2025年數(shù)字合成師考試影視后期合成與剪輯試卷_第1頁
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文檔簡介

2025年數(shù)字合成師考試影視后期合成與剪輯試卷考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(本部分共20題,每題2分,共40分。請仔細閱讀每個選項,選擇最符合題意的答案。)1.在影視后期合成中,以下哪種軟件通常用于創(chuàng)建三維空間并進行場景合成?A.AdobeAfterEffectsB.NukeC.BlenderD.Maya2.當你在AfterEffects中合成一個場景時,以下哪個圖層屬性用于控制圖層的透明度?A.OpacityB.BlendModeC.TransparencyD.Alpha3.在合成過程中,如何處理兩個圖層之間的遮擋關(guān)系?A.使用遮罩工具B.調(diào)整圖層順序C.使用混合模式D.以上都是4.在Nuke中,以下哪個節(jié)點用于調(diào)整圖層的顏色和亮度?A.GradeB.TransformC.RotoD.Displace5.當你在合成中使用跟蹤工具時,以下哪個選項用于標記跟蹤的點?A.TrackPointB.MarkerC.TargetD.Anchor6.在AfterEffects中,以下哪個效果用于創(chuàng)建模糊效果?A.BlurB.GaussianBlurC.MotionBlurD.Alloftheabove7.在合成過程中,如何添加文字到視頻中?A.使用文本工具B.使用AfterEffects的文本效果C.使用Nuke的文本節(jié)點D.以上都是8.在AfterEffects中,以下哪個圖層類型用于存儲和調(diào)整顏色信息?A.SolidB.AdjustmentLayerC.NullObjectD.Camera9.在Nuke中,以下哪個節(jié)點用于創(chuàng)建遮罩?A.RotoB.MaskC.BezierD.Shape10.當你在合成中使用跟蹤工具時,以下哪個選項用于調(diào)整跟蹤的精度?A.PrecisionB.AccuracyC.SensitivityD.Smoothness11.在AfterEffects中,以下哪個效果用于創(chuàng)建光暈效果?A.GlowB.LensFlareC.LightBurstD.Alloftheabove12.在合成過程中,如何添加音頻到視頻中?A.使用音頻軌道B.使用AfterEffects的音頻效果C.使用Nuke的音頻節(jié)點D.以上都是13.在AfterEffects中,以下哪個圖層類型用于存儲和調(diào)整效果?A.EffectLayerB.AdjustmentLayerC.NullObjectD.Camera14.在Nuke中,以下哪個節(jié)點用于調(diào)整圖層的亮度?A.GradeB.BrightnessC.ExposureD.Contrast15.當你在合成中使用遮罩工具時,以下哪個選項用于創(chuàng)建平滑的遮罩邊緣?A.SmoothB.FeatherC.HardnessD.Blur16.在AfterEffects中,以下哪個效果用于創(chuàng)建扭曲效果?A.DistortB.WaveWarpC.PolarCoordinatesD.Alloftheabove17.在合成過程中,如何添加視頻特效到圖層?A.使用效果面板B.使用效果控件C.使用效果節(jié)點D.以上都是18.在Nuke中,以下哪個節(jié)點用于創(chuàng)建三維攝像機?A.CameraB.3DCameraC.Camera3DD.Perspective19.當你在合成中使用跟蹤工具時,以下哪個選項用于調(diào)整跟蹤的速度?A.SpeedB.VelocityC.AccelerationD.Jerk20.在AfterEffects中,以下哪個圖層類型用于存儲和調(diào)整蒙版?A.MaskLayerB.AdjustmentLayerC.NullObjectD.Camera二、填空題(本部分共15題,每題2分,共30分。請根據(jù)題意填寫正確的答案。)1.在AfterEffects中,用于創(chuàng)建和控制蒙版的工具是________。