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項目三制作補間動畫108任務(wù)1制作文字變形動畫
任務(wù)2制作蹴鞠動畫任務(wù)3制作汽車行駛動畫109制作文字變形動畫任務(wù)1
1101.理解補間形狀動畫的概念和構(gòu)成元素。2.能按要求完成補間形狀動畫制作。3.能使用形狀提示控制補間形狀動畫的變形過程。111本任務(wù)利用補間形狀動畫來實現(xiàn)文字變成卡通小人的變形效果,如圖所示。通過此任務(wù)的學(xué)習(xí),可以理解補間形狀動畫的概念,掌握補間形狀動畫的制作方法,并能使用形狀提示來控制變形過程。112文字變形動畫效果一、補間形狀動畫的概念在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,在另一個關(guān)鍵幀中對該形狀進行修改,或者重新繪制一個形狀,Animate根據(jù)兩個關(guān)鍵幀中形狀的值自動創(chuàng)建的動畫被稱為補間形狀動畫。113二、補間形狀動畫的構(gòu)成元素補間形狀動畫可以實現(xiàn)兩個形狀之間的顏色、大小、形態(tài)及位置的相互變化。補間形狀動畫的元素必須是形狀,如果是元件、文字、位圖或者群組對象,可通過執(zhí)行“修改”→“分離”命令,或者按組合快捷鍵Ctrl+B將其打散,在轉(zhuǎn)換為形狀后才能創(chuàng)建補間形狀動畫。114三、制作補間形狀動畫的步驟1.在“時間軸”面板中選中補間形狀動畫的起始關(guān)鍵幀,繪制動畫的“起始形狀”,在動畫的結(jié)束關(guān)鍵幀處插入空白關(guān)鍵幀,繪制動畫的“結(jié)束形狀”。2.單擊起始關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”→“創(chuàng)建補間形狀”命令,即可創(chuàng)建補間形狀動畫,如圖所示。此時,“時間軸”面板上的背景變?yōu)槌壬谄鹗缄P(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間連接了一個長箭頭,如圖所示。115創(chuàng)建補間形狀
補間形狀動畫的“時間軸”面板四、補間形狀動畫的“屬性”面板補間形狀動畫的“屬性”面板如圖所示。其中常用選項的含義如下。116補間形狀動畫的“屬性”面板1.“標簽”選項組:通過輸入名稱,為補間形狀動畫添加標簽。2.“補間”選項組:“效果”選項用于設(shè)定對象在變化過程中是加速還是減速。值大于0是減速運動,等于0是勻速運動,小于0是加速運動。3.“聲音”選項組:調(diào)整補間形狀動畫中聲音的屬性。117五、補間形狀動畫的分類補間形狀動畫可分為如下兩種。一種為不可控的補間形狀動畫,主要用于比較簡單的變形效果。另一種為可控制的補間形狀動畫,可通過添加形狀提示制作出較為精確的變形效果。118六、形狀提示1.?形狀提示的作用在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對應(yīng)的“參考點”,使Animate在計算變形過渡時依據(jù)一定的規(guī)則進行,從而有效地控制變形過程。2.?添加形狀提示的方法(1)選擇補間形狀動畫的起始關(guān)鍵幀。(2)分別用鼠標拖動兩個“提示圓圈”,放置在形狀的邊緣上。1193.?添加形狀提示的技巧(1)形狀提示可以連續(xù)添加,最多可以添加26個。(2)將形狀提示從形狀的左上角開始按逆時針順序擺放,可以使形狀提示更加
有效。(3)形狀提示的擺放位置要符合邏輯順序。(4)形狀提示要放在形狀的邊緣上才能起作用。(5)要刪除所有的形狀提示時,可執(zhí)行“修改”→“形狀”→“刪除所有提示”命令。120七、繪圖紙外觀在通常情況下,Animate動畫在舞臺中一次顯示動畫序列中的一個幀。為了幫助定位和編輯逐幀動畫,有時需要在舞臺中一次查看兩個或兩個以上的幀,這時可以利用繪圖紙功能。利用繪圖紙功能不僅可以瀏覽多個幀的內(nèi)容,還可以對選中的幀進行編輯。啟用繪圖紙功能后,播放指針下的幀以全彩顯示,其余的幀以過渡顏色顯示,看起來就好像每個幀都畫在一張透明的繪圖紙上,而這些繪圖紙相互層疊在一起。繪圖紙外觀如圖所示。121122繪圖紙外觀制作蹴鞠動畫任務(wù)21231.理解補間動畫的概念,區(qū)分傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫的制作方法。2.能按要求制作傳統(tǒng)補間動畫。3.能使用“任意變形工具”調(diào)整對象的變形狀態(tài)。4.能根據(jù)對象的運動規(guī)律,為動畫添加旋轉(zhuǎn)、緩動值來完善動畫。124本任務(wù)是一個簡單的傳統(tǒng)補間動畫繪制實例,它利用兩個關(guān)鍵幀上小球位置的變化,實現(xiàn)小球落地后彈起再向右滾動的運動效果,如圖所示。通過此任務(wù)的學(xué)習(xí),可以理解補間動畫的概念,掌握補間動畫的制作方法以及旋轉(zhuǎn)、緩動值的應(yīng)用技巧。125蹴鞠動畫效果一、補間動畫的原理補間動畫所處理的對象必須是舞臺上的元件實例、文字或?qū)氲乃夭膶ο蟆@眠@種動畫,可以實現(xiàn)上述對象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、顏色及Alpha等變化效果。126二、補間動畫的分類Animate補間動畫有兩種形式,即傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫。1.?傳統(tǒng)補間動畫傳統(tǒng)補間動畫是根據(jù)同一對象在兩個關(guān)鍵幀中的位置、大小、Alpha和旋轉(zhuǎn)等屬性的變化情況,由Animate計算自動生成的一種動畫類型。2.?