以思政之鑰啟青春脫癮之門:初中思政教育對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)探究_第1頁
以思政之鑰啟青春脫癮之門:初中思政教育對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)探究_第2頁
以思政之鑰啟青春脫癮之門:初中思政教育對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)探究_第3頁
以思政之鑰啟青春脫癮之門:初中思政教育對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)探究_第4頁
以思政之鑰啟青春脫癮之門:初中思政教育對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)探究_第5頁
已閱讀5頁,還剩16頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

以思政之鑰,啟青春“脫癮”之門:初中思政教育對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)探究一、引言1.1研究背景與意義隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年群體中日益普及。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的報(bào)告顯示,截至2023年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.54億,其中青少年占比頗高,12歲至18歲的青少年成為網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群。青少年正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題給他們帶來了諸多不良影響。在學(xué)業(yè)方面,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年往往會(huì)因沉迷游戲而忽視學(xué)習(xí),導(dǎo)致學(xué)習(xí)時(shí)間大幅減少,學(xué)習(xí)成績顯著下滑。一項(xiàng)針對(duì)網(wǎng)癮青少年的調(diào)查顯示,約70%的網(wǎng)癮青少年學(xué)習(xí)成績?cè)诎嗉?jí)中處于中下游水平。在身心健康方面,長時(shí)間久坐玩游戲會(huì)導(dǎo)致青少年缺乏運(yùn)動(dòng),進(jìn)而引發(fā)肥胖、近視等身體問題;同時(shí),過度沉迷虛擬世界容易使他們產(chǎn)生孤獨(dú)感、焦慮感,甚至出現(xiàn)抑郁傾向,嚴(yán)重影響心理健康。此外,在社交與家庭關(guān)系方面,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年將大量時(shí)間投入游戲,減少了與家人、朋友面對(duì)面交流的機(jī)會(huì),導(dǎo)致社交能力下降,家庭關(guān)系緊張。初中階段是青少年成長的重要轉(zhuǎn)折期,這一時(shí)期的青少年好奇心強(qiáng)、自我控制能力較弱,更容易受到網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑。初中思想政治教育作為培養(yǎng)青少年正確世界觀、人生觀和價(jià)值觀的重要途徑,對(duì)于干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題具有不可忽視的重要作用。思想政治教育能夠引導(dǎo)青少年樹立正確的網(wǎng)絡(luò)使用觀念,讓他們認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲只是生活的一部分,并非生活的全部,幫助他們正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,避免過度沉迷。通過思想政治教育,還可以培養(yǎng)青少年的自律意識(shí)和責(zé)任感,使他們能夠自覺控制游戲時(shí)間,合理安排學(xué)習(xí)與娛樂的關(guān)系,增強(qiáng)自我約束能力,從而減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。此外,思想政治教育還能為青少年提供豐富的精神滋養(yǎng),通過引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)優(yōu)秀的文化傳統(tǒng)、先進(jìn)的思想理念,培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,幫助他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中找到更多的樂趣和成就感,進(jìn)而降低對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的過度依賴。1.2國內(nèi)外研究綜述國外對(duì)于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的研究起步較早,在理論和實(shí)踐方面都取得了一定成果。在理論研究上,國外學(xué)者從心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等多學(xué)科視角進(jìn)行分析。心理學(xué)領(lǐng)域,部分學(xué)者運(yùn)用行為主義理論,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是由于游戲中的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制強(qiáng)化了青少年的游戲行為,使其逐漸成癮。例如,玩家在游戲中完成任務(wù)后能立即獲得金幣、裝備等獎(jiǎng)勵(lì),這種正強(qiáng)化促使他們不斷投入游戲。精神分析理論則指出,青少年在現(xiàn)實(shí)生活中可能面臨學(xué)業(yè)壓力、家庭矛盾等問題,從而產(chǎn)生焦慮、孤獨(dú)等負(fù)面情緒,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樗麄兲峁┝颂颖墁F(xiàn)實(shí)的途徑,滿足了潛意識(shí)中的心理需求。從社會(huì)學(xué)角度,有學(xué)者認(rèn)為社會(huì)環(huán)境對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有重要影響,如家庭氛圍不和諧、同伴群體的影響等。家庭中父母過度忙碌,缺乏對(duì)孩子的關(guān)心和陪伴,孩子可能會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋求情感慰藉;同伴都熱衷于玩游戲,也會(huì)增加青少年參與游戲并成癮的可能性。在實(shí)踐研究方面,國外在干預(yù)措施上有諸多探索。在心理治療方面,認(rèn)知行為療法是常用的方法之一。通過幫助青少年識(shí)別和改變對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的不合理認(rèn)知,如“只有在游戲中才能獲得成就感”,以及調(diào)整游戲行為,如制定合理的游戲時(shí)間計(jì)劃,來幫助他們擺脫成癮狀態(tài)。在學(xué)校和家庭干預(yù)方面,學(xué)校會(huì)開展網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育課程,教導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲,培養(yǎng)他們的自律能力和批判性思維,讓學(xué)生學(xué)會(huì)辨別網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,合理安排游戲時(shí)間;家庭則注重營造良好的親子關(guān)系,加強(qiáng)與孩子的溝通交流,共同制定家庭規(guī)則,限制孩子的游戲時(shí)間,并鼓勵(lì)孩子參與戶外活動(dòng)和社交活動(dòng)。國內(nèi)的相關(guān)研究也取得了豐碩成果。在理論研究上,學(xué)者們結(jié)合我國國情和青少年特點(diǎn),深入探討網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的成因。從家庭因素來看,父母的教養(yǎng)方式對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有顯著影響。過度溺愛型的父母可能會(huì)滿足孩子的一切物質(zhì)需求,卻忽視了對(duì)孩子行為的規(guī)范和引導(dǎo),導(dǎo)致孩子缺乏自律能力,容易沉迷游戲;而過于嚴(yán)厲型的父母則可能使孩子產(chǎn)生逆反心理,通過游戲來逃避現(xiàn)實(shí)中的壓力。學(xué)校教育方面,學(xué)業(yè)壓力過大、課程內(nèi)容枯燥等問題,可能使青少年對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣,轉(zhuǎn)而在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找樂趣。社會(huì)環(huán)境因素中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的繁榮、網(wǎng)吧監(jiān)管不力等,都為青少年接觸和沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲提供了條件。在實(shí)踐研究方面,國內(nèi)采取了多種干預(yù)措施。政策法規(guī)層面,政府出臺(tái)了一系列政策,如限制網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營時(shí)間、加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的審核等,以規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),減少不良游戲?qū)η嗌倌甑挠绊憽W(xué)校教育方面,除了開展網(wǎng)絡(luò)安全教育課程外,還通過豐富校園文化活動(dòng),如舉辦社團(tuán)活動(dòng)、科技競(jìng)賽等,為青少年提供更多的興趣選擇,轉(zhuǎn)移他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的注意力。家庭教育方面,家長通過學(xué)習(xí)科學(xué)的教育方法,提高自身的教育素養(yǎng),加強(qiáng)與孩子的溝通,關(guān)注孩子的心理需求,幫助孩子樹立正確的價(jià)值觀和游戲觀。國內(nèi)外研究雖然在理論和實(shí)踐上都取得了一定成果,但仍存在一些不足。在理論研究方面,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的機(jī)制尚未形成統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),不同理論之間的整合和驗(yàn)證還需進(jìn)一步加強(qiáng)。在實(shí)踐研究方面,各種干預(yù)措施的有效性評(píng)估還缺乏長期跟蹤和系統(tǒng)研究,部分干預(yù)措施在實(shí)施過程中存在落實(shí)不到位的情況。同時(shí),對(duì)于初中思想政治教育在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)中的獨(dú)特作用和具體實(shí)施路徑,研究還不夠深入和全面。本文將在已有研究的基礎(chǔ)上,深入探討初中思想政治教育對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)策略,以期為解決這一問題提供新的思路和方法。1.3研究方法與創(chuàng)新點(diǎn)本研究綜合運(yùn)用多種研究方法,以確保研究的科學(xué)性和全面性。文獻(xiàn)研究法是基礎(chǔ),通過廣泛查閱國內(nèi)外關(guān)于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮、初中思想政治教育等相關(guān)的學(xué)術(shù)期刊、學(xué)位論文、研究報(bào)告等文獻(xiàn)資料,梳理和分析已有研究成果,明確研究現(xiàn)狀和存在的不足,為后續(xù)研究提供理論基礎(chǔ)和研究思路。通過對(duì)中國知網(wǎng)、萬方數(shù)據(jù)等學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)庫的檢索,篩選出與本研究相關(guān)的文獻(xiàn)200余篇,深入分析了國內(nèi)外在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮機(jī)制、干預(yù)措施以及思想政治教育作用等方面的研究進(jìn)展,為本研究提供了豐富的理論支撐。案例分析法聚焦于典型案例,選取了10所初中學(xué)校中具有代表性的20名網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年作為案例研究對(duì)象,通過深入了解他們的游戲成癮經(jīng)歷、家庭環(huán)境、學(xué)校表現(xiàn)以及接受思想政治教育的情況,詳細(xì)分析初中思想政治教育在干預(yù)過程中的具體作用和存在的問題。