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文檔簡介
多媒體技術與應用作者:張振宇科學出版社定價:28元:978-7-03-029853-9電子教案第1章多媒體技術基礎第2章多媒體計算機環(huán)境第3章多媒體數(shù)據(jù)處理第4章用屏幕抓圖軟件采集多媒體素材第5章認識7.0第6章7.0在多媒體創(chuàng)作中的應用《多媒體技術與應用》電子教案
第一章多媒體技術基礎1.1多媒體技術的基本概念1.2多媒體技術的應用領域
1.3多媒體技術的發(fā)展
1.1.1多媒體的定義多媒體是指多種媒體(文本、圖形、圖像、動畫和聲音等)的有機結合,并通過計算機對此有機體進行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作。1.1.2多媒體的類型⑴感覺媒體()
感覺媒體指能直接作用于人的感官、使人能直接產生感覺的一類媒體。如語言、音樂、自然界各種聲音、圖形、圖像、動畫、文字、符號等統(tǒng)屬于感覺媒體。1.1.2多媒體的類型⑵表示媒體()表示媒體是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究構造出來的一種媒體。此種媒體的作用是可以更加有效地存儲、加工和處理感覺媒體,以便將感覺媒體從一地傳送到另一地。如語言編碼、電報碼和條形碼等。1.1.2多媒體的類型⑶顯示(表現(xiàn))媒體()顯示媒體是用于通信中,使電信號和感覺媒體之間產生轉換所用的媒體。如鍵盤、鼠標器、顯示器、打印機、話筒、掃描儀等。1.1.2多媒體的類型⑷存儲媒體()存儲媒體是用于存放表示媒體(感覺媒體轉換后的代代碼等數(shù)據(jù)),以便計算機隨時處理,加工和調用信息編碼。如硬盤、優(yōu)盤、軟盤、磁帶、光盤等。1.1.2多媒體的類型⑸傳輸媒體()傳輸媒體是用于將媒體從一處傳送到另一處的物理載體,它是通信的信息載體。如同軸電纜、光纖、電話線等。在多媒體技術中,我們所說的媒體一般是指感覺媒體。1.1.3多媒體的主要特性1.集成性集成性包含兩方面,一方面是指對各種媒體信息的集成;另一方面是指對顯示(表現(xiàn))媒體設備的集成,即過通過計算機把各種物理媒介結合為一體。1.1.3多媒體的主要特性2.
交互性交互性是指用戶可以與計算機實現(xiàn)復合媒體處理的雙向性,它是多媒體的重要標志之一,沒交互性的系統(tǒng)就不是多媒體系統(tǒng)。交互性具有兩層含義:一是指多媒體計算機利用圖形交互界面、窗口技術以及屏幕觸摸等方式,使人們能通過十分友好的人機交互界面來操縱、控制多媒體信息的處理和顯示。二是指多媒體技術為用戶提供了視覺、聽覺和觸覺等多種交互手段。1.1.3多媒體的主要特性3.
實時性實時性是指當操作人員給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。1.1.3多媒體的主要特性4.
控制性多媒體計算機技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人們的要求以多種媒體形式表現(xiàn)出來,同時作用于人的多種感官。1.1.3多媒體的主要特性5.
非線性多媒體技術的另一特征是非線性,它將改變人們傳統(tǒng)循序性的信息模式,而借助超文本鏈接的方式,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)給讀者。讀者可以按照自己的閱讀方式去接受信息,充分發(fā)揮讀者的主動性。1.2多媒體的應用領域教育領域目前,多媒體在教學領域中的應用在國內還是剛開始起步,也是一個大有可為的領域。學校的教師通過多媒體可以非常形象、直觀、生動、活潑地講述清楚一些難于描述的內容,而且學生也可以更形象的去理解和掌握相應的教學內容。學生還可以通過多媒體進行自學,自考等。教育領域是最適合用多媒體進行輔助教學的領域,多媒體的輔助和參與將使教育產生一場質的革命。1.2多媒體的應用領域商業(yè)應用在商業(yè)和公共服務中,多媒體將扮演一個重要的角色。互動多媒體正越來越多地承擔著向客戶、職員和大眾發(fā)布信息的任務。它以一種新方式來進行教學、傳達信息和銷售等活動,同時還能提高機構效率和使用樂趣。我們可在越來越多的地方(如商場導購系統(tǒng)、電子商場、網上購物、輔助設計等)應用多媒體技術。1.2多媒體的應用領域家庭娛樂在現(xiàn)代家庭中,人們隨處可以發(fā)現(xiàn)多媒體的應用痕跡。如家庭電子影集、家庭影院和游戲、電子旅游等。利用多媒體,人們不僅可以記錄美好難忘的瞬間,把事情的全過程制作成,以便作為自己美好的回憶,還可以使用電子游戲來豐富生活、提高智力,體驗各種人生。1.2多媒體的應用領域網絡通信隨著網絡的不斷發(fā)展與健全,多媒體在網絡中的應用已悄然興起,讓用戶不出家門就能享受多媒體給他們帶來的方便。如以多媒體為主體的綜合醫(yī)療信息系統(tǒng),可以使大眾在千里之遙享受名醫(yī)為自己精心診斷,充分改善了大眾的醫(yī)療狀況。再如視頻會議系統(tǒng),可以使廣大異地與會者在繁忙工作中準時出席;通過攝像頭、監(jiān)視器等多媒體技術,讓每一個與會者雖沒親身前往會議地,卻具有身臨其境的感覺。還有視頻點播系統(tǒng)()等等。1.2多媒體的應用領域計算機支持協(xié)作系統(tǒng)
計算機支持協(xié)作學習:這是基于網絡多媒體進行的群體或小組形式的學習,強調通過網絡和計算機支持學者與同伴之間的交互活動。
計算機支持協(xié)同工作:計算機支持的協(xié)同工作是指在網絡上利用計算機支持群體成員間進行協(xié)同工作,以共同完成某項任務,并為他們提供一個共享環(huán)境的界面。多媒體通信技術和分布式計算機技術相結合所組成的分布式多媒體計算機系統(tǒng)能夠支持遠程協(xié)同工作。1.3.1多媒體的發(fā)展歷史多媒體技術初露端倪是X86時代的事情,如果真的要從硬件上來印證多媒體技術全面發(fā)展的時間的話,準確地說應該是在上第一塊聲卡出現(xiàn)后。早在沒有聲卡之前,顯卡就已經出現(xiàn)了,至少顯示芯片已經出現(xiàn)了。顯示芯片的出現(xiàn)自然標志著電腦已經初具處理圖像的能力,但是這不能說明當時的電腦可以發(fā)展多媒體技術,80年代聲卡的出現(xiàn),不僅標志著電腦具備了音頻處理能力,也標志著電腦的發(fā)展終于開始進入了一個嶄新的階段多媒體技術發(fā)展階段。1.3.2多媒體發(fā)展現(xiàn)狀⑴以適配卡的形式為加入多媒體提供了支持。⑵專門的交互式多媒體系統(tǒng)。⑶多媒體計算機()是多媒體發(fā)展的最高形式。⑷多媒體技術接口正在走向標準化。由于多媒體技術處于高速發(fā)展階段,因此各種技術接口有待標準化,以便多媒體技術的廣泛推廣。1.3.3多媒體的發(fā)展趨勢1、
高分辨率,提高顯示質量。2、
高速度化,縮短處理時間。3、
簡單化,便于操作。4、
多維化,三維、四維或更高維。5、
智能化,提高信息識別和處理能力。6、標準化,便于信息交換和資源共享。1.4.1多媒體處理軟件1.聲音的處理軟件(1)自帶的錄音機用戶可以在執(zhí)行如下操作進行啟動該系統(tǒng):開始→程序→附件→娛樂→錄音機。這個應用程序就像一部錄音機,可以將存儲在的聲音文件播放出來,還可以對聲音文件進行編輯音效,如回音、混音、插入聲音片段等。當然其最為常用功能是進行外置錄音。
1.4.1多媒體處理軟件
(2)是公司的產品,它運行在環(huán)境下,具有易于使用的優(yōu)點,是一種功能強大的應用軟件。它具有錄音、播放和編輯較高音質(音質)波形數(shù)據(jù)的能力,配以各種特殊效果的應用,可以增強波形文件的聽覺效果。如可以對聲音追加反向、回音等效果。此外,它不支持對多個波形文件同時進行編輯,使編輯波形文件的過程簡單化。1.4.1多媒體處理軟件
(3)解霸解霸是北京豪杰計算機技術有限公司開發(fā)的超級解霸軟件包,其中的音頻解霸和解霸兩個應用軟件,可以用來對聲音進行處理。這兩個軟件的主要區(qū)別是處理的音頻來源不同,音頻解霸處理的是光盤中的音頻,而解霸處理的則是光盤中的音頻,其基本功能大致類似,主要功能有:播放光盤中的聲音、剪取一段聲音,轉換聲音格式等。
1.4.1多媒體處理軟件
(4)32它是窗口下抓音軌的工具,其特點是速度快,且可連續(xù)抓多個音軌,還可讓你外掛L3或是配合3()直接將轉成3功能。當然,聲音處理軟件有很多,除上述以外,如還有、、、、等軟件,都可以對聲音進行理想的編輯操作。1.4.1多媒體處理軟件
2、圖形圖像處理軟件l
(1)是目前世界上最著名、應用最為廣泛的圖形圖像處理軟件之一。它提供了強大的有關圖片處理的功能。它除了可以用來對圖像進行各種編輯處理外,還可以對圖像進行修補與修復;利用本軟件所提供的多種濾鏡效果、路徑、蒙板與通道菜單。另外,用戶還可以執(zhí)行本軟件中的“圖像/調整”命令,輕松對那些存在曝光不足、亮度不夠、嚴重偏色的圖像進行校正。1.4.1多媒體處理軟件(2)主要應用于圖像處理,可與
結合很緊密,將處理的圖像插入到中,其處理后的圖像通過切片,可將圖像分成若干個單元圖像,以便在網頁瀏覽時快速下載。網頁上很流行的陰影、立體按鈕...等等的效果,也只需用鼠標點一
下。不需要再同時打開
和
...等等各類軟件,切換來切換去的了。1.4.1多媒體處理軟件
(3)圖像軟件套裝是一套屢獲殊榮的圖形、圖像編輯軟件的最新版本,能精確捕捉你的創(chuàng)作精髓。11圖像軟件套裝包含三個主要應用程序:一個用于矢量圖及頁面設計(),一個用于圖像編輯()一個用于多媒體矢量動畫設計(.)。這套驚人的繪圖軟件組合帶給你強大的交互式工具,使你可創(chuàng)作出多種富于動感的特殊效果及點陣圖像。1.4.2多媒體創(chuàng)作軟件
1.
