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文檔簡(jiǎn)介

多媒體技術(shù)第三章第三章多媒體技術(shù)3.1多媒體技術(shù)基本概念3.2多媒體信息的數(shù)字化3.3數(shù)字音頻技術(shù)概述3.4圖像處理3.6視頻信息的處理技術(shù)3.7多媒體技術(shù)的應(yīng)用及前景

3.1多媒體技術(shù)基本概念3.1.1多媒體定義3.1.2多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)的特性3.1.3多媒體關(guān)鍵技術(shù)3.1.1多媒體定義媒體是信息的載體,是表達(dá)各種信息時(shí)所采用的介質(zhì)或形式。它的作用是存儲(chǔ)、表達(dá)及傳送信息。多媒體的兩大特征是:一是多種媒體形式并存;二是強(qiáng)大的交互功能。多媒體技術(shù)是指能夠同時(shí)獲取、處理、編輯、存儲(chǔ)和展示兩個(gè)以上不同類型信息媒體的技術(shù)。多媒體技術(shù)使信息傳播技術(shù)、信息處理技術(shù)和信息存儲(chǔ)技術(shù)的綜合,它被看成是先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)與視頻、音頻和通信技術(shù)融為一體的新技術(shù)。3.1.2多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)的特性集成性交互性實(shí)時(shí)性多樣性。3.1.3多媒體關(guān)鍵技術(shù)---1數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)是解決大數(shù)據(jù)量存儲(chǔ)與傳輸問題的行之有效的方法。壓縮方法根據(jù)不同的依據(jù)可產(chǎn)生不同的分類:根據(jù)壓縮質(zhì)量有無損失可分為有損壓縮、無損壓縮;根據(jù)是否自適應(yīng)可分為自適應(yīng)性編碼、非適應(yīng)性編碼等。超大規(guī)模集成(VLSI)電路制造技術(shù)

VLSI技術(shù)的進(jìn)步使得生產(chǎn)低廉的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)芯片成為可能,進(jìn)而為多媒體技術(shù)的普及帶來了樂觀的前景。大容量的光盤存儲(chǔ)技術(shù)

多媒體同步技術(shù)

多媒體同步技術(shù)可以理解為在時(shí)間空間上對(duì)多媒體對(duì)象的協(xié)調(diào)、規(guī)劃和展示技術(shù),此過程將體現(xiàn)在處理多媒體數(shù)據(jù)的全過程(包括采集,表示,傳輸,播放等)中,并將涉及多媒體對(duì)象的同步關(guān)系描述和同步控制機(jī)制兩方面內(nèi)容。3.1.3多媒體關(guān)鍵技術(shù)--2多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)

多媒體的發(fā)展必然要與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合,以便使豐富的多媒體信息得以共享。多媒體信息檢索技術(shù)

基于特征的多媒體信息檢索技術(shù)有著廣闊的應(yīng)用前景,它將廣泛用于遠(yuǎn)程教學(xué)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、電子會(huì)議、電子圖書館、藝術(shù)收藏和博物館管理、地理信息系統(tǒng)、遙感和地球資源管理、計(jì)算機(jī)支持協(xié)同工作等方面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR)是多媒體技術(shù)的最高境界,也是當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)中最尖端的課題。虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)、軟件技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能及心理學(xué)等技術(shù)的綜合。3.2多媒體信息的數(shù)字化

3.2.1圖形圖像的數(shù)字化和存儲(chǔ)3.2.2音頻信息的數(shù)字化和存儲(chǔ)3.2.3視頻信息的數(shù)字化和存儲(chǔ)3.2.1圖形圖像的數(shù)字化和存儲(chǔ)圖像的采樣

圖像采樣就是把圖像分割成為一系列小區(qū)域,用特定的數(shù)值來表示每一個(gè)小區(qū)域的亮度、色彩等特征。獲取圖像常用到數(shù)碼相機(jī)、掃描儀或用專用軟件創(chuàng)建圖像等。在進(jìn)行采樣時(shí),采樣頻率是影響圖像質(zhì)量的重要指標(biāo)。采樣頻率是指一秒鐘內(nèi)采樣的次數(shù)圖像的量化采樣后得到的亮度值(或色彩值)在取值空間上仍然是連續(xù)值。把這些連續(xù)量表示的像素值離散化為整數(shù)值的操作叫量化。圖像的編碼與壓縮

圖像的編碼,就是按照一定的格式把圖像經(jīng)過采樣和量化得到的離散數(shù)據(jù)記錄下來。壓縮編碼技術(shù)是實(shí)現(xiàn)圖像傳輸與存儲(chǔ)的關(guān)鍵,常用的圖像壓縮編碼有預(yù)測(cè)編碼和變換編碼。3.2.2音頻信息的數(shù)字化和存儲(chǔ)對(duì)模擬音頻的數(shù)字化的過程涉及到音頻的采樣、量化和編碼。聲音的采樣采樣的過程是每隔一個(gè)時(shí)間間隔在模擬聲音的波形上取一個(gè)幅度值,把時(shí)間上的連續(xù)信號(hào)變成時(shí)間上的離散信號(hào)。該時(shí)間間隔稱為采樣周期,其倒數(shù)為采樣頻率。

計(jì)算機(jī)獲取聲音的主要設(shè)備是聲卡。聲音的量化

采樣所得到的聲波上的幅度值,影響音量的高低,該值的大小需要用某種數(shù)字化的方法來表示。通常把對(duì)聲波波形幅度的數(shù)字化表示稱之為量化(quantization)。采樣信號(hào)的量化值采用二進(jìn)制表示,表示樣信號(hào)的幅度二進(jìn)制的位數(shù)稱量化位數(shù)。聲音的采樣和量化工作都是由聲卡完成的聲音的編碼和存儲(chǔ)

編碼就是用相應(yīng)位數(shù)的二進(jìn)制符號(hào)來表示已經(jīng)量化的采樣值。音頻信號(hào)編碼常用的是波形編碼方法3.2.3視頻信息的數(shù)字化和存儲(chǔ)--1視頻的概念

視頻(Video)是由一幅幅單獨(dú)的畫面序列組成的,每一幅畫面稱為一幀(frame)視頻的分類:模擬視頻(AnalogVideo)、數(shù)字視頻(DigitalVideo-DV)。色彩的空間表示各種模擬設(shè)備以及多媒體計(jì)算機(jī)由不同的色彩空間表示方法。其中常用的色彩空間表示由RGB、YUV、YIQ三種。3.2.3視頻信息的數(shù)字化和存儲(chǔ)---2視頻信息的采樣

視頻信號(hào)只有通過視頻采集卡才能將靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息。視頻信息的量化

采樣是把模擬信號(hào)變成了時(shí)間上離散的脈沖信號(hào),而量化則是進(jìn)行幅度上的離散化處理。視頻信息的編碼

編碼技術(shù)主要分成幀內(nèi)編碼和幀間編碼,前者用于去掉圖像的空間冗余信息,后者用于去除圖像的時(shí)間冗余信息。3.3數(shù)字音頻技術(shù)概述

3.3.1聲音的概念3.3.2音頻數(shù)據(jù)的壓縮3.3.3音頻數(shù)據(jù)的處理3.3.4主要的聲音文件的格式3.3.5音頻數(shù)據(jù)的編輯3.3.1聲音的概念在多媒體系統(tǒng)中,聲音是一種機(jī)械振動(dòng)狀態(tài)的傳播現(xiàn)象,它表現(xiàn)為一種機(jī)械被即聲波??赏ㄟ^振幅(Amplitude)、周期(Period)與頻率(Frequency)來表示波形聲音。周期:兩個(gè)相鄰信號(hào)波峰之間的時(shí)間間隔。振幅:波形頂峰(或低點(diǎn))與基準(zhǔn)線的距離。頻率:每秒鐘內(nèi)波峰的數(shù)目或周期數(shù)量(單位Hz)。聲音的三要素:音調(diào)、音強(qiáng)和音色。音調(diào):與聲音的頻率有關(guān),頻率高則聲音高,頻率低則聲音低。音強(qiáng):又稱響度,取決于聲音的幅度。也即振幅決定聲音的大小和強(qiáng)弱。音色:由混入基音的泛音所決定的。3.3.2音頻數(shù)據(jù)的壓縮

