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《會(huì)動(dòng)的畫(huà)》

教學(xué)課件贛美版初中美術(shù)九年級(jí)上冊(cè)

歡迎同學(xué)們,探索動(dòng)畫(huà)世界,從迪士尼到國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,揭秘會(huì)動(dòng)的畫(huà)如何誕生。即將揭開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作的神秘面紗,了解生動(dòng)畫(huà)面與精彩故事背后的創(chuàng)作過(guò)程。課程預(yù)告動(dòng)畫(huà)的基本原理-視覺(jué)暫留現(xiàn)象(一)動(dòng)畫(huà)基于視覺(jué)暫留,影像于人眼留存0.1-0.4秒,構(gòu)成動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)原理。視覺(jué)暫留使動(dòng)畫(huà)連貫,快速轉(zhuǎn)動(dòng)圖案圓盤(pán)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫(huà)的基本原理-視覺(jué)暫留現(xiàn)象(二)動(dòng)畫(huà)的基本原理-視覺(jué)暫留現(xiàn)象(三)視覺(jué)暫留使大腦融合連續(xù)圖像,奠定動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作基礎(chǔ)。動(dòng)畫(huà)的基本原理-幀率(一)幀率是動(dòng)畫(huà)或視頻每秒包含的畫(huà)面數(shù)量,單位是“幀/秒(fps)”,它決定了動(dòng)畫(huà)的流暢程度。動(dòng)畫(huà)的基本原理-幀率(二)幀率影響動(dòng)畫(huà)流暢度,電影常24fps,電視25或30fps。幀率影響動(dòng)畫(huà)流暢度,10fps生硬,60fps以上高端游戲動(dòng)畫(huà)絲滑。動(dòng)畫(huà)的基本原理-幀率(三)動(dòng)畫(huà)制作中,關(guān)鍵幀和中間幀至關(guān)重要。關(guān)鍵幀是決定動(dòng)畫(huà)主要?jiǎng)幼骱挖厔?shì)的畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)的基本原理-關(guān)鍵幀與中間幀(一)動(dòng)畫(huà)的基本原理-關(guān)鍵幀與中間幀(二)以人物跑步為例,抬腿最高、腳落地的畫(huà)面就是關(guān)鍵幀,確定了跑步的關(guān)鍵姿態(tài)。中間幀于關(guān)鍵幀間,承上啟下,電腦自動(dòng)生成,使動(dòng)畫(huà)流暢過(guò)渡。動(dòng)畫(huà)的基本原理-關(guān)鍵幀與中間幀(三)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-早期探索階段(一)接下來(lái),了解動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程。19世紀(jì)-20世紀(jì)初是早期探索階段,科學(xué)家的研究為動(dòng)畫(huà)奠基。動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-早期探索階段(二)1824年視覺(jué)暫留理論提出,1832年“詭盤(pán)”發(fā)明,動(dòng)畫(huà)早期探索啟動(dòng)。動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-早期探索階段(三)此階段靠簡(jiǎn)單機(jī)械裝置和手繪畫(huà)面,形式簡(jiǎn)單,畫(huà)面粗糙,但意義重大。動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-形成與發(fā)展階段(一)20-50年代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)成型,1928年迪士尼《威利號(hào)汽船》首映,米老鼠亮相,開(kāi)啟有聲動(dòng)畫(huà)時(shí)代。動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-形成與發(fā)展階段(二)這一時(shí)期,迪士尼制作《白雪公主和七個(gè)小矮人》等長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),畫(huà)面精美,角色豐富,推動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-形成與發(fā)展階段(三)此時(shí)動(dòng)畫(huà)與聲音結(jié)合,長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)興起,制作技術(shù)、角色劇情設(shè)計(jì)不斷進(jìn)步,產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模。單擊添加文本具體內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要地闡述您的觀點(diǎn)。