2025年事業(yè)單位招聘考試綜合類職業(yè)能力傾向測驗真題模擬試卷(教育技術(shù)類)_第1頁
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2025年事業(yè)單位招聘考試綜合類職業(yè)能力傾向測驗真題模擬試卷(教育技術(shù)類)考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、單項選擇題(本部分共20小題,每小題1分,共20分。下列每題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的。請將正確選項的字母填寫在答題卡上。)1.在教育技術(shù)學中,"技術(shù)理性"這一概念主要指的是什么?A.技術(shù)對教育內(nèi)容的塑造作用B.技術(shù)手段在教育過程中的邏輯關(guān)系C.技術(shù)發(fā)展對教育體制的影響D.技術(shù)應用中的科學合理性2.教育技術(shù)學的研究對象不包括以下哪一項?A.學習資源的開發(fā)與設計B.教育系統(tǒng)的整體優(yōu)化C.教育政策的制定與實施D.教育技術(shù)的哲學思考3.當代教育技術(shù)學強調(diào)的"建構(gòu)主義學習理論",其核心觀點是什么?A.學習是被動接受信息的過程B.學習者通過互動主動構(gòu)建知識C.教師是知識的唯一傳播者D.教育技術(shù)只服務于傳統(tǒng)教學4.在多媒體教學設計過程中,"認知負荷理論"主要關(guān)注什么問題?A.教學內(nèi)容的趣味性B.學習者的注意分配C.教學資源的視覺效果D.教學方法的創(chuàng)新性5.教育游戲的設計中,"沉浸式體驗"最關(guān)鍵的設計要素是什么?A.游戲分數(shù)的設置B.虛擬環(huán)境的逼真度C.游戲角色的吸引力D.游戲難度的梯度6.數(shù)字化學習環(huán)境中的"混合式學習",其本質(zhì)特征是什么?A.線上線下教學內(nèi)容的簡單疊加B.線上學習與線下學習的有機融合C.教學資源的數(shù)字化遷移D.學習時間的靈活分配7.在遠程教育中,"協(xié)作學習"模式的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在哪里?A.學習者之間的互動交流B.教師對學生的個別指導C.學習資源的豐富性D.學習時間的靈活性8.教育技術(shù)學中的"元認知策略",主要幫助學生實現(xiàn)什么能力?A.識別學習內(nèi)容的重要性B.監(jiān)控自己的學習過程C.選擇合適的學習方法D.評估學習效果的有效性9.當代教育技術(shù)學強調(diào)的"泛在學習",其核心特征是什么?A.學習資源的隨時隨地可訪問性B.學習時間的碎片化C.學習方式的多樣化D.學習工具的智能化10.教育技術(shù)評價中,"形成性評價"與"總結(jié)性評價"的主要區(qū)別是什么?A.評價時間的不同B.評價目的的不同C.評價方法的差異D.評價結(jié)果的運用11.在教育技術(shù)項目中,"需求分析"階段最關(guān)鍵的任務是什么?A.收集用戶反饋B.確定項目目標C.設計系統(tǒng)架構(gòu)D.開發(fā)教學資源12.教育技術(shù)學中的"人機交互",最關(guān)注的問題是?A.技術(shù)設備的性能B.用戶操作的便捷性C.系統(tǒng)運行的速度D.軟件的兼容性13.在教育游戲設計中,"游戲化機制"最核心的功能是什么?A.增加游戲的趣味性B.促進學習目標的達成C.提高游戲難度D.增加游戲獎勵14.教育技術(shù)中的"學習分析",其基本流程是什么?A.數(shù)據(jù)收集-分析-應用B.設計-開發(fā)-評價C.教學計劃-實施-反思D.學習目標-內(nèi)容-評價15.在教育信息化建設中,"數(shù)字鴻溝"問題主要指什么?A.不同地區(qū)教育資源的差異B.不同年齡人群技術(shù)能力的差距C.不同學校教學設備的差異D.不同學科知識體系的差異16.教育技術(shù)學中的"教學設計",其最根本的出發(fā)點是什么?A.教學內(nèi)容的科學性B.學習者的需求C.教師的教學經(jīng)驗D.