音頻信號(hào)的壓縮編碼方法可分為有損壓縮和無損壓縮,有損壓縮又分為波形編碼、參數(shù)編碼和同時(shí)利用前者兩種技術(shù)的混合編碼。音頻信號(hào)編碼常用的是波形編碼中的PCM(脈沖編碼調(diào)制)方法在脈沖編碼調(diào)制的方法中,有差分脈沖調(diào)制(DifferentialPulseCodeModulation,簡(jiǎn)稱DPCM)方法和自適應(yīng)差分脈沖調(diào)制(AdaptiveDifferentialPulseCodeModulation,簡(jiǎn)稱ADPCM)方法。3.3.3音頻數(shù)據(jù)的處理多媒體電腦產(chǎn)生聲音的方式主要有三種:由外部聲音源進(jìn)行錄制與重放、MIDI聲音和CD-Audio。分別稱為波形音頻、MIDI音頻和CD音頻。Windows所使用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻稱為波形文件(擴(kuò)展名.WAV),記錄了對(duì)實(shí)際聲音進(jìn)行采樣的數(shù)據(jù)。MIDI是樂器數(shù)字接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的縮寫。MIDI是用于在音樂合成器、樂器、和計(jì)算機(jī)之間交換音樂信息的一種標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,通過它可以把音樂合成器及相關(guān)設(shè)備連接到計(jì)算機(jī)上進(jìn)行音樂創(chuàng)作。MIDI設(shè)備有三種端口:MIDIIn(輸入口)——用于接收其他MIDI設(shè)備送來的MIDI信息;MIDIOut(輸出口)——用于發(fā)送設(shè)備生成的原始的MIDI信息;MIDIThru(轉(zhuǎn)送口)——用于向其他連接MIDI的設(shè)備傳送從MIDIIn端口接受到的信息。合成器產(chǎn)生MIDI樂音的方法很多,常用的有:一種是頻率調(diào)制合成法,采用頻率調(diào)制的原理產(chǎn)生聲音,用以模擬各種樂器聲音;另一種是樂音樣本合成法,也稱為波形表合成法,MIDI的優(yōu)點(diǎn):生成的文件小3.3.4主要的聲音文件的格式Wave:是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式,被Windows平臺(tái)及其應(yīng)用程序廣泛支持。MIDI:是MusicalInstrumentDigitalInterface的縮寫,又稱作樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn)。CD音頻:CD音樂格式,擴(kuò)展名CDA,其取樣頻率為44.1kHz,16位量化位數(shù)MP3:全稱是MPEG-1AudioLayer3,它在1992年合并至MPEG規(guī)范中。MP3能夠以高音質(zhì)、低采樣率對(duì)數(shù)字音頻文件進(jìn)行壓縮。另外常見的聲音格式還有RealNetworks公司的RealAudio、微軟的WMA(WindowsMediaAudio)、瑞典Coding科技公司開發(fā)的MP3Pro、蘋果公司的QuickTime、新一代的數(shù)字音頻格式DVDAudio以及VOC、AU、AIFF等。3.3.5音頻數(shù)據(jù)的編輯錄音與保存操作實(shí)例1:利用WindowsXP中的“錄音機(jī)”工具錄制一段聲音,保存到“我的文檔”下的“我的音樂”文件夾中,取名為ly.wav。定位、剪輯和混音操作實(shí)例2:利用錄音機(jī)工具,打開配套光盤中的M1.WAV文件,在該文件的1秒處,混入M2.WAV文件,并使音樂總長為5.5秒,刪去其余的音樂。以M1.WAV為文件名,格式為IMAADPCM,8.000KHz,4位,立體聲,保存到A盤根目錄下。3.4圖像處理

3.4.1圖像文件格式

圖像壓縮

數(shù)字圖像的獲取

3.4.4Photoshop基本操作3.4.1圖像文件格式一、位圖圖像和矢量圖形二、圖像文件格式一、位圖圖像和矢量圖形1.位圖圖像位圖圖像也叫作柵格圖像,是用小的方形網(wǎng)格,即像素來代表圖像的。

在表現(xiàn)陰影和色彩(如在照片或繪畫圖像中)的細(xì)微變化方面,位圖圖像有很好的表現(xiàn)效果,因此位圖圖像常用于照片或繪畫圖像中。但是位圖圖像存在一個(gè)缺點(diǎn),既文件尺寸較大。

2.矢量圖形矢量圖形是由叫作矢量的數(shù)學(xué)對(duì)象所定義的直線和曲線組成的。矢量根據(jù)圖形的幾何特性來對(duì)其進(jìn)行描述。

矢量圖形是文字(尤其是小字)和粗放圖形的最佳選擇。矢量圖形占有的空間較小,但是由于矢量圖形主要由線條和顏色塊組成,所以不適合用來表現(xiàn)色彩變化豐富,色調(diào)變化復(fù)雜的圖像。

一、位圖圖像和矢量圖形原圖放大后的位圖放大后的矢量圖一、位圖圖像和矢量圖形二、圖像文件格式圖像格式是指計(jì)算機(jī)中存儲(chǔ)圖像文件的方法,它們代表不同的圖像信息——矢量圖形還是位圖圖像、色彩數(shù)和壓縮程度。圖形圖像處理軟件通常會(huì)提供多種圖像文件格式,每一種格式都有它的特點(diǎn)和用途。在選擇輸出的圖像文件格式時(shí),應(yīng)考慮圖像的應(yīng)用目的以及圖像文件格式對(duì)圖像數(shù)據(jù)類型的要求。

二、圖像文件格式

PSD格式BMP格式JPEG格式TIF格式GIF格式PNG格式WMF格式3.4.2圖像壓縮

圖像中包含一定的數(shù)據(jù)冗余:首先,由于相鄰像素之間的相關(guān)性,圖像包含相當(dāng)高的空間冗余度;其次,由于圖像中不同色彩組成部分的相關(guān)性,它也包含一定程度的色譜冗余度。正是由于冗余的存在,才使圖像壓縮成為可能。

3.4.2圖像壓縮

圖像壓縮方法分為兩類:有損壓縮有損壓縮允許圖像在壓縮前和解壓縮后有一定程度的不同。無損壓縮無損壓縮要求圖像在壓縮前和解壓縮后應(yīng)該完全一樣,不允許有一位的差錯(cuò)。

一、無損壓縮優(yōu)點(diǎn)能夠比較好地保存圖像的質(zhì)量缺點(diǎn)相對(duì)有損壓縮而言無損壓縮的壓縮率比較低,一般只有2:1到4:1。常用的無損壓縮方法有RLE(行程長度受限編碼)、霍夫曼壓縮編碼、LZW壓縮方法等。

RLE(行程長度受限編碼)是一種對(duì)圖像進(jìn)行無損壓縮的最簡(jiǎn)單的方法。其基本思想是:把圖像數(shù)據(jù)按某種方式(如一行接一行)排列成一個(gè)一維的數(shù)據(jù)序列,然后從序列的開頭開始編碼,每遇到一串相同的數(shù)據(jù)就用該數(shù)據(jù)及其重復(fù)的次數(shù)來代替原來的串。例如,100個(gè)連續(xù)的0,可以表示為0與100兩個(gè)數(shù)。這種方法能壓縮圖像中連續(xù)的相同顏色造成的相關(guān)性,適用于壓縮具有較大區(qū)域同色色塊的圖像。

二、有損壓縮

有損壓縮應(yīng)用于一般圖像,如風(fēng)景,人物照片,部分醫(yī)療圖像等。優(yōu)點(diǎn)有損壓縮的壓縮比很高,能達(dá)到10:1,20:1,甚至到40:1。缺點(diǎn)圖像質(zhì)量不夠好。