2.在Nuke中,用于調(diào)整圖層顏色的節(jié)點是________。3.在合成過程中,用于創(chuàng)建三維空間并進行場景合成的軟件是________。4.在AfterEffects中,用于創(chuàng)建模糊效果的效果是________。5.在Nuke中,用于創(chuàng)建遮罩的節(jié)點是________。6.在合成過程中,用于添加文字到視頻的工具是________。7.在AfterEffects中,用于存儲和調(diào)整顏色信息的圖層類型是________。8.在Nuke中,用于調(diào)整圖層亮度的節(jié)點是________。9.在合成過程中,用于添加音頻到視頻的軌道是________。10.在AfterEffects中,用于存儲和調(diào)整效果的圖層類型是________。11.在Nuke中,用于創(chuàng)建三維攝像機的節(jié)點是________。12.在合成過程中,用于添加視頻特效到圖層的面板是________。13.在AfterEffects中,用于創(chuàng)建扭曲效果的效果是________。14.在Nuke中,用于調(diào)整圖層透明度的屬性是________。15.在合成過程中,用于標記跟蹤的點的工具是________。三、簡答題(本部分共10題,每題4分,共40分。請根據(jù)題意,簡潔明了地回答問題。)1.在影視后期合成中,什么是蒙版的作用?請舉例說明如何在AfterEffects中使用蒙版。2.簡述在Nuke中如何使用跟蹤工具進行場景合成,并說明跟蹤過程中需要注意的關(guān)鍵點。3.在AfterEffects中,什么是混合模式?請列舉幾種常見的混合模式,并簡述它們的功能。4.在Nuke中,如何使用節(jié)點進行顏色校正?請描述一下顏色校正的基本流程。5.在合成過程中,如何處理多個圖層之間的遮擋關(guān)系?請說明在AfterEffects和Nuke中分別有哪些方法。6.在AfterEffects中,什么是效果控件的作用?請舉例說明如何使用效果控件調(diào)整圖層屬性。7.在Nuke中,如何使用遮罩工具進行圖像編輯?請描述一下遮罩工具的基本操作步驟。8.在合成過程中,如何添加音頻到視頻中?請說明在AfterEffects和Nuke中分別有哪些方法。9.在AfterEffects中,什么是調(diào)整圖層?請簡述調(diào)整圖層的作用,并舉例說明如何在項目中使用調(diào)整圖層。10.在Nuke中,如何使用三維攝像機進行場景合成?請描述一下三維攝像機的基本設(shè)置步驟。四、論述題(本部分共5題,每題8分,共40分。請根據(jù)題意,詳細闡述問題,并給出具體的例子或解釋。)1.在影視后期合成中,蒙版和遮罩的作用是什么?請詳細比較蒙版和遮罩在AfterEffects和Nuke中的使用方法,并舉例說明它們在場景合成中的應(yīng)用。2.簡述在Nuke中使用跟蹤工具進行場景合成的過程,并詳細說明跟蹤過程中需要注意的關(guān)鍵點。請結(jié)合具體的例子,解釋如何使用跟蹤工具實現(xiàn)復雜的場景合成效果。3.在AfterEffects中,混合模式的作用是什么?請列舉幾種常見的混合模式,并詳細描述它們的功能。請結(jié)合具體的例子,說明如何在項目中使用混合模式創(chuàng)建獨特的視覺效果。4.在Nuke中,顏色校正的重要性是什么?請詳細描述顏色校正的基本流程,并解釋如何使用節(jié)點進行顏色校正。請結(jié)合具體的例子,說明顏色校正在影視后期合成中的應(yīng)用。5.在合成過程中,如何處理多個圖層之間的遮擋關(guān)系?請詳細說明在AfterEffects和Nuke中分別有哪些方法,并比較它們的優(yōu)缺點。請結(jié)合具體的例子,說明如何使用這些方法創(chuàng)建逼真的場景合成效果。五、操作題(本部分共5題,每題12分,共60分。請根據(jù)題意,描述具體的操作步驟,并解釋每一步的目的。)1.在AfterEffects中,如何創(chuàng)建一個簡單的合成場景?請詳細描述創(chuàng)建合成的步驟,包括導入素材、創(chuàng)建圖層、添加效果等。并解釋每一步的目的,例如導入素材是為了獲取原始素材,創(chuàng)建圖層是為了進行編輯,添加效果是為了增強視覺效果。