動畫劇本創(chuàng)作(第二版)課件:動畫劇本的情節(jié)_第1頁
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動畫劇本的情節(jié)第一節(jié)設(shè)置扣人心弦的懸念第二節(jié)設(shè)計情理兼?zhèn)涞臎_突第三節(jié)制造令人捧腹的效果?劇本是否精彩,需要觀眾的情緒反應(yīng)說了算,編劇必須有技巧把故事講得有創(chuàng)意,有技巧讓人物有魅力,讓觀眾的心隨著劇情波動,觀眾開懷大笑或者灑下感動的淚水,懸念、沖突、笑點是一部好的動畫劇中常用的必備元素。懸念,把故事講得扣人心弦,調(diào)動觀眾穿越真實與虛擬,從心理上參與到事件進程中來,給影片足夠的想象空間,也誘惑觀眾持續(xù)觀影。沖突,是事件發(fā)展推進與人物成長變化的內(nèi)在動力。也是承載影片主題最有力的引擎之一。設(shè)計精巧、符合情理又具有典型性、個性化的沖突。創(chuàng)造笑點,是動畫片的天然屬性,幽默既可輕快娛樂,又能寓教于樂,教化人心,升華情感,還能巧妙諷喻,從另外一個角度針砭時弊,批判假惡丑。第一節(jié)設(shè)置扣人心弦的懸念懸念不僅讓觀眾好奇,而且牽動觀眾的情感。有關(guān)懸念,希區(qū)柯克曾經(jīng)下過一個著名的定義:如果你要表現(xiàn)一群人圍著一張桌子玩牌,然后突然一聲爆炸,那么你只能拍到一個十分呆板的場面。另一種方式:你要表現(xiàn)同一場面,但是在打牌開始之前,先要表現(xiàn)桌子下面的定時炸彈,那么就造成了懸念,牽動著觀眾的心。故事中的懸念就像放置在劇情發(fā)展中的磁石,抓住人們的注意力。而懸念的構(gòu)成,主要依靠以下條件:①人物命運中潛伏著危機;②生與死、成功與失敗均有可能出現(xiàn),存在兩種命運、兩種結(jié)局;③發(fā)生勢均力敵而又必須有結(jié)果的沖突;④劇中主要人物的性格、行動能引起觀眾在感情上的愛憎;⑤觀眾對未來事態(tài)發(fā)展的趨勢清楚。懸念的設(shè)置技巧包括伏筆、巧合、突轉(zhuǎn)等方式。第一節(jié)設(shè)置扣人心弦的懸念一、故事開始,埋下伏筆,牽引觀眾我們經(jīng)常在影片中看到某些相似的細節(jié),出現(xiàn)在不同的段落中。這都是劇本的精心安排,會產(chǎn)生對比、呼應(yīng)等效果。伏筆是寫作中常用的一種表現(xiàn)手法,指的是在劇本前段為后段埋伏的線索。伏筆的主要作用是對情節(jié)的發(fā)展做事先的說明鋪墊,是事情發(fā)展的誘因或條件,或安排時間結(jié)局。設(shè)置伏筆要注意兩點:一要含蓄,不要過于直白;二要照應(yīng),不要有頭無尾。二、情節(jié)發(fā)展,巧合發(fā)生,高潮迭起創(chuàng)作中的巧合是利用偶然事件來組合故事情節(jié)的一種技巧。清人李漁《閑情偶寄·詞曲·戒諷刺》中提出:“幻設(shè)一事,即有一事之偶同;喬命一名,即有一名之巧合?!焙系年P(guān)鍵是一個“巧”字,“合”是基本要求,要“合”得既在情理之中,又出人意料?!昂稀钡眯路f別致,方見其“巧”。第一節(jié)設(shè)置扣人心弦的懸念三、結(jié)局突轉(zhuǎn),出人意料,真相大白一個好的結(jié)尾應(yīng)該包含兩個因素:第一,無論情節(jié)的精彩程度,還是故事的內(nèi)涵體現(xiàn),結(jié)尾都應(yīng)該有足夠的分量壓住故事。第二,結(jié)尾的設(shè)計要掌握好分寸,在觀眾預(yù)料之外而又情理之中。在故事發(fā)展的高潮段落,情節(jié)經(jīng)常會出現(xiàn)突然轉(zhuǎn)折,給人深刻的印象。

如果作者創(chuàng)作時能跳出程序化的框框,別出心裁地設(shè)計出出人意料的突轉(zhuǎn),就可以使劇本具備騰挪跌宕、一波三折的情節(jié)魅力。“意料之外”雖然是突轉(zhuǎn)最重要的特征,但這種意外應(yīng)該在“情理之中”。也就是說,不管你的設(shè)計轉(zhuǎn)折多么新鮮、特別,都應(yīng)該是按照故事脈絡(luò)自然發(fā)展而來的,符合劇中人物的心理動機,這個設(shè)計絕對是觀眾的感情能夠接受的,順應(yīng)觀眾的期望和心愿。第一節(jié)設(shè)置扣人心弦的懸念四、整體設(shè)計,有總有分,懸疑重重懸念在故事中的運用一般分為兩類:總懸念與小懸念。