版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
電競(jìng)空間賽事版權(quán)與商業(yè)化運(yùn)作考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)電競(jìng)空間賽事版權(quán)與商業(yè)化運(yùn)作相關(guān)知識(shí)的掌握程度,包括賽事版權(quán)保護(hù)、商業(yè)化策略、市場(chǎng)分析及運(yùn)營(yíng)管理等??忌杈C合運(yùn)用理論知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),分析電競(jìng)賽事版權(quán)與商業(yè)化運(yùn)作的關(guān)鍵問(wèn)題。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.電競(jìng)賽事版權(quán)的核心是:
A.電競(jìng)賽事的組織權(quán)
B.電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)
C.電競(jìng)賽事的參與權(quán)
D.電競(jìng)賽事的知識(shí)產(chǎn)權(quán)
2.電競(jìng)賽事版權(quán)的首次授權(quán)通常屬于:
A.電競(jìng)俱樂(lè)部
B.電競(jìng)選手
C.電競(jìng)賽事主辦方
D.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商
3.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的收入來(lái)源?
A.廣告收入
B.贊助商合作
C.電競(jìng)周邊產(chǎn)品
D.線下活動(dòng)門票
4.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,以下哪種情況不屬于侵權(quán)行為?
A.擅自轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事
B.使用電競(jìng)賽事名稱進(jìn)行商業(yè)推廣
C.電競(jìng)選手個(gè)人直播比賽
D.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商未經(jīng)授權(quán)使用比賽畫面
5.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于市場(chǎng)推廣策略?
A.社交媒體營(yíng)銷
B.線下活動(dòng)舉辦
C.電競(jìng)俱樂(lè)部粉絲經(jīng)濟(jì)
D.線上直播平臺(tái)合作
6.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪種措施不屬于版權(quán)管理?
A.版權(quán)登記
B.版權(quán)聲明
C.版權(quán)許可
D.版權(quán)侵權(quán)投訴
7.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于贊助商權(quán)益?
A.贊助商品牌曝光
B.贊助商產(chǎn)品植入
C.贊助商參與賽事組織
D.贊助商提供獎(jiǎng)品
8.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛解決中,以下哪種途徑不屬于法律途徑?
A.談判解決
B.仲裁
C.訴訟
D.媒體曝光
9.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于品牌合作?
A.跨界合作
B.聯(lián)合營(yíng)銷
C.品牌代言
D.贊助商贊助
10.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪種措施不屬于版權(quán)保護(hù)手段?
A.版權(quán)監(jiān)控
B.版權(quán)審計(jì)
C.版權(quán)維權(quán)
D.版權(quán)轉(zhuǎn)讓
11.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事品牌建設(shè)?
A.賽事名稱注冊(cè)
B.賽事LOGO設(shè)計(jì)
C.賽事吉祥物開(kāi)發(fā)
D.賽事歷史資料收集
12.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,以下哪種情況不屬于版權(quán)侵權(quán)?
A.擅自錄制并傳播電競(jìng)賽事
B.使用電競(jìng)賽事畫面進(jìn)行商業(yè)推廣
C.電競(jìng)選手個(gè)人直播比賽
D.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商未經(jīng)授權(quán)使用比賽畫面
13.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事運(yùn)營(yíng)?
A.賽事報(bào)名管理
B.賽事現(xiàn)場(chǎng)組織
C.賽事數(shù)據(jù)分析
D.賽事獎(jiǎng)金發(fā)放
14.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪種措施不屬于版權(quán)保護(hù)策略?
A.版權(quán)協(xié)議簽訂
B.版權(quán)授權(quán)管理
C.版權(quán)信息公示
D.版權(quán)侵權(quán)調(diào)查
15.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事?tīng)I(yíng)銷?
A.賽事門票銷售
B.贊助商招募
C.電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)
D.賽事直播平臺(tái)合作
16.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛解決中,以下哪種途徑不屬于非法律途徑?
A.談判解決
B.仲裁
C.訴訟
D.媒體曝光
17.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事贊助?
A.贊助商品牌曝光
B.贊助商產(chǎn)品植入
C.贊助商參與賽事組織
D.贊助商提供獎(jiǎng)品
18.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪種措施不屬于版權(quán)管理?
A.版權(quán)登記
B.版權(quán)聲明
C.版權(quán)許可
D.版權(quán)侵權(quán)投訴
19.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于市場(chǎng)推廣策略?
