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文檔簡介
自主游戲觀察記錄方法及案例分析一、引言:自主游戲與觀察記錄的價值關聯(lián)自主游戲是兒童以自身興趣為導向、自主選擇材料與玩法、自我調控進程的游戲形態(tài),是《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)強調的“以游戲為基本活動”的核心體現(xiàn)。它不僅能促進兒童認知(如問題解決、創(chuàng)造力)、社會情感(如合作、同理心)、身體(如精細動作、空間感知)等領域的發(fā)展,更能培養(yǎng)兒童的主體性——即“自己做決定、自己解決問題、自己承擔責任”的意識與能力。然而,自主游戲的“自主性”并不意味著教師的“放任”。教師需要通過系統(tǒng)的觀察記錄,理解兒童的游戲意圖、解讀其發(fā)展水平、識別其學習需求,從而提供“有針對性的支持”(而非“替代性的幫助”)。正如教育家蒙臺梭利所言:“觀察是教師的基本能力,只有通過觀察,才能真正走進兒童的心靈?!倍⒆灾饔螒蛴^察記錄的核心方法自主游戲的觀察記錄需兼顧“自然性”(不干擾游戲進程)與“目的性”(指向兒童發(fā)展)。以下是五種適用于自主游戲的觀察記錄方法,結合操作要點與應用場景說明:(一)開放式觀察:還原游戲的本真狀態(tài)定義:在兒童完全自主的游戲情境中,教師以“旁觀者”身份,不加干預地記錄兒童的行為、語言、互動及與環(huán)境的互動。操作要點:選擇“隱蔽式”觀察位置(如教室角落、behind矮柜),避免兒童因教師在場而改變行為;記錄內容需“具體、客觀、無判斷”,如“兒童A用3塊長方形積木搭成一個底座,然后踮起腳從玩具架上層取下2塊三角形積木,放在底座上”(而非“兒童A很聰明地搭了一個塔”);關注“細節(jié)”:兒童的表情(如皺眉頭、笑)、動作(如搓手、拍手)、語言(如“我需要更多積木!”“你能幫我嗎?”)。應用場景:適用于初入新環(huán)境的兒童(如小班新生)、探索新材料的游戲(如投放新材料“磁力片”的第一天),旨在了解兒童的初始興趣與游戲風格。(二)聚焦式觀察:定位發(fā)展的關鍵維度定義:針對兒童發(fā)展的特定領域(如社交、語言、認知)或特定兒童(如害羞的兒童、有行為問題的兒童),設計觀察框架,定向記錄相關行為。操作要點:基于《指南》確定觀察維度,如“社交領域”可分為“發(fā)起互動”“回應互動”“解決沖突”三個子維度;使用“事件取樣法”(記錄特定事件的全過程)或“時間取樣法”(每隔固定時間記錄一次行為);示例:觀察“解決沖突”時,記錄“兒童B想拿兒童C的積木,C把積木藏在身后,B說:‘我可以和你一起搭嗎?’C猶豫了一下,說:‘那你要幫我搭屋頂?!瘍扇艘黄鸫盍?分鐘”。應用場景:適用于需要重點支持的兒童(如社交退縮的兒童)、需要評估特定發(fā)展目標的游戲(如“合作搭建”主題游戲)。(三)敘事性記錄:保留情境的鮮活細節(jié)定義:用“故事化”的語言,記錄兒童游戲中的一個完整事件(如“從開始搭積木到完成城堡的過程”),包括時間、地點、人物、行為、對話及結果。操作要點:遵循“5W1H”原則(Who、When、Where、What、Why、How);保留兒童的“原音”(如“朵朵說:‘我的城堡要有窗戶,不然公主會悶的!’”);示例:>時間:2023年10月15日上午10:00>地點:中班建構區(qū)>人物:小宇(5歲2個月)、朵朵(5歲1個月)>事件:小宇用積木搭了一個長方形的“地基”,朵朵拿著幾塊半圓形積木走過來,說:“小宇,我可以把這些當城堡的屋頂嗎?”