補間動畫使用補間動畫可設(shè)置對象的屬性,如大小、位置和Alpha等。補間動畫在“時間軸”面板中顯示為連續(xù)的幀范圍,默認情況下補間動畫可以作為單個對象被選擇。127三、補間動畫的構(gòu)成元素構(gòu)成補間動畫的元素可以是影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件、文字、位圖、組合等,但不能是形狀。如果是形狀,需要將其轉(zhuǎn)換為元件或組合后方可使用。128四、制作傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫的方法(1)在“時間軸”面板中選中傳統(tǒng)補間動畫的起始關(guān)鍵幀,在該關(guān)鍵幀中導(dǎo)入一個元件,在動畫的結(jié)束關(guān)鍵幀處修改該元件的屬性。(2)選擇起始關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”→“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,或者單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”選項,如圖所示,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。129創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令后,“時間軸”面板的背景色變?yōu)樽仙?,在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間連接了一個長箭頭,如圖所示。130傳統(tǒng)補間動畫的“時間軸”面板2.?制作補間動畫的方法(1)在“時間軸”面板中選中補間動畫的起始關(guān)鍵幀,在此關(guān)鍵幀中導(dǎo)入一個
元件。(2)選擇起始關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”→“創(chuàng)建補間動畫”命令,或者單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”選項,創(chuàng)建補間動畫,如圖所示。131補間動畫的“時間軸”面板五、小球的彈跳運動規(guī)律1.小球從被拋起到落地是一個逐漸加速的過程。2.小球在彈跳的過程中會發(fā)生壓縮和伸展的變形,即與地面碰撞時壓縮變形,受力向上彈起時伸展變形,彈跳到達最高點時恢復(fù)原狀。3.小球在彈起的過程中,由于受到自身重力和空氣阻力的作用,向上的運動速度會逐漸變慢,導(dǎo)致彈起的高度越來越低,直到形變消失,各種力達到平衡,小球最終會靜止下來,如圖所示。132小球的彈跳運動規(guī)律制作汽車行駛動畫任務(wù)31331.能制作影片剪輯元件并完成傳統(tǒng)補間動畫。2.能在“時間軸”面板中建立圖層父子關(guān)系。3.能使用“變形”命令完成元件的翻轉(zhuǎn)。4.能使用“色彩效果”選項調(diào)整元件的顏色屬性。134本任務(wù)是一個傳統(tǒng)補間動畫制作實例,通過制作傳統(tǒng)補間動畫,實現(xiàn)汽車向右行駛的運動效果,如圖所示。通過此任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握影片剪輯元件的制作方法,掌握元件的變形和顏色屬性的調(diào)整方法以及圖層父子關(guān)系的建立
方法。135汽車行駛動畫效果一、對象的變形操作1.?扭曲對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“扭曲”命令,可通過拖動控制點來改變對象的形狀。2.?封套對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“封套”命令,可通過拖動控制點使對象產(chǎn)生相應(yīng)的彎曲變化。1363.?縮放對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“縮放”命令,可通過拖動控制點來改變對象的大小。4.?翻轉(zhuǎn)對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“垂直翻轉(zhuǎn)”/“水平翻轉(zhuǎn)”命令,可以將對象垂直或水平翻轉(zhuǎn)。5.?組合對象選中多個對象,執(zhí)行“修改”→“組合”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+G,可以將選中的圖形進行組合。1376.?分離對象要修改多個對象的組合,以及圖像、文字或組件的一部分時,可以先執(zhí)行“修改”→“分離”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+B將它們分離。當(dāng)制作補間形狀動畫時,需要先將圖形的組合、圖像、文字或元件分離成形狀。7.?疊放對象在制作復(fù)雜的對象時,可以執(zhí)行“修改”→“排列”中的命令,實現(xiàn)不同的疊放效果。8.?對齊對象當(dāng)選擇多個對象時,可以執(zhí)行“修改”→“對齊”中的命令,調(diào)整它們的相對位置。138二、圖層父子關(guān)系在Animate中,可以將一個圖層設(shè)置為另一個圖層的父層。圖層父子關(guān)系是讓一個圖層中的對象控制另一個圖層中的對象,進而完成動畫制作的方法。在“時間軸”面板中單擊“顯示父級視圖”按鈕
,將圖層_1的“輪廓”按鈕拖動到圖層_2的“輪廓”按鈕上,兩個圖層之間就會建立父子鏈接,圖層_1將成為圖層_
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