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計(jì)算機(jī)圖學(xué)試題及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的對(duì)象是()A.自然景物B.計(jì)算機(jī)生成的圖形C.圖像D.視頻答案:B2.以下哪種顏色模型常用于計(jì)算機(jī)顯示器()A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV答案:C3.二維圖形的幾何變換不包括()A.平移B.投影C.旋轉(zhuǎn)D.縮放答案:B4.圖形顯示設(shè)備中,像素是指()A.屏幕上的一個(gè)點(diǎn)B.圖形的基本元素C.圖像的基本單位D.顏色的最小單元答案:A5.多邊形填充算法中,掃描線算法的基本思想是()A.按行處理多邊形B.按列處理多邊形C.按頂點(diǎn)處理多邊形D.按邊處理多邊形答案:A6.曲線和曲面的表示方法中,Bezier曲線是由()提出的。A.貝塞爾B.樣條C.埃爾米特D.德卡斯特里奧答案:A7.三維圖形的消隱算法中,Z緩沖器算法的主要作用是()A.計(jì)算深度值B.消除隱藏面C.計(jì)算顏色值D.繪制圖形答案:B8.以下哪種圖形文件格式常用于網(wǎng)頁(yè)()A.BMPB.JPEGC.PSDD.AI答案:B9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,圖形的輸入設(shè)備不包括()A.鼠標(biāo)B.鍵盤(pán)C.打印機(jī)D.數(shù)字化儀答案:C10.圖形的幾何變換矩陣是一個(gè)()矩陣。A.2×2B.3×3C.4×4D.5×5答案:B多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域包括()A.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)C.虛擬現(xiàn)實(shí)D.地理信息系統(tǒng)答案:ABCD2.以下屬于圖形輸出設(shè)備的有()A.顯示器B.打印機(jī)C.繪圖儀D.投影儀答案:ABCD3.二維圖形的幾何變換包括()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.錯(cuò)切答案:ABCD4.顏色模型有()A.RGBB.CMYKC.HSVD.YIQ答案:ABCD5.多邊形填充算法有()A.掃描線算法B.種子填充算法C.邊界填充算法D.區(qū)域填充算法答案:ABC6.曲線和曲面的表示方法有()A.Bezier曲線B.B樣條曲線C.有理Bezier曲線D.NURBS曲線答案:ABCD7.三維圖形的幾何變換包括()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.投影答案:ABCD8.三維圖形的消隱算法有()A.Z緩沖器算法B.掃描線消隱算法C.深度排序算法D.光線投射算法答案:ABCD9.圖形文件格式有()A.BMPB.JPEGC.PNGD.GIF答案:ABCD10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的交互技術(shù)包括()A.定位B.選擇C.文本輸入D.橡皮筋技術(shù)答案:ABCD判斷題(每題2分,共10題)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究如何在計(jì)算機(jī)上生成、處理和顯示圖形。()答案:對(duì)2.RGB顏色模型中,R、G、B分別代表紅、綠、藍(lán)三種顏色。()答案:對(duì)3.二維圖形的平移變換只改變圖形的位置,不改變圖形的形狀和大小。()答案:對(duì)4.多邊形填充算法的目的是將多邊形內(nèi)部的像素填滿(mǎn)指定顏色。()答案:對(duì)5.Bezier曲線的形狀由其控制點(diǎn)決定。()答案:對(duì)6.三維圖形的投影變換可以將三維圖形投影到二維平面上。()答案:對(duì)7.Z緩沖器算法需要大量的存儲(chǔ)空間來(lái)存儲(chǔ)深度值。()答案:對(duì)8.JPEG圖形文件格式是一種無(wú)損壓縮格式。()答案:錯(cuò)9.鼠標(biāo)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形輸入設(shè)備。()答案:對(duì)10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的交互技術(shù)可以讓用戶(hù)與圖形進(jìn)行交互操作。()答案:對(duì)簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義。答案:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的學(xué)科,涉及將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為直觀圖形表示,以及對(duì)圖形進(jìn)行各種操作和處理。2.簡(jiǎn)述RGB顏色模型的原理。答案:RGB顏色模型基于紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三原色,通過(guò)不同強(qiáng)度的三原色混合來(lái)產(chǎn)生各種顏色。每種原色取值范圍0-255,混合比例不同呈現(xiàn)不同色彩。3.簡(jiǎn)述二維圖形旋轉(zhuǎn)變換的步驟。答案:先確定旋轉(zhuǎn)中心,再確定旋轉(zhuǎn)角度。根據(jù)旋轉(zhuǎn)公式,將圖形各點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行變換,公式涉及三角函數(shù)運(yùn)算,從而實(shí)現(xiàn)圖形繞旋轉(zhuǎn)中心按指定角度旋轉(zhuǎn)。4.簡(jiǎn)述多邊形掃描線填充算法的基本步驟。答案:首先按掃描線順序遍歷多邊形,求出掃描線與多邊形邊的交點(diǎn);接著對(duì)交點(diǎn)排序;然后將相鄰交點(diǎn)間的像素填充指定顏色,逐行處理直至完成整個(gè)多邊形填充。討論題(每題5分,共4題)1.討論計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用及重要性。答案:在游戲開(kāi)發(fā)中,用于創(chuàng)建角色模型、場(chǎng)景等,實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果。通過(guò)圖形變換實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作、場(chǎng)景切換。重要性在于提升游戲的視覺(jué)體驗(yàn),吸引玩家,增強(qiáng)游戲沉浸感,是打造高質(zhì)量游戲的關(guān)鍵因素之一。2.討論顏色模型在不同領(lǐng)域的應(yīng)用差異。答案:RGB常用于顯示器等顯示設(shè)備,因其基于發(fā)光原理。CMYK用于印刷領(lǐng)域,適合油墨印刷色彩調(diào)配。HSV更符合人對(duì)顏色的直觀感受,在圖像處理、用戶(hù)界面設(shè)計(jì)等領(lǐng)域便于顏色選取和調(diào)整,不同領(lǐng)域根據(jù)需求選擇合適模型。3.討論曲線和曲面表示方法在CAD中的作用。答案:在CAD中,Bezier曲線、B樣條曲線等可精確繪制復(fù)雜的零件輪廓、流線型外形等。能靈活調(diào)整形狀,滿(mǎn)足設(shè)計(jì)要求。NURBS曲線曲面可統(tǒng)一表示自由曲線和規(guī)則曲線,提高設(shè)計(jì)效

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