小宇抬頭看了看,說:“可是屋頂要搭在墻上,我們還沒有墻呢!”朵朵想了想,說:“那我們一起搭墻吧!”于是兩人一起用長方形積木搭了四面墻,然后把半圓形積木放在墻頂,小宇拍著手說:“我們的城堡完成啦!”應用場景:適用于記錄兒童游戲中的“關鍵經(jīng)驗”(如問題解決、合作),便于后續(xù)回顧與分享。(四)結構化記錄:實現(xiàn)數(shù)據(jù)的系統(tǒng)分析定義:使用預先設計的表格或量表,對兒童的游戲行為進行量化或分類記錄,便于統(tǒng)計與對比。操作要點:表格設計需貼合觀察目標,如“建構區(qū)游戲行為記錄表”可包含“使用材料的種類”“游戲時長”“合作次數(shù)”“問題解決方式”等維度;示例(簡化版):兒童姓名使用材料游戲時長合作次數(shù)問題解決方式(自主/求助/放棄)小宇積木、磁力片25分鐘3次自主(調整積木結構)朵朵積木、娃娃20分鐘2次求助(問老師“怎么搭窗戶”)定期統(tǒng)計數(shù)據(jù)(如每周匯總),分析兒童的發(fā)展趨勢(如“小宇的合作次數(shù)從每周1次增加到3次”)。應用場景:適用于長期追蹤兒童的發(fā)展(如一學期內的游戲行為變化)、對比不同兒童的發(fā)展差異。(五)多模態(tài)記錄:豐富解讀的多元視角定義:結合文字、照片、視頻、音頻等多種形式,記錄兒童的游戲過程,彌補文字記錄的局限性。操作要點:照片:拍攝兒童的游戲作品(如搭好的城堡)、互動瞬間(如兩人一起搭積木的畫面);視頻:錄制兒童的游戲過程(如解決問題的片段),注意時長(1-3分鐘為宜),避免過度拍攝;音頻:記錄兒童的對話(如“我們的城堡要比上次的大!”),便于后續(xù)分析語言表達;示例:用照片記錄“城堡”的完成形態(tài),用視頻記錄“小宇和朵朵討論如何搭墻”的過程,用文字記錄“兩人的對話內容”。應用場景:適用于需要“直觀展示”的游戲(如建構、藝術創(chuàng)作)、需要與家長分享的游戲成果(如“請家長看孩子搭城堡的視頻”)。三、自主游戲觀察記錄的案例實踐——以中班建構區(qū)“城堡工程”為例(一)觀察背景與前期準備時間:2023年11月每周三上午10:00-10:30(持續(xù)4周)地點:中班建構區(qū)(投放材料:積木、磁力片、紙板、玩偶)觀察對象:小宇(5歲3個月,性格開朗,喜歡領導游戲)、朵朵(5歲2個月,性格內向,喜歡合作)、浩浩(5歲1個月,性格安靜,喜歡觀察)觀察目標:1.了解兒童在建構游戲中的合作行為;2.識別兒童的問題解決策略;3.評估兒童的空間感知能力(如“搭建結構的穩(wěn)定性”)。(二)多方法融合的觀察記錄過程1.開放式觀察(第1周):記錄:小宇先搭了一個“地基”,朵朵拿著幾塊三角形積木站在旁邊看,浩浩坐在椅子上玩玩偶。小宇抬頭對朵朵說:“朵朵,幫我拿幾個長積木!”朵朵拿來了,小宇說:“謝謝!”然后用長積木搭了兩面墻。浩浩放下玩偶,走到建構區(qū),說:“我可以一起搭嗎?”小宇說:“可以,你幫我們拿圓形積木當窗戶吧!”2.聚焦式觀察(第2周,針對“合作行為”):使用“事件取樣法”記錄:發(fā)起互動:小宇邀請朵朵“幫我拿長積木”(1次);浩浩主動問“我可以一起搭嗎?”(1次);回應互動:朵朵拿來積木(1次);小宇同意浩浩加入(1次);分工合作:小宇搭墻(主要負責)、朵朵拿材料(輔助)、浩浩貼窗戶(輔助)。3.