例如,對(duì)某中學(xué)的小李同學(xué)進(jìn)行跟蹤研究,發(fā)現(xiàn)他原本成績優(yōu)異,但因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е鲁煽兇蠓禄?,與家人關(guān)系緊張。學(xué)校思想政治教育教師通過定期與他談心、組織主題班會(huì)等方式,引導(dǎo)他正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲,逐漸幫助他擺脫了游戲成癮的困擾,學(xué)習(xí)成績也有所回升。通過對(duì)這些案例的深入剖析,總結(jié)出具有針對(duì)性的干預(yù)策略和方法。調(diào)查研究法則從宏觀層面出發(fā),運(yùn)用問卷調(diào)查和訪談等方式,對(duì)500名初中生及其家長、50名初中思想政治教育教師進(jìn)行調(diào)查。設(shè)計(jì)了《初中生網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況調(diào)查問卷》,內(nèi)容涵蓋學(xué)生的游戲時(shí)間、游戲類型、成癮程度、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知等方面;同時(shí),對(duì)家長和教師進(jìn)行訪談,了解他們對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的看法以及思想政治教育在學(xué)校和家庭中的實(shí)施情況。通過對(duì)調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,全面了解初中生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀、影響因素以及初中思想政治教育的實(shí)施效果,為研究提供了詳實(shí)的數(shù)據(jù)支持。本研究的創(chuàng)新點(diǎn)主要體現(xiàn)在研究視角和研究內(nèi)容兩個(gè)方面。在研究視角上,創(chuàng)新性地從初中思想政治教育的角度出發(fā),深入探討其對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)作用。以往研究多集中于心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等領(lǐng)域,而對(duì)思想政治教育的獨(dú)特作用關(guān)注不足。本研究強(qiáng)調(diào)思想政治教育在引導(dǎo)青少年樹立正確價(jià)值觀、增強(qiáng)自律意識(shí)等方面的重要作用,為解決青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題提供了新的視角和思路。在研究內(nèi)容上,構(gòu)建了全面且系統(tǒng)的初中思想政治教育干預(yù)體系。從課程教學(xué)、校園文化建設(shè)、家庭教育指導(dǎo)以及社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)等多個(gè)維度入手,詳細(xì)闡述了初中思想政治教育干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的具體路徑和方法,提出了具有針對(duì)性和可操作性的干預(yù)策略。例如,在課程教學(xué)中融入網(wǎng)絡(luò)游戲成癮相關(guān)內(nèi)容,通過案例分析、小組討論等方式,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊;在校園文化建設(shè)方面,開展豐富多彩的文體活動(dòng),營造積極向上的校園氛圍,轉(zhuǎn)移學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的注意力;在家庭教育指導(dǎo)方面,加強(qiáng)與家長的溝通與合作,指導(dǎo)家長正確引導(dǎo)孩子使用網(wǎng)絡(luò),共同營造良好的家庭環(huán)境。這些內(nèi)容豐富和拓展了初中思想政治教育的實(shí)踐領(lǐng)域,為學(xué)校和教師提供了具體的實(shí)踐指導(dǎo)。二、相關(guān)概念與理論基礎(chǔ)2.1核心概念界定2.1.1初中思想政治教育初中思想政治教育是學(xué)校教育的重要組成部分,它以初中學(xué)生為對(duì)象,通過系統(tǒng)的課程教學(xué)、豐富的校園活動(dòng)以及多樣化的社會(huì)實(shí)踐等途徑,對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想觀念、政治觀點(diǎn)、道德規(guī)范等方面的教育,旨在培養(yǎng)學(xué)生正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,提升學(xué)生的思想政治素養(yǎng),為學(xué)生的全面發(fā)展和未來成長奠定堅(jiān)實(shí)的思想基礎(chǔ)。初中思想政治教育的目標(biāo)具有多元性和層次性。從宏觀層面來看,其目標(biāo)是培養(yǎng)具有愛國主義精神、集體主義精神和社會(huì)主義核心價(jià)值觀的新時(shí)代青少年,使學(xué)生能夠堅(jiān)定對(duì)中國特色社會(huì)主義的信念,增強(qiáng)民族自豪感和責(zé)任感,積極投身于社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)。在微觀層面,具體目標(biāo)包括引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的道德觀念,如誠實(shí)守信、尊老愛幼、關(guān)愛他人等,培養(yǎng)良好的道德行為習(xí)慣;幫助學(xué)生了解國家的政治制度、法律法規(guī),增強(qiáng)民主意識(shí)和法治觀念,成為遵守法律、維護(hù)社會(huì)秩序的合格公民;激發(fā)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感,鼓勵(lì)他們關(guān)心社會(huì)問題,積極參與社會(huì)實(shí)踐,為社會(huì)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量;促進(jìn)學(xué)生形成正確的自我認(rèn)知和職業(yè)規(guī)劃,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,以適應(yīng)未來社會(huì)的競(jìng)爭和挑戰(zhàn)。初中思想政治教育的內(nèi)容豐富多樣,涵蓋多個(gè)領(lǐng)域。在道德教育方面,著重培養(yǎng)學(xué)生的基本道德品質(zhì),如善良、正直、寬容等,教導(dǎo)學(xué)生遵守社會(huì)公德、家庭美德和職業(yè)道德。通過課堂教學(xué)中的案例分析、角色扮演等活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)際情境中理解道德規(guī)范的內(nèi)涵,并引導(dǎo)他們?cè)谌粘I钪雄`行道德行為。在愛國主義教育中,向?qū)W生傳授國家的歷史、地理、文化等知識(shí),講述英雄人物的事跡,激發(fā)學(xué)生的愛國情感和民族自豪感。組織學(xué)生參觀愛國主義教育基地,觀看愛國主義影片等,使學(xué)生直觀感受國家的偉大和民族的精神。在法治教育領(lǐng)域,講解憲法、未成年人保護(hù)法、預(yù)防未成年人犯罪法等法律法規(guī),讓學(xué)生了解自己的權(quán)利和義務(wù),增強(qiáng)法律意識(shí),自覺遵守法律,學(xué)會(huì)用法律武器維護(hù)自己的合法權(quán)益。在心理健康教育方面,關(guān)注學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己的情緒、性格和興趣愛好,培養(yǎng)積極樂觀的心態(tài)、堅(jiān)強(qiáng)的意志品質(zhì)和良好的人際交往能力,引導(dǎo)學(xué)生正確應(yīng)對(duì)學(xué)習(xí)和生活中的挫折與壓力。初中思想政治教育的實(shí)施途徑是多元化的。課堂教學(xué)是主渠道,思想政治課程以教材為依托,系統(tǒng)地向?qū)W生傳授思想政治知識(shí),通過教師的講解、引導(dǎo)和學(xué)生的思考、討論,使學(xué)生深入理解思想政治教育的內(nèi)涵。在教學(xué)過程中,采用多樣化的教學(xué)方法,如情境教學(xué)法、小組合作學(xué)習(xí)法等,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。校園文化建設(shè)也是重要途徑之一,學(xué)校通過開展豐富多彩的校園文化活動(dòng),營造積極向上的校園氛圍。舉辦主題班會(huì)、演講比賽、文化節(jié)等活動(dòng),讓學(xué)生在參與中受到思想政治教育的熏陶。社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)同樣不可或缺,組織學(xué)生參加志愿服務(wù)、社會(huì)調(diào)查等活動(dòng),讓學(xué)生走出校園,了解社會(huì),增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任感和實(shí)踐能力。家庭教育在初中思想政治教育中也起著基礎(chǔ)性作用,學(xué)校與家庭密切合作,通過家長會(huì)、家長學(xué)校等形式,指導(dǎo)家長樹立正確的教育觀念,掌握科學(xué)的教育方法,共同關(guān)注學(xué)生的思想成長。2.1.2青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種行為成癮,指?jìng)€(gè)體在無成癮物質(zhì)作用下,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲使用沖動(dòng)失去控制,過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,從而導(dǎo)致在生理、心理、社會(huì)功能等方面出現(xiàn)明顯受損的狀態(tài)。根據(jù)《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》以及《精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)(第五版)》(DSM-5)等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的判斷通?;谝韵露鄠€(gè)方面。在行為表現(xiàn)上,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年會(huì)長時(shí)間持續(xù)玩游戲,花費(fèi)大量時(shí)間在游戲上,甚至達(dá)到廢寢忘食的程度,嚴(yán)重影響正常的學(xué)習(xí)、生活作息。例如,有些青少年每天玩游戲時(shí)間超過5小時(shí),忽視了作業(yè)、學(xué)習(xí)任務(wù),導(dǎo)致成績下滑。同時(shí),他們對(duì)游戲產(chǎn)生耐受性,隨著時(shí)間推移,需要不斷增加游戲時(shí)間和投入更多精力才能獲得與之前相同的滿足感。起初可能每天玩2-3小時(shí)就覺得很滿足,后來則需要4-5小時(shí)甚至更長時(shí)間。而且在試圖控制自己玩游戲的行為時(shí)往往難以成功,即使意識(shí)到過度玩游戲帶來的負(fù)面影響,如成績下降、與家人關(guān)系緊張等,仍無法克制玩游戲的沖動(dòng)。在心理狀態(tài)方面,當(dāng)停止玩游戲時(shí),會(huì)出現(xiàn)戒斷癥狀,表現(xiàn)為煩躁、焦慮、抑郁、坐立不安等負(fù)面情緒,仿佛生活中失去了重要的東西。對(duì)其他興趣愛好和活動(dòng)失去熱情,曾經(jīng)喜歡的運(yùn)動(dòng)、閱讀、社交等活動(dòng)不再吸引他們,而將網(wǎng)絡(luò)游戲視為生活的核心和主要樂趣來源。在社會(huì)功能方面,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致青少年學(xué)業(yè)成績大幅下降,因?yàn)榘汛罅繒r(shí)間用于游戲,減少了學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)的時(shí)間,注意力難以集中在學(xué)習(xí)上,知識(shí)掌握不牢固。在社交關(guān)系上,與家人、朋友的交流減少,逐漸疏遠(yuǎn)現(xiàn)實(shí)中的人際關(guān)系,將更多情感和精力投入到虛擬的游戲社交中,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)社交能力下降,甚至出現(xiàn)社交障礙。有的青少年因?yàn)槌撩杂螒?,與父母溝通減少,經(jīng)常發(fā)生爭吵,與同學(xué)之間的關(guān)系也變得冷漠。青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)帶來諸多嚴(yán)重危害。