2.在Nuke中,如何使用跟蹤工具進行場景合成?請詳細描述跟蹤工具的使用步驟,包括標記跟蹤點、調(diào)整跟蹤參數(shù)等。并解釋每一步的目的,例如標記跟蹤點是為了確定跟蹤的對象,調(diào)整跟蹤參數(shù)是為了提高跟蹤的精度。3.在AfterEffects中,如何使用混合模式創(chuàng)建獨特的視覺效果?請詳細描述混合模式的使用步驟,包括選擇混合模式、調(diào)整圖層屬性等。并解釋每一步的目的,例如選擇混合模式是為了確定圖層之間的混合方式,調(diào)整圖層屬性是為了增強視覺效果。4.在Nuke中,如何使用節(jié)點進行顏色校正?請詳細描述顏色校正的操作步驟,包括創(chuàng)建節(jié)點、調(diào)整節(jié)點參數(shù)等。并解釋每一步的目的,例如創(chuàng)建節(jié)點是為了進行顏色校正,調(diào)整節(jié)點參數(shù)是為了調(diào)整圖像的顏色和亮度。5.在合成過程中,如何處理多個圖層之間的遮擋關(guān)系?請詳細描述處理遮擋關(guān)系的操作步驟,包括創(chuàng)建遮罩、調(diào)整圖層順序等。并解釋每一步的目的,例如創(chuàng)建遮罩是為了確定圖層的遮擋關(guān)系,調(diào)整圖層順序是為了確定圖層的繪制順序。本次試卷答案如下一、選擇題答案及解析1.C解析:Blender是一款功能強大的三維建模、動畫、渲染和合成軟件,它提供了完整的三維空間創(chuàng)建和場景合成功能。雖然AfterEffects和Nuke也支持一定的三維合成,但Blender在三維方面的能力和靈活性更為突出。2.A解析:Opacity是圖層透明度的屬性,用于控制圖層的可見程度。BlendMode是混合模式,用于控制圖層之間的混合方式。Transparency和Alpha通常也指透明度,但Opacity是最直接和常用的屬性。3.D解析:處理圖層之間的遮擋關(guān)系可以通過多種方法實現(xiàn)。使用遮罩工具可以創(chuàng)建復雜的遮擋效果;調(diào)整圖層順序可以改變圖層的繪制順序,從而實現(xiàn)遮擋效果;使用混合模式可以控制圖層之間的混合方式,從而實現(xiàn)不同的遮擋效果。因此,以上都是處理圖層遮擋關(guān)系的方法。4.A解析:Grade節(jié)點是Nuke中用于調(diào)整圖層顏色和亮度的節(jié)點。Transform節(jié)點用于調(diào)整圖層的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。Roto節(jié)點用于創(chuàng)建遮罩和跟蹤。Displace節(jié)點用于置換變形。因此,Grade節(jié)點是用于顏色和亮度的調(diào)整。5.B解析:在跟蹤工具中,Marker用于標記跟蹤的點或區(qū)域。TrackPoint是跟蹤的點,但Marker是用于標記該點的工具。Target是跟蹤的目標,Anchor是錨點。因此,Marker是用于標記跟蹤的點的工具。6.D解析:Blur效果是AfterEffects中用于創(chuàng)建模糊效果的效果。GaussianBlur是高斯模糊效果,MotionBlur是運動模糊效果。因此,以上都是創(chuàng)建模糊效果的效果。7.D解析:添加文字到視頻可以通過多種方法實現(xiàn)。使用文本工具可以直接在時間軸上添加文字。使用AfterEffects的文本效果可以創(chuàng)建各種文字動畫和效果。使用Nuke的文本節(jié)點可以創(chuàng)建和調(diào)整文字圖層。因此,以上都是添加文字到視頻的方法。8.B解析:AdjustmentLayer是調(diào)整圖層,用于存儲和調(diào)整顏色信息、效果等。Solid是純色圖層,NullObject是空對象,Camera是攝像機圖層。因此,AdjustmentLayer是用于存儲和調(diào)整顏色信息的圖層類型。9.A解析:Roto節(jié)點是Nuke中用于創(chuàng)建遮罩的節(jié)點。Mask節(jié)點是遮罩節(jié)點,但Roto節(jié)點更為常用。Bezier是貝塞爾曲線工具,Shape是形狀節(jié)點。因此,Roto節(jié)點是用于創(chuàng)建遮罩的節(jié)點。