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電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)范文電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)范文「篇一」一、活動(dòng)背景電子競(jìng)技大賽是面對(duì)18歲以上電子競(jìng)技玩家的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競(jìng)技游戲高手。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競(jìng)技精神。我校特舉辦本次電子競(jìng)技大賽大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)。二、活動(dòng)目的1.推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。3.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀(guān)念。正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。4.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校園文化生活。三、活動(dòng)對(duì)象江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生四、主辦單位江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣傳部五、活動(dòng)形式1.比賽項(xiàng)目:xx2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽六、活動(dòng)時(shí)間20xx年11月7日~20xx年11月16日外圍賽:20xx年11月14日入圍賽:20xx年11月15日決賽:20xx年11月16日七、活動(dòng)地點(diǎn)學(xué)校周邊網(wǎng)吧八、報(bào)名方時(shí)間、方式及流程策劃報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號(hào):jscjxykjx),在微信平臺(tái)上報(bào)名大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書(shū)策劃書(shū)。報(bào)名流程:1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇財(cái)院信息中的活動(dòng)報(bào)名,即會(huì)跳出比賽的報(bào)名入口。九、活動(dòng)流程1.前期宣傳1)在二級(jí)學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。2)相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。3)信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。4)與廣播站協(xié)商,申請(qǐng)語(yǔ)音宣傳。2.中期執(zhí)行1)外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對(duì)手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。3)決賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。3.后期總結(jié)1)各部門(mén)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上。十、注意事項(xiàng)1.比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達(dá)賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。2.使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。3.在比賽前一個(gè)星期對(duì)信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對(duì)方掉線(xiàn),聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上策劃書(shū)。4.裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。5.選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀(guān)眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。6.若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話(huà),比賽重新開(kāi)始。電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)范文「篇二」一、背景及現(xiàn)狀在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競(jìng)技活動(dòng)從線(xiàn)下擴(kuò)展到了線(xiàn)上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂(lè)性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開(kāi)通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。二、目標(biāo)人群xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生三、項(xiàng)目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。四、項(xiàng)目策略1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。2邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。五、項(xiàng)目主體分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。六、項(xiàng)目評(píng)估在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)范文「篇三」一、活動(dòng)背景電子競(jìng)技是運(yùn)動(dòng),而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對(duì)于愛(ài)好者來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技不應(yīng)該只是一種運(yùn)動(dòng),而應(yīng)該是理想;對(duì)于投資者來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技也不只單純是一種體育運(yùn)動(dòng),它是潛在巨大商機(jī)的運(yùn)動(dòng);這時(shí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競(jìng)技不單單是一種概念,而且可以實(shí)實(shí)在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競(jìng)技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競(jìng)技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競(jìng)技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競(jìng)技世界杯)GOC(全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽)CUWL(全國(guó)大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見(jiàn)各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正確對(duì)待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。二、活動(dòng)目的1、通過(guò)電子競(jìng)技比賽,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競(jìng)技文化潮流!2、活躍校園電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。4、使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)并引導(dǎo)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在長(zhǎng)春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀(guān)念。5、為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。6、增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來(lái),促進(jìn)彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。7、打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與社團(tuán)以及學(xué)生組織單一溝第四屆電子競(jìng)技大賽通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。三、活動(dòng)時(shí)間4月14日、15日、21日、22日四、主辦單位長(zhǎng)春工程學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)五、活動(dòng)內(nèi)容由長(zhǎng)春工程學(xué)院大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦,電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、攝影協(xié)會(huì)協(xié)辦的長(zhǎng)春工程學(xué)院第xx屆電子競(jìng)技大賽自4月14日開(kāi)始?xì)v時(shí)2個(gè)周末共4天,于4月22日?qǐng)A滿(mǎn)落幕。本屆比賽是長(zhǎng)春工程學(xué)院歷屆規(guī)模最大、參賽人數(shù)最多的一屆電競(jìng)比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個(gè)食堂和一些關(guān)鍵位置,比賽項(xiàng)目DOTA、QQ炫舞、CF、實(shí)況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現(xiàn)了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊(duì)參賽人員相互認(rèn)識(shí),相互切磋,共同成長(zhǎng)、共同進(jìn)步,比賽最終在激烈的氛圍中結(jié)束。此次比賽中,每個(gè)項(xiàng)目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當(dāng)之無(wú)愧的成為了冠軍、CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭(zhēng)斗異常激烈Imm0Rta1、phX與Dinosaur的比賽中足足進(jìn)行了3個(gè)小時(shí)才分出勝負(fù),最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1、phX取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚(yáng)一面、人氣旺盛的RPG項(xiàng)目真三、DOTA分別由DE隊(duì)、CHK隊(duì)(榮獲DOTA項(xiàng)目的3連冠)獲得了所在項(xiàng)目的冠軍,都賽出了校級(jí)較高水平,精彩不斷。比賽同時(shí)也賽出了友誼,隊(duì)伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機(jī)器出問(wèn)題死機(jī)的情況下,不利的一方主動(dòng)提出認(rèn)輸,減少了突

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