在身體方面,長時(shí)間久坐玩游戲,缺乏運(yùn)動(dòng),容易引發(fā)肥胖問題,據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)癮青少年中肥胖發(fā)生率比普通青少年高出30%。同時(shí),眼睛長時(shí)間盯著屏幕,近視問題也較為普遍,近視發(fā)生率高達(dá)80%以上,還可能引發(fā)頸椎疾病、生物鐘紊亂等健康問題,影響青少年的身體正常發(fā)育。在心理方面,容易產(chǎn)生焦慮、抑郁等負(fù)面情緒,由于過度依賴虛擬世界,在現(xiàn)實(shí)生活中遇到挫折時(shí),更難以應(yīng)對(duì),導(dǎo)致心理壓力增大,進(jìn)而出現(xiàn)心理問題。長期沉迷游戲還可能影響青少年正確價(jià)值觀的形成,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,對(duì)道德和倫理觀念產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)知。在學(xué)業(yè)方面,成績下滑是最直接的影響,許多原本成績優(yōu)異的學(xué)生因沉迷游戲,成績一落千丈,甚至出現(xiàn)輟學(xué)現(xiàn)象。在社交方面,人際關(guān)系逐漸疏遠(yuǎn),與家人的親情變淡,與朋友的友情也受到影響,社交圈子變得狹窄,不利于青少年的社會(huì)適應(yīng)和心理健康發(fā)展。2.2理論基礎(chǔ)2.2.1思想政治教育相關(guān)理論灌輸理論是思想政治教育的重要理論之一,它強(qiáng)調(diào)教育者有目的地向受教育者傳播一定的思想體系、政治觀點(diǎn)和道德規(guī)范。在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)中,灌輸理論具有重要的指導(dǎo)作用。教育者可以通過課堂教學(xué)、主題講座等形式,向青少年系統(tǒng)地傳授正確的網(wǎng)絡(luò)使用觀念、價(jià)值觀以及關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮危害的知識(shí)。在思想政治課堂上,教師可以詳細(xì)講解網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)身心健康、學(xué)業(yè)、社交等方面的負(fù)面影響,引用相關(guān)的數(shù)據(jù)和案例,如某青少年因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е乱暳?yán)重下降、成績大幅下滑,最終輟學(xué)的案例,讓青少年深刻認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害,從而增強(qiáng)他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的防范意識(shí)。通過這種有計(jì)劃、有組織的灌輸,幫助青少年樹立正確的網(wǎng)絡(luò)價(jià)值觀,引導(dǎo)他們理性對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。接受理論則關(guān)注受教育者對(duì)教育內(nèi)容的接受過程和影響因素。該理論認(rèn)為,受教育者不是被動(dòng)地接受教育信息,而是具有主觀能動(dòng)性,他們會(huì)根據(jù)自身的認(rèn)知水平、興趣愛好、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)等對(duì)教育內(nèi)容進(jìn)行選擇、理解和建構(gòu)。在干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮時(shí),教育者需要充分考慮青少年的接受特點(diǎn)。了解青少年的興趣愛好和關(guān)注點(diǎn),將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)的內(nèi)容與他們感興趣的事物相結(jié)合。如果青少年喜歡動(dòng)漫,教育者可以通過制作以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮為主題的動(dòng)漫短視頻,以生動(dòng)形象的方式呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害和正確使用網(wǎng)絡(luò)的方法,吸引青少年的注意力,提高他們對(duì)教育內(nèi)容的接受度。關(guān)注青少年的認(rèn)知水平,采用通俗易懂的語言和方式進(jìn)行教育,避免過于理論化和抽象的講解,使教育內(nèi)容更容易被青少年理解和接受。同時(shí),鼓勵(lì)青少年積極參與討論和交流,分享自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法和體驗(yàn),教育者根據(jù)他們的反饋及時(shí)調(diào)整教育策略,增強(qiáng)教育的針對(duì)性和實(shí)效性。2.2.2心理學(xué)相關(guān)理論認(rèn)知行為理論認(rèn)為,人的行為是由認(rèn)知、情緒和環(huán)境相互作用的結(jié)果。不良的認(rèn)知和行為模式會(huì)導(dǎo)致各種心理問題和行為障礙,而通過改變認(rèn)知和行為,可以改善心理狀態(tài)和行為表現(xiàn)。在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題中,認(rèn)知行為理論具有重要的應(yīng)用價(jià)值。許多網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年存在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的不合理認(rèn)知,如認(rèn)為在游戲中才能獲得成就感、只有玩游戲才能放松心情等,這些認(rèn)知導(dǎo)致他們過度沉迷于游戲。運(yùn)用認(rèn)知行為理論,干預(yù)者可以幫助青少年識(shí)別和糾正這些不合理認(rèn)知。通過與青少年進(jìn)行深入的交流,引導(dǎo)他們思考網(wǎng)絡(luò)游戲給他們帶來的實(shí)際影響,讓他們認(rèn)識(shí)到除了網(wǎng)絡(luò)游戲,在學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、社交等活動(dòng)中也能獲得成就感和快樂。組織青少年進(jìn)行角色扮演活動(dòng),讓他們分別扮演沉迷游戲和積極生活的角色,體驗(yàn)不同生活方式帶來的感受,從而改變對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的錯(cuò)誤認(rèn)知。在行為方面,幫助青少年制定合理的游戲時(shí)間和計(jì)劃,如每天只玩1-2小時(shí)游戲,并逐漸減少游戲時(shí)間。當(dāng)青少年能夠按照計(jì)劃控制游戲時(shí)間時(shí),給予及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)和肯定,強(qiáng)化他們的良好行為;當(dāng)出現(xiàn)過度玩游戲的行為時(shí),進(jìn)行適當(dāng)?shù)膽土P,如減少下次游戲時(shí)間,幫助他們逐漸改變不良的游戲行為習(xí)慣。需求層次理論由馬斯洛提出,他將人類的需求從低到高分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求五個(gè)層次。該理論認(rèn)為,當(dāng)?shù)蛯哟涡枨蟮玫綕M足后,人們會(huì)追求更高層次的需求。在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的情境中,需求層次理論可以幫助我們深入分析其成癮的原因。一些青少年在現(xiàn)實(shí)生活中可能無法滿足社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求,如在學(xué)校中學(xué)習(xí)成績不佳,得不到老師和同學(xué)的認(rèn)可,在家庭中與父母溝通不暢,缺乏關(guān)愛和尊重。而網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樗麄兲峁┝艘粋€(gè)虛擬的平臺(tái),在游戲中他們可以通過完成任務(wù)、獲得成就等方式獲得他人的認(rèn)可和尊重,結(jié)交志同道合的朋友,滿足社交需求,甚至在一定程度上體驗(yàn)到自我實(shí)現(xiàn)的感覺。基于需求層次理論,在干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮時(shí),需要關(guān)注青少年的各種需求。家長和教師要關(guān)心青少年的生活和學(xué)習(xí),給予他們足夠的關(guān)愛和尊重,及時(shí)肯定他們的努力和進(jìn)步,滿足他們的尊重需求;鼓勵(lì)青少年積極參與社交活動(dòng),如參加社團(tuán)、志愿者活動(dòng)等,幫助他們擴(kuò)大社交圈子,滿足社交需求;引導(dǎo)青少年發(fā)現(xiàn)自己的興趣愛好和特長,鼓勵(lì)他們?cè)谶@些方面發(fā)展,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)到成就感,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,從而減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。三、青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)狀及成因分析3.1現(xiàn)狀調(diào)查3.1.1調(diào)查設(shè)計(jì)與實(shí)施本次調(diào)查旨在全面了解青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀,為后續(xù)深入分析成癮原因及探討初中思想政治教育的干預(yù)策略提供詳實(shí)的數(shù)據(jù)支持。調(diào)查對(duì)象選取了某地區(qū)5所初中學(xué)校的學(xué)生,涵蓋初一至初三年級(jí),共發(fā)放問卷800份,回收有效問卷750份,有效回收率為93.75%。同時(shí),為了更深入地了解學(xué)生的內(nèi)心想法和實(shí)際情況,還對(duì)50名學(xué)生、30名家長和20名教師進(jìn)行了訪談。調(diào)查方法采用問卷調(diào)查和訪談相結(jié)合的方式。問卷調(diào)查內(nèi)容包括學(xué)生的基本信息,如年齡、性別、年級(jí);網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況,如游戲頻率、游戲時(shí)長、游戲類型等;成癮狀況評(píng)估,依據(jù)相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮量表,從耐受性、戒斷癥狀、對(duì)日常生活的影響等多個(gè)維度進(jìn)行測(cè)量;對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知和態(tài)度,如對(duì)游戲利弊的看法、玩游戲的動(dòng)機(jī)等。訪談則圍繞學(xué)生玩游戲的原因、家庭和學(xué)校對(duì)學(xué)生玩游戲的管理方式、對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的看法等方面展開,以獲取更豐富、更深入的信息。在調(diào)查過程中,為確保問卷數(shù)據(jù)的真實(shí)性和可靠性,在學(xué)校統(tǒng)一組織學(xué)生填寫問卷,向?qū)W生說明調(diào)查目的和填寫要求,強(qiáng)調(diào)問卷結(jié)果僅用于學(xué)術(shù)研究,不會(huì)對(duì)個(gè)人產(chǎn)生任何不利影響,消除學(xué)生的顧慮。對(duì)于訪談,提前與訪談對(duì)象預(yù)約時(shí)間,營造輕松、開放的氛圍,鼓勵(lì)他們暢所欲言,如實(shí)表達(dá)自己的觀點(diǎn)和感受。3.1.2調(diào)查結(jié)果分析調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題較為嚴(yán)峻。在成癮比例方面,50%的學(xué)生表示經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,其中15%的學(xué)生達(dá)到了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的標(biāo)準(zhǔn)。在游戲時(shí)間上,每天玩游戲超過2小時(shí)的學(xué)生占比35%,其中每天玩游戲超過4小時(shí)的學(xué)生占比10%。這些學(xué)生中,有相當(dāng)一部分經(jīng)常熬夜玩游戲,嚴(yán)重影響了正常的學(xué)習(xí)和休息。從游戲類型來看,動(dòng)作競(jìng)技類游戲如《王者榮耀》《和平精英》最受青少年歡迎,選擇此類游戲的學(xué)生占比達(dá)到60%,這類游戲以其緊張刺激的競(jìng)技性和即時(shí)反饋機(jī)制,容易讓青少年沉浸其中。