JPEG是一種常用的有損壓縮技術(shù),其壓縮原理是根據(jù)重要等級(jí)分離圖像中的信息,然后在存儲(chǔ)時(shí)去掉一些不太重要的信息,只保留重要的數(shù)據(jù)。3.4.3數(shù)字圖像的獲取

掃描儀

數(shù)碼相機(jī)

3.4.4Photoshop基本操作

Photoshop是由Adobe公司開發(fā)的圖形處理系列軟件之一,是主要應(yīng)用于圖像處理、廣告設(shè)計(jì)等方面的一個(gè)電腦軟件。該軟件具有界面友好、圖像處理功能強(qiáng)大、易學(xué)易用等特點(diǎn),深受廣大用戶的青睞。一、Photoshop工作界面二、工具箱簡(jiǎn)介三、選擇類工具及選擇菜單四、“編輯”菜單與“圖像”菜單五、繪畫與修飾工具六、輔助工具及其它七、圖層的應(yīng)用八、濾鏡九、路徑和通道

3.4一、Photoshop工作界面

菜單欄選項(xiàng)欄工具箱各類調(diào)板文檔窗口狀態(tài)欄基本操作二、工具箱簡(jiǎn)介

標(biāo)準(zhǔn)/快速蒙板工具選框工具組套索工具組裁切工具修復(fù)畫筆工具組圖章工具組橡皮擦工具組模糊工具組路徑選擇工具組鋼筆工具組注釋工具組抓手工具移動(dòng)工具魔棒工具切片工具組畫筆工具組歷史畫筆工具組填充工具組減淡工具組文字工具組矩形工具組吸管工具組縮放工具前景設(shè)置工具默認(rèn)的前景/背景設(shè)置按鈕前景/背景切換工具框工具組背景設(shè)置工具屏幕顯示方式按鈕組跳轉(zhuǎn)到ImageReady基本操作三、選擇類工具及選擇菜單

在對(duì)圖像進(jìn)行效果處理之前,首先需要選定圖像中要處理的目標(biāo)區(qū)域。選擇類工具包括:選框工具組套索工具組魔棒工具。

基本操作1.選框工具組包括:矩形選框工具橢圓選框工具單行選框工具單列選框工具

分別用于創(chuàng)建各種選區(qū):矩形橢圓形單行單列的

2.套索工具組

包括:套索工具套索工具用于創(chuàng)建不規(guī)則形狀的選區(qū)多邊形套索工具多邊形套索工具用于創(chuàng)建多邊形的選區(qū)

磁性套索工具磁性套索工具特別適用于快速選擇與背景對(duì)比強(qiáng)烈且邊緣復(fù)雜的對(duì)象3.魔棒工具

魔棒工具可用來選擇圖像中顏色相同或相近的區(qū)域。4.調(diào)整選區(qū)移動(dòng)選區(qū)

使用鼠標(biāo)移動(dòng)使用鍵盤移動(dòng)“選擇”菜單全選、取消選擇、重新選擇、反選、色彩范圍、、羽化、修改(擴(kuò)邊、平滑、擴(kuò)展和收縮)、擴(kuò)大選取、選取相似、變換選區(qū)5.其他有關(guān)工具移動(dòng)工具用于移動(dòng)圖層或者選區(qū)。裁切工具可以將圖像中不需要的部分剪裁掉?;静僮魉摹ⅰ熬庉嫛辈藛?.“編輯”菜單主要完成圖像編輯的簡(jiǎn)單操作。還原、返回、向前剪切、拷貝、粘貼、合并拷貝、粘貼入、清除填充、描邊自由變換、變換定義圖案“歷史記錄”調(diào)板2.配合“歷史記錄”調(diào)板,用戶可對(duì)圖像的操作步驟進(jìn)行進(jìn)一步的控制。快照縮略圖歷史狀態(tài)歷史狀態(tài)滑塊從當(dāng)前選中歷史狀態(tài)創(chuàng)建新文件創(chuàng)建新快照垃圾箱設(shè)定歷史記錄畫筆源圖像四、“圖像”菜單(1)“模式”命令

“模式”命令可以將圖像從一種模式轉(zhuǎn)換為另一種模式。(2)“調(diào)整”命令

“調(diào)整”命令可以對(duì)圖像的色調(diào)、色彩等屬性進(jìn)行調(diào)整(3)“圖像大小”、“畫布大小”和“旋轉(zhuǎn)畫布”命令圖像模式RGB彩色模式CMYK彩色模式HSB彩色模式Lab彩色模式索引顏色灰度模式位圖模式色彩屬性色相

色彩的相貌,也就是色彩的基本特征。簡(jiǎn)單地說就是紅橙黃綠青藍(lán)紫等顏色。亮度色彩明暗、濃淡的程度。飽和度又叫純度,是指色彩的飽和程度。純凈的顏色飽和度高,灰色飽和度低。對(duì)比度指不同顏色之間的差異程度。色調(diào)指一副畫的總體色彩傾向?;静僮魑濉⒗L畫與修飾工具

繪畫與修飾工具組中,包含畫筆工具組,圖章工具組,填充工具組,修復(fù)畫筆工具組,歷史記錄畫筆工具組,橡皮擦工具組,模糊工具組,減淡工具組。在使用這些工具時(shí),需要配合前景色、背景色和畫筆下拉調(diào)板。1.前景色和背景色的設(shè)置2.畫筆工具組包括畫筆工具和鉛筆工具。3.修復(fù)畫筆工具組包括修復(fù)畫筆工具、修補(bǔ)工具和顏色替換工具。4.圖章工具組包括仿制圖章工具和圖案圖章工具。5.歷史畫筆工具組

6.填充工具組包括漸變工具和油漆桶工具。五、繪畫與修飾工具

7.橡皮擦工具組包括橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具和魔術(shù)橡皮擦工具。8.模糊工具組包括模糊工具、銳化工具和涂抹工具。9.減淡工具組包括減淡工具、加深工具和海綿工具。10.文字工具組包括橫排文字工具、直排文字工具、橫排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。五、繪畫與修飾工具

基本操作六、輔助工具及其它注釋工具吸管工具抓手工具縮放工具基本操作七、圖層的應(yīng)用

圖層在Photoshop中是一個(gè)很重要的概念,圖層就像是一張透明的薄膜紙,可以在這張透明紙上畫畫,而沒畫上的部分依然保持透明的狀態(tài),從而可以透過它看到這張紙下面的畫面當(dāng)在各張紙上畫完適當(dāng)?shù)漠嬅嬉院?,?jì)算機(jī)將這幾張紙疊加起來,就形成一幅完整的圖像。使用圖層還可以使圖像組織結(jié)構(gòu)清晰,不易產(chǎn)生混亂圖像的最終效果是幾個(gè)圖層疊加起來的結(jié)果,不同的疊加模式會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果。對(duì)一個(gè)圖層所做的操作不影響其他圖層。1.圖層面板簡(jiǎn)介添加圖層樣式混合模式選項(xiàng)鎖定圖像像素鎖定透明像素眼睛圖標(biāo)畫筆圖標(biāo)鏈接圖標(biāo)添加圖層蒙板鎖定位置鎖定全部圖層的不透明度設(shè)置圖層的內(nèi)部不透明度鎖定圖標(biāo)刪除圖層創(chuàng)建新圖層創(chuàng)建圖層組創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層當(dāng)前圖層2.圖層基本操作(1)新建圖層(2)刪除圖層(3)復(fù)制圖層(4)移動(dòng)圖層的位置(5)顯示、隱藏圖層(6)鏈接圖層(7)合并圖層3.圖層效果的設(shè)置(1)圖層混合模式圖層混合模式可以使不同圖層上的圖像進(jìn)行混合,選擇不同的混合模式會(huì)出現(xiàn)不同的混合效果。(2)圖層不透明度圖層的不透明度即透過當(dāng)前圖層可以看到下一層內(nèi)容的程度。通過設(shè)置“圖層不透明度”文本框中的數(shù)值可改變整個(gè)圖層的不透明度。(3)圖層樣式利用圖層樣式可以制作陰影、發(fā)光、浮雕等效果,但此功能對(duì)背景圖層不起作用。4.圖層蒙版如果將一張紙覆蓋在一個(gè)圖層上,這張紙的某些部分是完全透明的,某些部分是完全不透明的,而其他區(qū)域是半透明的,那么圖像將會(huì)呈現(xiàn)某種特殊的效果。在Photoshop中,覆蓋在圖層上的這張紙叫做圖層蒙版。添加圖層蒙版的主要作用是保護(hù)圖像,讓被遮蓋的區(qū)域不受任何操作的影響。利用圖層調(diào)板底部的“添加圖層蒙版”按鈕,可以為相應(yīng)圖層添加蒙版。4.圖層蒙版利用蒙版可以控制相應(yīng)圖層的透明程度,一般利用黑白兩種顏色以及黑白之間的灰度過渡來設(shè)置蒙版。在蒙版上顯示為白色的部分相應(yīng)圖層的對(duì)應(yīng)位置的將完全顯示黑色部分相應(yīng)圖層的對(duì)應(yīng)位置的將完全隱藏灰色部分將以半透明顯示圖像,并且灰色程度不同,圖像顯示的程度也將不同?;静僮靼恕V鏡

