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文檔簡介

會計實操文庫1/8企業(yè)管理-大廠游戲UI工作流程SOP一、需求階段:明確目標(biāo)與范圍1.需求對接參與方:產(chǎn)品經(jīng)理(或策劃)、UI團(tuán)隊負(fù)責(zé)人、美術(shù)總監(jiān)核心動作:產(chǎn)品經(jīng)理提供需求文檔(含功能說明、界面邏輯、交互說明、設(shè)計風(fēng)格參考等),明確設(shè)計目標(biāo)(如提升操作效率、強(qiáng)化IP風(fēng)格、適配多端設(shè)備等)。UI團(tuán)隊與策劃/運營確認(rèn)設(shè)計邊界:需設(shè)計的界面類型(主界面、戰(zhàn)斗界面、背包、彈窗等)、是否涉及動效/交互動畫、資源輸出規(guī)格(如分辨率、切圖格式)。同步項目排期:明確設(shè)計交付節(jié)點、開發(fā)聯(lián)調(diào)時間、測試周期等。2.需求評審會議輸出:拆解需求優(yōu)先級(如核心玩法界面優(yōu)先設(shè)計),識別潛在風(fēng)險(如復(fù)雜交互動效實現(xiàn)難度、美術(shù)資源量過大)。確定設(shè)計風(fēng)格方向:與美術(shù)團(tuán)隊(如原畫、3D)同步世界觀設(shè)定,確保UI風(fēng)格與游戲整體視覺(如寫實、Q版、賽博朋克)一致。二、設(shè)計階段:從概念到落地1.原型設(shè)計(低保真)工具:Figma、Axure、Sketch核心內(nèi)容:根據(jù)需求文檔繪制界面邏輯流程圖(如從登錄→主界面→副本入口的層級關(guān)系)。輸出靜態(tài)原型稿:標(biāo)注界面元素布局、信息層級(如主按鈕/次要按鈕視覺權(quán)重)、交互邏輯(如點擊按鈕跳轉(zhuǎn)路徑)。評審:與策劃、開發(fā)確認(rèn)原型邏輯合理性,避免后期大改。2.視覺設(shè)計(高保真)設(shè)計原則:風(fēng)格統(tǒng)一:制定UI視覺規(guī)范(色彩體系、字體字號、按鈕樣式、圖標(biāo)風(fēng)格等),確保全界面視覺一致性。功能導(dǎo)向:核心操作按鈕(如“攻擊”“確認(rèn)”)突出視覺層級(高飽和度色彩、明顯投影/描邊),次要信息弱化處理。適配性:考慮不同設(shè)備尺寸(手機(jī)/PC/主機(jī)),設(shè)計響應(yīng)式布局,標(biāo)注安全區(qū)范圍(如移動端屏幕邊緣適配)。輸出物:高保真設(shè)計圖(含主界面、子界面、彈窗等);獨立圖標(biāo)素材(如功能圖標(biāo)、按鈕圖標(biāo),需提供不同狀態(tài)圖:默認(rèn)/點擊/禁用);視覺規(guī)范文檔(供后續(xù)迭代參考)。3.動效設(shè)計(可選)工具:AE、Figma、Lottie設(shè)計重點:明確動效邏輯:如界面切換過渡(淡入/滑動)、按鈕反饋(點擊縮放)、信息提示(Toast彈窗浮動)。動效需符合游戲節(jié)奏:戰(zhàn)斗類游戲界面動效應(yīng)快速干脆,休閑類可添加柔和動畫。輸出:動效演示視頻或JSON文件(供開發(fā)接入)。三、開發(fā)協(xié)作階段:資產(chǎn)交付與聯(lián)調(diào)1.設(shè)計交付切圖規(guī)范:使用工具標(biāo)注切圖區(qū)域(如SketchMeasure、Figma插件),命名規(guī)則統(tǒng)一(如“btn_confirm_normal@2x.png”)。區(qū)分可縮放元素(如背景底紋使用9宮格切圖)與固定元素(如圖標(biāo)、按鈕)。