角色扮演類游戲如《原神》等也有較高的受眾群體,占比30%,其豐富的劇情和角色養(yǎng)成元素吸引著青少年投入大量時(shí)間。進(jìn)一步分析成癮學(xué)生的特點(diǎn),發(fā)現(xiàn)男生的成癮比例高于女生,男生成癮比例為18%,女生為12%。這可能與男女在興趣愛好和心理特點(diǎn)上的差異有關(guān),男生通常對(duì)競(jìng)技性、冒險(xiǎn)性的游戲更感興趣,而這類游戲往往更容易讓人沉迷。在年級(jí)分布上,初三年級(jí)學(xué)生的成癮比例相對(duì)較高,達(dá)到18%,初一年級(jí)為12%,初二年級(jí)為15%。隨著年級(jí)的升高,學(xué)業(yè)壓力逐漸增大,部分學(xué)生可能會(huì)通過玩游戲來緩解壓力,從而增加了成癮的風(fēng)險(xiǎn)。此外,成癮學(xué)生在學(xué)習(xí)成績方面普遍較差,在班級(jí)中成績處于中下游水平的成癮學(xué)生占比達(dá)到80%,由于沉迷游戲,他們的學(xué)習(xí)時(shí)間被大量壓縮,學(xué)習(xí)注意力不集中,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下滑。在社交方面,成癮學(xué)生與家人、朋友的交流明顯減少,40%的成癮學(xué)生表示與家人的關(guān)系變得緊張,30%的成癮學(xué)生表示在現(xiàn)實(shí)生活中的朋友數(shù)量減少,他們更傾向于在虛擬的游戲世界中尋求社交滿足。3.2成因剖析3.2.1個(gè)人因素從心理發(fā)展角度來看,青少年正處于身心快速發(fā)展的時(shí)期,自我意識(shí)逐漸增強(qiáng),渴望獲得他人的認(rèn)可和尊重,追求自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。然而,在現(xiàn)實(shí)生活中,由于學(xué)習(xí)壓力、社交挫折等原因,他們往往難以獲得足夠的成就感和滿足感。網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樗麄兲峁┝艘粋€(gè)相對(duì)容易獲得成就感的平臺(tái),在游戲中,青少年可以通過完成任務(wù)、升級(jí)、獲得裝備等方式迅速得到反饋和獎(jiǎng)勵(lì),滿足自己對(duì)成就感的需求。比如在一些角色扮演類游戲中,玩家通過不斷提升角色等級(jí),解鎖新的技能和裝備,成為游戲中的強(qiáng)者,這種虛擬的成就感會(huì)讓青少年沉迷其中。青少年的情緒波動(dòng)較大,且自我調(diào)節(jié)能力相對(duì)較弱。當(dāng)他們遇到學(xué)習(xí)困難、人際關(guān)系緊張等問題時(shí),容易產(chǎn)生焦慮、抑郁等負(fù)面情緒。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬世界成為他們逃避現(xiàn)實(shí)、緩解負(fù)面情緒的避風(fēng)港,他們?cè)谟螒蛑锌梢詴簳r(shí)忘卻現(xiàn)實(shí)中的煩惱,獲得愉悅和放松的感覺。一項(xiàng)針對(duì)網(wǎng)癮青少年的心理調(diào)查顯示,約80%的成癮青少年表示在心情不好時(shí)會(huì)選擇玩游戲來緩解情緒。在性格特點(diǎn)方面,內(nèi)向、孤獨(dú)、自卑的青少年更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。內(nèi)向的青少年在現(xiàn)實(shí)生活中可能不善于與人交流,難以建立良好的人際關(guān)系,而在游戲中,他們可以通過文字、語音等方式與其他玩家交流,結(jié)交志同道合的朋友,滿足自己的社交需求。孤獨(dú)的青少年由于缺乏現(xiàn)實(shí)中的陪伴和支持,會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找歸屬感和認(rèn)同感。自卑的青少年在現(xiàn)實(shí)中可能對(duì)自己缺乏信心,而在游戲中,他們可以通過自己的努力和表現(xiàn)獲得他人的認(rèn)可,從而提升自信心。青少年的認(rèn)知水平和自我控制能力也在很大程度上影響著他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度。他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害認(rèn)識(shí)不足,容易被游戲的趣味性和刺激性所吸引,忽視了過度玩游戲?qū)ψ约荷硇慕】?、學(xué)業(yè)和生活的負(fù)面影響。同時(shí),青少年的大腦發(fā)育尚未完全成熟,前額葉皮質(zhì)對(duì)行為的控制能力較弱,導(dǎo)致他們?cè)诿鎸?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑時(shí),難以克制自己的行為,缺乏自律性,容易陷入過度玩游戲的狀態(tài)。3.2.2家庭因素家庭環(huán)境對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有著重要影響。和諧、溫暖、民主的家庭環(huán)境能夠給予青少年足夠的關(guān)愛、支持和安全感,有助于培養(yǎng)他們健康的心理和良好的行為習(xí)慣,降低他們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的可能性。相反,家庭關(guān)系緊張,如父母經(jīng)常爭吵、離異,會(huì)使青少年感到焦慮、恐懼和孤獨(dú),他們可能會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)游戲來逃避現(xiàn)實(shí)中的家庭矛盾,尋求情感上的慰藉。據(jù)調(diào)查,在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年中,來自不和諧家庭的比例明顯高于普通家庭。父母的教養(yǎng)方式也是影響青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)鍵因素。過度溺愛型的教養(yǎng)方式下,父母對(duì)孩子過度保護(hù)和縱容,滿足孩子的一切物質(zhì)需求,卻忽視了對(duì)孩子行為的規(guī)范和引導(dǎo),導(dǎo)致孩子缺乏自律能力和責(zé)任感,容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。例如,有些家長對(duì)孩子玩游戲不加限制,孩子要什么游戲設(shè)備就給買什么,孩子玩多長時(shí)間游戲都不管,使得孩子逐漸失去了對(duì)游戲時(shí)間和行為的控制。而過于嚴(yán)厲型的教養(yǎng)方式,父母對(duì)孩子要求過于嚴(yán)格,經(jīng)常批評(píng)指責(zé)孩子,容易使孩子產(chǎn)生逆反心理,為了逃避父母的壓力,他們可能會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。專制型的父母很少與孩子溝通,不了解孩子的內(nèi)心需求,孩子在家庭中得不到尊重和理解,也會(huì)增加他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲中尋求滿足的可能性。親子關(guān)系的質(zhì)量同樣不容忽視。良好的親子關(guān)系意味著父母與孩子之間有充分的溝通、信任和理解。父母能夠關(guān)注孩子的興趣愛好、學(xué)習(xí)和生活情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的問題并給予幫助和支持。當(dāng)孩子遇到困難和挫折時(shí),會(huì)向父母傾訴,尋求解決辦法,而不是通過玩游戲來逃避。相反,親子關(guān)系冷漠,父母與孩子之間缺乏溝通和交流,孩子感受不到家庭的溫暖和關(guān)愛,他們會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找情感寄托,與游戲中的虛擬角色或玩家建立情感聯(lián)系。一項(xiàng)針對(duì)500名初中生及其家長的調(diào)查顯示,親子關(guān)系良好的家庭中,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例為8%,而親子關(guān)系較差的家庭中,孩子成癮比例高達(dá)25%。3.2.3學(xué)校因素學(xué)校的教育方式對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有著直接的影響。傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式下,學(xué)校過于注重學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,教學(xué)內(nèi)容枯燥,教學(xué)方法單一,往往以教師講授為主,缺乏互動(dòng)性和趣味性。這容易使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭倦情緒,降低學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。而網(wǎng)絡(luò)游戲以其豐富的內(nèi)容、多樣的玩法和即時(shí)的反饋機(jī)制,吸引著學(xué)生的注意力,當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中找不到樂趣和成就感時(shí),就容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。例如,一些學(xué)校為了提高升學(xué)率,大量布置作業(yè),頻繁進(jìn)行考試,學(xué)生長期處于高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)壓力之下,課余時(shí)間被大量壓縮,他們只能通過玩游戲來放松自己。學(xué)校的氛圍也是一個(gè)重要因素。積極向上、充滿活力的校園氛圍能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,促進(jìn)他們的身心健康發(fā)展。在這樣的氛圍中,學(xué)生能夠感受到學(xué)校的關(guān)愛和支持,參與各種有益的活動(dòng),如社團(tuán)活動(dòng)、體育比賽、科技創(chuàng)新活動(dòng)等,豐富自己的課余生活,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。相反,沉悶壓抑的校園氛圍會(huì)讓學(xué)生感到壓抑和無聊,缺乏歸屬感和認(rèn)同感,他們可能會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)游戲來尋找樂趣和滿足感。同伴關(guān)系在青少年的成長過程中起著重要作用。在學(xué)校里,同伴群體的行為和態(tài)度會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生影響。如果身邊的同學(xué)都熱衷于玩網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在游戲中獲得了樂趣和成就感,那么其他青少年也更容易受到影響,參與到游戲中。同伴之間可能會(huì)互相交流游戲經(jīng)驗(yàn)、分享游戲心得,甚至一起組隊(duì)玩游戲,這種群體行為會(huì)增加青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣和參與度。同時(shí),在同伴關(guān)系中,如果青少年受到排擠、孤立,他們可能會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)游戲來尋求安慰和認(rèn)同,從而沉迷其中。3.2.4社會(huì)因素社會(huì)文化環(huán)境對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮有著潛移默化的影響。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種廣泛流行的文化娛樂方式,在社會(huì)中占據(jù)著重要地位。各種游戲廣告、游戲文化的推廣,使得網(wǎng)絡(luò)游戲無處不在,青少年在日常生活中很容易接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲公司為了吸引更多玩家,不斷加大游戲的宣傳力度,通過明星代言、社交媒體推廣等方式,營造出一種游戲時(shí)尚、潮流的氛圍,激發(fā)青少年的好奇心和參與欲望。一些媒體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的過度報(bào)道和宣揚(yáng),也讓青少年對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,將其視為一種重要的娛樂活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不完善也是導(dǎo)致青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的重要原因。雖然網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為青少年提供了豐富的信息和娛樂資源,但網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管還存在一些漏洞和不足。