視頻編輯軟件對多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)者來說,將模擬視頻信號進行數(shù)字化采樣后,還應對視頻文件進行編輯或加工,然后才能在多媒體應用系統(tǒng)中使用。因此,視頻處理是多媒體應用系統(tǒng)創(chuàng)作過程中不可缺少的環(huán)節(jié)。目前最常用的視頻處理軟件就是。它可以配合多種硬件進行視頻捕獲和輸出,并提供各種精確的視頻編輯工具,能產生電視級質量的視頻文件,并能為多媒體應用系統(tǒng)增添精彩的創(chuàng)意效果
1.4.2多媒體創(chuàng)作軟件2、多媒體寫作工具多媒體寫作工具是用來集成、處理和統(tǒng)一管理文本、聲音、圖像、動畫、視頻等多種媒體信息的編輯工具。是美國公司推出的,也是當今世界最為流行的多媒體寫作工具。自1987年問世以來,一直在市場上位居第一。本軟件采用了面向對象的設計思想,不但極大提高了多媒體系統(tǒng)開發(fā)的質量與效率,而且使非專業(yè)程序設計人員進行多媒體軟件產品開發(fā)成為現(xiàn)實。
1.4.2多媒體創(chuàng)作軟件
3.是公司推出的一個非常受歡迎的產品,它是一種用于制作和編輯動畫和電影的軟件。用它可以制作出一種擴展名為格式的動畫文件,這種文件可以插入到文檔中,也可以單獨成為網頁。用此軟件不但能夠制作一般的動畫,而且可以制作出帶有背景聲音,具有較強的交互性能的電影。其最大的優(yōu)是文件所占的空間小,特別有利于網上傳輸。1.4.2多媒體創(chuàng)作軟件
4、3公司推出的3三維動畫制作軟件,其功能非常強大,已被廣泛運用于專業(yè)三維動畫設計及影視創(chuàng)作等領域,如在影視廣告、建筑裝璜、機械制造、生化研究、軍事科技、醫(yī)學治療、教育娛樂、電腦游戲、抽象藝術和事故分析等方面有廣泛的應用。其準標文件格式為.3,是集多種媒體信息為一體的三維平面的多媒體開發(fā)工具。第二章多媒體計算機環(huán)境2.1多媒體計算機的硬件環(huán)境2.2多媒體計算機的軟件環(huán)境
2.3WindowsXP提供的多媒體服務2.4多媒體輸入輸出設備2.1.1多媒體計算機的硬件組成
多媒體技術是一項綜合性很強的高新技術,是當代電子信息產業(yè)的重要組成部分,它必須與各種高新技術相輔相成、共同發(fā)展。比如和網絡技術的結合、與數(shù)據(jù)庫技術的結合等。多媒體計算機的硬件結構如圖2.1所示。2.1.1多媒體計算機的硬件組成1.()是中央處理器(如圖2.2所示)的簡稱,它是整個電腦最核心的部分,所有其他電腦配件都聽它調度指揮,就像人的大腦每時每刻都控制著我們的一舉一動一樣,計算機的每一條指令均由它來具體執(zhí)行。2.1.1多媒體計算機的硬件組成2.內存內存(如圖2.3所示)是計算機中用來臨時存放需要快速處理的數(shù)據(jù)信息和程序指令的場所,是衡量一臺計算機性能的重要指標之一。3.顯示器顯示器(如圖2.4所示)的分辨率是顯示器的重要技術指標,在多媒體計算機中顯得十分重要,顯示器的分辨率包括屏幕分辨率和顯示分辨率。4.硬盤硬盤(如圖2.5所示)的容量是衡量計算機性能的重要指標之一?;谛阅軆r格比的考慮,硬盤可選擇80以上的大容量硬盤。5.光盤和光驅光驅(如圖2.6所示)是較早引入計算機系統(tǒng)的用于存儲、讀取數(shù)據(jù)信息的主要設備。光盤(如圖2.7所示)是一種用于信息存取的盤形介質,用光學技術對其進行讀或寫,它具有容量大、存儲密度高、穩(wěn)定性強、可靠性高、便于攜帶等優(yōu)點。2.1.2聲卡聲音卡是一個用來處理音頻信號的插卡,簡稱聲卡(如圖2.8所示)。聲卡處理的音頻媒體主要有數(shù)字化聲音文件、合成音樂(文件)、音頻等。聲卡已成為個人計算機的標準配置。2.1.2聲卡1.聲卡的分類聲卡的分類主要是由其本身采樣量化的位數(shù)所決定的,通常分為8位、16位和32位聲卡。2.1.2聲卡2.聲卡的主要功能聲卡可以控制、混合歌聲源的聲音,可以接受話筒、波形聲音、音頻輸入,并能對上述3種音源與合成器音源進行混音調節(jié),將混合后的聲音輸出到耳機或音箱等。其次,聲卡可以錄制、編輯和回放數(shù)字聲音文件,支持44.1、22.05和11.025等采樣頻率的單聲道或立體聲的錄音和放音。聲卡還具備在錄制/回放數(shù)字文件時執(zhí)行壓縮/解壓縮文件的操作,具有采用語音合成技術讓計算機朗讀文本等功能。2.1.2聲卡3.聲卡的質量聲卡質量分為專業(yè)與普通兩種。專業(yè)質量的聲卡是高級多媒體程序需要使用的,而普通質量的聲卡可用于游戲與語音注解程序。帶有大量音樂背景或較寬音頻范圍的應用程序需要用16位或32位聲卡。2.1.2聲卡對高檔聲卡而言,頻帶寬度與聲音的清晰度是很重要的,而且必須至少使用16位的總線接口2.1.3顯卡顯示卡(又稱顯示適配器),簡稱顯卡(如圖2.9所示)。作用是控制顯示器的顯示方式。在顯示器里也有控制電路,但起主要作用的是顯示卡。2.1.3顯卡1.顯卡的分類從總線類型分,顯示卡有、、、四種?,F(xiàn)在,顯示卡已非常普遍,廣泛應用于586電腦;比較高檔的計算機都使用顯示卡,類的電腦多數(shù)都使用的顯示卡。2.1.3顯卡2.顯卡的主要功能顯示卡的性能主要取決于顯卡上使用的圖形芯片,早期的圖形芯片作用比較簡單,每件事都由去處理,它們只是起一個傳遞顯示信息的作用,這樣就降低了顯示速度,增加了的工作量。隨著圖形操作系統(tǒng)的出現(xiàn),這種弊端越來越嚴重,于是出現(xiàn)了圖形加速卡?,F(xiàn)在大部分顯示卡都有加速芯片,這些芯片有圖形處理功能。2.2.1多媒體操作系統(tǒng)
多媒體操作系統(tǒng)是多媒體的操作基本環(huán)境。一個系統(tǒng)要能夠是多媒體的,其操作系統(tǒng)必須首先是多媒體化的。要將計算機的操作系統(tǒng)轉變成為能夠處理多媒體信息,并不是增加幾個多媒體設備驅動接口那么簡單,其中基于時間媒體的處理是最關鍵的環(huán)節(jié)。媒體是傳播信息的載體,而空間和時間則是信息表現(xiàn)與交互的舞臺。研究多媒體,必須首先研究媒體的時間和空間性質與相應的處理方法,必須要充分考慮基于時間的連續(xù)媒體的特性。2.2.1多媒體操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng)是美國公司為個人計算機設計的系統(tǒng)平臺,1990年推出的3.0版一上市就在全球電腦界引起了巨大轟動,1992年推出了3.1版,進一步改進和提高了性能。1995年推出了95是在3.1基礎上的全新32位操作系統(tǒng)。1998年推出的98在Ⅱ上可發(fā)揮更高性能。