《Animate動畫設計與制作》課件 項目7、8 制作攝像頭動畫;制作聲音動畫_第1頁
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文檔簡介

項目七制作攝像頭動畫227任務1制作落日余暉動畫任務2制作火箭升空動畫任務3制作水的變化動畫228制作落日余暉動畫任務1

2291.?掌握遠、中、近景排列的方法,能完成攝像頭動畫的制作。2.?能根據(jù)動畫需要,制作物體運動模糊效果。230本任務是一個攝像頭動畫制作實例,通過添加“Camera”圖層,調整舞臺畫面顯示內容,實現(xiàn)從極速飛馳的高鐵車窗向外觀看到的風景動畫效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握遠、中、近景在舞臺中的擺放原理以及“Camera”圖層的調整方法和技巧。231232落日余暉動畫效果一、“攝像頭”簡介使用“攝像頭”可以模擬攝像頭的運動。在攝像頭視圖下播放動畫時,動畫效果會像通過攝像頭看到的效果一樣。在“Camera”圖層中可以添加關鍵幀制作補間動畫,從而得到運動的鏡頭畫面。2331.?攝像頭動畫需在

ActionScript

文檔中啟動高級圖層模式才可以使用,在“屬性”面板的“文檔”選項卡中單擊“文檔設置”中的“更多設置”按鈕,打開“文檔設置”對話框,勾選“使用高級圖層”選項,如圖所示。234“文檔設置”對話框2.?單擊“攝像頭”,或者單擊“時間軸”面板中的“添加攝像頭”按鈕

,生成“Camera”圖層,如圖所示。3.?再次單擊“時間軸”面板中的“添加攝像頭”按鈕

,將刪除“Camera”圖層,在

Animate

軟件中只能添加一個“Camera”圖層。235生成“Camera”圖層236二、“攝像頭”的操作方法1.?平移攝像頭在舞臺范圍內按住鼠標左鍵并拖動鼠標,可以平移攝像頭;也可以在“屬性”面板中設置攝像機的

X坐標和

Y坐標的值,以便精確移動攝像頭,如圖所示。攝像頭的“屬性”面板2372.?縮放攝像頭使用屏幕上的攝像頭控制滑塊可以縮放攝像頭的視圖。選擇縮放控件,將滑塊向左拖動可以縮小視圖,向右拖動可以放大視圖。將滑塊拖至邊緣后松開,滑塊會回到中間位置,然后繼續(xù)拖動滑塊可以實現(xiàn)持續(xù)縮放。也可以通過攝像頭“屬性”面板中的縮放值來精確設置視圖的縮放比例。2383.?旋轉攝像頭與縮放攝像頭類似,拖動屏幕上的攝像頭控制滑塊可自由地旋轉攝像頭,或通過設置“屬性”面板中的旋轉值來精確設置旋轉的角度。如果要返回攝像頭的原始設置,可以在“屬性”面板中單擊各項參數(shù)中的“重置”按鈕

,重新進行調整。2394.?對“Camera”圖層應用“色彩效果”可以對整個舞臺調色,以使畫面達到某種統(tǒng)一色調的效果,而無須對各個圖層和對象分別進行操作。如選擇攝像頭“屬性”面板中“色彩效果”選項組中的“色調”,通過調整顏色來達到調色效果,如圖所示。調整色調2405.?對“Camera”圖層應用“濾鏡”可以為整個舞臺添加“濾鏡”效果。如選擇“濾鏡”下拉菜單中的“模糊”,給舞臺畫面添加模糊效果,如圖所示。添加模糊效果三、物體運動模糊當人眼觀察快速運動的物體時,看到的物體是模糊的,這種現(xiàn)象被稱為運動模糊。沒有采用運動模糊特效的計算機動畫在物體快速移動時缺乏連貫性和真實感。添加了運動模糊特效后能使運動變得更平滑,場景更逼真。根據(jù)近大遠小的透視規(guī)律,物體呈現(xiàn)近處大、遠處小的現(xiàn)象。遠處物體的體積小,運動形成變化的時間更長一些,觀察遠處物體的運動模糊效果比較不明顯;而近處物體的體積大,運動形成變化的時間短一些,所以觀察近處物體的運動模糊效果更為強烈。241制作火箭升空動畫任務22421.?能使用柔化填充邊緣命令繪制帶羽化的白云元件。2.?能根據(jù)動畫要求,使用“攝像頭”為火箭元件添加跟鏡頭效果。243本任務是一個綜合攝像頭動畫制作實例,通過為火箭元件和攝像頭建立父子關系,實現(xiàn)火箭遨游太空的跟鏡頭效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握繪制帶羽化圖形的方法以及使用“攝像頭”和圖層父子關系制作跟鏡頭的方法和技巧。244245火箭升空動畫效果一、攝像頭的運動在動畫制作中,除了使用固定攝像頭拍攝畫面以外,還需要根據(jù)分鏡頭的要求,讓攝像頭運動起來,產生畫面視覺的變化,以達到突破畫框邊緣的局限和擴展畫面視野的目的。常見的攝像頭運動分為5種,分別是推、拉、搖、移、跟。2461.