技術(shù)手段的創(chuàng)新17.在多媒體教學設計中,"超文本結(jié)構(gòu)"最突出的優(yōu)勢是什么?A.信息呈現(xiàn)的層次性B.學習路徑的靈活性C.教學內(nèi)容的系統(tǒng)性D.交互操作的便捷性18.教育技術(shù)中的"虛擬現(xiàn)實",在教育應用中最突出的優(yōu)勢是什么?A.學習資源的豐富性B.學習體驗的真實性C.學習方式的多樣性D.學習時間的靈活性19.當代教育技術(shù)學強調(diào)的"個性化學習",其核心特征是什么?A.學習內(nèi)容的差異化B.學習路徑的個性化C.學習時間的靈活性D.學習資源的豐富性20.教育技術(shù)中的"社會文化理論",其最關(guān)注的問題是?A.技術(shù)對教育內(nèi)容的影響B(tài).技術(shù)對教育體制的影響C.技術(shù)對教育文化的影響D.技術(shù)對教育關(guān)系的影響二、多項選擇題(本部分共10小題,每小題2分,共20分。下列每題給出的四個選項中,有兩項或兩項以上是符合題目要求的。請將正確選項的字母填寫在答題卡上。多選、錯選、少選或未選均不得分。)1.教育技術(shù)學的發(fā)展歷程中,主要經(jīng)歷了哪幾個階段?A.傳統(tǒng)媒體階段B.計算機輔助教育階段C.網(wǎng)絡教育階段D.智能教育階段2.在教育游戲設計中,哪些要素屬于"游戲化機制"的范疇?A.成就系統(tǒng)B.排行榜C.點數(shù)獎勵D.學習任務3.教育技術(shù)評價中,哪些方法屬于"形成性評價"的常用方式?A.隨堂測驗B.學習檔案C.同伴互評D.期末考試4.在教育信息化建設中,"數(shù)字鴻溝"問題主要包括哪些方面?A.技術(shù)設備差距B.網(wǎng)絡環(huán)境差異C.技術(shù)應用能力D.教育資源分配5.教育技術(shù)學中的"學習資源",主要包括哪些類型?A.數(shù)字教材B.在線視頻C.教學軟件D.學習手冊6.在教育游戲設計中,哪些要素能夠增強"沉浸式體驗"?A.虛擬環(huán)境B.角色扮演C.交互反饋D.學習目標7.教育技術(shù)中的"人機交互",主要包括哪些設計原則?A.簡潔性B.一致性C.反饋性D.個性化8.在教育技術(shù)項目中,"需求分析"階段需要收集哪些信息?A.用戶需求B.現(xiàn)有資源C.技術(shù)條件D.學習目標9.教育技術(shù)學中的"建構(gòu)主義學習理論",強調(diào)哪些學習要素?A.學習者主動參與B.社會互動C.學習資源豐富D.教師引導10.教育技術(shù)中的"學習分析",主要應用于哪些方面?A.學習行為分析B.學習效果評估C.教學策略調(diào)整D.學習資源優(yōu)化三、判斷題(本部分共10小題,每小題1分,共10分。請判斷下列說法的正誤,正確的填"√",錯誤的填"×"。)1.教育技術(shù)學的研究對象僅限于教育技術(shù)本身,不涉及教育領(lǐng)域的其他方面?!?.在多媒體教學設計中,"認知負荷理論"強調(diào)通過增加刺激來提高學習效果。×3.教育游戲的設計中,"沉浸式體驗"主要依賴于游戲角色的吸引力?!?.數(shù)字化學習環(huán)境中的"混合式學習",其本質(zhì)特征是線上線下教學內(nèi)容的簡單疊加?!?.在遠程教育中,"協(xié)作學習"模式的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在學習者之間的互動交流?!?.教育技術(shù)學中的"元認知策略",主要幫助學生實現(xiàn)識別學習內(nèi)容的重要性?!?.當代教育技術(shù)學強調(diào)的"泛在學習",其核心特征是學習資源的隨時隨地可訪問性?!?.教育技術(shù)評價中,"形成性評價"與"總結(jié)性評價"的主要區(qū)別是評價時間的不同?!?.在教育技術(shù)項目中,"需求分析"階段最關(guān)鍵的任務是確定項目目標。√10.教育技術(shù)學中的"人機交互",最關(guān)注的問題是技術(shù)設備的性能。×四、簡答題(本部分共5小題,每小題4分,共20分。請根據(jù)題目要求,簡要回答問題。)1.