(yōu)點包括:

A.提高代碼可讀性

B.提高代碼可維護性

C.提高代碼可擴展性

D.降低代碼復雜性

E.提高代碼復用性

F.提高代碼性能

G.提高代碼安全性

H.提高代碼兼容性

I.提高代碼可測試性

J.提高代碼易用性

10.軟件設計中的設計模式缺點包括:

A.增加代碼復雜性

B.降低代碼可讀性

C.降低代碼可維護性

D.降低代碼可擴展性

E.降低代碼復用性

F.降低代碼性能

G.降低代碼安全性

H.降低代碼兼容性

I.降低代碼可測試性

J.降低代碼易用性

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計是軟件開發(fā)過程中的第一步。()

2.軟件設計只關注軟件的內(nèi)部結(jié)構,不考慮用戶界面。()

3.UML圖是軟件設計過程中的核心工具。()

4.軟件設計模式是解決特定問題的通用解決方案。()

5.單一職責原則要求一個類只負責一個職責。()

6.開放封閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉。()

7.里氏替換原則要求子類可以替換基類出現(xiàn)在任何地方。()

8.依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。()

9.軟件設計中的設計模式可以提高代碼的可維護性和可擴展性。()

10.軟件設計中的設計模式可以減少代碼的復雜性,提高代碼的可讀性。()

11.軟件設計中的模式分類包括創(chuàng)建型、結(jié)構型和行為型。()

12.軟件設計中的模式應用場景通常與具體的應用類型相關。()

13.軟件設計中的模式優(yōu)點包括提高代碼的復用性和降低代碼的復雜性。()

14.軟件設計中的模式缺點包括可能增加代碼的復雜性。()

15.軟件設計中的模式可以提高軟件的可測試性和可維護性。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件設計中的應用。

2.解釋UML圖中的類圖、用例圖和序列圖分別表示什么,并說明它們在軟件設計中的作用。

3.描述軟件設計中的單一職責原則、開放封閉原則和里氏替換原則,并舉例說明如何在設計中應用這些原則。

4.說明軟件設計中的設計模式與面向?qū)ο笤O計原則之間的關系,并舉例說明如何將設計原則應用于設計模式。

5.簡要介紹軟件設計中的幾種常見設計模式,如工廠模式、觀察者模式和策略模式,并解釋它們各自的應用場景。

6.討論軟件設計中的設計模式對軟件質(zhì)量的影響,包括正面的和負面的影響。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D

解析思路:軟件設計的基本目標包括實現(xiàn)軟件功能、提高軟件性能、優(yōu)化軟件結(jié)構等,因此選擇D。

2.C

解析思路:系統(tǒng)設計、數(shù)據(jù)庫設計和用戶界面設計都是系統(tǒng)設計階段的工作,編寫需求規(guī)格說明書屬于需求分析階段。

3.B

解析思路:UML是一種設計語言,用于軟件設計和文檔化。

4.B

解析思路:在面向?qū)ο笤O計中,類是對象的藍圖,對象是類的實例。

5.D

解析思路:代碼重用原則不是軟件設計原則,而是軟件工程中的一個概念。

6.D

解析思路:線程池模式是Java中的并發(fā)編程模式,不屬于設計模式。

7.D

解析思路:需求測試不是軟件測試方法,而是軟件測試的一種類型。

8.C

解析思路:PMP(項目管理專業(yè)人士)是一種認證,不是項目管理工具。

9.D

解析思路:軟件質(zhì)量屬性包括可靠性、可維護性、可擴展性、可移植性等,可測試性不是質(zhì)量屬性。

10.D

解析思路:數(shù)據(jù)庫架構不是軟件架構風格,而是數(shù)據(jù)庫設計的概念。

二、多項選擇題(每題3分,共5題)

1.ABCDFGI

解析思路:軟件設計的主要內(nèi)容包括系統(tǒng)設計、數(shù)據(jù)庫設計、界面設計、程序設計等。

2.ABCDG

解析思路:UML圖包括類圖、用例圖、序列圖、部署圖等。

3.ABCD

解析思路:軟件設計階段的主要活動包括確定系統(tǒng)架構、設計數(shù)據(jù)庫、設計用戶界面、編寫設計文檔等。

4.ABCDEFG

解析思路:軟件設計中的模式包括單例模式、工廠模式、觀察者模式、狀態(tài)模式、命令模式、策略模式、模板方法模式、職責鏈模式、迭代器模式和適配器模式。

5.ABCDEF

解析思路:軟件設計中的設計模式遵循的原則包括單一職責原則、開放封閉原則、迪米特法則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、最小知識原則和非侵入式設計原則。

6.ABCDEFGH

解析思路:軟件設計中的質(zhì)量屬性包括可靠性、可維護性、可擴展性、可移植性、可用性、可測試性、性能、安全性、兼容性和易用性。

7.ABCD

解析思路:軟件設計中的設計模式分類包括創(chuàng)建型模式、結(jié)構型模式、行為型模式。

8.ABCDE

解析思路:軟件設計中的設計模式應用場景包括客

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