推推是指使畫面由大范圍景別連續(xù)過渡的拍攝方法。2.

拉拉與推正好相反,它把被攝主體在畫面中由近至遠、由局部到整體地展示出來,使得主體或主體的細節(jié)逐漸變小。3.

搖搖是指攝像頭的位置不動,只改變拍攝的角度,其方向可以是左右搖或上下?lián)u,也可以是斜搖或旋轉搖,其中最常見的是左右搖。2474.

移移是“移動”的簡稱,是指攝像頭沿水平向各方向移動并同時進行拍攝。移動拍攝可產生巡視或展示的視覺效果。5.

跟跟是指跟隨拍攝,即攝像頭始終跟隨被攝主體進行拍攝,使運動的被攝主體始終在畫面中。它的作用是能更好地表現(xiàn)運動的物體。248二、柔化填充邊緣1.?向外柔化填充邊緣選中圖形,執(zhí)行“修改”→“形狀”→“柔化填充邊緣...”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,設置“距離”和“步長數(shù)”的數(shù)值,勾選“方向”選項中的“擴展”,使圖形的邊緣向外羽化,如圖所示。249向外柔化填充邊緣2.?向內柔化填充邊緣選中圖形,執(zhí)行“修改”→“形狀”→“柔化填充邊緣...”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,設置“距離”和“步長數(shù)”的數(shù)值,勾選“方向”選項中的“插入”,使圖形的邊緣向內羽化,如圖所示。250向內柔化填充邊緣制作水的變化動畫任務3

2511.?掌握場景的新建、重制、調整順序和刪除等操作方法。2.?能根據(jù)動畫需要,綜合運用多種動畫制作方式,完成場景動畫的制作。3.?能為各場景創(chuàng)建“Camera”圖層,并根據(jù)分鏡頭調整攝像頭動畫。252本任務是一個多場景的攝像頭動畫制作實例,根據(jù)文字分鏡頭,綜合運用動畫制作方式,實現(xiàn)水的多種形態(tài)變化效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握場景在動畫制作中的使用方法以及鏡頭之間轉場的制作方法和技巧。253254水的變化動畫效果一、場景利用場景可以將整個Animate影片分成一個個獨立的易于管理的段落。每個場景都是一段短影片,按照“場景”面板中的順序一個接一個地播放,在場景之間沒有任何停頓和閃爍??梢酝ㄟ^“場景”面板訪問場景,“場景”面板不僅顯示影片場景的數(shù)量和組織的情況,還允許用戶復制、刪除和移動場景。此外,還可以通過舞臺上方的編輯欄來訪問場景。2551.

建立場景制作復雜的

Animate

動畫時,隨著影片越來越大、越來越復雜,需要添加更多的場景來更好地控制影片的組織結構。方法一:執(zhí)行“插入”→“場景”命令,建立一個新場景,如圖所示。256“場景”選項257“場景”面板方法二:利用“場景”面板添加場景,操作步驟如下。(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)單擊位于“場景”面板左下角的“添加場景”按鈕

,Animate會在影片中添加一個新場景,默認新場景會添加到當前場景的下方,如圖所示。258重制場景2.

重制場景(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)選擇要復制的場景,單擊位于“場景”面板左下角的“重制場景”按鈕

,在“場景”面板中將會出現(xiàn)選定場景的副本,且副本的名稱與原場景的名稱相比多了“復制”二字,如圖所示。3.

刪除場景(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)選擇要刪除的場景,單擊位于“場景”面板右下角的“刪除場景”按鈕

即可刪除場景。259260更改場景的名稱4.

更改場景的名稱操作步驟如下。(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)雙擊要重命名的場景,如圖所示,輸入新的名稱后按

Enter

鍵即可。2615.