10.A解析:Precision是跟蹤精度,用于控制跟蹤的準確性。Accuracy是準確性,但Precision更為常用。Sensitivity是靈敏度,Smoothness是平滑度。因此,Precision是調(diào)整跟蹤精度的選項。11.D解析:Glow效果是AfterEffects中用于創(chuàng)建光暈效果的效果。LensFlare是鏡頭光暈效果,LightBurst是光爆效果。因此,以上都是創(chuàng)建光暈效果的效果。12.D解析:添加音頻到視頻可以通過多種方法實現(xiàn)。使用音頻軌道可以直接在時間軸上添加音頻。使用AfterEffects的音頻效果可以對音頻進行處理。使用Nuke的音頻節(jié)點可以創(chuàng)建和調(diào)整音頻效果。因此,以上都是添加音頻到視頻的方法。13.A解析:EffectLayer是效果圖層,用于存儲和調(diào)整效果。AdjustmentLayer是調(diào)整圖層,NullObject是空對象,Camera是攝像機圖層。因此,EffectLayer是用于存儲和調(diào)整效果的圖層類型。14.A解析:Grade節(jié)點是Nuke中用于調(diào)整圖層亮度的節(jié)點。Brightness是亮度屬性,但Grade節(jié)點更為常用。Exposure是曝光,Contrast是對比度。因此,Grade節(jié)點是用于調(diào)整亮度的節(jié)點。15.B解析:Smooth是平滑工具,F(xiàn)eather是羽化工具,Hardness是硬度,Blur是模糊工具。因此,F(xiàn)eather是用于創(chuàng)建平滑遮罩邊緣的選項。16.D解析:Distort效果是AfterEffects中用于創(chuàng)建扭曲效果的效果。WaveWarp是波浪扭曲效果,PolarCoordinates是極坐標效果。因此,以上都是創(chuàng)建扭曲效果的效果。17.D解析:添加視頻特效到圖層可以通過多種方法實現(xiàn)。使用效果面板可以直接應(yīng)用效果。使用效果控件可以調(diào)整效果參數(shù)。使用效果節(jié)點可以創(chuàng)建和調(diào)整效果。因此,以上都是添加視頻特效到圖層的方法。18.B解析:3DCamera是Nuke中用于創(chuàng)建三維攝像機的節(jié)點。Camera是攝像機節(jié)點,但3DCamera更為常用。Camera3D是三維攝像機節(jié)點,Perspective是透視節(jié)點。因此,3DCamera是用于創(chuàng)建三維攝像機的節(jié)點。19.A解析:Speed是速度,用于控制跟蹤的速度。Velocity是速度,但Speed更為常用。Acceleration是加速度,Jerk是加加速度。因此,Speed是調(diào)整跟蹤速度的選項。20.B解析:AdjustmentLayer是調(diào)整圖層,用于存儲和調(diào)整蒙版。MaskLayer是遮罩圖層,但AdjustmentLayer更為常用。NullObject是空對象,Camera是攝像機圖層。因此,AdjustmentLayer是用于存儲和調(diào)整蒙版的圖層類型。二、填空題答案及解析1.MaskTool解析:在AfterEffects中,MaskTool是用于創(chuàng)建和控制蒙版的工具。它可以創(chuàng)建各種形狀的蒙版,并調(diào)整蒙版的屬性,如羽化、硬邊等。2.Grade解析:在Nuke中,Grade節(jié)點是用于調(diào)整圖層顏色的節(jié)點。它可以通過調(diào)整亮度、對比度、飽和度等參數(shù)來改變圖層的顏色。3.Blender解析:在影視后期合成中,Blender是一款功能強大的三維建模、動畫、渲染和合成軟件。它提供了完整的三維空間創(chuàng)建和場景合成功能。4.Blur解析:在AfterEffects中,Blur效果是用于創(chuàng)建模糊效果的效果。它可以創(chuàng)建高斯模糊、動感模糊等多種模糊效果。5.Roto解析:在Nuke中,Roto節(jié)點是用于創(chuàng)建遮罩的節(jié)點。它可以創(chuàng)建手繪遮罩,并進行精確的調(diào)整。