使用濾鏡相當(dāng)于在圖像上面放一塊過濾玻璃鏡頭,使原來的圖像發(fā)生變化,從而產(chǎn)生各種特殊的效果。Photoshop中提供的濾鏡有:像素化類濾鏡、扭曲類濾鏡、雜色類濾鏡、模糊類濾鏡、渲染類濾鏡、畫筆描邊類濾鏡、素描類濾鏡、紋理類濾鏡、藝術(shù)效果類濾鏡、銳化類濾鏡、風(fēng)格化類濾鏡、視頻類濾鏡等。基本操作1.像素化類濾鏡該組濾鏡主要用來產(chǎn)生將圖像分塊或?qū)D像平面化以其它形狀來重新再現(xiàn)的效果。它不是真正改變了圖像像素點(diǎn)的形狀,而是在圖像中表現(xiàn)出某種基礎(chǔ)形狀的特征,以形成一些類似像素化的形狀改變。主要有:彩塊化濾鏡彩色半調(diào)濾鏡晶格化濾鏡點(diǎn)狀化濾鏡碎片濾鏡銅板雕刻馬賽克濾鏡等。濾鏡2.扭曲類濾鏡該類濾鏡使圖像產(chǎn)生各種形式的扭曲,從而使圖像富有動(dòng)感和變化。主要有:切變?yōu)V鏡、擴(kuò)散亮光濾鏡、擠壓濾鏡、旋轉(zhuǎn)扭曲、極坐標(biāo)濾鏡、水波濾鏡、波浪濾鏡、波紋濾鏡、海洋波紋濾鏡、玻璃濾鏡、球面化、置換濾鏡等。濾鏡3.雜色類濾鏡雜色類濾鏡產(chǎn)生增加或減少圖像中雜點(diǎn)的效果。主要有:中間值濾鏡去斑濾鏡添加雜色蒙塵與劃痕濾鏡等。濾鏡4.模糊類濾鏡該組濾鏡使圖像或選區(qū)的邊緣產(chǎn)生模糊化效果,從而可以光滑邊緣過于銳化的部分以及圖片污點(diǎn)劃痕部分。動(dòng)感模糊濾鏡產(chǎn)生沿某一方向運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的模糊效果。主要有:平均濾鏡、徑向模糊、模糊濾鏡、特殊模糊濾鏡、進(jìn)一步模糊濾鏡、鏡頭模糊、高斯模糊等。濾鏡5.渲染類濾鏡此組濾鏡主要在圖像中產(chǎn)生不同的照明效果或制造肌理,也可創(chuàng)造3D空間效果?!霸撇省睘V鏡的功能是使用前景色和背景色產(chǎn)生一種抽象云彩效果。主要有:光照效果濾鏡分層云彩濾鏡纖維濾鏡鏡頭光暈等濾鏡6.畫筆描邊類濾鏡該組濾鏡使圖像產(chǎn)生涂抹的效果,它只作用于RGB圖像,其他類型圖像須轉(zhuǎn)換成RGB模式后再使用該組濾鏡。主要有:噴濺濾鏡、噴色描邊濾鏡、強(qiáng)化的邊緣濾鏡、成角的線條濾鏡、油墨概況濾鏡、深色線條濾鏡、煙灰墨濾鏡、陰影線濾鏡等。濾鏡7.素描類濾鏡該類濾鏡產(chǎn)生一種使用硬筆工具匯合的藝術(shù)效果,類似于草圖,通常用來為圖像制作一些質(zhì)感的變化和創(chuàng)建精美的藝術(shù)或者手繪圖像。該類濾鏡所產(chǎn)生的圖像大多數(shù)是單色圖像。主要有:便條紙濾鏡、半調(diào)圖案濾鏡、圖章濾鏡、基底凸現(xiàn)濾鏡、塑料效果濾鏡、影印濾鏡、撕邊濾鏡、水彩畫紙濾鏡、炭筆濾鏡、炭精筆濾鏡、粉筆和炭筆濾鏡、繪圖筆濾鏡、網(wǎng)狀濾鏡、鉻黃濾鏡等。濾鏡8.紋理類濾鏡該類濾鏡通過替換像素,增強(qiáng)像素的對(duì)比度,使圖像紋理產(chǎn)生加粗,夸張的效果。該組濾鏡必須在RGB模式下才能使用。主要有:拼綴圖濾鏡染色玻璃濾鏡紋理化濾鏡顆粒、馬賽克拼貼濾鏡龜裂紋濾鏡等濾鏡9.藝術(shù)效果類濾鏡該類濾鏡是使圖像產(chǎn)生人工創(chuàng)作的不同繪畫作品的效果對(duì)CMYK或Lab等模式的圖像,須轉(zhuǎn)換為RGB模式才能工作并且它不能在空層上操作主要有:塑料包裝濾鏡、壁畫濾鏡、干畫筆濾鏡、底紋效果濾鏡、彩色鉛筆濾鏡、木刻濾鏡、水彩濾鏡、海報(bào)邊緣濾鏡、海綿濾鏡、涂抹棒濾鏡、粗糙蠟筆濾鏡、繪畫涂抹濾鏡、膠片顆粒濾鏡、調(diào)色刀濾鏡、霓虹燈光濾鏡。濾鏡10.視頻類濾鏡該類濾鏡用來從攝象機(jī)輸入圖像或?qū)D像輸出到錄像帶上。主要有:逐行濾鏡NTSC顏色濾鏡等。濾鏡11.銳化類濾鏡該類濾鏡通過增強(qiáng)鄰近像素的對(duì)比度來消減圖像的模糊,使圖像更加清晰。主要有:USM銳化濾鏡銳化濾鏡進(jìn)一步銳化濾鏡銳化邊緣濾鏡等。濾鏡12.風(fēng)格化類濾鏡該類濾鏡通過置換像素并且查找和提高圖像的對(duì)比度,在區(qū)域上產(chǎn)生一種繪畫或者使圖像產(chǎn)生印象派及其他風(fēng)格化作品效果。主要有:凸出濾鏡擴(kuò)散濾鏡拼貼濾鏡曝光過度濾鏡查找邊緣濾鏡浮雕效果濾鏡照亮邊緣濾鏡等高線濾鏡風(fēng)濾鏡等濾鏡12.其他類濾鏡該類濾鏡主要作用是修飾圖像的某些細(xì)節(jié)部分。也可創(chuàng)建自己所需要的濾鏡。主要有:位移濾鏡最大值濾鏡最小值濾鏡自定濾鏡高反差保留濾鏡等。濾鏡九、路徑和通道