A.社交媒體營(yíng)銷
B.線下活動(dòng)舉辦
C.電競(jìng)俱樂(lè)部粉絲經(jīng)濟(jì)
D.線上直播平臺(tái)合作
20.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,以下哪種情況不屬于侵權(quán)行為?
A.擅自轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事
B.使用電競(jìng)賽事名稱進(jìn)行商業(yè)推廣
C.電競(jìng)選手個(gè)人直播比賽
D.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商未經(jīng)授權(quán)使用比賽畫面
21.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事品牌建設(shè)?
A.賽事名稱注冊(cè)
B.賽事LOGO設(shè)計(jì)
C.賽事吉祥物開(kāi)發(fā)
D.賽事歷史資料收集
22.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,以下哪種情況不屬于版權(quán)侵權(quán)?
A.擅自錄制并傳播電競(jìng)賽事
B.使用電競(jìng)賽事畫面進(jìn)行商業(yè)推廣
C.電競(jìng)選手個(gè)人直播比賽
D.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商未經(jīng)授權(quán)使用比賽畫面
23.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事運(yùn)營(yíng)?
A.賽事報(bào)名管理
B.賽事現(xiàn)場(chǎng)組織
C.賽事數(shù)據(jù)分析
D.賽事獎(jiǎng)金發(fā)放
24.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪種措施不屬于版權(quán)保護(hù)策略?
A.版權(quán)協(xié)議簽訂
B.版權(quán)授權(quán)管理
C.版權(quán)信息公示
D.版權(quán)侵權(quán)調(diào)查
25.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事?tīng)I(yíng)銷?
A.賽事門票銷售
B.贊助商招募
C.電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)
D.賽事直播平臺(tái)合作
26.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛解決中,以下哪種途徑不屬于非法律途徑?
A.談判解決
B.仲裁
C.訴訟
D.媒體曝光
27.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于賽事贊助?
A.贊助商品牌曝光
B.贊助商產(chǎn)品植入
C.贊助商參與賽事組織
D.贊助商提供獎(jiǎng)品
28.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪種措施不屬于版權(quán)管理?
A.版權(quán)登記
B.版權(quán)聲明
C.版權(quán)許可
D.版權(quán)侵權(quán)投訴
29.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪種方式不屬于市場(chǎng)推廣策略?
A.社交媒體營(yíng)銷
B.線下活動(dòng)舉辦
C.電競(jìng)俱樂(lè)部粉絲經(jīng)濟(jì)
D.線上直播平臺(tái)合作
30.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,以下哪種情況不屬于侵權(quán)行為?
A.擅自轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事
B.使用電競(jìng)賽事名稱進(jìn)行商業(yè)推廣
C.電競(jìng)選手個(gè)人直播比賽
D.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商未經(jīng)授權(quán)使用比賽畫面
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)的關(guān)鍵要素包括:
A.電競(jìng)賽事的組織權(quán)
B.電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)
C.電競(jìng)賽事的參與權(quán)
D.電競(jìng)賽事的知識(shí)產(chǎn)權(quán)
E.電競(jìng)賽事的衍生品開(kāi)發(fā)權(quán)
2.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是常見(jiàn)的市場(chǎng)推廣手段?
A.社交媒體營(yíng)銷
B.線下活動(dòng)舉辦
C.贊助商合作
D.電競(jìng)俱樂(lè)部粉絲經(jīng)濟(jì)
E.線上直播平臺(tái)合作
3.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛可能涉及的法律關(guān)系包括:
A.版權(quán)侵權(quán)
B.專利侵權(quán)
C.商標(biāo)侵權(quán)
D.反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)
E.個(gè)人隱私權(quán)
4.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是贊助商權(quán)益?
A.贊助商品牌曝光
B.贊助商產(chǎn)品植入
C.贊助商參與賽事組織
D.贊助商提供獎(jiǎng)品
E.贊助商參與賽事獎(jiǎng)金分配
5.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是賽事運(yùn)營(yíng)的環(huán)節(jié)?
A.賽事報(bào)名管理
B.賽事現(xiàn)場(chǎng)組織
C.賽事數(shù)據(jù)分析
D.賽事獎(jiǎng)金發(fā)放
E.賽事后續(xù)宣傳
6.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪些是常見(jiàn)的版權(quán)管理措施?
A.版權(quán)登記
B.版權(quán)聲明
C.版權(quán)許可
D.版權(quán)侵權(quán)投訴
E.版權(quán)信息公示
7.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是品牌合作的途徑?
A.跨界合作
B.聯(lián)合營(yíng)銷
C.品牌代言
D.贊助商贊助
E.賽事合作伙伴關(guān)系
8.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛解決中,以下哪些是非法律途徑?