亦稱整體懸念與主要場面中的小緊張格局??倯夷钍侨珓≈饕獩_突的焦點所在,在故事開始即要提出,并隨著沖突上升而不斷加強,一直到高潮。它是貫穿全劇的戲劇性結(jié)構(gòu)的情緒支柱。小懸念則屬于故事的每一個發(fā)展段落或主要場面中出現(xiàn)的局部緊張情勢,它起著不斷豐富和加強總懸念,并在每一幕或每一場結(jié)束時,把觀眾的注意力和興趣引向下一幕或下一場的作用。第二節(jié)設(shè)計情理兼?zhèn)涞臎_突劇本創(chuàng)作的一個重要任務(wù)就是搭造戲劇性的結(jié)構(gòu),就是設(shè)計“沖突”,有“沖突”才有戲,無“沖突”就沒戲。在動畫劇本創(chuàng)作中,有一條約定俗成的規(guī)律,“主角越容易得到的東西,戲劇價值就越小,而越難以達到的目標(biāo),價值也就越大”。劇情發(fā)展的過程可以歸納為主人公實現(xiàn)其目的或者需求的過程。在這個過程中,創(chuàng)作者通過情節(jié)點賦予故事推動力量。這種推動力量實際上就是沖突的設(shè)置。因此,情節(jié)和沖突是互為支撐的。沖突組成情節(jié),情節(jié)體現(xiàn)沖突。沖突是推動故事發(fā)展的內(nèi)在動力,也是給劇情帶來高潮的關(guān)鍵點。如何安排引發(fā)矛盾和設(shè)置沖突直接影響著作品質(zhì)量。第二節(jié)設(shè)計情理兼?zhèn)涞臎_突一、沖突設(shè)置三原則:從低到高、節(jié)奏得當(dāng)、情理兼?zhèn)錄_突設(shè)置是劇本創(chuàng)作的黃金定律,劇本創(chuàng)作是一個“建立沖突——展開沖突——解決沖突”的過程。為了使故事“好看”,動畫的創(chuàng)作者不停設(shè)置糾葛和制造危機來阻止主人公目標(biāo)的實現(xiàn),從而促使角色不停推動情節(jié)的發(fā)展。情節(jié)設(shè)置的基本規(guī)律有以下幾點:首先,故事的開始,沖突強度較低,隨著各種勢力的對抗和沖突,劇情越往后越復(fù)雜,沖突也就越強烈,直至達到高潮點,之后下降進入結(jié)尾;其次,每個沖突背后都有一個跌宕的情節(jié)段落。這種跌宕的情節(jié)段落是為了緩解觀眾的緊張情緒,也是為了蓄積力量,重新組織起下一次沖突,形成一張一弛的情節(jié)節(jié)奏;最后,在沖突選擇和設(shè)置過程中,要合乎情理,并符合人物的性格,才能讓觀眾覺得真實自然。第二節(jié)設(shè)計情理兼?zhèn)涞臎_突二、沖突設(shè)置三類型:角色與環(huán)境、角色與角色、角色與自身“文似看山不喜平,綿延起伏氣象生”是動畫劇本創(chuàng)作好壞的一個重要標(biāo)準(zhǔn)。對觀眾來說,情節(jié)是否能引人入勝,沖突設(shè)計是關(guān)鍵的因素之一。動畫片是一種極富想象力和夸張性的創(chuàng)作,其所在的動畫世界可以說是天馬行空,無奇不有,但是不論世界多么離奇,沖突的設(shè)置也要符合所在世界的邏輯,合乎虛幻世界的法則,而不能隨心所欲、為所欲為。一般而言,沖突分為兩種:外在沖突和內(nèi)在沖突。人物遭遇來自外部力量的沖突就是外部沖突;人物內(nèi)心存在的矛盾導(dǎo)致的人物的行為遇到困難就是內(nèi)部沖突。內(nèi)在沖突是人物內(nèi)心世界的沖突。設(shè)置沖突,要從動畫片核心角色與環(huán)境、與他人、與自身心靈實際這三種沖突入手,在實際的劇情發(fā)展中,往往將兩種或者三種沖突并行或者交疊使用。第二節(jié)設(shè)計情理兼?zhèn)涞臎_突二、沖突設(shè)置三類型:角色與環(huán)境、角色與角色、角色與自身1.設(shè)計人物與環(huán)境之間的沖突人物與環(huán)境的沖突必須在情節(jié)發(fā)展的過程中迅速形成、發(fā)展和解決,也必須將各種生活矛盾集中展現(xiàn),甚至濃縮加強后來表現(xiàn)。2.設(shè)計人物及人物之間的沖突在劇本中角色想要達到什么目的,角色的目標(biāo)是什么,作者就可以為這一需求設(shè)置障礙。分析我們看過的動畫作品,絕大多數(shù)是圍繞相對集中的一個矛盾沖突、一個事件來展開情節(jié)的,因而故事的主線索顯得非常單純、明確,符合動畫劇本的要求,創(chuàng)作者可以有更多的空間來發(fā)揮想象力。