經歷了十幾年的發(fā)展,幾乎占領了整個微機市場,該操作系統(tǒng)對多媒體技術的支持有獨到之處,系統(tǒng)的新版本更是致力于多媒體技術的應用和用戶自定義功能,了解和掌握系統(tǒng)的新版本有助于多媒體技術的應用。2.2.2多媒體設備多媒體設備如果想讓操作系統(tǒng)認識它并使用它,就需要通過驅動軟件了??梢宰詣幼R別和安裝大部分設備的驅動軟件,但仍有一些設備需要用戶安裝驅動軟件,所以我們必須學會安裝相應的驅動程序,才能安全、穩(wěn)定地使用上述設備的所有功能。2.2.2多媒體設備驅動程序的安裝方法有下面幾種。1.可執(zhí)行驅動程序安裝法可執(zhí)行的驅動程序一般有兩種:一種是單獨一個驅動程序文件,只需要雙擊它就會自動安裝相應的硬件驅動;另一種則是一個現(xiàn)成目錄(或者是壓縮文件解開為一個目錄)中有很多文件,其中有一個或者可執(zhí)行程序,雙擊這類可執(zhí)行文件,程序也會自動將驅動裝入電腦中。2.2.2多媒體設備2.手動安裝驅動法由于可執(zhí)行文件往往有相當負責的執(zhí)行指令,體積較大,有些硬件的驅動程序并非有一個可執(zhí)行文件,而采用了格式手動安裝驅動的方式。2.2.2多媒體設備3.其他設備驅動安裝方式除了以上兩種驅動安裝方式外,還有一些設備,如調制解調器()和打印機需采用特殊的驅動安裝方式。2.3.1畫圖提供的畫圖是一個繪圖工具軟件,它處理的文件擴展名默認為。選擇“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”程序命令,啟動“畫圖”應用程序,如圖2.12所示。窗口中的工具箱、顏料盒和狀態(tài)欄是否顯示,可以由“查看”菜單來設置。2.3.2錄音機許多場合,需要對多媒體對象進行語音解說,這一類素材一般只能自己創(chuàng)建,最簡單的方法是利用自帶的“錄音機”創(chuàng)建與編輯。運行“開始”→“程序”→“附件”→“娛樂”→“錄音機”應用程序,打開錄音機控制面板,如圖2.15所示。2.3.2錄音機選擇“文件”→“屬性”,在出現(xiàn)的對話框中,單擊“立即轉換”按鈕,出現(xiàn)“聲音選定對話框,如圖2.16所示。從中采樣頻率、量化字長、聲道數(shù)和編碼方法。以上設置好后單擊“確定”按鈕,這時就可以錄音了,只要單擊音機控制面板(如圖2.15所示)中的紅色錄音鍵,就開始錄音了。錄音結束后可以選擇“文件”菜單中的“保存”或“另存為”保存錄音文件。2.3.2錄音機自帶的“錄音機”還可以對錄制的聲音文件進行剪輯、連接、混音、調整速度、添加回音等編輯工作。2.4.1掃描儀掃描儀()是一種圖像輸入設備,利用光電轉換原理,通過掃描儀光電器件的移動或原稿的移動,把黑白或彩色的原稿信息數(shù)字化后輸入到計算機中,它還可用于文字識別、圖像識別等新領域。2.4.1掃描儀1.掃描儀的結構與簡單原理掃描儀由電荷耦合器件(,)陣列、光源及聚焦透鏡組成(如圖2.17所示)。排成一行或一個陣列,陣列中的每個器件都能把光信號變成電信號。光敏器件所產生的電量與所接收的光量成正比。2.4.1掃描儀以平面掃描儀掃描彩色圖像為例,掃描彩色圖像時分別用紅、綠、藍濾色鏡捕捉各自的灰度圖像,然后把它們組合成為圖像。有些掃描儀為了獲得彩色圖像,掃描頭要分三次掃描。而有些掃描儀是通過旋轉光源前的各種濾色前的各種濾色鏡使得掃描頭只掃描一遍。2.4.1掃描儀2.掃描儀的類型按掃描方式分類:手動式、平面式、膠片式和滾筒式。按掃描幅面分類:A0大幅面掃描儀、A3臺式掃描儀、A4臺式掃描儀。按掃描分辨率分類:600、1200、4800。2.4.1掃描儀
3.掃描儀的性能指標①分辨率:它直接決定了掃描儀掃描圖像的清晰程度。通常用每英寸上掃描像素點數(shù)來表示,以為表示,分辨率越高,則圖像越清晰。2.4.1掃描儀
②灰度:指進行灰度掃描時對圖像由純黑到純白整個色彩區(qū)域進行劃分的級數(shù)。級數(shù)越多,圖像層次越豐富。2.4.1掃描儀③色彩度:指彩色掃描儀支持的色彩范圍。用像素的數(shù)據(jù)位表示。④掃描速度:在指定的分辨率和圖像尺寸下的掃描時間。⑤掃描幅面:掃描幅面決定一次掃入的原始圖像大小,幅面越大性能越高。2.4.2數(shù)碼照相機數(shù)碼照相機()又稱數(shù)字相機如圖2.18所示,是問世不久的新型輸入設備。隨著數(shù)碼相機的功能和技術的不斷發(fā)展,它正從便捷的拍攝工具發(fā)展為人們交流和溝通的手段。2.4.2數(shù)碼照相機數(shù)碼相機由鏡頭、、(模/數(shù)轉換器)、(微處理器)、內置存儲器、(液晶顯示器)、卡(可移動存儲器)和接口(計算機接口)等部分組成,通常它們都安裝在數(shù)碼相機的內部。2.4.2數(shù)碼照相機數(shù)碼照相機內部都有存儲介質。典型的存儲介質是由普通的動態(tài)隨機存取存儲器、閃爍存儲器或小型硬件組成。它們都像硬盤一樣無須電池供電也可以把信息存儲很長一段時間,存放在閃爍存儲器中的圖像可以保持幾個月,甚至幾年。圖像數(shù)據(jù)被傳送到照相機內部的存儲介質上,存儲介質可存放數(shù)幅圖像,并能在命令的控制之下把數(shù)據(jù)成組的傳送到計算機中。2.4.3數(shù)碼攝像機數(shù)碼攝像機記錄視頻不是采用模擬信號,而是采用數(shù)碼信號的方式。簡單來說就是將光信號通過轉換成電信號,再經過模擬數(shù)字轉換,以數(shù)字格式將信號存儲在數(shù)碼攝像帶、刻錄光盤或者存儲卡上。這種攝像格式的核心部分就是將視頻信號經過數(shù)碼化處理成0和1信號并以數(shù)碼記錄的方式,通過磁鼓螺旋掃描記錄在6.35寬的金屬視頻錄像帶上,視頻信號的轉換和記錄都是以數(shù)碼的形式存儲,從而提高了錄制圖像的清晰度,使圖像質量輕易達到500線以上。2.4.4彩色打印機對于彩色打印機(如圖2.21所示)來說,顏色的質量和打印分辨率是十分重要的。不同的打印機其色彩的質量相差很多。打印機分辨率仍是以每英寸多少點()來衡量,點數(shù)越多,質量越好。2.4.4彩色打印機激光技術使用青綠、紫紅、黃、黑四種調色劑來創(chuàng)建彩色圖像。雖然圖像質量不如染色升華打印機打印得高,但彩色激光打印機輸出速度卻比它要快,而且價錢也比它要便宜。2.4.5光盤刻錄機刻錄機如圖2.22所示,即,是英文的簡稱。其所用盤的容量一般為650。它上面所記載資料的方式與一般光盤片是一樣的,也是利用激光束的反射來讀取資料,所以盤片可以放在上讀取,不同的是盤可以寫一次。2.4.5光盤刻錄機當刻錄盤片的時候,刻錄機會發(fā)出高功率的激光,聚焦在盤片某個特定部位上,使這個部位的有機染料層產生化學反應,因而這個部位就不能反射光驅所發(fā)出的激光,這相當于傳統(tǒng)光盤上的“凹面”;沒有被高功率激光照到的地方可以依靠黃金層反射激光,這相當于傳統(tǒng)光盤上的“非凹面”,這樣刻錄的光盤與普通的讀取原理基本相同。第三章多媒體數(shù)據(jù)處理3.1圖像信息處理3.2聲音、視頻處理