A.談判解決
B.仲裁
C.媒體曝光
D.政府部門調(diào)解
E.國(guó)際組織仲裁
9.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是賽事贊助的形式?
A.單一贊助
B.聯(lián)合贊助
C.主贊助
D.頂級(jí)贊助
E.品牌贊助
10.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪些是版權(quán)保護(hù)手段?
A.版權(quán)監(jiān)控
B.版權(quán)審計(jì)
C.版權(quán)維權(quán)
D.版權(quán)轉(zhuǎn)讓
E.版權(quán)授權(quán)
11.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是賽事品牌建設(shè)的要素?
A.賽事名稱注冊(cè)
B.賽事LOGO設(shè)計(jì)
C.賽事吉祥物開(kāi)發(fā)
D.賽事歷史資料收集
E.賽事文化塑造
12.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,以下哪些情況可能構(gòu)成侵權(quán)?
A.擅自轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事
B.使用電競(jìng)賽事名稱進(jìn)行商業(yè)推廣
C.電競(jìng)選手個(gè)人直播比賽
D.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商未經(jīng)授權(quán)使用比賽畫面
E.電競(jìng)俱樂(lè)部未經(jīng)授權(quán)使用比賽名稱
13.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是賽事?tīng)I(yíng)銷的策略?
A.賽事門票銷售
B.贊助商招募
C.電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)
D.賽事直播平臺(tái)合作
E.賽事媒體合作
14.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪些是版權(quán)保護(hù)策略?
A.版權(quán)協(xié)議簽訂
B.版權(quán)授權(quán)管理
C.版權(quán)信息公示
D.版權(quán)侵權(quán)調(diào)查
E.版權(quán)法律培訓(xùn)
15.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是市場(chǎng)推廣的目標(biāo)?
A.提高賽事知名度
B.增加觀眾參與度
C.擴(kuò)大贊助商覆蓋面
D.提升品牌形象
E.增加賽事收入
16.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛解決中,以下哪些途徑可能被采用?
A.談判解決
B.仲裁
C.訴訟
D.媒體曝光
E.國(guó)際仲裁
17.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是贊助商的期望?
A.提高品牌知名度
B.增強(qiáng)品牌形象
C.獲取潛在客戶
D.增加銷售機(jī)會(huì)
E.提升品牌忠誠(chéng)度
18.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,以下哪些是版權(quán)管理的重要環(huán)節(jié)?
A.版權(quán)登記
B.版權(quán)聲明
C.版權(quán)許可
D.版權(quán)侵權(quán)投訴
E.版權(quán)信息更新
19.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,以下哪些是賽事運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵?
A.賽事組織
B.賽事推廣
C.賽事執(zhí)行
D.賽事監(jiān)督
E.賽事反饋
20.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,以下哪些是可能影響糾紛解決的因素?
A.版權(quán)法律法規(guī)
B.當(dāng)?shù)匚幕町?/p>
C.當(dāng)事人協(xié)商意愿
D.第三方調(diào)解機(jī)構(gòu)
E.國(guó)際法律適用
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.電競(jìng)賽事版權(quán)的核心是_______。
2.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,常見(jiàn)的收入來(lái)源包括_______、_______、_______等。
3.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛解決中,非法律途徑可能包括_______、_______、_______等。
4.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,市場(chǎng)推廣手段可以包括_______、_______、_______等。
5.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,常見(jiàn)的版權(quán)管理措施包括_______、_______、_______等。
6.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,贊助商權(quán)益可能包括_______、_______、_______等。
7.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事運(yùn)營(yíng)的環(huán)節(jié)包括_______、_______、_______等。
8.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,可能涉及的法律關(guān)系包括_______、_______、_______等。
9.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,品牌合作的途徑可以包括_______、_______、_______等。
10.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)保護(hù)手段可能包括_______、_______、_______等。
11.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事品牌建設(shè)的要素可以包括_______、_______、_______等。
12.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,可能構(gòu)成侵權(quán)的情況包括_______、_______、_______等。