交付物:設(shè)計源文件(分層清晰,便于開發(fā)提取素材);切圖資源包(按界面模塊分類,如“MainUI/Button”“BagUI/Icon”);標(biāo)注文檔(元素尺寸、間距、色值、動效參數(shù)等)。2.開發(fā)聯(lián)調(diào)參與方:UI設(shè)計師、開發(fā)工程師、測試工程師核心流程:設(shè)計師跟進(jìn)開發(fā)實現(xiàn)效果,解決還原度問題(如色彩偏差、布局錯位)。對交互動效進(jìn)行調(diào)試:確保動畫流暢度、觸發(fā)邏輯符合設(shè)計預(yù)期(如彈窗彈出時機(jī)與音效同步)。記錄開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)的設(shè)計缺陷(如按鈕熱區(qū)過小),及時調(diào)整設(shè)計方案并重新交付。3.多端適配重點工作:針對不同設(shè)備分辨率(如手機(jī)端720p/1080p/2K)進(jìn)行適配測試,確保界面元素不拉伸、不遮擋。優(yōu)化資源性能:壓縮切圖文件大?。ㄈ缡褂肳ebP格式),減少內(nèi)存占用。四、測試與驗收階段:質(zhì)量把控1.功能測試測試點:界面元素交互是否完整(如點擊按鈕是否觸發(fā)對應(yīng)功能);動效是否卡頓、層級顯示是否錯亂(如彈窗覆蓋層級錯誤);極端場景下的顯示問題(如背包滿格時界面是否適配)。設(shè)計師職責(zé):復(fù)現(xiàn)測試問題,判斷是否為設(shè)計缺陷,配合開發(fā)修復(fù)(如調(diào)整圖標(biāo)尺寸、優(yōu)化交互邏輯)。2.視覺驗收驗收標(biāo)準(zhǔn):開發(fā)效果與設(shè)計稿誤差率≤5%(色彩、布局、字體等);動效節(jié)奏與設(shè)計演示一致,無明顯延遲或突兀感;多語言適配無誤(如文本過長導(dǎo)致界面變形)。五、上線與迭代階段:持續(xù)優(yōu)化1.上線前準(zhǔn)備資源打包:按開發(fā)要求提供最終版切圖、動效文件,確保版本號與開發(fā)同步。數(shù)據(jù)埋點:與運營團(tuán)隊確認(rèn)界面元素埋點需求(如按鈕點擊量統(tǒng)計),配合開發(fā)完成埋點部署。2.上線后跟進(jìn)用戶反饋收集:通過游戲內(nèi)問卷、社區(qū)評論等渠道,收集玩家對UI易用性、美觀度的意見。迭代優(yōu)化:根據(jù)反饋與數(shù)據(jù)(如界面停留時長、按鈕點擊轉(zhuǎn)化率),制定優(yōu)化方案(如調(diào)整按鈕位置、簡化界面層級),進(jìn)入下一輪設(shè)計流程。六、團(tuán)隊協(xié)作規(guī)范1.溝通機(jī)制每日站會:快速同步設(shè)計進(jìn)度、開發(fā)問題(如“背包界面切圖缺失”);周會評審:展示階段性設(shè)計成果,對齊項目目標(biāo);工具協(xié)同:使用飛書/釘釘/Confluence等平臺管理需求、文檔與版本。2.版本管理設(shè)計文件按“項目名+版本號+日期”命名(如“GameUI_V1.0_20250530”),通過云盤(如GoogleDrive、企業(yè)微信盤)實時同步,避免版本混亂。3.資產(chǎn)沉淀建立UI資源庫:歸檔通用組件(如彈窗、輸入框)、圖標(biāo)庫、動效模板,提升后續(xù)項目設(shè)計效率。關(guān)鍵工具清單環(huán)節(jié)常用工具備注需求與原型Figma、Axure、XMind支持團(tuán)隊實時協(xié)作視覺設(shè)計Photoshop、Sketch、FigmaFigma更適合多人協(xié)同動效設(shè)計AfterEffects、Lottie、PrincipleLottie支持導(dǎo)出JSON格式動效切圖

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