簡述教育技術(shù)學中"建構(gòu)主義學習理論"的核心觀點。答:建構(gòu)主義學習理論強調(diào)學習者通過主動參與和互動,主動構(gòu)建知識。學習者不是被動接受信息,而是通過與環(huán)境、他人和資源的互動,形成自己的知識體系。這一理論認為,學習是一個社會性、情境性和主動性的過程,教師的作用是引導和促進學習者的學習過程,而不是直接傳授知識。2.在教育游戲設計中,如何設計"游戲化機制"以促進學習目標的達成?答:在設計教育游戲時,可以通過以下方式設計"游戲化機制"以促進學習目標的達成:首先,設置明確的學習任務,將學習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲任務;其次,設計成就系統(tǒng)和排行榜,激勵學習者積極參與;再次,提供點數(shù)獎勵和虛擬貨幣,增加學習的趣味性;最后,通過交互反饋,幫助學習者及時了解自己的學習情況,調(diào)整學習策略。3.教育技術(shù)中的"學習分析",其基本流程是什么?答:教育技術(shù)中的"學習分析"基本流程包括:首先,收集學習者的學習數(shù)據(jù),如學習行為、學習成績等;其次,對收集到的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析,識別學習者的學習特點和問題;最后,根據(jù)分析結(jié)果,優(yōu)化教學策略和學習資源,提高學習效果。4.在教育信息化建設中,如何解決"數(shù)字鴻溝"問題?答:解決"數(shù)字鴻溝"問題需要從多個方面入手:首先,政府和社會應加大對教育技術(shù)設備的投入,確保所有學校和地區(qū)都能獲得先進的技術(shù)設備;其次,加強教師的信息技術(shù)應用能力培訓,提高教師的教育技術(shù)素養(yǎng);再次,開發(fā)適合不同地區(qū)和人群的教育技術(shù)資源,確保教育資源的公平分配;最后,加強網(wǎng)絡基礎設施建設,提高網(wǎng)絡覆蓋率和網(wǎng)絡速度。5.簡述教育技術(shù)學中"人機交互"的設計原則。答:教育技術(shù)學中"人機交互"的設計原則包括:簡潔性,界面設計應簡潔明了,易于操作;一致性,系統(tǒng)界面和操作邏輯應保持一致,避免用戶混淆;反饋性,系統(tǒng)應提供及時的操作反饋,幫助用戶了解自己的操作結(jié)果;個性化,根據(jù)用戶的需求和習慣,提供個性化的交互體驗;易學性,系統(tǒng)應易于學習和使用,降低用戶的學習成本。五、論述題(本部分共1小題,共10分。請根據(jù)題目要求,結(jié)合實際,深入論述問題。)試述教育技術(shù)學在當代教育改革中的作用和意義。答:教育技術(shù)學在當代教育改革中發(fā)揮著重要作用,具有深遠的意義。首先,教育技術(shù)學推動了教育內(nèi)容的數(shù)字化和智能化,通過開發(fā)多媒體教學資源、建設數(shù)字化學習環(huán)境,提高了教育內(nèi)容的豐富性和趣味性,促進了學習者的主動學習。其次,教育技術(shù)學促進了教學方式的變革,通過混合式學習、翻轉(zhuǎn)課堂等新型教學模式,打破了傳統(tǒng)教學的時空限制,提高了教學效率和學習效果。再次,教育技術(shù)學推動了教育評價的改革,通過學習分析、形成性評價等技術(shù)手段,實現(xiàn)了對學習過程的實時監(jiān)控和反饋,幫助教師及時調(diào)整教學策略,提高教學質(zhì)量。此外,教育技術(shù)學還促進了教育資源的公平分配,通過遠程教育、在線教育等技術(shù)手段,將優(yōu)質(zhì)教育資源輸送到偏遠地區(qū)和弱勢群體,縮小了教育差距。最后,教育技術(shù)學推動了教育管理的現(xiàn)代化,通過教育信息化建設,提高了教育管理的效率和科學性,促進了教育管理的民主化。總之,教育技術(shù)學在當代教育改革中扮演著重要角色,為教育改革提供了理論指導和實踐支持,推動了教育的現(xiàn)代化發(fā)展。本次試卷答案如下一、單項選擇題答案及解析1.B解析:技術(shù)理性在教育技術(shù)學中主要指技術(shù)手段在教育過程中的邏輯關(guān)系,即技術(shù)如何合理地應用于教育,實現(xiàn)教育目標。