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3D創(chuàng)意設(shè)計教學(xué)演講人:XXX日期:
123設(shè)計流程規(guī)范軟件工具掌握基礎(chǔ)概念解析目錄
456教學(xué)實施路徑行業(yè)案例研習(xí)核心技能培養(yǎng)目錄01基礎(chǔ)概念解析三維建?;驹矶噙呅谓<?xì)分曲面建模NURBS建模體積建模通過調(diào)整多邊形網(wǎng)格來創(chuàng)建三維對象的表面,適用于制作規(guī)則、幾何形狀明確的物體。非均勻有理B樣條,適合創(chuàng)建平滑、連續(xù)的曲面,常用于工業(yè)設(shè)計和動畫角色建模。將簡單的多邊形網(wǎng)格通過算法細(xì)分成更精細(xì)的網(wǎng)格,適用于高精度模型的創(chuàng)建。通過布爾運算將基本三維形狀進(jìn)行組合、切割,形成復(fù)雜的三維模型,常用于建筑和產(chǎn)品設(shè)計。包括顏色、反射率、粗糙度等,決定了物體表面與光線的交互方式,影響視覺效果。點光源、平行光、環(huán)境光等,不同的光源類型對場景和物體的照明效果產(chǎn)生不同的影響。顏色、強度、衰減、陰影等,通過調(diào)整這些屬性可以模擬出各種光照效果,增強場景的真實感。陰影可以增強物體的立體感和深度,反射則讓物體表面呈現(xiàn)出其他物體的倒影,增強真實感。材質(zhì)與燈光核心邏輯材質(zhì)屬性光源類型燈光屬性陰影與反射空間坐標(biāo)系應(yīng)用場景世界坐標(biāo)系全局坐標(biāo)系,用于確定物體在三維空間中的絕對位置和方向。01局部坐標(biāo)系相對坐標(biāo)系,用于描述物體與其父對象之間的相對位置和方向。02物體坐標(biāo)系以物體為中心建立的坐標(biāo)系,用于描述物體自身的旋轉(zhuǎn)和縮放等變換。03屏幕坐標(biāo)系二維坐標(biāo)系,用于將三維場景投影到二維屏幕上,方便用戶觀察和交互。0402軟件工具掌握界面布局與自定義基本建模技巧掌握Maya/Blender的界面布局,包括視圖區(qū)、工具欄、時間線等,以及如何根據(jù)自己的使用習(xí)慣進(jìn)行界面自定義。熟悉多邊形建模和NURBS建模的基本流程和技巧,能夠獨立完成簡單模型的創(chuàng)建。Maya/Blender界面操作動畫制作基礎(chǔ)了解Maya/Blender的動畫系統(tǒng),包括關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、骨骼動畫等,能夠完成基本的動畫效果。材質(zhì)與貼圖掌握材質(zhì)的基本屬性,學(xué)會為模型添加和編輯貼圖,實現(xiàn)基本的紋理效果。ZBrush雕刻技法入門雕刻基礎(chǔ)拓?fù)鋬?yōu)化雕刻流程材質(zhì)與貼圖處理了解ZBrush的界面布局和雕刻工具的基本用法,包括筆刷的形狀、強度、方向等參數(shù)的調(diào)整。掌握從基本模型開始,通過雕刻細(xì)節(jié)、調(diào)整形狀、添加紋理等步驟,逐步完成高精度模型的創(chuàng)建。學(xué)會使用ZBrush的拓?fù)鋬?yōu)化工具,將高精度模型轉(zhuǎn)換為低多邊形模型,同時保留細(xì)節(jié)和形狀特征。在ZBrush中為模型添加材質(zhì)和紋理,并學(xué)會使用紋理映射和UV貼圖等技術(shù),使模型更加逼真。渲染參數(shù)設(shè)置掌握渲染器的基本參數(shù)設(shè)置,包括分辨率、采樣質(zhì)量、光照模型等,能夠根據(jù)場景和模型特點進(jìn)行合理的參數(shù)調(diào)整。燈光與陰影了解燈光的基本類型和作用,學(xué)會設(shè)置場景中的主光源和輔助光源,以及調(diào)整燈光的強度、顏色和陰影效果,營造出逼真的光影效果。材質(zhì)與貼圖處理在渲染器中為模型添加和編輯材質(zhì),學(xué)會使用各種紋理貼圖和程序紋理,以及調(diào)整材質(zhì)的反光率、粗糙度等屬性。渲染器類型與選擇了解不同類型的渲染器及其特點,如Arnold、Redshift、Octane等,能夠根據(jù)項目需求選擇合適的渲染器。渲染器參數(shù)設(shè)置規(guī)范03設(shè)計流程規(guī)范創(chuàng)意概念可視化流程確定設(shè)計主題和目標(biāo)明確設(shè)計的核心主題和目標(biāo),為整個設(shè)計過程提供明確的方向。收集靈感和素材通過多種途徑收集相關(guān)靈感和素材,如圖片、視頻、實物等。創(chuàng)意草圖繪制用手繪或數(shù)字繪畫工具快速捕捉創(chuàng)意,形成初步的設(shè)計草圖。創(chuàng)意討論與評估與團(tuán)隊成員或客戶分享創(chuàng)意,收集反饋并進(jìn)行評估,優(yōu)化設(shè)計方向。高模轉(zhuǎn)低模拓?fù)湟?guī)則保持模型輪廓和細(xì)節(jié)在降低多邊形數(shù)量的同時,盡量保持模型的輪廓和細(xì)節(jié)。02040301合理使用硬邊和軟邊在拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)中,合理使用硬邊和軟邊來表現(xiàn)模型的細(xì)節(jié)和輪廓。優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)調(diào)整模型結(jié)構(gòu),使其更適合游戲或?qū)崟r渲染的需求。保持UV的連續(xù)性在低模拓?fù)溥^程中,要注意保持UV的連續(xù)性,避免出現(xiàn)紋理貼圖時的問題。