1.路徑路徑提供了一種有效的方法來繪制精確的選區(qū)邊界。與畫筆或其他繪圖工具繪制的位圖圖像不同,路徑是不包含像素的矢量對(duì)象。路徑由一個(gè)或多個(gè)直線或曲線線段構(gòu)成,曲線上有稱為“錨點(diǎn)”的結(jié)點(diǎn),通過“錨點(diǎn)”可以調(diào)整曲線的形狀。路徑可以是開放的,也可以是閉合的。鋼筆工具組包括5個(gè)工具,分別是鋼筆工具、自由鋼筆工具、添加錨點(diǎn)工具、刪除錨點(diǎn)工具和轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具。九、路徑和通道2.通道通道的主要功能是保存圖像的顏色數(shù)據(jù)。通道除了能夠保存顏色數(shù)據(jù)外,還可用來保存蒙版或者選區(qū),將一個(gè)選取范圍保存后,就會(huì)成為一個(gè)蒙版保存在一個(gè)新增的通道中。3.4基本操作3.5動(dòng)畫制作

3.5.1動(dòng)畫概論3.5.2FlashMX2004簡(jiǎn)介3.5.3Flash的基本概念(術(shù)語)3.5.4簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作3.5.5高級(jí)動(dòng)畫制作3.5.6簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫制作一、動(dòng)畫和動(dòng)畫原理動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列具有差異的靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。人類具有視覺暫留的特性。人的眼睛看到了一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在前一幅畫還沒有消失之前播放出下一幅畫面,就會(huì)給人造成一種連續(xù)變化的視覺效果。電影、電視和動(dòng)畫都是利用這一原理。電影以24幀/秒的速度播放,電視以25幀/秒(PAL制式)或以30幀/秒(NSTC制式)播放。二、電腦動(dòng)畫

自從1945年世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)誕生以來,科學(xué)家和藝術(shù)家就在不斷地嘗試實(shí)現(xiàn)電腦繪畫。1962年,美國的Sutherland的博士論文中,首次提出了電腦圖形學(xué)(CompuerGraghics)的概念。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展完全得益于電腦圖學(xué)中的交互技術(shù)、圖形技術(shù)、圖像技術(shù)、顯示技術(shù)及硬件的迅速發(fā)展。隨著掃描圖形顯示的出現(xiàn),美國貝爾實(shí)驗(yàn)室于1963年制作了第一部電腦動(dòng)畫,隨后有多部電腦動(dòng)畫片在貝爾實(shí)驗(yàn)室誕生。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作先由設(shè)計(jì)師制作出動(dòng)畫中的部分關(guān)鍵畫面,再由助理設(shè)計(jì)師制作中間畫,其余美術(shù)人員繪制內(nèi)插畫,將動(dòng)作連貫起來。這些用鉛筆繪制的草圖完成后,用復(fù)印機(jī)謄印到透明膠片上,再用手工將膠片上的線條描黑,然后上色。當(dāng)設(shè)計(jì)師對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)動(dòng)作都檢查過后,進(jìn)行拍攝。拍攝時(shí),將攝像機(jī)置于頂部,中間有幾層玻璃,放置不同的角色或前景;背景放在最下層。利用攝像機(jī)的移動(dòng)、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入、淡出、軟切、滑入等技術(shù),產(chǎn)生出各種電影特技效果。電腦動(dòng)畫制作

設(shè)計(jì)人員制作動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生中間的過渡幀。從文字錄入、圖像生成、著色、修飾、剪接、疊合到打樣、出稿以及錄制,是一個(gè)整體過程。電腦動(dòng)畫省去了許多工序,提高了效率,大大縮短了設(shè)計(jì)周期。二維電腦動(dòng)畫和三維電腦動(dòng)畫的功能有所不同,其制作步驟也有所不同。三維電腦動(dòng)畫一般包括幾何造型、表面材料編輯等。構(gòu)建三維造型及設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)、設(shè)計(jì)燈光的強(qiáng)弱、位置及運(yùn)動(dòng),設(shè)計(jì)虛擬攝像機(jī)的拍攝景別。不僅可以逼真地模擬真實(shí)的三維空間,還可產(chǎn)生真實(shí)世界不存在的特殊效果。電腦動(dòng)畫具有傳統(tǒng)動(dòng)畫無可比擬的優(yōu)越性。電腦動(dòng)畫的分類

按動(dòng)畫制作技術(shù)和手段分類“旋盤動(dòng)畫”、“傳統(tǒng)動(dòng)畫”、“電腦動(dòng)畫”按空間視覺效果“二維平面動(dòng)畫”和“三維立體動(dòng)畫”按電腦在動(dòng)畫制作中的作用分類:“電腦輔助動(dòng)畫”(二維)和“電腦造型動(dòng)畫”(三維)按動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)控制方式分類“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”和“算法動(dòng)畫”算法動(dòng)畫是采用算法實(shí)現(xiàn)對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)控制或模擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制算法,又分為運(yùn)動(dòng)學(xué)算法、動(dòng)力學(xué)算法、逆運(yùn)動(dòng)學(xué)算法、逆動(dòng)力學(xué)算法、隨機(jī)運(yùn)動(dòng)算法等。動(dòng)畫技術(shù)多種多樣,分類方法也很多動(dòng)畫制作的硬件系統(tǒng)

用于電腦動(dòng)畫制作的主機(jī)在處理速度、內(nèi)存容量、硬盤大小及顯示卡等方面比普通的電腦系統(tǒng)要求高。應(yīng)盡量采用足夠大的內(nèi)存和硬盤。輸入是電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備階段,可配備掃描儀、幻燈片掃描器、視頻采集卡等。輸出除了噴墨打印機(jī)、激光打印機(jī)外,還有圖像排版輸出機(jī)、電腦直接成像系統(tǒng)、彩色拷貝機(jī)等。根據(jù)動(dòng)畫作品的類型和用途,輸出可分成靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩類。靜態(tài)用于平面廣告或連環(huán)畫制作等。動(dòng)態(tài)用于動(dòng)畫廣告、動(dòng)畫影片和動(dòng)畫課件等等。電腦動(dòng)畫的發(fā)展和常見軟件

早期的電腦動(dòng)畫系統(tǒng)主要使用編程語言,由于技術(shù)比較專業(yè),只能由電腦專業(yè)人員來操縱。比較有代表性的系統(tǒng)有CENESYS系統(tǒng)、模擬動(dòng)畫系統(tǒng)SCANIMAGE和CAESAR、基于造型的系統(tǒng)ANIMATOR以及ARTA系統(tǒng)。這些系統(tǒng)都是二維動(dòng)畫系統(tǒng)。70年代以后,人們開始研究對(duì)用戶友好的交互式動(dòng)畫系統(tǒng)。藝術(shù)家可直接使用這種系統(tǒng),而不需太多的電腦知識(shí)。如CAAS二維動(dòng)畫系統(tǒng)。三維動(dòng)畫系統(tǒng)的研究始于70年代初。采用了光照模型,對(duì)象的運(yùn)動(dòng)是由數(shù)學(xué)公式或者數(shù)據(jù)表進(jìn)行描述的,動(dòng)畫的控制是由動(dòng)畫語言進(jìn)行描述的。1975年,美國俄亥俄州州立大學(xué)電腦圖形學(xué)研究小組設(shè)計(jì)研究出ANIMA系統(tǒng)。隨著電腦圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是三維幾何造型技術(shù)、真實(shí)感圖形生成技術(shù)(光照模型、render算法、紋理模擬等),利用電腦可以生成非常逼真的視覺效果,動(dòng)畫控制技術(shù)也由傳統(tǒng)的人工動(dòng)畫控制法擴(kuò)展到關(guān)節(jié)動(dòng)畫法、基于物理的動(dòng)畫法等等。同時(shí),高速圖形處理器乃至具有實(shí)時(shí)處理能力的超級(jí)圖形工作站的出現(xiàn),使三維電腦動(dòng)畫得到迅速發(fā)展。在高級(jí)三維電腦創(chuàng)作系統(tǒng)中,加拿大的SOFTIMAGE的三維創(chuàng)作概念在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的好評(píng)。目前,基于微機(jī)上的動(dòng)畫處理軟件也很多,常用的有3DStudio、3DSMAX、MAYA、Flash、GifAnimation等。其中Flash因小巧玲瓏且具有強(qiáng)大的交互性,在網(wǎng)上頗為盛行。3.53.5.2