3.3動畫信息處理3.1.1圖像的基本概念1.圖像圖像一般是指自然界中的客觀景物通過某種系統(tǒng)的映射,使人們產生視覺感受。如照片、圖片等。在計算機中圖像是用像素點進行描述的,是一組數(shù)據(jù)的集合。有序排列的像素點表達了自然景物的形象和色彩,圖像的每個像點采用若干個二進制位進行描述,因此,圖像又叫做“位圖”,其形式如圖3.1所示。3.1.1圖像的基本概念2.圖形圖形是計算機在平面直角坐標系和空間坐標系中,通過對運算表達式進行矢量運算和對坐標數(shù)據(jù)進行描述而形成的運算結果,由具有方向和長度的矢量線段構成。圖形的描述使用坐標數(shù)據(jù)、運算關系以及顏色描述數(shù)據(jù),因此,圖形又叫做“矢量圖”,如圖3.2所示。3.1.1圖像的基本概念3.圖像的描述描述一幅圖像主要有分辨率、像素深度、真/偽彩色等。①圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法。對同樣大小的一幅圖,如果組成該圖的圖像像素數(shù)目越多,則圖像的分辨率越高,看起來就越逼真;相反,圖像顯得越粗糙。圖像的分辨率的單位是(),即每英寸()顯示的像點數(shù)。例如,某圖像的分辨率為300,則該圖像的像點密度為300個點每英寸,這就是說一幅1英寸×1英寸的位圖圖像上共有300×300個像素。為了方便計算,常用圖像長寬方向上的像素表示圖像的分辨率,如320×240、600×600等。的數(shù)據(jù)越大,像點密度越高,對圖像的表現(xiàn)力越強,圖像越清晰。3.1.2圖像文件格式1.文件格式是標準的和2的圖形圖像的基本位圖格式,它是一種與設備無關的圖形文件格式,也是軟件推薦使用的一種格式。隨著的普及,已使用得相當廣泛,的畫圖應用程序便以此格式存取圖形文件。文件有壓縮和非壓縮之分,壓縮方法采用行程長度編碼(,),一般作為圖像資源使用的文件都是不壓縮的。3.1.2圖像文件格式2.文件格式文件格式的全稱是圖形交換文件格式(),由公司開發(fā),目的是為了在不同的平臺上進行圖像交流和傳輸。圖像最大不能超過64,顏色最多為256色(8位)。3.1.2圖像文件格式3.文件格式文件格式是機器上使用的一種圖像格式,這種格式的最大特點是文件非常小,而且可以調整壓縮比。由于文件的壓縮比很高,非常適用于處理大量圖像的場合,也是現(xiàn)在上最流行的圖像格式之一。但它是一種有損壓縮的編碼格式,是以犧牲圖像中某些信息為代價以換取較高的圖像壓縮比,一般不適合用來存儲原始圖像素材。3.1.3圖像素材的獲取途徑圖像數(shù)據(jù)的獲取方法主要有以下幾種。①使用掃描儀掃入圖像。通過彩色掃描儀能夠把各種印刷圖像及彩色照片數(shù)字化后送到計算機中以文件的形式存儲。3.1.3圖像素材的獲取途徑②使用數(shù)碼照相機(攝像機)拍攝圖像。利用數(shù)碼照相機(攝像機)將圖像以文件的形式存儲在數(shù)碼照相機(攝像機)的存儲器中,得到的圖像文件可方便地調入計算機中并進行編輯和存儲。這不僅省略了傳統(tǒng)相機拍攝圖像后最耗時的沖洗和掃描過程,同時也減少掃描過程的圖像細節(jié)損失。3.1.3圖像素材的獲取途徑③使用攝像機拍攝圖像,然后通過視頻采集(捕獲)卡將攝像機等視頻源的視頻信號實現(xiàn)單幀或動態(tài)捕獲并存儲。④利用繪圖軟件(著名的軟件有、、、等)創(chuàng)建圖像以及通過計算機語言編程生成圖像。3.1.3圖像素材的獲取途徑⑤購買圖像光盤和網上搜索。目前圖像數(shù)據(jù)庫很多,它們內容廣泛,質量精美,存儲在中或在網上,非常便于選擇、使用。3.2.1聲音、視頻的基本概念1.聲音的基本概念聲音是通過空氣傳播的一種連續(xù)的波,叫聲波。聲音信號的三個基本參數(shù)是頻率、幅度和音色。信號的頻率是指信號每秒鐘變化的次數(shù),用表示。人的聽覺能夠聽到的聲音頻率范圍是2020,因此,在多媒體技術中,處理的信號主要是音頻信號,它的頻率范圍為2020。幅度又稱為響度,即聲音的大小,它取決于聲波振幅的大小。音色是由混入基音的泛音所決定的,每個基音又都有其固有的頻率和不同音強的泛音,從而使得每個聲音具有特殊的音色效果。3.2.1聲音、視頻的基本概念2.視頻的基本概念視頻是將一幅幅獨立圖像組成的序列按照一定的速率連續(xù)播放,利用視覺暫留現(xiàn)象在人的眼前呈現(xiàn)出連續(xù)運動的畫面。因此,動畫與視頻從視覺角度看應該是一樣的。3.2.2聲音、視頻文件格式1.聲音文件格式(1)文件文件也稱為波形文件,是所使用的標準數(shù)字音頻,文件的擴展名是。它是對實際聲音進行采樣所得到的數(shù)據(jù)。3.2.2聲音、視頻文件格式(2)文件是(樂器數(shù)字接口)的縮寫,文件的擴展名為。與波形文件不同,文件不對音樂進行采樣,而是對音樂的每個音符記錄為一個數(shù)字,所以與波形文件相比文件要小得多,可以滿足長時間音樂的需要。3.2.2聲音、視頻文件格式(3)音頻是數(shù)字音頻()的英文縮寫,即大家日常使用的唱片,專業(yè)術語把它稱為紅皮書標準音頻,它是一種數(shù)字化的聲音。3.2.2聲音、視頻文件格式(4)3音樂隨著計算機網絡的普及和發(fā)展,3格式的音樂越來越受到人們的歡迎。因為這是一種壓縮格式的聲音文件,音質好、數(shù)據(jù)量小是它的最大優(yōu)點。3是一種數(shù)據(jù)音頻壓縮標準方法,它的全稱是3,是影像壓縮標準的一個組成部分,用該標準制作儲存的音樂就是3音樂。3.2.2聲音、視頻文件格式2.視頻文件格式(1)文件格式文件格式是所使用的文件格式,其擴展名為。它采用了公司的視頻有損壓縮技術把視頻和音頻信號混合交錯地存放在一個文件中,較好地解決了音頻信息與視頻信息的同步問題,是目前較為流行的視頻文件格式。3.2.2聲音、視頻文件格式(2)文件格式文件格式是所使用的視頻文件格式。和文件相同,文件也使用了公司的視頻壓縮技術把視頻和音頻信號混合交錯在一起,但具體實現(xiàn)不同。3.2.2聲音、視頻文件格式(3)文件格式文件是最新的數(shù)字視頻標準文件,也稱為系統(tǒng)文件或隔行數(shù)據(jù)流,是采用方法進行壓縮的全運動視頻圖像,許多視頻處理軟件都支持該文件格式。3.2.2聲音、視頻文件格式(4)文件格式是或(即卡拉,為面向大眾化消費的另一種標準),文件是專用的視頻文件格式,也是基于壓縮/解壓縮技術的視頻文件格式。3.2.3聲音、視頻素材的獲取途徑1.聲音素材的獲取途徑(1)使用聲卡錄制、采集聲音信息,并以文件的形式存儲在計算機中。(2)使用聲卡及設備在計算機上創(chuàng)作樂曲。(3)從互聯(lián)網上下載或購買音樂光盤。3.2.3聲音、視頻素材的獲取途徑2.視頻素材的獲取途徑(1)使用攝像設備攝取,然后輸入到計算機中。(2)使用屏幕抓圖軟件抓取。(3)使用視頻采集卡從電視中采集。