A選項是技術(shù)對教育內(nèi)容的影響,C選項是技術(shù)對教育體制的影響,D選項是技術(shù)應用中的科學合理性,都不全面。2.C解析:教育技術(shù)學的研究對象包括學習資源的開發(fā)與設計、教育系統(tǒng)的整體優(yōu)化、教育技術(shù)的哲學思考等,但不包括教育政策的制定與實施,那是教育管理學或政治學的研究范疇。3.B解析:建構(gòu)主義學習理論的核心是學習者通過互動主動構(gòu)建知識,A選項是被動接受信息,C選項是教師是知識的唯一傳播者,D選項是傳統(tǒng)教學觀念,都不符合建構(gòu)主義。4.B解析:認知負荷理論主要關(guān)注學習者的注意分配問題,即如何在教學設計中合理安排信息,避免認知過載。A選項是教學內(nèi)容的趣味性,C選項是教學資源的視覺效果,D選項是教學方法的創(chuàng)新性,都不直接相關(guān)。5.B解析:沉浸式體驗的關(guān)鍵是虛擬環(huán)境的逼真度,讓學習者感覺身臨其境。A選項是游戲分數(shù),C選項是游戲角色,D選項是游戲難度,都不是沉浸式體驗的核心。6.B解析:混合式學習的本質(zhì)是線上學習與線下學習的有機融合,不是簡單疊加。A選項是內(nèi)容疊加,C選項是資源數(shù)字化,D選項是時間分配,都不符合混合式學習的本質(zhì)。7.A解析:協(xié)作學習的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在學習者之間的互動交流,通過討論、合作等方式共同學習,提高學習效果。B選項是教師指導,C選項是資源豐富,D選項是時間靈活,都不是協(xié)作學習的核心優(yōu)勢。8.B解析:元認知策略主要幫助學生監(jiān)控自己的學習過程,了解自己的學習狀態(tài),調(diào)整學習策略。A選項是識別內(nèi)容重要性,C選項是選擇學習方法,D選項是評估學習效果,都不直接相關(guān)。9.A解析:泛學習的核心特征是學習資源的隨時隨地可訪問性,讓學習不再受時間和空間的限制。B選項是時間碎片化,C選項是學習方式多樣化,D選項是學習工具智能化,都不符合泛學習的核心特征。10.B解析:形成性評價與總結(jié)性評價的主要區(qū)別在于評價目的,形成性評價是為了改進教學和學習過程,總結(jié)性評價是為了評估學習成果。A選項是評價時間,C選項是評價方法,D選項是評價結(jié)果運用,都不是主要區(qū)別。11.B解析:需求分析階段最關(guān)鍵的任務是確定項目目標,明確項目要解決什么問題,達到什么效果。A選項是收集反饋,C選項是設計架構(gòu),D選項是開發(fā)資源,都不是最關(guān)鍵的。12.B解析:人機交互最關(guān)注的問題是用戶操作的便捷性,如何讓用戶更容易、更方便地使用技術(shù)。A選項是設備性能,C選項是運行速度,D選項是軟件兼容性,都不如操作便捷性重要。13.B解析:游戲化機制最核心的功能是促進學習目標的達成,通過游戲元素激勵學習者,提高學習效果。A選項是增加趣味性,C選項是提高難度,D選項是增加獎勵,都不如促進學習目標達成核心。14.A解析:學習分析的基本流程是數(shù)據(jù)收集-分析-應用,通過收集學習數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù),將分析結(jié)果應用于教學改進。B選項是設計開發(fā)評價,C選項是教學計劃實施反思,D選項是學習目標內(nèi)容評價,都不符合學習分析的基本流程。15.B解析:數(shù)字鴻溝問題主要指不同年齡人群技術(shù)能力的差距,即不同年齡的人在使用技術(shù)方面存在差距。A選項是地區(qū)資源差異,C選項是學校設備差異,D選項是學科知識差異,都不如年齡差距直接。16.B解析:教學設計最根本的出發(fā)點是學習者的需求,一切設計都要以學習者為中心,滿足學習者的需求。A選項是內(nèi)容科學性,C選項是教師經(jīng)驗,D選項是技術(shù)創(chuàng)新,都不如學習者需求根本。17.B解析:超文本結(jié)構(gòu)最突出的優(yōu)勢是學習路徑的靈活性,學習者可以根據(jù)自己的興趣和需要選擇學習內(nèi)容和學習順序。