6.TextTool解析:在合成過程中,TextTool是用于添加文字到視頻的工具。它可以在時間軸上直接添加文字,并進行編輯和調(diào)整。7.AdjustmentLayer解析:在AfterEffects中,AdjustmentLayer是調(diào)整圖層,用于存儲和調(diào)整顏色信息。它可以對圖層進行顏色校正、調(diào)色等操作。8.Grade解析:在Nuke中,Grade節(jié)點是用于調(diào)整圖層亮度的節(jié)點。它可以通過調(diào)整亮度、對比度、飽和度等參數(shù)來改變圖層的亮度。9.AudioTrack解析:在合成過程中,AudioTrack是音頻軌道,用于添加音頻到視頻。它可以將音頻文件導入到時間軸上,并進行編輯和調(diào)整。10.EffectLayer解析:在AfterEffects中,EffectLayer是效果圖層,用于存儲和調(diào)整效果。它可以對圖層應(yīng)用各種效果,并進行參數(shù)調(diào)整。11.3DCamera解析:在Nuke中,3DCamera節(jié)點是用于創(chuàng)建三維攝像機的節(jié)點。它可以創(chuàng)建三維攝像機,并進行參數(shù)調(diào)整。12.EffectPanel解析:在AfterEffects中,EffectPanel是效果面板,用于添加和調(diào)整視頻特效。它提供了各種效果,并可以調(diào)整效果參數(shù)。13.Distort解析:在AfterEffects中,Distort效果是用于創(chuàng)建扭曲效果的效果。它可以創(chuàng)建波浪扭曲、極坐標扭曲等多種扭曲效果。14.Transparency解析:在Nuke中,Transparency是圖層透明度的屬性,用于控制圖層的可見程度。它可以調(diào)整圖層的透明度,實現(xiàn)半透明效果。15.TrackPoint解析:在合成過程中,TrackPoint是跟蹤的點,用于標記跟蹤的對象。它是跟蹤工具中用于標記跟蹤點的工具。三、簡答題答案及解析1.蒙版在影視后期合成中的作用是創(chuàng)建和調(diào)整圖像的可見區(qū)域。它可以通過遮罩、剪裁等方式,控制圖層的顯示和隱藏,從而實現(xiàn)復雜的視覺效果。例如,在AfterEffects中,可以使用蒙版工具創(chuàng)建遮罩,將不需要顯示的部分遮罩起來,只顯示需要顯示的部分。這樣,可以創(chuàng)建出更加精細和復雜的合成效果。2.在Nuke中使用跟蹤工具進行場景合成的過程包括標記跟蹤點、調(diào)整跟蹤參數(shù)等步驟。首先,需要使用跟蹤工具標記跟蹤的對象,即在圖像中選擇一個區(qū)域作為跟蹤的目標。然后,需要調(diào)整跟蹤參數(shù),如跟蹤速度、精度等,以提高跟蹤的準確性。最后,將跟蹤結(jié)果應(yīng)用到其他圖層上,實現(xiàn)場景合成。在跟蹤過程中,需要注意跟蹤的對象是否穩(wěn)定,以及跟蹤參數(shù)的設(shè)置是否合理,以確保跟蹤的準確性。3.在AfterEffects中,混合模式的作用是控制圖層之間的混合方式。常見的混合模式包括正常、加亮、減暗、疊加等。正常模式是默認的混合模式,加亮模式將兩個圖層的顏色相加,減暗模式將兩個圖層的顏色相減,疊加模式將兩個圖層的顏色進行疊加。混合模式可以創(chuàng)建出不同的視覺效果,如明暗對比、色彩混合等。4.在Nuke中,顏色校正的重要性在于它可以調(diào)整圖像的顏色和亮度,使圖像更加逼真和一致。顏色校正的基本流程包括創(chuàng)建節(jié)點、調(diào)整節(jié)點參數(shù)等步驟。首先,需要創(chuàng)建Grade節(jié)點,然后將需要調(diào)整的圖層連接到Grade節(jié)點上。接著,調(diào)整Grade節(jié)點的參數(shù),如亮度、對比度、飽和度等,以改變圖層的顏色和亮度。最后,將調(diào)整后的圖層輸出,實現(xiàn)顏色校正。5.在合成過程中,處理多個圖層之間的遮擋關(guān)系可以通過創(chuàng)建遮罩、調(diào)整圖層順序等方法實現(xiàn)。創(chuàng)建遮罩可以通過使用遮罩工具創(chuàng)建遮罩,將不需要顯示的部分遮罩起來,從而實現(xiàn)遮擋效果。