13.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事?tīng)I(yíng)銷的策略可以包括_______、_______、_______等。
14.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)保護(hù)策略可能包括_______、_______、_______等。
15.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,市場(chǎng)推廣的目標(biāo)可以包括_______、_______、_______等。
16.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛解決中,可能被采用的途徑包括_______、_______、_______等。
17.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,贊助商的期望可以包括_______、_______、_______等。
18.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)管理的重要環(huán)節(jié)包括_______、_______、_______等。
19.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)包括_______、_______、_______等。
20.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,可能影響糾紛解決的因素包括_______、_______、_______等。
21.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,常見(jiàn)的贊助形式包括_______、_______、_______等。
22.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)監(jiān)控的主要目的是_______。
23.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事推廣的目的是_______。
24.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,版權(quán)侵權(quán)投訴的目的是_______。
25.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,品牌合作的目的是_______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.電競(jìng)賽事版權(quán)完全屬于電競(jìng)俱樂(lè)部所有。()
2.電競(jìng)選手的個(gè)人直播無(wú)需獲得賽事主辦方授權(quán)。()
3.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,廣告收入是主要收入來(lái)源之一。()
4.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛通常通過(guò)訴訟解決。()
5.電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商有權(quán)使用電競(jìng)賽事畫面進(jìn)行宣傳。()
6.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,贊助商權(quán)益包括賽事現(xiàn)場(chǎng)廣告牌的使用。()
7.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)聲明可以在賽事官方網(wǎng)站上發(fā)布。()
8.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事運(yùn)營(yíng)不涉及賽事獎(jiǎng)金分配。()
9.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,當(dāng)事人可以通過(guò)協(xié)商解決爭(zhēng)議。()
10.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,品牌合作可以提升賽事的知名度。()
11.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)監(jiān)控有助于及時(shí)發(fā)現(xiàn)侵權(quán)行為。()
12.電競(jìng)選手在比賽中使用非官方設(shè)備不屬于侵權(quán)行為。()
13.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事門票銷售是賽事收入的主要來(lái)源。()
14.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,版權(quán)信息公示有助于公眾了解版權(quán)歸屬。()
15.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,贊助商有權(quán)要求賽事主辦方提供特定服務(wù)。()
16.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)轉(zhuǎn)讓需要雙方簽訂正式的轉(zhuǎn)讓協(xié)議。()
17.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事品牌建設(shè)有助于塑造賽事文化。()
18.電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛中,媒體曝光可能會(huì)加速糾紛解決進(jìn)程。()
19.電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作中,賽事贊助商的期望包括提升品牌影響力。()
20.電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)中,版權(quán)侵權(quán)投訴可以由任何人發(fā)起。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,分析電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)的重要性及其面臨的挑戰(zhàn)。
2.論述電競(jìng)賽事商業(yè)化運(yùn)作的策略,并探討如何平衡商業(yè)化與賽事本身的文化價(jià)值。
3.針對(duì)電競(jìng)賽事版權(quán)糾紛,提出一種有效的解決機(jī)制,并說(shuō)明其運(yùn)作原理和預(yù)期效果。