UV拆分與貼圖烘焙UV展開烘焙AO貼圖烘焙法線貼圖貼圖調(diào)整和優(yōu)化將3D模型的UV展開,使其成為一個平面圖形,以便進(jìn)行紋理貼圖。通過烘焙法線貼圖,將高模的細(xì)節(jié)信息轉(zhuǎn)移到低模上,提高模型細(xì)節(jié)表現(xiàn)。通過烘焙AO貼圖,為模型添加陰影和遮擋信息,增強模型的立體感。對烘焙后的貼圖進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,使其更符合模型的材質(zhì)和紋理需求。04核心技能培養(yǎng)空間結(jié)構(gòu)解構(gòu)能力通過三維空間訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生對立體空間的感知和想象能力。空間感知學(xué)習(xí)如何解構(gòu)復(fù)雜的三維物體,理解其內(nèi)部構(gòu)造和立體結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)分析將解構(gòu)的物體進(jìn)行重新組合,創(chuàng)造出具有新穎性和實用性的三維設(shè)計。創(chuàng)意構(gòu)思數(shù)字雕塑造型訓(xùn)練基礎(chǔ)建模掌握數(shù)字雕塑軟件的基礎(chǔ)建模技巧,包括幾何體建模、多邊形建模等。01細(xì)節(jié)刻畫學(xué)習(xí)如何通過細(xì)節(jié)刻畫,提高模型的精度和真實感,使其更加逼真。02材質(zhì)與貼圖了解材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用,為模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)和紋理,增強其視覺效果。03渲染技術(shù)了解實時渲染技術(shù)的基本原理和算法,包括光照、陰影、反射等效果。實時渲染優(yōu)化策略優(yōu)化技巧學(xué)習(xí)如何在保證渲染質(zhì)量的前提下,優(yōu)化模型的面數(shù)和貼圖分辨率,提高渲染速度。場景整合能夠?qū)⒍鄠€模型、貼圖和特效進(jìn)行整合,創(chuàng)建出完整、協(xié)調(diào)的場景效果。05行業(yè)案例研習(xí)工業(yè)產(chǎn)品逆向工程采集數(shù)據(jù)與處理創(chuàng)新設(shè)計與改進(jìn)逆向建模技術(shù)逆向工程在工業(yè)制造中的應(yīng)用采用高精度設(shè)備對實物進(jìn)行三維掃描,獲取點云數(shù)據(jù),通過軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)優(yōu)化和處理。利用三維建模軟件,將處理后的點云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為多邊形模型,并進(jìn)行細(xì)節(jié)優(yōu)化。在逆向工程的基礎(chǔ)上,結(jié)合實際需求進(jìn)行再設(shè)計,實現(xiàn)產(chǎn)品創(chuàng)新與功能優(yōu)化。通過逆向工程可以快速復(fù)制或改進(jìn)現(xiàn)有產(chǎn)品,縮短研發(fā)周期,提高產(chǎn)品競爭力。根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求,進(jìn)行角色造型設(shè)計和角色背景設(shè)定。利用三維建模軟件創(chuàng)建角色模型,并繪制或貼圖實現(xiàn)角色外觀的精細(xì)表現(xiàn)。為角色添加骨骼和控制器,實現(xiàn)角色的動作和動畫效果。將角色與背景、特效等元素進(jìn)行合成,實現(xiàn)影視效果。影視角色資產(chǎn)制作角色造型與設(shè)定建模與貼圖骨骼綁定與動畫影視特效合成場景規(guī)劃與概念設(shè)計建模與貼圖根據(jù)游戲背景和故事情節(jié),進(jìn)行場景規(guī)劃和概念設(shè)計。利用三維建模軟件創(chuàng)建游戲場景中的各個元素,并進(jìn)行貼圖處理。游戲場景搭建實例燈光與渲染根據(jù)場景氛圍和效果需求,進(jìn)行燈光布置和渲染處理。游戲引擎集成與優(yōu)化將場景模型導(dǎo)入游戲引擎中,進(jìn)行集成、優(yōu)化和測試,確保游戲場景在游戲中運行流暢、效果逼真。06教學(xué)實施路徑分層遞進(jìn)式課程設(shè)計基礎(chǔ)知識層涵蓋3D建模、貼圖、燈光、動畫、渲染等基礎(chǔ)知識,以及相關(guān)軟件工具的學(xué)習(xí)。01專業(yè)技能層深入學(xué)習(xí)3D創(chuàng)意設(shè)計的專業(yè)技能,如場景設(shè)計、角色設(shè)計、特效制作等。02綜合應(yīng)用層結(jié)合實際項目,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意實踐能力,提高解決實際問題的能力。03虛實結(jié)合實訓(xùn)方案利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行模擬實訓(xùn),提高學(xué)生對3D場景的感知和創(chuàng)作能力。虛擬實訓(xùn)結(jié)合3D打印技術(shù),將設(shè)計作品轉(zhuǎn)化為實體模型,增強學(xué)生的實踐能力。實體制作與企業(yè)合作,讓學(xué)生參與實際項目的設(shè)
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