改變場景的播放順序場景是按照它們在“場景”面板中的排列順序播放的,如果要更改場景的播放順序,可以直接在“場景”面板中調整。操作步驟如下。(1)執(zhí)行“窗口”→“場景”命令,打開“場景”面板。(2)單擊選中場景并將其拖動到想要放置的位置。拖動鼠標時,鼠標指針將變成一條黃色的線,顯示出場景將要被放置的位置。(3)將場景移動到合適的位置處,釋放鼠標左鍵,改變場景的順序,如圖所示。262改變場景的順序a)原來的場景順序

b)更改后的場景順序263二、從攝像頭分離圖層默認情況下,當平移或縮放攝像頭時,舞臺上的所有對象都會受到影響而同步變化。但在某些情況下,如畫面的背景需要固定在畫面的某一位置,此時就應使該圖層與攝像頭圖層平行存在,也就是將其從攝像頭控制中分離出來。選中需要從攝像頭分離的圖層,單擊“時間軸”面板中的“將所有圖層附加到攝像頭,或從攝像頭分離所有圖層”按鈕

,該圖層就從攝像頭分離出來而獨立存在,不被攝像頭影響了。三、水的變化動畫分鏡水的變化動畫分鏡見下表。264水的變化動畫分鏡項目八制作聲音動畫265任務1制作《絕句(其三)》動畫任務2制作節(jié)目導視動畫任務3制作《三個和尚》MTV動畫266制作《絕句(其三)》動畫任務1

2671.?掌握音頻文件的導入方法,能為聲音添加幀注釋。2.?能根據(jù)古詩內容調整攝像頭動畫,使古詩和動畫畫面同步。268本任務是一個詩歌朗誦動畫制作實例,通過導入聲音、“攝像頭”等動畫制作技術,實現(xiàn)了詩中有畫、畫中有詩、詩畫結合的動畫效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握音頻文件的導入方法和通過調整攝像頭創(chuàng)建動態(tài)視角的方法。269《絕句(其三)》動畫效果在Animate動畫中,可以添加聲音以提高動畫效果,增強作品的吸引力。Animate本身不具備制作音頻的功能,只能將制作好的音頻文件導入Animate作品中使用??梢詫氲紸nimate中的音頻文件格式有wav、mp3、aiff和wmv。270一、導入音頻文件1.?執(zhí)行“文件”→“導入”→“導入到庫...”命令,將音頻文件導入到“庫”面板中。2.?在“時間軸”面板中為音頻文件創(chuàng)建一個獨立的圖層。3.?選中“聲音”圖層,從“庫”面板中將音頻文件拖入舞臺中。2714.?導入音頻文件后,在“聲音”圖層的幀上,聲音顯示為一條短直線,效果如圖所示。按F5鍵將幀延長,一直到音頻文件播完為止,聲音顯示為波紋線形狀,如圖所示。272導入音頻文件后的“時間軸”面板273

延長幀后的“時間軸”面板274二、修改和刪除音頻文件在圖層中添加音頻文件后,通過“屬性”面板可以將音頻文件替換為其他的聲音或將其刪除。方法如下:在圖層列表中選擇“聲音”圖層,在“屬性”面板的“幀”選項卡下選擇“聲音”下的“名稱”下拉列表中的其他音頻文件即可替換聲音,選擇“無”選項則可刪除聲音,如圖所示。替換聲音或刪除聲音275三、認識音頻文件的“屬性”面板音頻文件的“屬性”面板如圖所示,其中常用選項的含義如下。1.?名稱:用于選擇導入的音頻文件。2.?效果:可以選擇Animate自帶的聲音效果。3.?編輯聲音封套:單擊“編輯聲音封套”按鈕

會彈出“編輯封套”對話框,在此對話框中可對音頻文件進行編輯。音頻文件的“屬性”面板4.?同步:用于選擇聲音和動畫的同步類型,各選項如圖所示,其中各選項的含義如下。276“同步”選項(1)事件:將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來,事件聲音在它的起始關鍵幀顯示時開始播放,并獨立于“時間軸”而播放完整的聲音。(2)開始:與事件類似,如果音頻文件正在播放,使用“開始”選項則不會播放新的聲音實例。(3)停止:將指定的聲音調成靜音。(4)數(shù)據(jù)流:使音頻流和動畫同步。2775.?重復:該下拉列表中包含兩個選項,其具體含義如下。(1)重復:控制導入音頻文件的播放次數(shù),在其后面的文本框中輸入重復播放的次數(shù)。(2)循環(huán):讓音頻文件循環(huán)播放,不停止。278279四、為音頻文件添加幀注釋在“聲音”圖層的上方新建“詩詞標記”圖層,拖動播放指針到聲音的開始位置,按Enter鍵開始播放聲音。在聽到第一句詩詞開始播放時,再次按Enter鍵,聲音停止播放。在聲音停止的這一幀處按F7鍵,將此幀轉換為空白關鍵幀,打開“屬性”面板,在“幀”選項卡的“標簽”的“名稱”選項中輸入文字“第一句”,從“類型”下拉列表中選擇“注釋”,如圖所示。當?shù)谝痪湓娫~起始位置的幀注釋添加完成后,再次按Enter鍵,繼續(xù)播放聲音,用同樣的方法在所有詩詞的起始位置加上幀注釋,直到給所有的詩詞都添加了幀注釋。280添加幀注釋

