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文檔簡介

電競?cè)電W試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.第一個(gè)被納入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的電競項(xiàng)目是()A.英雄聯(lián)盟B.王者榮耀國際版C.星際爭霸Ⅱ答案:B2.電競?cè)電W面臨的最大爭議是()A.游戲暴力B.時(shí)間成本C.選手年齡答案:A3.以下哪個(gè)不是電競比賽常用的賽制()A.淘汰賽B.循環(huán)賽C.積分賽答案:C4.電競選手的黃金年齡一般在()A.15-20歲B.18-25歲C.22-30歲答案:B5.被稱為“電競奧運(yùn)會(huì)”的是()A.世界電子競技大賽B.亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)C.英特爾極限大師賽答案:A6.電競?cè)電W對(duì)青少年的最大影響是()A.增加游戲時(shí)間B.樹立正確職業(yè)觀C.影響學(xué)習(xí)成績答案:B7.以下哪種不屬于電競團(tuán)隊(duì)協(xié)作方式()A.分工明確B.個(gè)人單打獨(dú)斗C.及時(shí)溝通答案:B8.哪個(gè)國家電競產(chǎn)業(yè)起步較早且發(fā)展成熟()A.中國B.韓國C.日本答案:B9.電競選手日常訓(xùn)練時(shí)間一般每天()A.4-6小時(shí)B.6-8小時(shí)C.8-12小時(shí)答案:C10.電競比賽中常說的“BP”是指()A.比賽暫停B.選手選拔C.禁用與選擇英雄答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下屬于熱門電競項(xiàng)目的有()A.和平精英B.刀塔2C.穿越火線D.守望先鋒答案:ABCD2.電競?cè)電W需要解決的問題有()A.游戲內(nèi)容規(guī)范B.選手權(quán)益保障C.賽事公平性D.社會(huì)認(rèn)知偏見答案:ABCD3.電競選手應(yīng)具備的素質(zhì)有()A.良好的反應(yīng)速度B.強(qiáng)大的心理素質(zhì)C.團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力D.高超的游戲技巧答案:ABCD4.電競產(chǎn)業(yè)包括()A.游戲研發(fā)B.賽事運(yùn)營C.直播平臺(tái)D.周邊產(chǎn)品開發(fā)答案:ABCD5.促進(jìn)電競?cè)電W的因素有()A.全球電競市場規(guī)模擴(kuò)大B.體育全球化趨勢(shì)C.科技發(fā)展D.青少年參與熱情高答案:ABCD6.電競比賽的組織流程包含()A.報(bào)名B.分組C.賽程安排D.頒獎(jiǎng)答案:ABCD7.以下哪些機(jī)構(gòu)對(duì)電競發(fā)展起到推動(dòng)作用()A.國家體育總局B.地方電競協(xié)會(huì)C.游戲廠商D.直播平臺(tái)答案:ABCD8.電競?cè)電W可能帶來的好處有()A.推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展B.增加體育項(xiàng)目多樣性C.培養(yǎng)青少年體育精神D.促進(jìn)國際交流答案:ABCD9.電競選手的職業(yè)生涯會(huì)面臨()A.高強(qiáng)度訓(xùn)練B.傷病困擾C.輿論壓力D.轉(zhuǎn)型困難答案:ABCD10.衡量一場電競比賽成功的因素有()A.觀眾數(shù)量B.比賽精彩程度C.技術(shù)穩(wěn)定性D.商業(yè)收益答案:ABCD三、判斷題(每題2分,共20分)1.電競只是玩游戲,不需要太多專業(yè)技巧。(×)2.電競?cè)電W意味著所有電競游戲都能進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)。(×)3.電競選手只要游戲打得好就行,文化水平不重要。(×)4.電競產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展沒有什么貢獻(xiàn)。(×)5.電競比賽中選手的心態(tài)對(duì)比賽結(jié)果影響不大。(×)6.電競?cè)電W有助于提升電競行業(yè)的規(guī)范性。(√)7.青少年沉迷電競就是因?yàn)殡姼側(cè)電W導(dǎo)致的。(×)8.電競團(tuán)隊(duì)中不需要指揮角色。(×)9.舉辦電競比賽不需要考慮場地和設(shè)備。(×)10.電競?cè)電W能讓更多人正確認(rèn)識(shí)電競運(yùn)動(dòng)。(√)四、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電競?cè)電W對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的積極影響。答案:推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化,吸引更多投資,促進(jìn)游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營等多環(huán)節(jié)發(fā)展,提升行業(yè)知名度與影響力,吸引人才加入,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)。2.電競選手在比賽中需要具備哪些戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)?答案:要熟悉游戲各種戰(zhàn)術(shù)體系,能依據(jù)對(duì)手和自身隊(duì)伍情況制定戰(zhàn)術(shù)。比賽中靈活執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),根據(jù)局勢(shì)變化及時(shí)調(diào)整,與隊(duì)友配合實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。3.說明電競產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的相似點(diǎn)。答案:都有賽事運(yùn)營,吸引觀眾關(guān)注;都需要運(yùn)動(dòng)員(選手)具備專業(yè)技能和素養(yǎng);都涉及商業(yè)贊助、周邊產(chǎn)品開發(fā)等商業(yè)運(yùn)作模式;都能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。4.青少年如何正確看待電競?cè)電W?答案:認(rèn)識(shí)到電競?cè)電W是其成為正規(guī)體育項(xiàng)目的標(biāo)志,并非鼓勵(lì)沉迷游戲。應(yīng)把它視為一種職業(yè)選擇可能,同時(shí)注重自身全面發(fā)展,不過度投入時(shí)間精力。五、討論題(每題5分,共20分)1.討論電競?cè)電W后可能面臨的挑戰(zhàn)及應(yīng)對(duì)策略。答案:挑戰(zhàn)有社會(huì)觀念偏見難消除,賽事標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一難。應(yīng)對(duì)策略是加強(qiáng)宣傳引導(dǎo),改變大眾看法;國際組織制定統(tǒng)一規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),確保公平公正。2.分析電競?cè)電W對(duì)青少年價(jià)值觀的影響。答案:積極影響是讓青少年認(rèn)識(shí)到電競可成職業(yè),培養(yǎng)拼搏協(xié)作精神;消極影響是可能誤導(dǎo)部分青少年過度投入。要引導(dǎo)青少年樹立正確價(jià)值觀,平衡愛好與學(xué)業(yè)生活。3.探討如何提高電競比賽的觀賞性。答案:優(yōu)化賽事直播畫面質(zhì)量,增加精彩回放、專業(yè)解說分析。設(shè)計(jì)更具懸念和策略性

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