4.分析電競(jìng)賽事市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),探討未來(lái)電競(jìng)賽事版權(quán)與商業(yè)化運(yùn)作的潛在機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例背景:某知名電競(jìng)賽事因版權(quán)問(wèn)題被多家直播平臺(tái)下架,導(dǎo)致賽事主辦方遭受經(jīng)濟(jì)損失。請(qǐng)分析此案例中電競(jìng)賽事版權(quán)保護(hù)存在的問(wèn)題,并提出改進(jìn)措施。
2.案例背景:某電競(jìng)俱樂(lè)部與多家品牌達(dá)成贊助合作,通過(guò)賽事活動(dòng)提升了品牌知名度和俱樂(lè)部影響力。請(qǐng)分析此案例中電競(jìng)俱樂(lè)部在商業(yè)化運(yùn)作方面的成功經(jīng)驗(yàn),并探討其可持續(xù)發(fā)展的策略。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.C
3.D
4.C
5.D
6.D
7.D
8.D
9.D
10.D
11.D
12.D
13.D
14.D
15.D
16.D
17.D
18.D
19.D
20.D
21.D
22.A
23.B
24.C
25.B
二、多選題
1.A,B,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D,E
5.A,B,C,D,E
6.A,B,C,D,E
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D
9.A,B,C,D,E
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,D,E
12.A,B,C,D,E
13.A,B,C,D,E
14.A,B,C,D,E
15.A,B,C,D,E
16.A,B,C,D,E
17.A,B,C,D,E
18.A,B,C,D,E
19.A,B,C,D,E
20.A,B,C,D
三、填空題
1.知識(shí)產(chǎn)權(quán)
2.廣告收入,贊助商合作,電競(jìng)周邊產(chǎn)品
3.談判解決,仲裁,媒體曝光
4.社交媒體營(yíng)銷,線下活動(dòng)舉辦,電競(jìng)俱樂(lè)部粉絲經(jīng)濟(jì)
5.版權(quán)登記,版權(quán)聲明,版權(quán)許可
6.贊助商品牌曝光,贊助商產(chǎn)品植入,贊助商參與賽事組織,贊助商提供獎(jiǎng)品,贊助商參與賽事獎(jiǎng)金分配
7.賽事報(bào)名管理,賽事現(xiàn)場(chǎng)組織,賽事數(shù)據(jù)分析,賽事獎(jiǎng)金發(fā)放,賽事后續(xù)宣傳
8.版權(quán)侵權(quán),專利侵權(quán),商標(biāo)侵權(quán),反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),個(gè)人隱私權(quán)
9.跨界合作,聯(lián)合營(yíng)銷,品牌代言,贊助商贊助,賽事合作伙伴關(guān)系
10.版權(quán)監(jiān)控,版權(quán)審計(jì),版權(quán)維權(quán),版權(quán)轉(zhuǎn)讓,版權(quán)授權(quán)
11.賽事名稱注冊(cè),賽事LOGO設(shè)計(jì),賽事吉祥物開(kāi)發(fā),賽事歷史資料收集,賽事文化塑造
12.擅自轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事,使用電競(jìng)賽事名稱進(jìn)行商業(yè)推廣,電競(jìng)選手個(gè)人直播比賽,電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)商未經(jīng)授權(quán)使用比賽畫面,電競(jìng)俱樂(lè)部未經(jīng)授權(quán)使用比賽名稱
13.賽事門票銷售,贊助商招募,電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā),賽事直播平臺(tái)合作,賽事媒體合作
14.版權(quán)協(xié)議簽訂,版權(quán)授權(quán)管理,版權(quán)信息公示,版權(quán)侵權(quán)調(diào)查,版權(quán)法律培訓(xùn)
15.提高賽事知名度,增加觀眾參與度,擴(kuò)大贊助商覆蓋面,提升品牌形象,增加賽事收入
16.談判解決,仲裁,訴訟,媒體曝光,國(guó)際仲裁
17.提高品牌知名度,增強(qiáng)品牌形象,獲取潛在客戶,增加銷售機(jī)會(huì),提升品牌忠誠(chéng)度
18.版權(quán)登記,版權(quán)聲明,版權(quán)許可,版權(quán)侵權(quán)投訴,版權(quán)信息更新
19.賽事組織,賽事推廣,賽事執(zhí)行,賽事監(jiān)督,賽事反饋
20.版權(quán)法律法規(guī),當(dāng)?shù)匚幕町?,?dāng)事人協(xié)商意愿,第三方調(diào)解機(jī)構(gòu),國(guó)際法律適用
21.單一贊助,聯(lián)合贊助,主贊助,頂級(jí)贊助,品牌贊助
22.及時(shí)發(fā)現(xiàn)侵權(quán)行為
23.提高賽事知名度
24.發(fā)現(xiàn)并制止侵權(quán)行為
25.提升品牌影響力
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 總工施工方案編制(3篇)
- 施工方案-頂管(3篇)
- 大型剪發(fā)活動(dòng)方案策劃(3篇)
- 小班秋游活動(dòng)策劃方案(3篇)
- 企業(yè)采購(gòu)與招標(biāo)投標(biāo)手冊(cè)(標(biāo)準(zhǔn)版)
- 2025年大學(xué)車輛工程(汽車法規(guī))試題及答案
- 2025年大學(xué)大三(酒店管理)酒店餐飲管理試題及答案
- 2025年中職(烹飪工藝與營(yíng)養(yǎng))冷菜制作綜合測(cè)試題及答案
- 2025年高職種子科學(xué)與工程(種子科學(xué)與工程)試題及答案
- 2025年大學(xué)短視頻應(yīng)用(應(yīng)用技術(shù))試題及答案
- GB/T 18457-2024制造醫(yī)療器械用不銹鋼針管要求和試驗(yàn)方法
- 電信營(yíng)業(yè)廳運(yùn)營(yíng)方案策劃書(2篇)
- 手機(jī)維修單完整版本
- 流感防治知識(shí)培訓(xùn)
- 呼吸內(nèi)科進(jìn)修匯報(bào)課件
- 康復(fù)治療進(jìn)修匯報(bào)
- 牽引供電系統(tǒng)短路計(jì)算-三相對(duì)稱短路計(jì)算(高鐵牽引供電系統(tǒng))
- 離婚協(xié)議書模板(模板)(通用)
- (完整版)第一性原理
- 降低住院患者口服藥缺陷率教學(xué)課件
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論