敘事性記錄(第3周,記錄“解決穩(wěn)定性問題”):>小宇用積木搭了一個很高的“塔”,剛搭到第5層,塔就倒了。小宇皺著眉頭說:“怎么又倒了?”朵朵說:“是不是地基太小了?”浩浩指著地上的積木說:“我們可以用大積木做地基!”小宇想了想,說:“對!我們把地基換成大的長方形積木!”于是三人一起把地基換成了大積木,然后重新搭塔,這次塔沒有倒,小宇高興地說:“我們成功了!”4.多模態(tài)記錄(第4周):照片:拍攝完成的“城堡”(地基是大長方形積木,墻是長積木,屋頂是三角形積木,窗戶是圓形積木);視頻:錄制“三人討論如何解決塔倒塌問題”的片段(時長2分鐘);音頻:記錄小宇的話“我們把地基換成大的長方形積木!”、朵朵的話“是不是地基太小了?”、浩浩的話“我們可以用大積木做地基!”。(三)基于記錄的兒童發(fā)展解讀1.社交領域:小宇:具備較強的領導能力(發(fā)起互動、分配任務);朵朵:能主動回應他人的邀請(幫小宇拿材料);浩浩:從“觀察”到“主動參與”(第1周玩玩偶,第2周加入游戲,第3周提出建議),社交主動性提升。2.認知領域(問題解決):朵朵:能提出問題的可能原因(“是不是地基太小了?”);浩浩:能提出解決問題的具體方法(“我們可以用大積木做地基!”);小宇:能采納他人的建議(“對!我們把地基換成大的長方形積木!”),具備“合作解決問題”的能力。3.空間感知能力:兒童能理解“地基越大,結構越穩(wěn)定”的空間關系(從“小地基”換成“大地基”);能使用不同形狀的積木搭建不同的部分(長方形做地基、長積木做墻、三角形做屋頂),具備“形狀與功能”的對應意識。(四)指向支持的教育策略調整1.材料支持:根據(jù)兒童“需要大積木做地基”的需求,增加大尺寸的積木(如泡沫積木、木質大積木);2.語言支持:在游戲回顧環(huán)節(jié),引導兒童分享“解決塔倒塌問題”的經(jīng)驗(如“小宇,你為什么要把地基換成大積木?”“浩浩,你是怎么想到用大積木的?”);3.角色支持:鼓勵浩浩擔任“設計顧問”(如“浩浩,下次游戲你可以先想一個城堡的設計方案,然后告訴大家怎么搭!”),提升其參與度;4.環(huán)境支持:在建構區(qū)張貼“城堡設計圖”(如兒童畫的城堡、真實城堡的照片),激發(fā)兒童的創(chuàng)作靈感。四、自主游戲觀察記錄的關鍵注意事項(一)客觀性:避免“主觀判斷”記錄時需用“行為描述”代替“評價”,如不說“兒童A很調皮”,而是說“兒童A在游戲中多次離開自己的區(qū)域,去拿其他兒童的積木”;不說“兒童B很聰明”,而是說“兒童B用3塊積木搭成了一個穩(wěn)定的塔”。(二)連續(xù)性:關注“發(fā)展變化”自主游戲的觀察記錄需長期進行(如每周1-2次),才能看到兒童的發(fā)展趨勢。例如,浩浩從“觀察游戲”到“主動參與”再到“提出建議”,是一個連續(xù)的發(fā)展過程,需要通過長期記錄才能識別。(三)主體性:尊重“兒童的視角”觀察記錄不僅是教師的“單向記錄”,還可以邀請兒童參與:讓兒童看自己的游戲視頻,問:“你當時在做什么?”“你遇到了什么問題?”“你是怎么解決的?”;讓兒童用畫筆畫出自己的游戲過程(如“請你畫一畫你搭的城堡”),補充教師的記錄。(四)實用性:服務于“教育決策”觀察記錄的目的是“支持兒童的學習”,而非“為了記錄而記錄”。教師需根據(jù)記錄結果調整教育策略,如案例中“增加大尺寸積木”“
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