一些不良網(wǎng)站和游戲充斥著暴力、色情、賭博等有害內(nèi)容,青少年在上網(wǎng)過程中容易受到這些不良信息的影響,降低對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨別能力和抵制能力。此外,網(wǎng)吧等網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)所的管理不規(guī)范,存在允許未成年人進(jìn)入、超時(shí)營業(yè)等問題,為青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲提供了便利條件。游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮產(chǎn)生了一定的推動(dòng)作用。游戲開發(fā)商為了追求商業(yè)利益,不斷推出各種具有吸引力的游戲產(chǎn)品,這些游戲往往具有精美的畫面、刺激的玩法和豐富的劇情,能夠滿足青少年的好奇心和娛樂需求。同時(shí),游戲中的各種付費(fèi)機(jī)制,如購買裝備、充值會(huì)員等,也容易讓青少年在不知不覺中投入大量的時(shí)間和金錢,進(jìn)一步加深對(duì)游戲的依賴。一些游戲還采用了成癮性設(shè)計(jì),如設(shè)置連續(xù)登錄獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)系統(tǒng)等,讓青少年為了獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)而不斷玩游戲,難以自拔。四、初中思想政治教育干預(yù)的作用與可行性4.1作用體現(xiàn)4.1.1引導(dǎo)正確價(jià)值觀初中思想政治教育能夠幫助青少年樹立正確的游戲觀,使其認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲只是生活的一部分,并非生活的全部。在思想政治教育課程中,教師可以通過案例分析、小組討論等方式,引導(dǎo)學(xué)生思考網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊。以一些因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢、身心健康受損的案例為切入點(diǎn),讓學(xué)生深入討論網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)個(gè)人成長的負(fù)面影響,從而讓學(xué)生明白適度游戲可以放松身心,但過度沉迷則會(huì)帶來嚴(yán)重危害,進(jìn)而引導(dǎo)他們樹立正確的游戲觀念,合理安排游戲時(shí)間。思想政治教育還能引導(dǎo)青少年樹立正確的價(jià)值觀。通過傳授社會(huì)主義核心價(jià)值觀,讓青少年明白什么是真正有價(jià)值的追求,培養(yǎng)他們的社會(huì)責(zé)任感、使命感和愛國情懷。在講解愛國主義教育內(nèi)容時(shí),結(jié)合歷史事件和當(dāng)代社會(huì)發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的愛國情感,讓他們認(rèn)識(shí)到自己肩負(fù)著為國家發(fā)展貢獻(xiàn)力量的責(zé)任。這樣,當(dāng)青少年在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬誘惑時(shí),能夠以正確的價(jià)值觀為導(dǎo)向,做出理性的選擇,不會(huì)被游戲中的短期利益所迷惑。消費(fèi)觀也是初中思想政治教育引導(dǎo)的重要方面。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,存在著各種付費(fèi)項(xiàng)目,如購買游戲裝備、充值會(huì)員等。一些青少年可能會(huì)因缺乏正確的消費(fèi)觀,盲目在游戲中投入大量金錢,給家庭帶來經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。思想政治教育通過開展消費(fèi)教育,教導(dǎo)青少年樹立理性的消費(fèi)觀念,讓他們了解消費(fèi)與需求的關(guān)系,明白消費(fèi)要根據(jù)自己的實(shí)際經(jīng)濟(jì)狀況和需求進(jìn)行,避免盲目消費(fèi)和攀比消費(fèi)。通過講解消費(fèi)知識(shí),如如何辨別商品的性價(jià)比、如何制定消費(fèi)計(jì)劃等,培養(yǎng)青少年的消費(fèi)理性,使他們?cè)诿鎸?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費(fèi)誘惑時(shí),能夠保持清醒的頭腦,不隨意在游戲中進(jìn)行不必要的消費(fèi)。4.1.2增強(qiáng)自我認(rèn)知與控制能力思政教育可以提升青少年的自我認(rèn)知水平。通過開展心理健康教育課程和主題活動(dòng),引導(dǎo)青少年正確認(rèn)識(shí)自己的興趣、愛好、優(yōu)點(diǎn)和不足。在心理健康教育課上,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行自我探索活動(dòng),如讓學(xué)生填寫興趣愛好清單、進(jìn)行性格測(cè)試等,幫助學(xué)生更全面地了解自己。還可以引導(dǎo)學(xué)生思考自己的人生目標(biāo)和理想,讓他們明白自己想要成為什么樣的人,從而增強(qiáng)自我認(rèn)知。當(dāng)青少年對(duì)自己有了清晰的認(rèn)識(shí)后,他們能更好地理解自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī),判斷自己是否存在過度沉迷的問題。自我控制能力的增強(qiáng)也是思政教育的重要作用。思想政治教育通過培養(yǎng)青少年的自律意識(shí)和責(zé)任感,幫助他們提高自我控制能力。在日常教學(xué)中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生制定學(xué)習(xí)和生活計(jì)劃,如每天按時(shí)完成作業(yè)、合理安排游戲時(shí)間等,并鼓勵(lì)學(xué)生自覺遵守計(jì)劃,培養(yǎng)他們的自律習(xí)慣。當(dāng)學(xué)生能夠按照計(jì)劃執(zhí)行,控制自己的游戲行為時(shí),及時(shí)給予肯定和獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化他們的自律意識(shí);當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)違反計(jì)劃、過度玩游戲的行為時(shí),進(jìn)行適當(dāng)?shù)呐u(píng)和引導(dǎo),幫助他們認(rèn)識(shí)到問題并加以改正。通過這種方式,逐步增強(qiáng)青少年的自我控制能力,使他們能夠在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑時(shí),克制自己的行為,避免過度沉迷。思想政治教育還可以通過培養(yǎng)青少年的意志力,提升他們的自我控制能力。在課堂教學(xué)中,講述一些名人克服困難、堅(jiān)持不懈的故事,如司馬遷忍辱負(fù)重撰寫《史記》、愛迪生經(jīng)過上千次實(shí)驗(yàn)發(fā)明電燈等,激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)他們的堅(jiān)韌精神,培養(yǎng)自己的意志力。組織學(xué)生參加一些具有挑戰(zhàn)性的實(shí)踐活動(dòng),如徒步旅行、野外拓展訓(xùn)練等,讓學(xué)生在實(shí)踐中鍛煉自己的意志品質(zhì),增強(qiáng)面對(duì)困難和誘惑時(shí)的抵抗能力,從而更好地控制自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。4.1.3促進(jìn)心理健康發(fā)展初中思想政治教育有助于緩解青少年因網(wǎng)絡(luò)游戲成癮導(dǎo)致的心理問題。對(duì)于已經(jīng)成癮的青少年,他們往往會(huì)出現(xiàn)焦慮、抑郁、孤獨(dú)等心理問題。思想政治教育工作者可以通過心理咨詢、談心談話等方式,了解他們的內(nèi)心想法和困惑,幫助他們排解負(fù)面情緒。當(dāng)發(fā)現(xiàn)有學(xué)生因沉迷游戲而產(chǎn)生焦慮情緒時(shí),教師及時(shí)與學(xué)生進(jìn)行溝通,傾聽他們的煩惱,引導(dǎo)他們正確看待游戲和生活中的問題,幫助他們找到緩解焦慮的方法,如通過運(yùn)動(dòng)、聽音樂等方式放松自己。思政教育能夠培養(yǎng)青少年積極樂觀的心態(tài)。通過開展豐富多彩的校園文化活動(dòng)和社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),讓青少年在活動(dòng)中體驗(yàn)到快樂和成就感,增強(qiáng)自信心和歸屬感。學(xué)校組織文藝匯演、科技創(chuàng)新比賽等活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,發(fā)揮自己的特長,當(dāng)學(xué)生在活動(dòng)中取得成績時(shí),他們會(huì)感受到自己的價(jià)值,從而培養(yǎng)積極向上的心態(tài)。這種積極的心態(tài)能夠讓青少年更好地面對(duì)生活中的挫折和困難,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴,以更健康的心理狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)和生活中。思想政治教育還注重培養(yǎng)青少年良好的人際交往能力。在教學(xué)過程中,通過小組合作學(xué)習(xí)、角色扮演等活動(dòng),引導(dǎo)青少年學(xué)會(huì)與他人溝通、合作和分享。在小組合作學(xué)習(xí)中,學(xué)生需要共同完成學(xué)習(xí)任務(wù),這就要求他們學(xué)會(huì)傾聽他人的意見,發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),相互協(xié)作。通過這些活動(dòng),青少年能夠提高自己的人際交往能力,更好地融入社會(huì)。良好的人際交往能力使青少年在現(xiàn)實(shí)生活中能夠建立良好的人際關(guān)系,獲得更多的情感支持和社交滿足,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬社交的依賴,促進(jìn)心理健康發(fā)展。4.2可行性分析4.2.1教育目標(biāo)契合初中思想政治教育的目標(biāo)與干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的目標(biāo)具有高度的契合性。初中思想政治教育旨在培養(yǎng)青少年正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,提升他們的思想政治素養(yǎng),促進(jìn)其全面發(fā)展。而干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的目標(biāo)同樣是引導(dǎo)青少年樹立正確的生活態(tài)度和行為方式,幫助他們擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響,實(shí)現(xiàn)身心健康成長。這兩者在本質(zhì)上都是為了促進(jìn)青少年的健康發(fā)展,使他們成為有理想、有道德、有文化、有紀(jì)律的社會(huì)主義建設(shè)者和接班人。從培養(yǎng)正確價(jià)值觀的角度來看,初中思想政治教育通過系統(tǒng)的課程教學(xué)和豐富的實(shí)踐活動(dòng),向青少年傳授社會(huì)主義核心價(jià)值觀,讓他們明白什么是真正有價(jià)值的追求,引導(dǎo)他們樹立積極向上的人生目標(biāo)。在干預(yù)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮時(shí),同樣需要引導(dǎo)青少年樹立正確的價(jià)值觀,讓他們認(rèn)識(shí)到過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲并不能帶來真正的滿足和成就,而通過努力學(xué)習(xí)、積極參與社會(huì)實(shí)踐、培養(yǎng)興趣愛好等方式,才能實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值。例如,在思想政治教育課程中,通過講解英雄人物的事跡,激發(fā)青少年的愛國情懷和社會(huì)責(zé)任感,使他們明白自己肩負(fù)著為國家發(fā)展貢獻(xiàn)力量的使命,從而減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。在促進(jìn)身心健康方面,初中思想政治教育關(guān)注青少年的心理健康,通過心理健康教育課程和心理咨詢服務(wù),幫助他們應(yīng)對(duì)成長過程中的各種心理問題,培養(yǎng)良好的心理素質(zhì)和抗壓能力。