目前,網上也有很多視頻素材。3.3.1動畫的基本概念英國動畫大師約翰·海勒斯()對動畫有一個精辟的描述:“動作的變化是動畫的本質”。動畫就是利用具有連續(xù)性內容的靜止畫面,一幅接著一幅高速地呈現(xiàn)在人們的視野之中。動畫利用了人類眼睛的“視覺暫留效應”,人在看物體時,物體在大腦視覺神經中的滯留時間約為(1/24)秒。如果每秒更換24或更多的畫面,那么,前一個畫面在人腦中消失之前,下一個畫面就進入人腦,使人們感覺到動態(tài)的變化效果。3.3.2動畫的發(fā)展和應用計算機動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物,它給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術才能的新天地。目前,電腦動畫已經廣泛應用于影視特技、商業(yè)廣告、游戲、計算機輔助教育等領域。3.3.2動畫的發(fā)展和應用計算機動畫技術從制作的角度看,主要涉及幾何造型技術和圖像處理技術。在電腦動畫發(fā)展的初期,人們進行動畫制作主要采用幾何造型技術,用幾何學的方法來描述對象,使用計算機來產生動畫。3.3.2動畫的發(fā)展和應用我國的52集動畫連續(xù)劇《西游記》繪制了100萬張原畫、近2萬張背景,共耗紙30噸、耗時整整5年。在迪斯尼的動畫大片《花木蘭》中,一場匈奴大軍廝殺的戲僅用了5張手繪士兵的圖,電腦就變化出三、四千個不同表情士兵作戰(zhàn)的模樣?!痘咎m》人物設計總監(jiān)表示,這部影片如果用傳統(tǒng)的手繪方式來完成,以動畫制片小組的人力,完成整部影片的時間可能由5年延長至20年,而且要拍攝出片中千軍萬馬奔騰廝殺的場面,是基本不可能的。3.3.2動畫的發(fā)展和應用三維動畫特技可以說是電腦動畫技術中的一大難題,因為這需要非常強大的軟件和運算能力極強的硬件平臺。當然,它所帶來的視覺效果也是無可比擬的。當《侏羅紀公園》、《第五元素》、《泰坦尼克號》這些影片中逼真的恐龍、亦真亦幻的未來城市和巨大的“泰坦尼克號”讓人沉浸在現(xiàn)代電影所營造的“真實”世界里時,你可知道創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺效果的幕后英雄是眾多的三維動畫制作軟件和視頻特技制作軟件。好萊塢的電腦特技師們正是借助這些非凡的軟件,把他們的想像發(fā)揮到極限,也帶給了我們無比的視覺享受。3.3.2動畫的發(fā)展和應用計算機動畫有自己的特點,發(fā)展了一套新的技術,這就是基于物理模型的運動控制技術。因為物體的運動要遵循一定的運動定律,比如表現(xiàn)一個球的彈跳、水流的波動,都有一定的物理模型,要符合一定的物理規(guī)律。如果由電腦通過計算來完成,會使運動變得自然而逼真。這種技術現(xiàn)在還沒有完全進入大規(guī)模實用階段,因為有關模型的理論還在完善中,但這將是未來發(fā)展的趨勢。第四章用屏幕抓圖軟件采集多媒體素材4.1Snagit概述4.2使用Snagit8.0抓取靜態(tài)圖像
4.3
使用Snagit8.0抓取動態(tài)屏幕4.4
Snagit8.0的輔助工具4.1.1的發(fā)展屏幕抓圖軟件是一類歷史悠久的工具軟件,特別是在時代,幾乎每個人手中都有那么幾個,但是到了時代,這類軟件就不再時髦了;因為在中有了剪貼板,可以很容易地實現(xiàn)屏幕的硬拷貝及圖形文字的拷貝。當然剪貼板并不是萬能的,有些特殊需要要么無法實現(xiàn),要么實現(xiàn)起來捉襟見肘。這時我們就需要專業(yè)的抓圖軟件來幫忙了。4.1.1的發(fā)展是一個經典的抓圖工具,早在3時代我們就開始使用它了。隨著計算機技術的發(fā)展,也不斷完善和更新。在95時代,有些時候想抓取的畫面太長,在一屏顯示不下時,專業(yè)的抓圖軟件充分發(fā)揮它的“一抓到底”的功能,突破屏幕和滾動條的限制,一次抓取全部畫面,不論它有多長。這可是當時的一般抓圖軟件所無能為力的。4.1.1的發(fā)展今天的8.0已經不僅僅是單純的抓圖程序,而是成為了一個復雜的兼有多媒體抓屏、圖像編輯、圖像文件瀏覽與管理等許多功能的強大工具;并且使用十分方便,能夠較好地工作于全屏幕方式下,支持的技術。它一直繼承了當初界面簡潔、容易上手、既適宜新手使用又符合特殊用戶胃口的傳統(tǒng),深受用戶的喜愛,同時也有許多高級功能供專業(yè)操作人員使用,是他們非常得力的幫手。4.1.28.0功能簡介8.0一個非常優(yōu)秀的屏幕、文本和視頻捕獲與轉換程序。不僅可以捕捉下的屏幕,也可以捕捉的屏幕;還可以捕獲屏幕操作保存為*的文件或捕捉*等電影;菜單、窗口、活動窗口、區(qū)域、固定區(qū)域、圖標文件等它都能夠一一抓取;支持的技術,以前不能抓取3D游戲圖片的弱點有了很好的改進。抓取的圖像可存為、、、、、或格式,也可以存為系列動畫。使用可以指定所需的壓縮級(從1%到99%)。4.1.28.0功能簡介抓取圖像時可以預先選擇是否包括光標、是否自動滾屏幕。另外還具有顏色轉換,顏色置換,設置顏色的對比度、色調、亮度等,自動縮放,可以設置具有三維效果的邊界,添加水印以防偽等等。此外,捕獲下來的圖像,一般默認是在預覽窗口中輸出,當然可以發(fā)送到圖庫中,也可以選擇自動將其送至打印機或剪貼板中,還可以直接用電子郵件發(fā)送。8.0提供了抓取文本這個讓人愛不釋手的功能。它具有將顯示在桌面上的文本塊轉換為機器可讀文本的獨特能力。8.0還可以作為一個插件嵌入、和瀏覽器中。4.2.1抓取靜態(tài)圖像要使用8.0抓取靜態(tài)屏幕的一部分,只需要以下幾個簡單的步驟。1、在主界面基本捕獲方案中單擊“范圍”2、輸入設置(可設置包含光標等)。3、輸出設置(可設置輸出到文件或剪貼板等)。4、效果設置(可設置水印等)。5、單擊“捕獲”按鈕,或按下熱鍵(熱鍵可自行設置)。6、拖動鼠標選擇捕獲范圍,松開鼠標。7、“范圍”內容即被抓取到文件或剪貼板等。8、完成抓取,可對圖像進行編輯等操作。。4.2.1抓取靜態(tài)圖像1、輸入設置屏幕:選擇此項,按下抓圖熱鍵將抓取整屏靜態(tài)圖像。窗口:選擇此項,按下抓圖熱鍵時鼠標將變?yōu)椤笆帧毙危瑫r出現(xiàn)一個大小會自動變化的紅線方框,移動鼠標位置,方框就會套住不同的區(qū)域,再單擊鼠標,方框內的區(qū)域就會被抓取。用該選項來抓取程序界面中的一部分非常方便。激活窗口:選擇此項,按下抓圖熱鍵時將抓取當前活動窗口,如果要使用該功能,則在抓圖工作之前按照你的意愿調整屏幕布局,將希望抓取的窗口切換為當前活動窗口。4.2.1抓取靜態(tài)圖像1、輸入設置范圍:選擇此項,按下抓圖熱鍵時,屏幕左上角會出現(xiàn)一個鼠標位置的放大窗口,按下鼠標左鍵并拖動鼠標到合適的位置,所畫框內的區(qū)域就會被抓取。