根據(jù)需要可酌情增減文字添加文本具體內(nèi)容動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-多元化發(fā)展階段(一)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-多元化發(fā)展階段(二)手冢治蟲(chóng)與宮崎駿,引領(lǐng)日本動(dòng)畫(huà),從《鐵臂阿童木》到《千與千尋》,創(chuàng)輝煌歷程。動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-多元化發(fā)展階段(三)美國(guó)皮克斯《玩具總動(dòng)員》系列,憑借精湛電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)和創(chuàng)意故事,推動(dòng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)與藝術(shù)融合。動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程-多元化發(fā)展階段(四)這一階段,動(dòng)畫(huà)風(fēng)格多樣,不同地區(qū)形成特色,電腦動(dòng)畫(huà)發(fā)展,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展。動(dòng)畫(huà)的分類-按制作技術(shù)(一)動(dòng)畫(huà)可從不同角度分類。按制作技術(shù)分,有傳統(tǒng)手繪、電腦二維和電腦三維動(dòng)畫(huà)。傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)全靠手工繪制,如迪士尼早期的《白雪公主和七個(gè)小矮人》,雖耗時(shí)但風(fēng)格獨(dú)特。動(dòng)畫(huà)的分類-按制作技術(shù)(二)電腦二維動(dòng)畫(huà)用軟件繪制,效率高、易修改,《大鬧天宮》重制版就運(yùn)用了此技術(shù)。動(dòng)畫(huà)的分類-按制作技術(shù)(三)電腦三維動(dòng)畫(huà)通過(guò)建模、材質(zhì)賦予等流程,打造立體場(chǎng)景和角色,像《玩具總動(dòng)員》系列。動(dòng)畫(huà)的分類-按制作技術(shù)(四)動(dòng)畫(huà)的分類-按藝術(shù)風(fēng)格(一)按藝術(shù)風(fēng)格,動(dòng)畫(huà)分為寫(xiě)實(shí)、卡通和水墨風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)的分類-按藝術(shù)風(fēng)格(二)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格追求真實(shí),如《尋夢(mèng)環(huán)游記》對(duì)墨西哥亡靈節(jié)的還原。動(dòng)畫(huà)的分類-按藝術(shù)風(fēng)格(三)卡通風(fēng)格夸張變形,《海綿寶寶》就是典型,形象有趣、動(dòng)作生動(dòng)。動(dòng)畫(huà)的分類-按藝術(shù)風(fēng)格(四)水墨風(fēng)格融合中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà),《小蝌蚪找媽媽》畫(huà)面淡雅、充滿詩(shī)意。按傳播媒介,動(dòng)畫(huà)有電影、電視、網(wǎng)絡(luò)和廣告動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的分類-按傳播媒介(一)電影動(dòng)畫(huà)制作精良,在影院上映,如《瘋狂動(dòng)物城》。動(dòng)畫(huà)的分類-按傳播媒介(二)動(dòng)畫(huà)的分類-按傳播媒介(三)電視動(dòng)畫(huà)以系列劇形式播出,《喜羊羊與灰太狼》是代表,適合全家觀看。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播,形式多樣、周期短,《羅小黑戰(zhàn)記》從網(wǎng)絡(luò)走向大銀幕。動(dòng)畫(huà)的分類-按傳播媒介(四)動(dòng)畫(huà)的分類-按傳播媒介(五)廣告動(dòng)畫(huà)用于產(chǎn)品推廣,時(shí)長(zhǎng)較短,蘋(píng)果公司的產(chǎn)品廣告就是例子。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)(一)角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵。造型設(shè)計(jì)要考慮比例結(jié)構(gòu)、形狀線條,體現(xiàn)角色特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)(二)色彩設(shè)計(jì)也很重要,不同顏色有象征意義,搭配要協(xié)調(diào)且有對(duì)比,突出角色。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)(一)場(chǎng)景設(shè)計(jì)能營(yíng)造氛圍、交代背景、輔助角色塑造。設(shè)計(jì)時(shí)要注意透視、色彩光影和細(xì)節(jié)刻畫(huà)。動(dòng)畫(huà)制作流程包括前期策劃、中期制作和后期制作。前期策劃有劇本創(chuàng)作、角色場(chǎng)景設(shè)定和分鏡頭腳本制作。動(dòng)畫(huà)制作流程(一)動(dòng)畫(huà)制作流程(二)中期制作涉及

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