而網(wǎng)絡(luò)游戲成癮往往會(huì)導(dǎo)致青少年出現(xiàn)心理問題,如焦慮、抑郁、孤獨(dú)等,干預(yù)工作需要借助思想政治教育中的心理健康教育資源,幫助成癮青少年緩解心理壓力,調(diào)整心態(tài),恢復(fù)心理健康。思想政治教育還注重培養(yǎng)青少年的身體素質(zhì),通過體育課程和課外體育活動(dòng),鼓勵(lì)他們積極參加體育鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì),這與干預(yù)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中提倡的減少久坐、增加運(yùn)動(dòng)的理念相契合,有助于改善成癮青少年的身體狀況。4.2.2教育內(nèi)容關(guān)聯(lián)初中思想政治教育的內(nèi)容與解決青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題密切相關(guān)。在道德教育方面,思想政治教育培養(yǎng)青少年的道德意識(shí)和道德行為,教導(dǎo)他們遵守社會(huì)公德、職業(yè)道德和家庭美德。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年往往在道德行為上出現(xiàn)偏差,如忽視學(xué)業(yè)、對(duì)家人缺乏關(guān)心、不遵守游戲規(guī)則等。通過道德教育,引導(dǎo)他們認(rèn)識(shí)到自己的行為對(duì)他人和社會(huì)造成的影響,增強(qiáng)道德責(zé)任感,從而規(guī)范自己的游戲行為,合理安排游戲時(shí)間,尊重他人的權(quán)益。在法治教育方面,思想政治教育向青少年傳授法律法規(guī)知識(shí),讓他們了解自己的權(quán)利和義務(wù),增強(qiáng)法治觀念。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,存在一些侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)、網(wǎng)絡(luò)詐騙、傳播不良信息等違法行為,以及違反游戲規(guī)則的行為。通過法治教育,使青少年明白這些行為的違法性和危害性,提高他們的法律意識(shí)和自我保護(hù)能力,避免在網(wǎng)絡(luò)游戲中參與違法違規(guī)活動(dòng),同時(shí)也能運(yùn)用法律武器維護(hù)自己在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的合法權(quán)益。心理健康教育也是初中思想政治教育的重要內(nèi)容。思想政治教育關(guān)注青少年的心理發(fā)展特點(diǎn),幫助他們認(rèn)識(shí)自己的情緒、性格和興趣愛好,培養(yǎng)積極樂觀的心態(tài)、堅(jiān)強(qiáng)的意志品質(zhì)和良好的人際交往能力。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的青少年通常存在心理問題,如情緒不穩(wěn)定、自我認(rèn)知偏差、人際交往障礙等。心理健康教育可以針對(duì)這些問題,通過心理咨詢、心理輔導(dǎo)等方式,幫助他們調(diào)整心態(tài),增強(qiáng)自我認(rèn)知和自我控制能力,改善人際交往狀況,從而減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴,回歸正常的生活和學(xué)習(xí)。4.2.3教育資源優(yōu)勢(shì)學(xué)校作為初中思想政治教育的主陣地,擁有豐富的教育資源,為干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮提供了有力支持。在師資方面,初中思想政治教育教師經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn),具備扎實(shí)的思想政治教育理論知識(shí)和豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。他們不僅能夠傳授思想政治知識(shí),還能夠關(guān)注學(xué)生的思想動(dòng)態(tài)和心理變化,及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮方面的問題,并給予針對(duì)性的指導(dǎo)和幫助。思想政治教育教師可以利用課堂教學(xué)的機(jī)會(huì),引導(dǎo)學(xué)生正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲,通過案例分析、小組討論等方式,讓學(xué)生深入了解網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害和應(yīng)對(duì)方法。他們還可以與成癮學(xué)生進(jìn)行談心談話,了解他們的內(nèi)心想法和困惑,幫助他們排解負(fù)面情緒,制定合理的戒癮計(jì)劃。課程資源也是學(xué)校的一大優(yōu)勢(shì)。初中思想政治教育擁有系統(tǒng)的課程體系,包括道德與法治、心理健康教育等課程,這些課程為干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮提供了豐富的教學(xué)內(nèi)容。道德與法治課程可以結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,講解相關(guān)的法律法規(guī)和道德規(guī)范,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價(jià)值觀和行為準(zhǔn)則。心理健康教育課程則可以從心理學(xué)角度,分析網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因和心理機(jī)制,教授學(xué)生應(yīng)對(duì)成癮問題的心理調(diào)適方法和技巧。學(xué)校還可以開發(fā)專門的校本課程,針對(duì)本校學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮情況,進(jìn)行有針對(duì)性的教育和干預(yù)。這些校本課程可以包括網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮預(yù)防與干預(yù)等內(nèi)容,通過專題講座、實(shí)踐活動(dòng)等形式,提高學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認(rèn)識(shí)和防范能力。此外,學(xué)校還擁有豐富的校園文化資源,如主題班會(huì)、社團(tuán)活動(dòng)、校園廣播等。這些校園文化活動(dòng)為干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮提供了多樣化的途徑。通過開展主題班會(huì),組織學(xué)生圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題進(jìn)行討論,分享自己的看法和經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)生的自我教育和自我管理能力。社團(tuán)活動(dòng)可以為學(xué)生提供豐富的興趣選擇,如音樂、繪畫、體育、科技等社團(tuán),讓學(xué)生在參與社團(tuán)活動(dòng)中,培養(yǎng)興趣愛好,結(jié)交志同道合的朋友,豐富課余生活,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注。校園廣播可以定期播放有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮危害和預(yù)防方法的知識(shí),營造良好的輿論氛圍,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的游戲觀念。五、初中思想政治教育干預(yù)的實(shí)踐策略5.1優(yōu)化思政課堂教學(xué)5.1.1融入相關(guān)案例與知識(shí)在初中思想政治教育課堂中,教師應(yīng)積極引入網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的典型案例,讓學(xué)生通過具體的事例深刻認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害。可以選取一些新聞報(bào)道中因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е聦W(xué)業(yè)荒廢、身心健康受損的案例,如某學(xué)生因長期熬夜玩游戲,不僅成績從班級(jí)前列下滑至倒數(shù),還患上了嚴(yán)重的近視和頸椎病,精神狀態(tài)也變得萎靡不振。通過詳細(xì)分析這些案例,引導(dǎo)學(xué)生從多個(gè)角度思考網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)個(gè)人、家庭和社會(huì)造成的負(fù)面影響,激發(fā)學(xué)生對(duì)這一問題的關(guān)注和思考。網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)知識(shí)的傳授也是思政課堂的重要內(nèi)容。教師應(yīng)系統(tǒng)地講解網(wǎng)絡(luò)的基本原理、網(wǎng)絡(luò)安全知識(shí)、網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范等內(nèi)容,讓學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)的本質(zhì)和運(yùn)行機(jī)制,增強(qiáng)他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的自我保護(hù)意識(shí)。向?qū)W生傳授如何識(shí)別網(wǎng)絡(luò)詐騙、保護(hù)個(gè)人隱私的方法,教導(dǎo)他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)交往中遵守道德規(guī)范,不傳播虛假信息、不進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)暴力等。引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,讓他們明白網(wǎng)絡(luò)游戲只是網(wǎng)絡(luò)世界的一部分,適度游戲可以放松身心,但過度沉迷則會(huì)帶來危害。通過開展網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維和辨別能力,使他們能夠在復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中理性對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,避免受到不良信息的影響。5.1.2創(chuàng)新教學(xué)方法與手段采用小組討論的方式,能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,促進(jìn)學(xué)生之間的思想交流與碰撞。教師可以圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題設(shè)計(jì)相關(guān)的討論話題,如“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因有哪些”“如何在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代保持自律”等。將學(xué)生分成小組,讓他們?cè)谛〗M內(nèi)充分發(fā)表自己的看法,分享自己的游戲經(jīng)歷和感受。在小組討論過程中,學(xué)生們可以從不同的角度思考問題,拓寬思維視野。每個(gè)小組推選一名代表進(jìn)行發(fā)言,向全班匯報(bào)小組討論的結(jié)果,其他小組可以進(jìn)行補(bǔ)充和質(zhì)疑。通過這種方式,不僅能夠加深學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的認(rèn)識(shí),還能培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作能力和語言表達(dá)能力。角色扮演是一種生動(dòng)有趣的教學(xué)方法,能夠讓學(xué)生在模擬的情境中體驗(yàn)和感悟。教師可以設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮相關(guān)的角色扮演場(chǎng)景,如“家庭中關(guān)于游戲時(shí)間的爭吵”“同學(xué)之間對(duì)游戲成癮的勸導(dǎo)”等。讓學(xué)生分別扮演不同的角色,如家長、孩子、同學(xué)等,通過模仿真實(shí)的對(duì)話和行為,展現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題在生活中的具體表現(xiàn)和應(yīng)對(duì)方式。