固定范圍:選擇此項,按下抓圖熱鍵時會出現(xiàn)一個固定大小的方框,移動方框到合適的位置后再單擊鼠標,框內的區(qū)域就會被抓取。方框的大小、起始位置可通過“輸入→屬性”設置。對象:操作方法與“窗口”相似,但它提供了更好的控制功能,可以抓取單個圖標。4.2.1抓取靜態(tài)圖像菜單:選擇此項,按下熱鍵時可以方便抓取下拉式菜單或層疊式菜單。外形:要抓取一些不規(guī)則區(qū)域,則可以使用該功能,鼠標移至此處,會彈出子菜單,根據(jù)自己需要選取的圖形的形狀選擇一項;再按下熱鍵拖動鼠標指針即可。高級:這是8.0的高級功能,利用這個功能你可以實現(xiàn)游戲抓圖、完整屏幕抓圖等許多其他抓圖軟件做不到的功能。4.2.1抓取靜態(tài)圖像2.輸出設置8.0支持將抓取的圖像輸出,默認每次抓取的圖像輸出到“預覽窗口”。如果要同時輸出到其他多個對象,必須首先選擇菜單“輸出”下的“多重輸出”,再復選主菜單“輸出”下的多個輸出對象即可。例如,同時復選“剪貼板”和“文件”兩個輸出方式,則每次抓取的圖像都會以文件的形式保,同時輸出到剪貼板,用于在其他文檔中直接粘貼,省去了先“復制”的麻煩。至于各種輸出類型的詳細設置,比如輸出圖片的文件類型、保存文件的名稱、文件默認保存位置等可以打開“輸出”菜單下的“屬性”命令,打開“輸出屬性”對話框設置。4.2.1抓取靜態(tài)圖像3.效果設置色深:可將抓取的圖像顏色轉換為1位(單色)直至32位真彩色中的任一種。色彩置換:可以將圖像中的某種顏色替換為其他任意一種顏色。色彩修正:可以設置圖像顏色的亮度、對比度、色調等效果。圖像分辨率:設置圖像每英寸包含的像素。圖像比例:設置抓取的圖像大小為原始尺寸的百分之幾。4.2.1抓取靜態(tài)圖像標題:可以在抓取的圖像特定位置自動加入文字、日期、用戶名等注釋。邊框:可以在抓取的圖像四周自動加入邊框,邊框的顏色可以隨意選取。水印:可以在抓取的圖像上自動添加一幅小圖像,以此證明版權所有。修整:啟動自動整理時,可以按指定的象素數(shù)以修剪圖像邊緣。4.2.2抓取滾動窗口圖像1.自動滾屏截取1)在8.0工作窗口中點擊“滾動窗口”按鈕。2)選擇“輸入”菜單下的“滾動”菜單項。3)在彈出的下拉式菜單中,選中“自動滾動窗口”命令,這時我們可以看到在“自動滾屏幕”這一項命令前面就會打上“√”。4.2.2抓取滾動窗口圖像4)打開要抓取的窗口,按下的抓圖熱鍵,一個紅色的方框將罩住頁面,此時鼠標變?yōu)槭中巍?)點一下鼠標左鍵,這時鼠標變成漏斗狀。稍等一段時間,運行中頁面會開始自行滾動,一直到頁面底端終止。6)這時整個頁面就出現(xiàn)8.0捕獲預覽窗口表示已成功截取。4.2.2抓取滾動窗口圖像2.自定義滾動1)在8.0工作窗口中點擊“滾動窗口”按鈕。2)選擇“輸入”菜單下的“滾動”菜單項。3)在彈出的下拉式菜單中,選中“自定義滾動”命令。4)打開要抓取的網頁,按下的抓圖熱鍵后鼠標變成“手抓”狀,按住不動,在頁面中將拖出一個截取區(qū)域后松開,其鼠標又變?yōu)椤笆种浮睜睢?)將鼠標移至滾動條中,點擊滾動按鈕松開,這里只須點擊一下,接下來,頁面自動往下方滾動。6)當滾至區(qū)域末端,這時選區(qū)頁面就出現(xiàn)8.0的捕獲預覽窗口,表示已成功截取。4.2.2抓取滾動窗口圖像如果要截取水平滾動的頁面,只需在菜單“輸入”下的“屬性”命令中做相關的修改。打開輸入—>屬性對話框,點擊“滾動”標簽,在滾動方向中選擇“水平”這個單選按鈕。4.2.3抓取“菜單”圖像1.僅抓取下拉式菜單1)在8.0工作窗口如圖4.1中點擊“范圍”按鈕。2)選擇“輸入”下的“菜單”選項。3)運行相應的應用軟件,并打開要抓取的菜單。4)按下的抓圖熱鍵。5)出現(xiàn)8.0捕獲預覽窗口如圖4.2所示,截取成功。4.2.3抓取“菜單”圖像2.同時抓取層疊式菜單與主菜單1)在8.0工作窗口中點擊“范圍”按鈕。2)選擇“輸入”下的“菜單”菜單項。3)選中主菜單“輸入”下的“屬性”選項,在彈出的“輸入屬性”對話框中選擇“菜單”選項卡,選中“捕獲層疊菜單”這一復選框。4)運行相應的應用軟件,并打開要抓取的菜單以及層疊菜單。5)按下的抓圖熱鍵。6)出現(xiàn)8.0捕獲預覽窗口,截取成功。4.2.3抓取“菜單”圖像3.抓取快捷菜單1)在8.0工作窗口中點擊“圖像捕獲”按鈕。2)選擇“輸入”菜單下的“菜單”菜單項。3)運行相應的應用軟件,并打開要抓取的快捷菜單。4)按下的抓圖熱鍵。5)出現(xiàn)8.0的捕獲預覽窗口,截取成功。4.3使用8.0抓取動態(tài)屏幕動態(tài)屏幕抓圖,就是我們通常說的“屏幕錄像”。與屏幕“抓圖”方式不同,屏幕錄像所記錄下的是屏幕動態(tài)連續(xù)的活動畫面。將屏幕上的各種變化記錄下來,制成電子教程、電子說明,其說服力是相當強的。在記錄屏幕活動情況的同時,配以聲音解說,就可以制作出非常有吸引力的商業(yè)宣傳廣告和多媒體教程。1)在8.0工作窗口的“其它捕獲方案”中,點擊“錄制屏幕視頻”按鈕。2)打開8.0的“輸入”菜單,同時選擇“錄制音頻”和“包含光標”。3)在圖4.10所示8.0“輸入”菜單中“輸入”菜單,輸入方式設置為“屏幕”。4.3使用8.0抓取動態(tài)屏幕4)設置完成,接下來開始錄制了,按下8.0的抓圖熱鍵,彈出對話框。5)單擊“開始”按鈕,正式開始屏幕錄制,你可以看到屏幕四周出現(xiàn)一個一閃一閃的白色邊框,提示你現(xiàn)在正在錄制屏幕動畫,然后我們按下面的步驟進行操作。6)如果需要錄制的操作已經完成,則單擊“停止”按鈕,結束屏幕錄制,則彈出視頻預覽窗口,如果需要繼續(xù)錄制,則單擊“繼續(xù)”按鈕。7)至此,屏幕錄制工作基本完成,點擊視頻預覽窗口中的播放按鈕,就可以看到你捕捉到的視頻文件的效果了,單擊“文件”菜單,選擇“完成輸出”,一個有聲有色的教程就做成了。4.4.1抓圖的后期處理工具——工作室在8.0中有一個圖片處理工具——編輯器,它可以使圖片更有個性,如在圖片中再加入一些說明文字或者其他標記等,往往能起到畫龍點睛的效果。利用8.0編輯器對圖片進行編輯的基本操作步驟如下。1)添加注解或圖形,方法有兩種。①用畫圖工具欄添加。②利用內置圖形欄(圖庫)添加。4.4.1抓圖的后期處理工具——工作室2)修改添加的圖形或注解。按以上方法添加圖形后,大多數(shù)操作都可利用單擊各項的右鍵,然后選擇彈出列表中的某項或者直接輸入數(shù)值就可以改變圖形的特征。3)保存修改結果??梢詫⑿薷牡慕Y果另存為*、*、*、*等多種格式,還可以輸出到打印機等。4.4.2圖庫瀏覽器圖庫瀏覽器是一個非常好用的圖片查看工具,8.0的圖庫瀏覽器酷似的瀏覽窗口。利用圖庫瀏覽器工具可以方便地瀏覽、查看、以及操作其內容。在圖庫瀏覽器左邊的目錄樹中選擇一個文件夾后,右邊就會顯示該文件夾下所有圖形文件和文本文件的縮略圖,利用工具欄或右擊菜單可以方便的完成移動、復制、重命名或(批量)轉換圖片格式等操作。你可以改變縮略圖顯示比例,而雙擊任一縮略圖,則會在該圖庫瀏覽器窗口中顯示整個圖形。