FlashMX2004簡(jiǎn)介Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,具有文件小、功能強(qiáng)、交互性好等諸多優(yōu)點(diǎn)。目前,F(xiàn)lash已成為制作交互式動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。Flash的工作界面

工作界面

1.主要工具欄2.舞臺(tái)3.面板4.工具箱5.菜單

時(shí)間軸幀——單位時(shí)間的畫面,是組成時(shí)間軸的基本單元。關(guān)鍵幀——定義了動(dòng)畫關(guān)鍵環(huán)節(jié)變化內(nèi)容的幀。有內(nèi)容的關(guān)鍵幀表示為實(shí)心圓點(diǎn),無內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀表示為空心圓點(diǎn)。普通幀——延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。在時(shí)間軸上顯示為灰色方格。插入普通幀或刪除普通幀可以改變動(dòng)畫的長短。無內(nèi)容的幀是空白的,有內(nèi)容的幀有各種顏色。圖層普通圖層圖層如透明的膠片,可以透過它看到下一層的對(duì)象。當(dāng)同一時(shí)刻,舞臺(tái)中有多個(gè)對(duì)象分別作不同的變化時(shí),可使用多個(gè)圖層。影片放映時(shí)所顯示的是多個(gè)圖層疊加在一起的合成效果。特殊的圖層引導(dǎo)層動(dòng)畫播放時(shí)不顯示

普通引導(dǎo)層起靜態(tài)定位作用,多用于動(dòng)畫的版面布局或調(diào)試。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層起動(dòng)態(tài)定位作用,多用于動(dòng)畫的曲線路徑設(shè)計(jì)。遮罩層遮罩層中的圖形,如同窗口,用來顯示被遮罩層中對(duì)應(yīng)位置的內(nèi)容。3.53.5.3

Flash的基本概念(術(shù)語)

場(chǎng)景一、流技術(shù)用戶通過Internet觀看Flash動(dòng)畫時(shí)可以邊下載邊觀看,而不需將一個(gè)動(dòng)畫文件全部下載后再觀看。這就象一條河流,資源源源不斷地從服務(wù)器流向客戶端。二、場(chǎng)景場(chǎng)景如同“幕”,一場(chǎng)話劇會(huì)有很多“幕”。一個(gè)較復(fù)雜的動(dòng)畫也會(huì)有多個(gè)場(chǎng)景。利用指令可實(shí)現(xiàn)不同場(chǎng)景間的跳轉(zhuǎn)。元件

元件——構(gòu)成動(dòng)畫的基本要素,可重復(fù)利用,不會(huì)增加文件的大小。影片剪輯元件——供重復(fù)引用的動(dòng)畫片段,類似動(dòng)畫中的動(dòng)畫按鈕元件——制作交互動(dòng)畫的重要元件,由4種狀態(tài)幀組成圖形元件——適用于靜態(tài)圖形的重復(fù)使用

影片剪輯按鈕圖形元件實(shí)例元件相當(dāng)于“源”,實(shí)例相當(dāng)于它在不同場(chǎng)景引用的“副本”對(duì)單個(gè)實(shí)例的修改,不會(huì)影響其他實(shí)例或原始元件。例如:多彩的星星在元件編輯模式下對(duì)元件的修改,則會(huì)影響所有與之對(duì)應(yīng)的實(shí)例。例如:若想更改范例2中每個(gè)同心圓的筆觸樣式,該如何修改?

庫外部導(dǎo)入的、從剪貼板粘貼過來的、在當(dāng)前動(dòng)畫中新建的庫中的素材不僅可用于當(dāng)前動(dòng)畫,還可用于其它動(dòng)畫Flash還提供了一些按鈕、學(xué)習(xí)交互等“公共庫”,以便在制作動(dòng)畫時(shí)隨時(shí)調(diào)用。

逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫——將要表現(xiàn)的動(dòng)態(tài)部分分解成一個(gè)一個(gè)動(dòng)作,用逐個(gè)關(guān)鍵幀去描繪,類似于傳統(tǒng)的動(dòng)畫。制作起來比較費(fèi)時(shí),完成后文件比較大。補(bǔ)間動(dòng)畫(過渡動(dòng)畫)——制作若干個(gè)關(guān)鍵幀,從一個(gè)關(guān)鍵幀到另一個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間則由Flash自動(dòng)插值計(jì)算生成。變形補(bǔ)間動(dòng)畫變形的過渡幀顯示為淺綠色運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫

運(yùn)動(dòng)的過渡幀顯示為淺紫色。

各有不同的動(dòng)畫效果和作用對(duì)象。運(yùn)動(dòng)變形ActionScript動(dòng)作腳本ActionScript(動(dòng)作腳本)是Flash的標(biāo)準(zhǔn)腳本語言。進(jìn)行交互式動(dòng)畫或應(yīng)用程序設(shè)計(jì)離不開ActionScript。FlashMX2004中的ActionScript2.0支持動(dòng)作腳本語言的所有標(biāo)準(zhǔn)元素,并更加嚴(yán)格地遵守面向?qū)ο缶幊陶Z言所采用的標(biāo)準(zhǔn),具有獨(dú)立的語法結(jié)構(gòu)體系。使用動(dòng)作面板編寫ActionScript動(dòng)作腳本。Flash文檔與swf影片

Flash文檔是一個(gè)編輯文件。打開一個(gè)已有的Flash文檔,默認(rèn)的方式即同時(shí)運(yùn)行Flash程序。所有的原始素材都保留在Flash文檔中,可以繼續(xù)編輯。swf影片是由Flash文檔編輯完成后輸出的動(dòng)畫影片。Flash文檔可以導(dǎo)出為各種格式的影片,swf影片則為Flash的標(biāo)準(zhǔn)格式影片。相對(duì)于Flash文檔而言,swf影片是動(dòng)畫制作的成品,F(xiàn)lash文檔是動(dòng)畫制作的過程。返回3.53.5.4

簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作逐幀動(dòng)畫變形動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫影片剪輯元件3.5創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫-1

一、繪制逐幀動(dòng)畫操作實(shí)例1:制作一個(gè)小球排列的動(dòng)畫。制作第1關(guān)鍵幀利用工具箱的橢圓工具,畫正圓。利用洋蔥皮按鈕、對(duì)齊工具、坐標(biāo)信息等來調(diào)整小球排列的位置。制作第2關(guān)鍵幀復(fù)制小球,調(diào)整位置制作第3、4、5關(guān)鍵幀保存文件并導(dǎo)出影片?!拔募?“另存為”“文件”/“導(dǎo)出”/“導(dǎo)出影片”逐幀動(dòng)畫-2二、利用素材制作動(dòng)畫

可導(dǎo)入的素材格式有:位圖(*.bmp)、Windows圖元文件(*.wmf)、GIF圖像(*.gif)、JPEG圖像(*.jpg)等等。flash支持的影片格式主要有VideoForWindows(*.avi)、QuickTimeMovie(*.mov)、GIFImage(*.gif)、MPEGMovie(*.mpg和*.mpeg)和WindowsMedia(*.asf,*.wmv)等。操作實(shí)例2:

利用實(shí)驗(yàn)配套的素材圖像制作一個(gè)寬為177px,高為160px鯨魚跳躍的逐幀動(dòng)畫。將素材圖像導(dǎo)入到庫。第1關(guān)鍵幀:從“庫”中拖曳圖像到舞臺(tái),用對(duì)齊面板,調(diào)整圖像舞臺(tái)位置。第2、3、4關(guān)鍵幀:插入空關(guān)鍵幀,從“庫”中拖曳圖像到舞臺(tái)……操作注意點(diǎn)在時(shí)間軸,選擇幀,“插入”/“關(guān)鍵幀”,在舞臺(tái)繪制圖形。例如:制作一個(gè)原地變化的數(shù)字動(dòng)畫。制作一個(gè)走動(dòng)變化的數(shù)字動(dòng)畫。制作一個(gè)逐個(gè)排列的數(shù)字動(dòng)畫。分清幾種關(guān)系:幀——時(shí)間關(guān)系舞臺(tái)——位置關(guān)系一層——一個(gè)對(duì)象,多層——多個(gè)對(duì)象“關(guān)鍵幀”與“空關(guān)鍵幀”對(duì)齊均勻間隔相對(duì)于舞臺(tái)實(shí)驗(yàn)13內(nèi)容制作一個(gè)七花瓣動(dòng)畫制作花瓣,轉(zhuǎn)換成元件調(diào)整注冊(cè)點(diǎn)到花芯,以便花瓣繞著花芯旋轉(zhuǎn),應(yīng)用“變形”面板,復(fù)制并變形花瓣,旋轉(zhuǎn)角度=360/7.制作一個(gè)“打字效果”的動(dòng)畫。分離、分離到層制作一個(gè)跟我學(xué)寫字的動(dòng)畫。橡皮擦工具復(fù)制幀與復(fù)制創(chuàng)建變形動(dòng)畫-1

變形補(bǔ)間動(dòng)畫的基本步驟:設(shè)置開始關(guān)鍵幀→設(shè)置結(jié)束關(guān)鍵幀→設(shè)置“補(bǔ)間”為“形狀”。變形的對(duì)象:矢量圖。用工具箱繪制的圖形是矢量圖,可直接作為變形的對(duì)象。例如:制作一個(gè)紅、綠、藍(lán)逐幀變化的變色方塊動(dòng)畫。制作一個(gè)紅、綠、藍(lán)逐漸變化的變色方塊動(dòng)畫。比較兩者的不同。創(chuàng)建變形動(dòng)畫-2用工具箱文本工具書寫的文字是組合,必須分離后再變形。例如:制作“你幸福,我快樂”文字變形動(dòng)畫。執(zhí)行兩次“修改”/“分離”命令將元件分離后,再變形操作實(shí)例2:制作一個(gè)“老母雞變鴨”的動(dòng)畫。將元件分離,再分離添加提示點(diǎn)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫

-1運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的基本步驟:設(shè)置開始關(guān)鍵幀→設(shè)置結(jié)束關(guān)鍵幀→設(shè)置“補(bǔ)間”為“動(dòng)作”。運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的對(duì)象:元件、文本塊、群組。例如:創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)的小球。第1關(guān)鍵幀:畫一個(gè)小球,轉(zhuǎn)換為“圖形元件”。第2關(guān)鍵幀:調(diào)整小球元件舞臺(tái)位置選擇第1關(guān)鍵幀,設(shè)置“補(bǔ)間”為“動(dòng)作”。例如:創(chuàng)建一個(gè)放大縮小變化的文字動(dòng)畫第1關(guān)鍵幀:用文本工具書寫文字第2關(guān)鍵幀:用變形工具放大文字第3關(guān)鍵幀:用變形工具縮小文字兩兩關(guān)鍵幀:“補(bǔ)間”為“動(dòng)作”運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫-2例如:創(chuàng)建一個(gè)淡入淡出變化的文字動(dòng)畫。書寫文字,將文字轉(zhuǎn)換成圖形元件(為什么)。在舞臺(tái)上,選擇文字,用屬性面板設(shè)置顏色為透明。例如:利用多圖層,制作一個(gè)重影效果的文字動(dòng)畫。(實(shí)驗(yàn)14-6)第一層,制作文字變化的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。添加第2、3、4、5圖層,利用“復(fù)制幀”、“粘貼幀”命令將第1圖層所有的幀復(fù)制到新添圖層,

并逐層后移。實(shí)驗(yàn)14內(nèi)容-1形變動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的區(qū)別。例如:制作“你幸福,我快樂”的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。制作“你幸福,我快樂”

的形變動(dòng)畫。形變動(dòng)畫:分離不同對(duì)象補(bǔ)間為“形變”運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:組合(元件)同一對(duì)象補(bǔ)間為“動(dòng)作”影片剪輯元件的創(chuàng)建和應(yīng)用

操作實(shí)例6:創(chuàng)建一個(gè)“繁星點(diǎn)點(diǎn)”的動(dòng)畫。

新建一個(gè)“閃爍”影片元件。從庫中拖曳“星星”元件到舞臺(tái)。制作星星時(shí)而放大時(shí)而縮小的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫?;氐綀?chǎng)景,編輯動(dòng)畫。多次拖曳“閃爍”到舞臺(tái)。適當(dāng)調(diào)整大小和位置。添加兩個(gè)圖層。多次拖曳“閃爍”到舞臺(tái)。調(diào)整三個(gè)圖層的起始幀。使“閃爍”先后出現(xiàn)。將某Flash文檔轉(zhuǎn)換成影片剪輯。操作實(shí)例7利用影片剪輯元件改制實(shí)驗(yàn)范例63.5.5

高級(jí)動(dòng)畫制作引導(dǎo)線動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫3.5引導(dǎo)線動(dòng)畫

利用引導(dǎo)層,可輔助設(shè)計(jì)出各種曲線運(yùn)動(dòng)。一個(gè)最基本的“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”由兩個(gè)圖層組成。上面一層是引導(dǎo)層,下面一層是被引導(dǎo)層。引導(dǎo)層中的路徑可用鉛筆、鋼筆、橢圓工具、矩形工具或畫筆繪制而成。被引導(dǎo)層中的對(duì)象可以是元件、文字、組件等,不可以是分解后的圖形。操作實(shí)例8:創(chuàng)建一個(gè)沿路徑運(yùn)動(dòng)的小球時(shí)間軸上的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”圖標(biāo)制作引導(dǎo)線動(dòng)畫的關(guān)鍵步驟在引導(dǎo)層:用鉛筆等工具,繪制理想的曲線,作為運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)路徑.在被引導(dǎo)層:使用對(duì)齊按鈕,將被引導(dǎo)對(duì)象的中心與路徑重合.注意:兩層幀長一致設(shè)置幀屬性調(diào)整到路徑”控制運(yùn)動(dòng)對(duì)象沿指定路徑運(yùn)動(dòng)?!巴健痹O(shè)置與主時(shí)間軸同步?!皩?duì)齊”自動(dòng)捕捉引導(dǎo)線。實(shí)驗(yàn)14內(nèi)容-2例如:制作飛機(jī)穿越云海的動(dòng)畫(1)導(dǎo)入動(dòng)畫素材實(shí)驗(yàn)配套文件飛機(jī)jpg和云天.jpg。(2)去掉白色背景。利用“修改”/“變形”/“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令(參數(shù)為默認(rèn))。選擇白色背景,刪除。將矢量圖重新轉(zhuǎn)換成元件。(3)添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線。(4)將飛機(jī)調(diào)整到路徑。遮罩動(dòng)畫-1

利用遮罩層,可輔助設(shè)計(jì)出各種特殊效果。一個(gè)最基本的遮罩動(dòng)畫由兩個(gè)圖層組成。上面一層是“遮罩層”,下面一層是“被遮罩層”。遮罩層中的項(xiàng)目可以是元件、文字、組件、打散的圖形??勺鬟\(yùn)動(dòng)、變形等各種變化.“遮罩層”與“被遮罩層”中兩層圖形重疊的部分被顯示出來,而其余部分則被“遮”住了。操作實(shí)例9:制作一個(gè)探照燈效果的動(dòng)畫。在圖層1,制作“探照燈”文字背景.在圖層2,制作一個(gè)圓形移動(dòng)的動(dòng)畫,用于模擬探照燈。將圖層2的屬性更改成遮罩層.鎖定,遮罩;開鎖,無遮罩.遮罩動(dòng)畫-2在遮罩層的輔助下,利用不同的背景,可產(chǎn)生不同的效果。操作實(shí)例10:放大鏡效果。遮罩層(圖層3)制作圓形移動(dòng)的動(dòng)畫。用兩個(gè)圖層分別放置大小不同的圖形做背景。操作實(shí)例11:變色文字。以運(yùn)動(dòng)的圖形做遮罩.用兩個(gè)圖層分別放置不同顏色的文字做背景.