調(diào)整圖層順序可以通過調(diào)整圖層的繪制順序,使上層圖層遮擋下層圖層,從而實現(xiàn)遮擋效果。在AfterEffects中,可以使用蒙版工具創(chuàng)建遮罩,并調(diào)整圖層的繪制順序。在Nuke中,可以使用Roto節(jié)點創(chuàng)建遮罩,并調(diào)整圖層的繪制順序。四、論述題答案及解析1.蒙版和遮罩在影視后期合成中的作用都是創(chuàng)建和調(diào)整圖像的可見區(qū)域。蒙版和遮罩在AfterEffects和Nuke中的使用方法有所不同。在AfterEffects中,可以使用蒙版工具創(chuàng)建遮罩,并調(diào)整遮罩的屬性,如羽化、硬邊等。在Nuke中,可以使用Roto節(jié)點創(chuàng)建遮罩,并進行精確的調(diào)整。例如,在AfterEffects中,可以使用蒙版工具創(chuàng)建一個圓形遮罩,將不需要顯示的部分遮罩起來,只顯示需要顯示的部分。在Nuke中,可以使用Roto節(jié)點創(chuàng)建一個手繪遮罩,并進行精確的調(diào)整,以實現(xiàn)復雜的遮擋效果。2.在Nuke中使用跟蹤工具進行場景合成的過程包括標記跟蹤點、調(diào)整跟蹤參數(shù)等步驟。首先,需要使用跟蹤工具標記跟蹤的對象,即在圖像中選擇一個區(qū)域作為跟蹤的目標。然后,需要調(diào)整跟蹤參數(shù),如跟蹤速度、精度等,以提高跟蹤的準確性。最后,將跟蹤結(jié)果應(yīng)用到其他圖層上,實現(xiàn)場景合成。在跟蹤過程中,需要注意跟蹤的對象是否穩(wěn)定,以及跟蹤參數(shù)的設(shè)置是否合理,以確保跟蹤的準確性。例如,在跟蹤一個移動的物體時,需要確保跟蹤的對象在圖像中穩(wěn)定移動,并調(diào)整跟蹤參數(shù),以提高跟蹤的準確性。3.在AfterEffects中,混合模式的作用是控制圖層之間的混合方式。常見的混合模式包括正常、加亮、減暗、疊加等。正常模式是默認的混合模式,加亮模式將兩個圖層的顏色相加,減暗模式將兩個圖層的顏色相減,疊加模式將兩個圖層的顏色進行疊加?;旌夏J娇梢詣?chuàng)建出不同的視覺效果,如明暗對比、色彩混合等。例如,在AfterEffects中,可以使用正常模式將兩個圖層混合在一起,使用加亮模式將兩個圖層的顏色相加,使用減暗模式將兩個圖層的顏色相減,使用疊加模式將兩個圖層的顏色進行疊加,從而創(chuàng)建出不同的視覺效果。4.在Nuke中,顏色校正的重要性在于它可以調(diào)整圖像的顏色和亮度,使圖像更加逼真和一致。顏色校正的基本流程包括創(chuàng)建節(jié)點、調(diào)整節(jié)點參數(shù)等步驟。首先,需要創(chuàng)建Grade節(jié)點,然后將需要調(diào)整的圖層連接到Grade節(jié)點上。接著,調(diào)整Grade節(jié)點的參數(shù),如亮度、對比度、飽和度等,以改變圖層的顏色和亮度。最后,將調(diào)整后的圖層輸出,實現(xiàn)顏色校正。例如,在Nuke中,可以使用Grade節(jié)點調(diào)整圖像的亮度、對比度、飽和度等參數(shù),使圖像更加逼真和一致。5.在合成過程中,處理多個圖層之間的遮擋關(guān)系可以通過創(chuàng)建遮罩、調(diào)整圖層順序等方法實現(xiàn)。創(chuàng)建遮罩可以通過使用遮罩工具創(chuàng)建遮罩,將不需要顯示的部分遮罩起來,從而實現(xiàn)遮擋效果。調(diào)整圖層順序可以通過調(diào)整圖層的繪制順序,使上層圖層遮擋下層圖層,從而實現(xiàn)遮擋效果。在AfterEffects中,可以使用蒙版工具創(chuàng)建遮罩,并調(diào)整圖層的繪制順序。在Nuke中,可以使用Roto節(jié)點創(chuàng)建遮罩,并調(diào)整圖層的繪制順序。例如,在AfterEffects中,可以使用蒙版工具創(chuàng)建一個圓形遮罩,將不需要顯示的部分遮罩起來,只顯示需要顯示的部分。在Nuke中,可以使用Roto節(jié)點創(chuàng)建一個手

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