華南理工大學(xué)《藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁華南理工大學(xué)

《藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在珠寶設(shè)計(jì)中,材料的特性和工藝的選擇決定了作品的品質(zhì)。對(duì)于一款訂婚戒指的設(shè)計(jì),想要體現(xiàn)永恒和珍貴,以下哪種材料和工藝更合適?()A.塑料材質(zhì),3D打印工藝B.銀質(zhì)材料,手工雕刻C.黃金材質(zhì),鑲嵌寶石D.木質(zhì)材料,激光切割2、對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)中的空間規(guī)劃原則,以下關(guān)于如何根據(jù)功能需求和人流走向合理劃分空間區(qū)域的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.考慮活動(dòng)的性質(zhì)和頻率,將公共區(qū)域和私人區(qū)域明確劃分,同時(shí)保證通道暢通,使空間布局既實(shí)用又美觀B.不考慮功能需求,按照對(duì)稱的方式平均劃分空間C.只注重空間的美觀,忽略其功能性D.隨意劃分空間,不考慮人流走向3、在設(shè)計(jì)思維的過程中,用戶研究是重要的環(huán)節(jié)。以下關(guān)于用戶研究方法的描述,不準(zhǔn)確的是?()A.進(jìn)行深入的用戶訪談,了解他們的需求和痛點(diǎn)B.觀察用戶在實(shí)際場景中的行為和習(xí)慣C.僅僅依靠問卷調(diào)查獲取用戶信息D.建立用戶畫像,更直觀地理解用戶特征4、在探討設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)地圖繪制時(shí),以下關(guān)于用戶體驗(yàn)地圖的作用描述不準(zhǔn)確的是()()A.幫助設(shè)計(jì)師全面了解用戶與產(chǎn)品的交互過程B.發(fā)現(xiàn)用戶在使用過程中的痛點(diǎn)和需求C.僅僅用于展示設(shè)計(jì)成果,對(duì)改進(jìn)設(shè)計(jì)作用不大D.為優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供依據(jù)5、對(duì)于設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)研究,在開發(fā)一款手機(jī)應(yīng)用程序時(shí),以下哪個(gè)方面不是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素()()A.操作界面簡潔直觀,易于上手B.加載速度快,運(yùn)行流暢C.頻繁彈出廣告,影響使用D.提供個(gè)性化的設(shè)置和服務(wù)6、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡的設(shè)計(jì)要考慮難度梯度和趣味性。對(duì)于一款冒險(xiǎn)類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)置更能吸引玩家持續(xù)挑戰(zhàn)?()A.線性關(guān)卡B.開放式關(guān)卡C.隨機(jī)生成關(guān)卡D.固定模式關(guān)卡7、品牌設(shè)計(jì)是塑造企業(yè)形象和傳遞品牌價(jià)值的重要手段。以下關(guān)于品牌設(shè)計(jì)的要素和策略,哪一項(xiàng)的描述不準(zhǔn)確?()()A.確定獨(dú)特的品牌標(biāo)識(shí),包括名稱、標(biāo)志、色彩等,具有較高的辨識(shí)度B.建立統(tǒng)一的品牌視覺形象系統(tǒng),貫穿于產(chǎn)品、包裝、廣告等各個(gè)方面C.通過品牌故事、品牌文化等元素,賦予品牌情感和個(gè)性,增強(qiáng)與消費(fèi)者的共鳴D.品牌設(shè)計(jì)一旦確定就不能更改,要保持絕對(duì)的穩(wěn)定性和一致性8、在插畫設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于不同繪畫風(fēng)格(如寫實(shí)、卡通、抽象)的特點(diǎn)和適用場景的分析,哪一項(xiàng)是正確的?()A.寫實(shí)風(fēng)格注重細(xì)節(jié)和真實(shí)感,適用于描繪現(xiàn)實(shí)場景;卡通風(fēng)格簡潔可愛,常用于兒童讀物;抽象風(fēng)格富有表現(xiàn)力,適合傳達(dá)情感和理念B.插畫設(shè)計(jì)只采用一種風(fēng)格,不進(jìn)行多樣化嘗試C.不了解不同風(fēng)格的特點(diǎn)和適用場景,隨意選擇風(fēng)格D.認(rèn)為某種風(fēng)格最好,排斥其他風(fēng)格9、在手機(jī)殼的設(shè)計(jì)中,圖案和材質(zhì)的選擇要滿足用戶的個(gè)性化需求。對(duì)于追求時(shí)尚的年輕人,以下哪種手機(jī)殼更具吸引力?()A.透明硅膠殼印上流行圖案B.金屬殼鑲嵌寶石C.皮革殼壓紋處理D.木質(zhì)殼彩繪圖案10、在電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,按鍵的設(shè)計(jì)要考慮操作的便捷性。對(duì)于一款手機(jī),以下哪種按鍵布局更符合人體工程學(xué)?()()A.按鍵集中在一側(cè)B.按鍵分布在屏幕邊緣C.虛擬按鍵隨機(jī)排列D.實(shí)體按鍵均勻分布11、關(guān)于設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)教育改革方向,以下哪個(gè)方面不是當(dāng)前設(shè)計(jì)教育改革的重點(diǎn)()()A.加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué),提高學(xué)生的實(shí)際操作能力B.拓寬設(shè)計(jì)學(xué)科的知識(shí)領(lǐng)域,培養(yǎng)跨學(xué)科人才C.減少理論課程,增加實(shí)踐項(xiàng)目的比重D.