操作實(shí)例12:閃爍的文字。以靜止的文字做遮罩。將背景圖形作位移變化.同一個(gè)被遮罩對(duì)象,運(yùn)用遮罩層本身的逐幀動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,可產(chǎn)生出不同的效果。用遮罩層的逐幀動(dòng)畫產(chǎn)生“逐行顯示的文字”用遮罩層的變形動(dòng)畫產(chǎn)生“逐漸顯示的文字”利用影片剪輯制作遮罩動(dòng)畫操作實(shí)例13:棋盤切換效果。將兩副圖像分別置于兩個(gè)圖層,適當(dāng)延長,作背景.新建一個(gè)正方形圖形元件.新建一個(gè)正方形變化的影片剪輯元件.正方形由大(40

40)變小(1

1),大約40幀.新建一個(gè)名為“棋盤”影片剪輯元件.假如文檔大小為320

240,將8

6(橫向個(gè)數(shù)=320/40,縱向個(gè)數(shù)=240/40)個(gè)正方形變化影片元件排列,遮住整個(gè)舞臺(tái),并適當(dāng)延長.添加圖層,屬性為遮罩層將“棋盤”影片剪輯拖曳至遮罩層的舞臺(tái)實(shí)驗(yàn)15范例3:運(yùn)用影片剪輯制作水平切換圖像效果.

簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫制作

跳轉(zhuǎn)鏈接3.5動(dòng)作腳本ActionScript是Flash實(shí)行交互的動(dòng)作腳本語言。通過對(duì)關(guān)鍵幀、按鈕和影片剪輯設(shè)置一定的動(dòng)作腳本(即一段命令語句),當(dāng)某事件發(fā)生或某條件成立時(shí),就會(huì)執(zhí)行預(yù)先設(shè)置的動(dòng)作。撰寫腳本,必須了解腳本應(yīng)寫在什么地方,并明確什么時(shí)間腳本被觸發(fā)執(zhí)行。動(dòng)作面板(動(dòng)作腳本編輯器)關(guān)于代碼提示關(guān)于語法檢查動(dòng)畫的跳轉(zhuǎn)控制

1.幀的順序操作實(shí)例14:影片開始處于停止?fàn)顟B(tài)。選擇第1幀(默認(rèn)為空白關(guān)鍵幀),打開幀動(dòng)作面板。單擊“+”“全局函數(shù)”/“時(shí)間軸控制”/“stop”.例如:影片結(jié)束處于停止?fàn)顟B(tài)。選擇最后一幀,插入關(guān)鍵幀.輸入腳本“stop();”.常用的幀命令有:stop(暫停當(dāng)前動(dòng)畫的播放)、play(從當(dāng)前幀開始播放)、gotoAndPlay(跳轉(zhuǎn)到某幀開始播放,例如gotoAndPlay(1)可以跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景的第1幀開始播放)、nextFrame(播放下一幀,并停在下一幀)、prevFrame(播放前一幀,并停在前一幀)等等。按鈕的使用按鈕需要某種事件驅(qū)動(dòng)才能執(zhí)行。在按鈕上“單擊”鼠標(biāo)、“滑過”等(事件),才能觸發(fā)“播放”或“停止”(事件處理程序)等動(dòng)作。可以從“公共庫”拖曳按鈕到舞臺(tái),再輸入相應(yīng)的腳本;也可以自己制作一個(gè)按鈕元件。操作實(shí)例15:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的“前進(jìn)”按鈕。(1)

新建按鈕元件.進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。(2)制作按鈕(3)回到場(chǎng)景。添加一個(gè)as圖層,將按鈕從“庫”中拖曳到舞臺(tái)。(4)選擇舞臺(tái)中的“前進(jìn)”按鈕,打開按鈕動(dòng)作面板。單擊“+”按鈕,選擇“全局函數(shù)”/“影片剪輯控制”/“on”命令,選擇“press”事件.插入點(diǎn)設(shè)置到“{”后,單擊“+”按鈕,選擇“全局函數(shù)”/“時(shí)間軸控制”/“nextFrame”(表示跳轉(zhuǎn)到“下一幀”)按鈕事件處理函數(shù)按鈕事件處理函數(shù)的格式如下:on(事件){//事件處理程序}例如:on(release){play();}常用的按鈕事件有:press(按下鼠標(biāo))、release(按下鼠標(biāo),接著松開鼠標(biāo))、releaseOutside(按下鼠標(biāo),接著把鼠標(biāo)移到按鈕之外,然后松開鼠標(biāo))、rollOver(鼠標(biāo)移到按鈕上)、rollOut(鼠標(biāo)移出按鈕)、keyPress(按下鍵盤上某個(gè)指定的鍵,例如keyPress(“A”)即按下鍵盤上的“A”鍵)。影片剪輯程序影片剪輯實(shí)例也需要某種事件來驅(qū)動(dòng)。操作實(shí)例16:在舞臺(tái)的任意地方單擊鼠標(biāo),影片剪輯實(shí)例“光柱3”停止播放。選中影片剪輯的實(shí)例“光柱3”,在“動(dòng)作-影片剪輯”面板中直接輸入如下代碼:onClipEvent(mouseDown){stop();}或?qū)⑦x定項(xiàng)目添加到腳本中。影片剪輯的事件處理函數(shù)影片剪輯的事件處理函數(shù),一般格式如下:onClipEvent(movieEvent){//事件處理程序}(movieEvent是影片剪輯的觸發(fā)事件)例如:onClipEvent(mouseDown){//stop()}影片剪輯的事件常用的有:mouseMove(鼠標(biāo)移動(dòng))、mouseDown(鼠標(biāo)按下)、mouseUp(鼠標(biāo)釋放)、keyDown(鍵盤按下)、keyUp(鍵盤彈起)等創(chuàng)建鏈接3.53.6視頻處理技術(shù)視頻信息的獲取視頻捕捉卡用視頻處理軟件中的視頻捕捉功能數(shù)碼攝像機(jī)保存數(shù)字化的視頻及其伴音信息:通常保存為AVI文件利用某些工具軟件將VCD信號(hào)轉(zhuǎn)換成AVI信號(hào)視頻信息壓縮基本原理冗余數(shù)據(jù)類型空間冗余、時(shí)間冗余、視覺冗余視頻信息壓縮方法針對(duì)不同冗余類型有不同的壓縮編碼壓縮處理過程:編碼、解碼數(shù)字視頻文件格式數(shù)字視頻文件的格式取決于視頻的壓縮標(biāo)準(zhǔn)Windows下標(biāo)準(zhǔn)的視頻格式AVIAVI視頻格式文件AVI稱為音頻-視頻交錯(cuò),這種視頻文件較好地解決了音頻信息與視頻信息的同步問題;文件的擴(kuò)展名為.aviAVI文件主要的缺點(diǎn)是文件太大,不適合在網(wǎng)上傳輸以及在小容量的存儲(chǔ)介質(zhì)上保存。MPEG格式MPEG視頻格式文件:壓縮運(yùn)動(dòng)圖象的MPEG標(biāo)準(zhǔn)(MotionPhotographicExpertGroup)文件的擴(kuò)展名為.mpg或.mpegMPEG文件的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)于AVI文件有較高的壓縮率,影片質(zhì)量較高而文件相對(duì)較小。不過Mpeg仍然不適合在網(wǎng)上提供在線瀏覽。一般在網(wǎng)上僅提供打包后下載。WMV格式WMV是微軟出品的Media

Player中的解碼器所制作出來的一種視頻格式。wmv格式的文件,能夠

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