制作節(jié)目導視動畫任務22811.?掌握動畫緩動的原理和調整方法,為補間動畫添加適合的緩動參數(shù)。2.?能配合動畫的畫面要求,正確添加音效效果。282本任務是一個欄目包裝動畫制作實例,通過音效和畫面的對應,實現(xiàn)卡通類節(jié)目導視動畫效果,如圖所示。通過本任務的學習,可以掌握音效的添加、與畫面相配合的方法和技巧,還可以掌握動畫緩動的原理及動畫編輯器的使用方法和技巧。283284節(jié)目導視動畫效果一、聲音的“效果”選項添加聲音以后,通過“屬性”面板中“幀”選項卡下“聲音”的“效果”選項可以設置聲音效果,如圖所示。其中各選項的含義如下。285286聲音的“效果”選項1.?無:播放聲音時將不使用任何聲音效果。2.?左聲道:只在左聲道中播放聲音。3.?右聲道:只在右聲道中播放聲音。4.?向右淡出:讓聲音從左聲道傳到右聲道。5.?向左淡出:讓聲音從右聲道傳到左聲道。6.?淡入:使聲音逐漸增大。7.?淡出:使聲音逐漸減小。8.?自定義:選擇該選項可以自己創(chuàng)建聲音效果,并利用“編輯封套”對話框編輯聲音。287二、動畫緩動及編輯器的應用在Animate中,對象的運動默認是勻速的,但在實際生活中,對象的運動往往是有速度變化的,這在Animate中被稱為緩動。使用緩動功能可以真實地表現(xiàn)對象的特殊運動,如球的自由落體和彈跳等。Animate提供了兩種在補間動畫中應用緩動的方法:一是補間動畫“屬性”面板中“幀”選項卡下“補間”選項的“緩動”參數(shù);二是使用動畫編輯器對一個或多個緩動屬性應用預設或者自定義緩動。2881.

為補間動畫設置緩動制作一段小球向右運動的補間動畫,在舞臺中可以看到小球運動軌跡上的節(jié)點是均勻分布的,選中補間范圍內的任意一幀,可以看到在“屬性”面板中“緩動”選項的緩動值為0,表示小球的運動是勻速的,如圖所示。289小球勻速運動的補間動畫復制出兩個小球運動的補間動畫,分別放在勻速運動小球的上方和下方。選中上方小球運動的補間動畫,將上方小球運動補間動畫的緩動值調整為

-100,將下方小球運動補間動畫的緩動值調整為100。可以觀察到最上方補間動畫中小球的運動軌跡上的節(jié)點從左至右由密到疏,表示小球的運動是由慢到快的加速運動;最下方補間動畫中小球的運動軌跡上的節(jié)點從左至右由疏到密,表示小球的運動是由快到慢的加速運動,如圖所示。2902913種緩動值下的小球運動補間動畫2.

為傳統(tǒng)補間或補間形狀設置緩動傳統(tǒng)補間動畫或補間形狀可以在“屬性”面板中“幀”選項卡下設置“緩動”和“效果”,默認情況下,傳統(tǒng)補間動畫中“緩動強度”為0的勻速運動效果及“屬性”面板中的“補間”參數(shù)如圖所示。292“緩動強度”為0的勻速運動a)勻速運動效果b)“緩動強度”為0其中,“緩動”分為“屬性(一起)”和“屬性(單獨)”,可以使用同一個效果,也可以單獨為每項屬性(位置、旋轉、縮放、顏色和濾鏡)設置不同的緩動效果,如圖所示。293單獨為每項屬性設置緩動效果“效果”列表中各選項的含義如下。(1)No?Ease:不使用緩動。(2)Classic?Ease:傳統(tǒng)緩動類型,也是默認的緩動類型,可以設置緩動強度值。(3)Ease?In:輸入緩動,即由慢到快的緩動。(4)Ease?Out:輸出緩動,即由快到慢的緩動。(5)Ease?In?Out:開始時和結束時較慢、中間較快的緩動,速度先由慢到快,再由快到慢。(6)Custom:自定義緩動,可以通過手動調整緩動曲線上的點來設置復雜的緩動效果。294需要注意的是,使用“屬性”面板給補間動畫設置緩動時,不能分段設置,整個補間范圍只能使用一個緩動值。如果要在同一段補間范圍內設置不同的緩動效果,則需要在動畫編輯器內進行設置。2953.

使用動畫編輯器設置緩動動畫編輯器用于對對象的運動狀態(tài)進行精確地調整和控制,只適用于補間動畫,不適用于傳統(tǒng)補間和補間形狀。在“時間軸”面板中,通過在補間動畫范圍內雙擊,可以打開該補間對象的動畫編輯器,如圖所示。296動畫編輯器(1)添加錨點,調整曲線弧度:在動畫編輯器中可以通過添加錨點、調整曲線弧度的方

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