強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)化教學(xué),統(tǒng)一學(xué)生的設(shè)計(jì)風(fēng)格12、在影視特效設(shè)計(jì)中,特效的運(yùn)用要與劇情和畫面相融合。在一部科幻電影中,以下哪種特效更能增強(qiáng)觀眾的沉浸感?()A.逼真的物理特效B.夸張的視覺特效C.細(xì)膩的情感特效D.簡單的光影特效13、在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)設(shè)計(jì)的一致性和規(guī)范性對(duì)于用戶的操作體驗(yàn)有很大影響。以下哪種圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格更能保持整個(gè)應(yīng)用程序的一致性?()()A.每個(gè)圖標(biāo)都有獨(dú)特的風(fēng)格B.所有圖標(biāo)都采用相同的顏色和形狀C.圖標(biāo)根據(jù)功能隨意變化D.圖標(biāo)只注重美觀而忽略實(shí)用性14、在包裝設(shè)計(jì)中,形狀的創(chuàng)新能夠吸引消費(fèi)者的注意。以下哪種包裝形狀更具獨(dú)特性?()()A.常見的長方體B.不規(guī)則的多面體C.標(biāo)準(zhǔn)的圓柱體D.對(duì)稱的正方體15、在品牌形象設(shè)計(jì)中,標(biāo)志的色彩要具有獨(dú)特的象征意義。對(duì)于一家環(huán)保企業(yè),以下哪種顏色更能體現(xiàn)其理念?()A.綠色B.藍(lán)色C.金色D.紅色16、在研究游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)卡設(shè)計(jì)原則時(shí),對(duì)于一款冒險(xiǎn)類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)置不太合理()()A.難度逐步遞增,富有挑戰(zhàn)性B.關(guān)卡內(nèi)容豐富多樣,保持新鮮感C.關(guān)卡之間過渡生硬,缺乏連貫性D.提供適當(dāng)?shù)奶崾竞蛶椭?,引?dǎo)玩家通關(guān)17、在UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的可縮放性和清晰度很重要。以下哪種圖標(biāo)繪制方式更能滿足這一要求?()A.位圖繪制B.矢量圖繪制C.手繪D.3D建模18、在游戲設(shè)計(jì)中,界面的設(shè)計(jì)需要清晰明了且具有吸引力。以下哪種游戲界面的色彩搭配更能激發(fā)玩家的興趣?()A.冷色調(diào)為主B.暖色調(diào)為主C.高對(duì)比度的色彩組合D.單一色調(diào)19、設(shè)計(jì)作品的構(gòu)圖原則對(duì)于傳達(dá)信息和吸引觀眾注意力至關(guān)重要。在一幅平面設(shè)計(jì)作品中,如果要突出主體形象,以下哪種構(gòu)圖方式最為有效?()A.中心構(gòu)圖B.對(duì)稱構(gòu)圖C.三分法構(gòu)圖D.散點(diǎn)構(gòu)圖20、在珠寶設(shè)計(jì)中,材料的選擇和工藝的運(yùn)用會(huì)影響作品的品質(zhì)和價(jià)值。對(duì)于一款簡約風(fēng)格的項(xiàng)鏈設(shè)計(jì),以下哪種材料搭配不太恰當(dāng)?()A.純銀鏈條搭配珍珠吊墜B.黃金鏈條搭配鉆石鑲嵌C.塑料珠子搭配皮革繩D.鈦金屬鏈條搭配玉石墜子二、簡答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)簡述設(shè)計(jì)中的品牌識(shí)別系統(tǒng)(BIS)的構(gòu)成要素和設(shè)計(jì)要點(diǎn),分析如何通過BIS建立獨(dú)特而一致的品牌形象,在市場競爭中脫穎而出。2、(本題5分)分析設(shè)計(jì)中的文化遺產(chǎn)保護(hù)與創(chuàng)新,闡述如何在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中融入傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)元素,同時(shí)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展,以及在旅游紀(jì)念品設(shè)計(jì)、文化創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。3、(本題5分)在玩具設(shè)計(jì)領(lǐng)域,簡述兒童心理發(fā)展與玩具設(shè)計(jì)的關(guān)系,分析如何根據(jù)兒童不同年齡段的心理特點(diǎn)和認(rèn)知能力設(shè)計(jì)合適的玩具,促進(jìn)兒童的成長和發(fā)展。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析某珠寶品牌的線上店鋪設(shè)計(jì),探討其頁面布局、產(chǎn)品展示、購物體驗(yàn)等方面的特點(diǎn),以及對(duì)品牌形象和產(chǎn)品銷售的影響。2、(本題5分)某品牌的文具收納盒設(shè)計(jì),分類清晰與創(chuàng)意造型。分析其內(nèi)部隔層、材質(zhì)選擇、外觀設(shè)計(jì)和開合方式,探討如何在收納盒設(shè)計(jì)中方便文具整理和展現(xiàn)獨(dú)特風(fēng)格。3、(本題5分)一個(gè)醫(yī)療康復(fù)中心的室內(nèi)設(shè)計(jì)關(guān)注患者的心理和生理需求,營造舒適的康復(fù)環(huán)境。分析其在色彩選擇、空間布局、無障礙設(shè)施設(shè)計(jì)以及自然元素引入方面的手法,探討如何通過設(shè)計(jì)促進(jìn)患者的康復(fù)進(jìn)程。4、(本題5分)某城市的公共交通車輛內(nèi)飾設(shè)計(jì)注重乘客的舒適性和安全性。請(qǐng)?zhí)接懺撛O(shè)計(jì)在座椅材質(zhì)、扶手設(shè)置、空間利用、緊急逃生設(shè)施、信息顯示系統(tǒng)等方面的考慮,以及如何提高公共交通的服務(wù)質(zhì)量。5、(本題5分)某品牌智能手機(jī)在市場上取得了巨大

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