第二節(jié)設(shè)計情理兼?zhèn)涞臎_突二、沖突設(shè)置三類型:角色與環(huán)境、角色與角色、角色與自身3.設(shè)計人物內(nèi)心世界的沖突最深刻的沖突是人物內(nèi)心的激蕩,理智與情感,欲望與道德,爭取與放棄,自我的期許與懷疑,愛與仇恨,嫉妒與寬容……人類內(nèi)心世界的沖突豐富而復(fù)雜,人物內(nèi)心的沖突不是孤立的,它與角色的個人經(jīng)歷、與他所處的現(xiàn)實環(huán)境、與周邊的人際關(guān)系都有密切的聯(lián)系。設(shè)計人物內(nèi)心世界的沖突,要符合邏輯地分析和考察主人公的包含過去與現(xiàn)在兩個時間維度的現(xiàn)實處境,才能理解“風(fēng)起于青萍之末”,凡事必然有原因,設(shè)計出符合情理同時又具有“平地起波瀾”般的精神風(fēng)暴。第三節(jié)制造令人捧腹的效果動作性和幽默性是動畫藝術(shù)的兩大特征。幽默,是從觀眾的心理視角出發(fā),發(fā)現(xiàn)事物的可笑和可樂之處,從感官、情緒、思維三個層面產(chǎn)生微妙的共振,從而引發(fā)笑聲,產(chǎn)生可以回味的感受。除了故事情節(jié)的滑稽夸張和人物角色的幽默言行引人發(fā)笑之外,設(shè)計笑點,從觀眾的視點出發(fā),有以下三種有效的手段:一、制造心理逆轉(zhuǎn)的效果心理逆轉(zhuǎn)是指通過故事情節(jié)的轉(zhuǎn)折使觀眾從一種情感狀態(tài)突然進入另一種情感狀態(tài)。還有一種情況,是情節(jié)不斷引導(dǎo)觀眾強化某種思維定式。比如角色一定要達成某一目標(biāo),并制造阻礙,使得角色產(chǎn)生更強烈的心理動機,而讓觀眾對故事形成期許或者揣測,然后當(dāng)事件即將結(jié)束時,卻轉(zhuǎn)折性地出現(xiàn)另一種意料之外的局勢。因為有心理情緒運動上的躍動與變奏,突轉(zhuǎn)制造的心理逆轉(zhuǎn),人們感覺到的歡樂會更為強烈與悠長。第三節(jié)制造令人捧腹的效果二、選擇“第三方”優(yōu)勢視角古希臘哲學(xué)家柏拉圖早在幾千年前就卓絕地發(fā)現(xiàn),當(dāng)人們洞察他人的痛苦與不幸時會感到幽默,因此,幽默者會運用敏銳的洞察能力對貪婪、虛榮、軟弱等負面的品質(zhì)表示輕視與貶抑。而人們總會下意識比較自己與他人,因此其他人的弱點或者霉運,會在潛意識中引起人們的“意外的榮耀”。有優(yōu)勢的視角的設(shè)計通常有三種方式:第一種方式:主角遭遇不可以反抗的逆境,而觀眾置身事外。第二種方式:觀眾處于全知視角,角色因無知而有各種可笑的舉動。第三種方式:針對角色本身負面品質(zhì)、身體弱點,通過帶有強烈主觀色彩的眼光,戴著有色眼鏡選擇性地看角色的主要缺點。第三節(jié)制造令人捧腹的效果三、設(shè)計失諧的故事元素心理學(xué)上的失諧理論認(rèn)為,笑的產(chǎn)生是因為突然出現(xiàn)了在預(yù)期之外的概念。一下子打破了常態(tài)和常規(guī),理性的規(guī)則被破壞,長期按照常理思考生活的人,面對理性的臨時失效,情緒得到了放松,于是幽默便產(chǎn)生了。當(dāng)心理上感受到的不按理性運動的失諧因素與常規(guī)的沖突和對比越強烈,幽默值越高。常常用來造成失諧效果的手段有夸張、對比、錯位,將互相矛盾或者不相干的事物拼貼在一起。動畫片以反常態(tài)的個性人物,超常規(guī)角色關(guān)系設(shè)計,策動潛意識中的笑神經(jīng)。具體包括以下幾種方式:第一種,制造失諧的角色性格。第二種,制造失諧的人物關(guān)系。

第三種,制造失諧的語言風(fēng)格。第四種,造成失諧的心理期待。第五種,制造生活環(huán)境的全面失諧。第三節(jié)制造令人捧腹的效果動畫自誕生以來,就承繼了漫畫的幽默特點。概括說來,幽默的人物是動畫片的賣點。在動畫片的衍生品當(dāng)中,角色們的形象是最具生命力的商業(yè)元素?;叵肫饋恚钊擞洃浬羁痰膭赢嬋宋镏?,多是帶有強烈喜劇效果的角色,甚至有時丑角也能夠給人深刻的印象。幽默的情節(jié)是動畫片的看點。影片要吸引觀眾不斷觀看,并使觀眾獲得放松與愉悅的感受,這要求影片制造笑料,不管是本來以鬧劇定位的動畫片,還是以正劇定位的大

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