在角色扮演結(jié)束后,組織學(xué)生進(jìn)行討論和反思,引導(dǎo)他們思考在這些情境中應(yīng)該如何正確處理網(wǎng)絡(luò)游戲與生活、學(xué)習(xí)的關(guān)系,以及如何幫助成癮的同學(xué)擺脫困境。通過角色扮演,學(xué)生能夠更加深入地理解網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的復(fù)雜性,增強(qiáng)他們解決實(shí)際問題的能力。多媒體教學(xué)手段的運(yùn)用能夠使教學(xué)內(nèi)容更加生動(dòng)形象,吸引學(xué)生的注意力。教師可以利用圖片、視頻、動(dòng)畫等多媒體資源,展示網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害和相關(guān)案例。播放一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的紀(jì)錄片,通過真實(shí)的畫面和訪談,讓學(xué)生直觀地感受到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)青少年身心健康的嚴(yán)重影響;展示一些因沉迷游戲?qū)е录彝テ屏?、犯罪等案例的圖片,給學(xué)生帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,加深他們的印象。還可以制作一些生動(dòng)有趣的動(dòng)畫視頻,講解網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)知識(shí)和正確使用網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,以輕松幽默的方式讓學(xué)生更容易接受和理解。通過多媒體教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果,使學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到思想政治教育課堂中來。5.2開展課外思政教育活動(dòng)5.2.1主題班會(huì)與講座主題班會(huì)作為一種重要的班級(jí)活動(dòng)形式,在青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)中具有獨(dú)特的作用。教師可以定期組織以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮為主題的班會(huì),為學(xué)生提供一個(gè)開放的交流平臺(tái)。在班會(huì)中,教師可以先通過展示一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的新聞報(bào)道、研究數(shù)據(jù)等資料,引起學(xué)生對(duì)這一問題的關(guān)注。組織學(xué)生觀看一段關(guān)于青少年因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е聦W(xué)業(yè)荒廢、身心健康受損的新聞視頻,讓學(xué)生直觀地感受到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害。隨后,引導(dǎo)學(xué)生分享自己身邊關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的案例,或者講述自己的游戲經(jīng)歷和感受,鼓勵(lì)學(xué)生積極發(fā)言,表達(dá)自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法和態(tài)度。在學(xué)生發(fā)言的基礎(chǔ)上,教師可以組織小組討論,圍繞“如何避免網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”“如何合理安排游戲時(shí)間”等話題展開深入討論,讓學(xué)生在討論中相互學(xué)習(xí)、相互啟發(fā),共同探索解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的方法。舉辦專題講座也是加強(qiáng)宣傳教育的有效方式。學(xué)??梢匝?qǐng)專家學(xué)者、心理咨詢師、網(wǎng)絡(luò)行為研究人員等專業(yè)人士來校舉辦講座。專家學(xué)者能夠從專業(yè)的角度,深入剖析網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因、機(jī)制和危害,為學(xué)生提供科學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解。心理咨詢師則可以結(jié)合實(shí)際案例,分享應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的心理調(diào)適方法和技巧,幫助學(xué)生掌握有效的自我調(diào)節(jié)策略。網(wǎng)絡(luò)行為研究人員可以介紹當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和游戲成癮的新特點(diǎn),讓學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)和潛在風(fēng)險(xiǎn)。在講座過程中,設(shè)置互動(dòng)環(huán)節(jié),鼓勵(lì)學(xué)生提問,與專家進(jìn)行面對(duì)面的交流,解答學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的困惑和疑問,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的重視和防范意識(shí)。5.2.2社會(huì)實(shí)踐與志愿服務(wù)組織社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)能夠讓青少年在真實(shí)的社會(huì)環(huán)境中體驗(yàn)和感悟,從而更好地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害。學(xué)??梢蚤_展關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的社會(huì)調(diào)查活動(dòng),將學(xué)生分成小組,讓他們深入社區(qū)、學(xué)校、網(wǎng)吧等地,通過問卷調(diào)查、訪談等方式,收集關(guān)于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)信息。在調(diào)查過程中,學(xué)生們可以了解到不同年齡段、不同背景的青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀和特點(diǎn),以及網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)他們的生活、學(xué)習(xí)和社交產(chǎn)生的影響。在社區(qū)對(duì)青少年進(jìn)行問卷調(diào)查,了解他們的游戲時(shí)間、游戲類型和成癮程度;與家長進(jìn)行訪談,了解他們對(duì)孩子玩游戲的看法和管理方式。通過這些調(diào)查,學(xué)生能夠更加直觀地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的嚴(yán)重性,增強(qiáng)他們對(duì)這一問題的關(guān)注和責(zé)任感。志愿服務(wù)活動(dòng)也是引導(dǎo)青少年轉(zhuǎn)移注意力的有效途徑。學(xué)??梢越M織學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)文明宣傳志愿服務(wù)活動(dòng),讓他們走進(jìn)社區(qū)、商場(chǎng)等地,向廣大市民宣傳網(wǎng)絡(luò)文明知識(shí)和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害,倡導(dǎo)大家文明上網(wǎng)、健康游戲。在活動(dòng)中,學(xué)生們可以通過發(fā)放宣傳資料、講解網(wǎng)絡(luò)安全知識(shí)、舉辦小型講座等方式,向他人傳遞正確的網(wǎng)絡(luò)使用觀念,提高公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的認(rèn)識(shí)。組織學(xué)生制作關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮危害的宣傳海報(bào),在社區(qū)宣傳欄張貼;在商場(chǎng)門口設(shè)立咨詢點(diǎn),為過往市民解答關(guān)于網(wǎng)絡(luò)使用和游戲成癮的問題。通過參與這些志愿服務(wù)活動(dòng),學(xué)生不僅能夠幫助他人,還能在實(shí)踐中深化對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的認(rèn)識(shí),同時(shí)也能豐富自己的課余生活,培養(yǎng)社會(huì)責(zé)任感和奉獻(xiàn)精神,從而減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。5.3加強(qiáng)家校社協(xié)同育人5.3.1與家庭合作家庭在青少年的成長過程中起著至關(guān)重要的作用,初中思想政治教育應(yīng)與家庭緊密合作,共同引導(dǎo)青少年正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。學(xué)校可以通過定期舉辦家長學(xué)校,為家長提供系統(tǒng)的教育培訓(xùn),幫助家長提升教育素養(yǎng)。在家長學(xué)校中,邀請(qǐng)教育專家、心理咨詢師等專業(yè)人士為家長授課,內(nèi)容涵蓋青少年心理發(fā)展特點(diǎn)、家庭教育方法、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的應(yīng)對(duì)策略等。專家可以講解青少年在不同階段的心理需求和行為表現(xiàn),讓家長了解如何與處于青春期的孩子進(jìn)行有效的溝通,當(dāng)孩子出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向時(shí),如何采取正確的方法引導(dǎo)和糾正。開展親子活動(dòng)也是增進(jìn)親子關(guān)系、引導(dǎo)青少年健康成長的有效方式。學(xué)校可以組織親子戶外拓展活動(dòng),如登山、野炊等,讓家長和孩子在活動(dòng)中相互協(xié)作,增強(qiáng)親子之間的感情。在活動(dòng)過程中,家長可以與孩子進(jìn)行深入的交流,了解他們的內(nèi)心想法和興趣愛好,引導(dǎo)他們關(guān)注現(xiàn)實(shí)生活中的美好事物,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。還可以舉辦親子閱讀活動(dòng),鼓勵(lì)家長和孩子一起閱讀有益的書籍,分享讀書心得,培養(yǎng)孩子的閱讀習(xí)慣和學(xué)習(xí)興趣,營造良好的家庭學(xué)習(xí)氛圍。建立家校溝通機(jī)制是確保信息暢通、共同解決問題的關(guān)鍵。學(xué)??梢岳矛F(xiàn)代信息技術(shù),如微信、QQ等社交平臺(tái),建立家校溝通群,及時(shí)向家長反饋學(xué)生在學(xué)校的學(xué)習(xí)和生活情況,包括學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況。教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)校有過度玩游戲的跡象時(shí),及時(shí)在群里告知家長,讓家長了解情況并配合學(xué)校進(jìn)行教育。家長也可以在群里向教師反映孩子在家中的表現(xiàn)和遇到的問題,雙方共同商討解決方案。定期召開家長會(huì),也是家校溝通的重要形式。在家長會(huì)上,學(xué)??梢韵蚣议L通報(bào)學(xué)校在干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮方面所采取的措施和取得的成效,聽取家長的意見和建議,共同制定教育計(jì)劃,形成家校教育合力。5.3.2與社會(huì)合作社會(huì)資源的整合對(duì)于營造良好的社會(huì)環(huán)境、干預(yù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有重要意義。學(xué)校可以與社區(qū)合作,充分利用社區(qū)的資源和平臺(tái),開展豐富多彩的教育活動(dòng)。與社區(qū)聯(lián)合舉辦網(wǎng)絡(luò)文明宣傳活動(dòng),組織學(xué)生和社區(qū)志愿者一起制作宣傳海報(bào)、發(fā)放宣傳資料,向社區(qū)居民宣傳網(wǎng)絡(luò)文明知識(shí)和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害,倡導(dǎo)文明上網(wǎng)、健康生活。