4.4.3文字捕獲在上網或寫作時常需要輸入一些界面(菜單)或者提示信息中的文字,手工輸入不但麻煩易錯而且速度極慢。8.0提供了抓取文本這個讓人愛不釋手的功能。單擊8.0工作窗口的“窗口文本”按鈕,然后如“抓取靜態(tài)屏幕圖像”相似,先從主菜單“輸入”下選擇要抓取的對象(通??稍O為“窗口”,便于用鼠標靈活選擇抓取范圍),再將對象切換到最前面,然后按下抓取的熱鍵。則選區(qū)中的文字就會抓下并顯示在預覽窗口中,然后可以通過復制、粘貼快速將文本插入到其他文檔或其他地方。4.4.4網絡捕獲8.0的網絡捕獲并不是完全把一個頁面以圖片的形式保存下來,而是可以將所有與網頁相關聯(lián)頁面圖片保存起來,這個功能可以迅速搜集到許多有用的圖片素材。首先,打開要捕獲的網頁,然后,點擊8.0工作窗口中的“基本方案”中的“頁(保留鏈接)按鈕,按下屏幕抓圖熱鍵。這時8.0就會按照剛才的網頁窗口自動搜索對應網頁中的所有圖片資源,并且分別將它們下載保存。根據(jù)需要下載的網頁不同,下載圖片資源所花費的時間也有很大差別。第五章認識7.05.1Authorware7.0簡介5.2Authorware7.0快速入門5.3
Authorware7.0的工具欄按鈕5.4
Authorware7.0的設計圖標面板5.1.17.0的主要功能1.一鍵式出版()7.0把所有發(fā)布的步驟整合在一起,提供了一個簡單實用的一鍵式發(fā)布功能。方法是:首先保存好應用程序,然后按下F12鍵,它就會被發(fā)布到、企業(yè)內部網(局域網中)或寫入。5.1.17.0的主要功能2.37.0能夠直接支持3,它的聲音圖標直接支持3??梢詫⒄瓗挼?音頻加入到中為和而設計的應用程序中。在7.0中,可以像導入聲音一樣直接導入3音頻,而且可以選擇是否加入程序內部,大大方便了網絡發(fā)布。5.1.17.0的主要功能3.可滾動的設計窗口以前,我們在一個設計窗口中放多了圖標,就會有些圖標不見蹤影,只好不斷地對圖標進行群組化?,F(xiàn)在好了,設計窗口有垂直滾動條和水平滾動條了,滾動條用起來很方便,在任一設計窗中單擊右鍵,選擇命令就可啟用所有圖標,再單擊右鍵,選擇,即可關閉圖標。5.1.17.0的主要功能4.鼠標右鍵功能
我們經常習慣性地單擊右鍵,想要“”,大多數(shù)情況下沒反應(顯示、聲音、電影圖標可以通過單擊右鍵預示)?,F(xiàn)在在任一圖標上單擊右鍵可打開有10項編輯功能的命令菜單5.1.17.0的主要功能5.查找所用在發(fā)行產品時為得到顯示過渡效果,必須將系統(tǒng)文件下的子文件夾及夾中文件一并拷入打包程序所在目錄?,F(xiàn)在有了7.0就簡單多了。只要選擇命令菜單下的查找命令,并點擊一下查找按鈕,就會把多媒體程序中用到的過渡效果文件找出,并列在窗口中。點擊復制鈕即可把多媒體程序中用到的過渡效果文件拷貝到指定的文件夾中,當然不會多出也不會漏掉。5.1.17.0的主要功能6.查找所用在發(fā)行產品時為得到顯示過渡效果,必須將系統(tǒng)文件下的子文件夾及夾中文件一并拷入打包程序所在目錄?,F(xiàn)在有了7.0就簡單多了。只要選擇命令菜單下的查找命令,并點擊一下查找按鈕,就會把多媒體程序中用到的過渡效果文件找出,并列在窗口中。點擊復制鈕即可把多媒體程序中用到的過渡效果文件拷貝到指定的文件夾中,當然不會多出也不會漏掉。5.1.2運行7.0的軟、硬件環(huán)境1.創(chuàng)作模式的系統(tǒng)要求操作系統(tǒng)使用95/98、、2000、。至少64M內存。有一個驅動器。顯示模式的最低要求為640×480,256色。安裝時磁盤剩余空間最少90。聲卡及麥克風等。5.1.2運行7.0的軟、硬件環(huán)境2.播放模式的系統(tǒng)要求
當7.0工作在播放模式下時,用戶的計算機應當滿足如下要求。至少為486,66的主頻。操作系統(tǒng)使用95/98、、2000、。至少32M內存。5.2.17.0的啟動
選擇“開始所有程序7.0啟動7.0”,進入7.0的多媒體創(chuàng)作主窗口。5.2.27.0的創(chuàng)作窗口組成
7.0的創(chuàng)作窗口由標題欄、菜單欄、常用工具欄、圖標欄、設計窗口和知識對象窗口六部分組成。5.2.27.0的創(chuàng)作窗口組成5.37.0的工具欄按鈕
常用工具欄是窗口的組成部分,其中每個按鈕實質上是菜單欄中的某一個命令,由于使用頻率較高,被放在常用工具欄中,熟練使用常用工具欄中的按鈕,可以使工作事半功倍。常用工具欄如下圖所示。5.37.0的工具欄按鈕5.37.0的工具欄按鈕
1、(導入)命令按鈕()使用該命令按鈕,可以在文件中引入外部的圖像、文字、聲音、動畫或者對象。2、(執(zhí)行程序)命令按鈕()單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出程序演示窗口,顯示程序執(zhí)行的效果。5.37.0的工具欄按鈕
3、(函數(shù)窗口)命令按鈕()單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出一個函數(shù)窗口。7.0提供了大量系統(tǒng)函數(shù)。4、(變量窗口)命令按鈕()單擊該命令按鈕,屏幕上會彈出一個與函數(shù)窗口類似的變量窗口。7.0提供了大量系統(tǒng)變量。5.4.17.0的圖標工具欄
圖標工具欄(圖標欄)在7.0窗口中的左側,包括14個圖標、開始旗、結束旗和圖標調色板,是最特殊也是最核心的部分,是中能夠實現(xiàn)特定功能的功能模塊,圖標工具欄(圖標欄)如下圖所示。各種圖標的使用是直接拖動圖標到程序設計窗口的主流程線上。5.4.17.0的圖標工具欄
5.4.2程序設計窗口
程序設計窗口是的設計中心,具有的對流程可視化編程功能,主要體現(xiàn)在程序設計窗口的風格上。流程圖式的程序結構,能直觀形象地體現(xiàn)設計思想、反映程序執(zhí)行的過程,使得不懂程序設計的人也能很輕松地開發(fā)出漂亮的多媒體程序,程序設計窗口如下圖所示。5.4.2程序設計窗口第六章7.0在多媒體創(chuàng)作中的應用6.1顯示圖標6.2移動圖標