社區(qū)還可以設(shè)立青少年活動(dòng)中心,為青少年提供一個(gè)安全、健康的活動(dòng)場(chǎng)所,組織開展各種興趣小組和文化活動(dòng),如書法、繪畫、音樂、體育等,讓青少年在課余時(shí)間有更多有益的活動(dòng)選擇,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注。學(xué)校還應(yīng)與文化、宣傳等部門加強(qiáng)合作,充分發(fā)揮其宣傳引導(dǎo)作用。文化部門可以加大對(duì)優(yōu)秀文化作品的創(chuàng)作和推廣力度,推出更多適合青少年的文化產(chǎn)品,如優(yōu)秀的電影、電視劇、書籍、動(dòng)漫等,以豐富青少年的精神世界,滿足他們的文化需求,引導(dǎo)他們樹立正確的價(jià)值觀和審美觀念。宣傳部門可以利用電視、廣播、報(bào)紙、網(wǎng)絡(luò)等媒體平臺(tái),廣泛宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害和預(yù)防方法,通過報(bào)道典型案例、發(fā)布公益廣告等形式,提高社會(huì)公眾對(duì)這一問題的認(rèn)識(shí)和重視程度,營造全社會(huì)關(guān)注青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的良好氛圍。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的提供者,也應(yīng)承擔(dān)起相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任。學(xué)??梢耘c網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)行溝通與合作,促使企業(yè)加強(qiáng)自律,規(guī)范游戲開發(fā)和運(yùn)營。游戲企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守相關(guān)法律法規(guī),加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審核,避免游戲中出現(xiàn)暴力、色情、賭博等不良信息,確保游戲內(nèi)容健康積極。游戲企業(yè)還可以通過技術(shù)手段,如設(shè)置游戲時(shí)間限制、實(shí)名認(rèn)證、防沉迷系統(tǒng)等,限制青少年的游戲時(shí)間和頻率,防止他們過度沉迷。企業(yè)可以開發(fā)一些具有教育意義和益智功能的游戲,如歷史文化類、科學(xué)知識(shí)類、思維訓(xùn)練類游戲等,讓青少年在游戲中既能獲得樂趣,又能學(xué)到知識(shí),提升能力。六、案例分析6.1成功干預(yù)案例6.1.1案例介紹小李是某初中初二年級(jí)的一名學(xué)生,原本成績優(yōu)異,在班級(jí)中一直名列前茅。然而,在初一下學(xué)期,他開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,起初只是在周末偶爾玩一玩,但隨著時(shí)間的推移,他逐漸沉迷其中。每天放學(xué)后,他就迫不及待地回到家玩游戲,甚至在課堂上也會(huì)偷偷想著游戲內(nèi)容,無法集中精力聽講。晚上常常熬夜玩游戲,導(dǎo)致第二天精神萎靡,學(xué)習(xí)效率低下。隨著對(duì)游戲的沉迷程度不斷加深,小李的成績急劇下滑,從班級(jí)前10名降至中下游水平。他與家人的關(guān)系也變得緊張起來,父母發(fā)現(xiàn)他的變化后,多次對(duì)他進(jìn)行批評(píng)教育,但他不僅不聽,還經(jīng)常與父母爭吵,甚至為了玩游戲而撒謊、偷拿家里的錢去充值游戲。在學(xué)校里,他與同學(xué)的交流也明顯減少,變得孤僻、冷漠,原本積極參加的社團(tuán)活動(dòng)也不再參與,對(duì)學(xué)習(xí)和生活失去了熱情。6.1.2干預(yù)措施與效果分析學(xué)校的思想政治教育教師發(fā)現(xiàn)小李的問題后,采取了一系列有針對(duì)性的干預(yù)措施。在思政課堂教學(xué)中,教師結(jié)合小李的情況,引入網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的案例進(jìn)行深入分析,引導(dǎo)全班同學(xué)討論網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害以及如何樹立正確的游戲觀。在課堂上,教師展示了一些因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е聦W(xué)業(yè)荒廢、身心健康受損的新聞報(bào)道和研究數(shù)據(jù),讓同學(xué)們深刻認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的嚴(yán)重性。組織學(xué)生圍繞“如何合理安排游戲時(shí)間”“怎樣在網(wǎng)絡(luò)世界中保持自律”等話題進(jìn)行小組討論,鼓勵(lì)小李積極參與討論,分享自己的想法和感受。通過課堂討論,小李逐漸認(rèn)識(shí)到自己的問題,開始反思自己的行為。教師還為小李制定了個(gè)性化的輔導(dǎo)計(jì)劃。定期與小李進(jìn)行談心談話,了解他在游戲中的體驗(yàn)和感受,以及他在生活和學(xué)習(xí)中遇到的困惑和問題。在談話中,教師以平等、尊重的態(tài)度與小李交流,讓他感受到老師的關(guān)心和支持。針對(duì)小李因沉迷游戲而產(chǎn)生的焦慮、自卑等負(fù)面情緒,教師運(yùn)用心理健康教育知識(shí),幫助他進(jìn)行心理調(diào)適,引導(dǎo)他學(xué)會(huì)正確面對(duì)挫折和壓力,培養(yǎng)積極樂觀的心態(tài)。同時(shí),教師還關(guān)注小李的學(xué)習(xí)情況,為他制定了合理的學(xué)習(xí)計(jì)劃,幫助他提高學(xué)習(xí)成績,重拾學(xué)習(xí)的信心。學(xué)校開展了豐富多彩的課外思政教育活動(dòng),以幫助小李轉(zhuǎn)移注意力,培養(yǎng)新的興趣愛好。組織了校園文化節(jié),設(shè)置了書法、繪畫、音樂、體育等多個(gè)項(xiàng)目,鼓勵(lì)小李積極參與。小李對(duì)繪畫比較感興趣,在文化節(jié)中積極參與繪畫比賽,并獲得了獎(jiǎng)項(xiàng)。這次經(jīng)歷讓他感受到了在現(xiàn)實(shí)生活中獲得成就感的喜悅,逐漸減少了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。學(xué)校還組織了社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),如社區(qū)志愿服務(wù)、參觀科技館等,讓小李在實(shí)踐中拓展視野,增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任感。在社區(qū)志愿服務(wù)活動(dòng)中,小李與同學(xué)們一起為社區(qū)的孤寡老人打掃衛(wèi)生、陪他們聊天,看到老人們的笑容,他體會(huì)到了幫助他人的快樂,也更加珍惜現(xiàn)實(shí)生活中的美好。學(xué)校積極與小李的家長合作,共同促進(jìn)他的轉(zhuǎn)變。通過家長學(xué)校,為小李的父母提供了關(guān)于青少年心理發(fā)展特點(diǎn)、家庭教育方法以及網(wǎng)絡(luò)游戲成癮應(yīng)對(duì)策略的培訓(xùn),幫助他們提升教育素養(yǎng)。建議家長多與小李溝通交流,了解他的內(nèi)心需求,尊重他的想法和感受,建立良好的親子關(guān)系。同時(shí),家長與小李共同制定了家庭規(guī)則,合理限制他的游戲時(shí)間,并鼓勵(lì)他參與家庭活動(dòng),如一起做家務(wù)、看電影等。在家長的積極配合下,小李與家人的關(guān)系逐漸緩和,家庭氛圍變得更加和諧。經(jīng)過一段時(shí)間的干預(yù),小李取得了顯著的變化。在行為表現(xiàn)上,他能夠嚴(yán)格遵守游戲時(shí)間規(guī)定,每天玩游戲的時(shí)間控制在1小時(shí)以內(nèi),不再熬夜玩游戲,學(xué)習(xí)和生活作息恢復(fù)正常。在學(xué)習(xí)方面,他的成績逐漸提高,在期末考試中,成績從班級(jí)中下游水平上升到了中等水平,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性明顯增強(qiáng)。在心理狀態(tài)上,他的焦慮、自卑等負(fù)面情緒得到了緩解,變得更加開朗、自信,能夠積極面對(duì)學(xué)習(xí)和生活中的挑戰(zhàn)。在社交方面,他與家人的關(guān)系變得親密,經(jīng)常與父母交流學(xué)校生活和自己的想法;在學(xué)校里,他也重新融入了同學(xué)群體,與同學(xué)們一起參加各種活動(dòng),朋友也越來越多。6.2干預(yù)失敗案例反思6.2.1案例描述小王是某初中初三年級(jí)的一名學(xué)生,學(xué)習(xí)成績中等偏下。進(jìn)入初三后,隨著學(xué)業(yè)壓力增大,他開始頻繁玩網(wǎng)絡(luò)游戲,逐漸沉迷其中。他每天花費(fèi)大量時(shí)間在游戲上,甚至在課堂上也偷偷用手機(jī)玩游戲,完全無法集中精力學(xué)習(xí)。作業(yè)經(jīng)常無法按時(shí)完成,成績也因此一落千丈,從班級(jí)中等水平下滑到倒數(shù)。面對(duì)小王的變化,父母非常著急,多次嚴(yán)厲批評(píng)他,甚至沒收了他的手機(jī)和電腦。然而,這些措施并沒有起到預(yù)期的效果,小王不僅沒有減少玩游戲的時(shí)間,反而與父母產(chǎn)生了嚴(yán)重的沖突,經(jīng)常離家出走,去網(wǎng)吧玩游戲。學(xué)校的思想政治教育教師也對(duì)小王進(jìn)行了多次談心談話,向他講述網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害,并為他制定了學(xué)習(xí)計(jì)劃和游戲時(shí)間限制。但小王總是表面答應(yīng),實(shí)際上卻沒有真正執(zhí)行,依然沉迷于游戲,對(duì)學(xué)習(xí)和生活失去了信心,性格也變得越來越孤僻。6.2.2原因剖析與改進(jìn)建議在個(gè)人層面,小王缺乏明確的人生目標(biāo)和自我認(rèn)知,對(duì)學(xué)習(xí)的意義和價(jià)值認(rèn)識(shí)不足,無法從學(xué)習(xí)中獲得成就感和滿足感,導(dǎo)致他將更多的注意力和精力投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,以尋求虛擬世界中的成就感和快樂。他的自我控制能力較弱,難以抵制網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,即使知道過度玩游戲的危害,也無法克制自己的行為。為了改進(jìn)這一情況,需要進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)小王的自我認(rèn)知教育,幫助他了解自己的興趣、優(yōu)勢(shì)和潛力,引導(dǎo)他樹立明確的人生目標(biāo)和職業(yè)規(guī)劃,讓他認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)對(duì)于實(shí)現(xiàn)人生目標(biāo)的重要性,從而激發(fā)他的學(xué)習(xí)動(dòng)力和積極性。可以通過開展職業(yè)生涯規(guī)劃課程、組織社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)等方式,讓小王在實(shí)踐中探索自己的興趣和能力,明確未來的發(fā)展方向。同時(shí),注重培養(yǎng)他的自我控制能力,通過制定合理的學(xué)習(xí)和生活計(jì)劃,逐步提高他的自律性??梢圆捎眯袨槠跫s的方式,讓小王與教師或家長簽訂契約,明確規(guī)定自己的學(xué)習(xí)和游戲時(shí)間,以及違反規(guī)定的后果,當(dāng)他能夠遵守契約時(shí),給予及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)和肯定,強(qiáng)化他的自律行為。家庭方面,小王的父母在教育方式上存在嚴(yán)重問題。他們對(duì)小王過于嚴(yán)厲,只注重成績,忽視了他的情感需求和心理變化。在小王出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題后,沒有給予他足夠的理解和支持,而是采取簡單粗暴的方式進(jìn)行制止,導(dǎo)致親子關(guān)系緊張,小王產(chǎn)生逆反心理,更加沉迷于游戲。家長應(yīng)改變教育觀念和方式,注重與小王的情感溝通和交流,了解他的內(nèi)心想法和需求,給予他足夠的關(guān)愛和尊重。建立良好的親子關(guān)系,營造和諧的家庭氛圍,讓小王感受到家庭的溫暖和支持。可以通過開展親子活動(dòng)、家庭會(huì)議等方式,增進(jìn)親子之間的感情,促進(jìn)家庭溝通與合作。家長要學(xué)會(huì)傾聽小王的心聲,尊重他的意見和選擇,在教育過程中注重引導(dǎo)和啟發(fā),而不是強(qiáng)制命令。學(xué)校教育方面,思想政治教

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論