6.3擦除圖標和等待圖標6.4聲音圖標和電影圖標6.5交互圖標6.1.1基本繪圖工具的使用1、輸入文字1)用鼠標拖放1個顯示圖標到主流程線上。2)雙擊此顯示圖標,打開該顯示圖標的展示窗口,此時會出現(xiàn)繪圖工具箱。3)選擇繪圖工具箱中的文本工具圖標,然后在窗口中單擊鼠標,在鼠標單擊的位置將出現(xiàn)文本標尺,同時鼠標指針變?yōu)椤癐”型。4)此時可輸入文字。標尺兩端的白色小矩形塊用來調整整個文本的寬度。標尺右端的三角形標志是右縮進標志,輸入文字到這個標志時,文字會自動換行,進入下一行。5)與右縮進相對應的左邊位置上,也有一個三角形,上半部分是左縮進標志,代表文本的左端邊界;下半部分是首行縮進標志,新的一行從這個標志起始。6.1.1基本繪圖工具的使用2、文本格式設定①字體設定。選中所要改變字體的文本,在菜單欄選擇“文本→字體→其他”命令,打開“字體”對話框,選擇要使用的字體。②字體大小設定。選中所要改變字體大小的文本,在菜單欄選擇“文本→大小→其他”命令,在彈出的文本大小對話框中輸入適當數(shù)值。③字體風格設定。在菜單欄選擇“文本→風格”命令,選擇其中的命令可以設置文本為粗體、斜體及給字體添加下劃線和上下標等風格。④對齊方式設定。選擇“文本→對齊”子命令,從中選擇相應的命令可以設置文本的對齊方式。⑤滾動文本的轉化。如果文本較長,可以將標準文本轉化為滾動文本,首先選擇文本對象,然后選擇“文本→卷簾文本”命令,標準文本就會轉化為滾動文本,再次單擊該命令將返回原狀。6.1.1基本繪圖工具的使用3.工具板中其他工具的用法畫線工具用來畫水平線、垂直線或45度直線。畫完后可對線兩端的控制點進行調整。直線工具,用來繪制任意斜率的直線,它的控制點也是可調的。用畫圓工具可畫橢圓。若畫正圓,只要在拖動鼠標的同時按下鍵即可。用矩形工具可畫矩形。若按住鍵拖動鼠標畫出的就是正方形。6.1.1基本繪圖工具的使用用折線工具在屏幕上任意位置連續(xù)點擊,就可以畫出連續(xù)的折線,可以封閉也可以不封閉。最后用雙擊結束,所示。畫完后,還可以在拐點繼續(xù)對它進行調整。6.1.2引入外部圖片如果主流程線上沒有顯示圖標,要直接導入圖片,可選擇“文件→導入和導出導入媒體”菜單項,從彈出的對話框中選擇所要導入的圖片文件名,用鼠標單擊“導入”按鈕,將圖片導入,此時自動在主流程線上建立一個顯示圖標。如果主流程線上已經有1個顯示圖標,要在這個顯示圖標中引入一張圖片,可雙擊(打開)該顯示圖標,在菜單欄中選擇“插入→圖像”菜單項,彈出插入圖像屬性對話框,設置圖像屬性后單擊“導入”按鈕,彈出導入文件對話框,從中選擇所要插入的圖片,單擊“導入”按鈕導入圖片。6.1.2引入外部圖片插入圖片后,如果覺得圖片的大小或位置不理想,可以返回圖像屬性對話框進行設置。1、選擇“修改→圖像屬性”命令或直接雙擊窗口中的圖片對象調出圖像屬性對話框。2、單擊對話框上的“版面布局”選項卡,顯示圖片的布局屬性。3、“顯示”列表框中有3個布局方式選項,選擇不同的選項將會出現(xiàn)不同的布局設置項:比例(縮放)、剪切(截?。┖驮瓲睿ū3衷瓲睿?。在“位置”的X、Y文本框中分別輸入數(shù)字來設置圖片的位置坐標;在“大小”的X、Y文本框中分別輸入數(shù)字(像素值)來控制圖片的大??;在“比例”文本框中可輸入圖片放大或縮小的比例。6.1.3設置顯示圖標的屬性顯示圖標中的全部內容的屬性可通過設置顯示圖標的屬性進行設置,選擇菜單“修改→圖標→屬性”菜單項,屏幕上會彈出一個顯示圖標屬性的對話框。各選項的設置方法如下。1、層(層次)。在“層”文本框內輸入整數(shù)可作為對象的顯示層次。層次越高顯示的就越靠前,層次越低顯示的就越靠后,即兩個顯示圖標中的圖像疊放的次序可以用“層”控制。2、特效(過渡類型)。單擊“特效”右面的“…”按鈕,彈出1個特效方式對話框,從中可以選擇合適的特效顯示方式。6.1.3設置顯示圖標的屬性3、更新顯示變量。在程序包運行過程中,如果變量值發(fā)生變化,顯示圖標會隨時在屏幕中顯示改變后的值。如系統(tǒng)時間等。4、禁止文本查找。如果在程序運行時設置了一個初始化的搜索,選擇了此選項將本顯示圖標中的文本對象從搜索中排除。5、防止自動擦除。禁止后面圖標中的自動擦除功能。6.1.3設置顯示圖標的屬性6、擦除以前內容。在顯示該圖標前,會自動將前面圖標的內容擦除。但它只能擦除前面顯示圖標中比它層次低或相同的內容。7、直接寫屏。將該圖標的內容顯示在所有對象的最前面。8、打開“位置”下拉列表,可設置對象位置和顯示方式。其中有4項選項。6.1.3設置顯示圖標的屬性不能改變:顯示對象總是在目前所在的位置出現(xiàn)。 在屏幕上:顯示對象可能出現(xiàn)在屏幕上任意地方。在路徑上:顯示對象會出現(xiàn)在預定軌跡上在起點和終點間的某一點上。在區(qū)域上:顯示對象會出現(xiàn)在預定區(qū)域中的某一點。6.1.3設置顯示圖標的屬性9、打開“活動”下拉列表,可以設置對象移動方、式,共有4種方式。不能改變:對象不可移動。在屏幕上:可在屏幕上任意移動。在任意位置:對象移動可超出屏外。6.2.1空中飛機一、實例效果本例介紹使用制作一個在蘭色天空飛行的飛機,實例效果圖如圖6.31所示。二、知識點通過本實例的制作,重點掌握移動圖標的使用、指向固定點的運動的屬性設置及圖像的透明設置。6.2.2小貓吃魚一、實例效果本例介紹使用制作一個實例。程序后,在屏幕左邊有一只小貓,屏幕右邊排列著三條魚,在鍵盤上輸入1,則小貓撲向第1條魚,鍵盤上輸入2,則小貓撲向第2條魚,鍵盤上輸入3,則小貓撲向第3條魚,實例效果圖如圖6.36所示。二、知識點通過本實例的制作,重點掌握移動圖標的使用、指向固定直線上的某點運動的屬性設置。6.2.3指揮飛機飛行指向固定區(qū)域內的某點的動畫的制作與指向固定直線上的某點的制作相似,指向固定直線上的某點的動畫需要設置目標直線,指向固定區(qū)域動畫需要設置目標區(qū)域。一、實例效果【制作實例9】中飛機只能按照我們預先設置好的路線飛行,而本例飛機可以按照我們輸入的參數(shù)飛行到指定空域。運行時需要輸入目標位置的平面坐標值,如圖6.46所示。二、知識點通過本實例的制作,重點掌握移動圖標的使用、指向固定區(qū)域內的某點運動的屬性設置。6.2.4投籃一、實例效果本例使用指向固定路徑終點的動畫,制作一個籃球投向籃框的動畫效果,效果的一個畫面如圖6.49所示。二、知識點通過本實例的制作,重點掌握移動圖標的使用、指向固定路徑終點的運動的屬性設置。6.2.5指向固定路徑上的任意點的動畫指向固定路徑上的任意點動畫()的設置與沿任意路徑到終點的動畫相似,區(qū)別在于:指向固定路徑上的任意點動畫可以選擇路徑上的任意一點作為動畫的目標點指向固定路徑的終點的動畫則是被移動的對象只能沿路徑一次到達終點。6.2.5指向固定路徑上的任意點的動畫在【制作實例12】中,只要選擇運動類型為“指向固定路徑的任意點”,如圖6.53所示?;c0,終點100,目標點可取0到100之間的任意值,反復點瀏覽“按鈕”,觀察位置,判斷目標的值,在目標位置輸入相應的數(shù)值,瀏覽不滿意可再次調整目標值,以達到滿意效果為止。本例想使“籃球”在“籃框”處定格,確定目標值為80,運行效果如圖6.54所示。6.3.1擦除圖標的屬性設置擦除圖標的功能是把在展示窗口中顯示的某一個內容或某幾個內容擦除掉。顯示圖標在屏幕上顯示圖形、文本或輸入的圖片,而擦除圖標完成的功能正好相反。擦除圖標的基本功能是擦除指定的物體,但在7.0中擦除圖標的功能不只是簡
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