A選項是內(nèi)容層次性,C選項是內(nèi)容系統(tǒng)性,D選項是交互便捷性,都不如學習路徑靈活突出。18.B解析:虛擬現(xiàn)實在教育應用中最突出的優(yōu)勢是學習體驗的真實性,讓學習者身臨其境地體驗學習內(nèi)容。A選項是資源豐富性,C選項是學習多樣性,D選項是時間靈活性,都不如學習體驗真實突出。19.B解析:個性化學習的核心特征是學習路徑的個性化,根據(jù)每個學習者的特點和需求,提供個性化的學習內(nèi)容和路徑。A選項是內(nèi)容差異化,C選項是時間靈活性,D選項是資源豐富性,都不如學習路徑個性化核心。20.C解析:社會文化理論最關(guān)注的問題是技術(shù)對教育文化的影響,即技術(shù)如何改變教育的文化環(huán)境和教育者的文化觀念。A選項是技術(shù)對內(nèi)容的影響,B選項是技術(shù)對體制的影響,D選項是技術(shù)對教育關(guān)系的影響,都不如文化影響直接。二、多項選擇題答案及解析1.ABCD解析:教育技術(shù)學的發(fā)展歷程經(jīng)歷了傳統(tǒng)媒體階段、計算機輔助教育階段、網(wǎng)絡教育階段和智能教育階段,四個階段都是教育技術(shù)學發(fā)展的重要時期。2.ABC解析:游戲化機制包括成就系統(tǒng)、排行榜和點數(shù)獎勵,這些機制能夠激勵學習者,提高學習興趣。D選項是學習任務,不是游戲化機制。3.ABC解析:形成性評價的常用方式包括隨堂測驗、學習檔案和同伴互評,這些方式能夠在教學過程中及時了解學生的學習情況,進行教學調(diào)整。D選項是期末考試,屬于總結(jié)性評價。4.ABCD解析:數(shù)字鴻溝問題包括技術(shù)設備差距、網(wǎng)絡環(huán)境差異、技術(shù)應用能力和教育資源分配,這些方面都存在數(shù)字鴻溝問題。四個選項都是數(shù)字鴻溝問題的表現(xiàn)。5.ABCD解析:學習資源包括數(shù)字教材、在線視頻、教學軟件和學習手冊,這些都是常見的數(shù)字化學習資源。四個選項都是學習資源的類型。6.ABCD解析:沉浸式體驗需要虛擬環(huán)境、角色扮演、交互反饋和學習目標,這些要素能夠增強學習者的沉浸感。四個選項都是增強沉浸式體驗的要素。7.ABCD解析:人機交互的設計原則包括簡潔性、一致性、反饋性和個性化,這些原則能夠提高人機交互的效率和用戶體驗。四個選項都是人機交互的設計原則。8.ABCD解析:需求分析階段需要收集用戶需求、現(xiàn)有資源、技術(shù)條件和學習目標,這些信息是進行需求分析的基礎。四個選項都是需求分析需要收集的信息。9.ABC解析:建構(gòu)主義學習理論強調(diào)學習者主動參與、社會互動和學習資源豐富,這些要素能夠促進學習者的主動建構(gòu)知識。D選項是教師引導,不是建構(gòu)主義學習理論的核心。10.ABCD解析:學習分析主要應用于學習行為分析、學習效果評估、教學策略調(diào)整和學習資源優(yōu)化,這些方面都是學習分析的應用領(lǐng)域。四個選項都是學習分析的應用方面。三、判斷題答案及解析1.×解析:教育技術(shù)學的研究對象不僅限于教育技術(shù)本身,還包括教育領(lǐng)域的其他方面,如教育學、心理學等。教育技術(shù)學是教育與技術(shù)交叉的學科,其研究對象具有交叉性。2.×解析:認知負荷理論強調(diào)通過合理安排刺激,避免認知過載,而不是增加刺激。增加刺激可能會導致認知負荷過重,影響學習效果。3.×解析:沉浸式體驗主要依賴于虛擬環(huán)境的逼真度,而不是游戲角色。游戲角色可以增加趣味性,但不是沉浸式體驗的核心。4.×解析:混合式學習的本質(zhì)特征是線上線下學習的有機融合,而不是簡單疊加。簡單疊加是線上線下內(nèi)容的簡單混合,沒有發(fā)揮各自的優(yōu)勢。5.√解析:協(xié)作學習的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在學習者之間的互動交流,通過合作學習,可以互相學習,共同進步,提高學習效果。6.×解析:元認知策略主要幫助學生監(jiān)控自己的學習過程,了解自己的學習狀態(tài),調(diào)整學習策略,而不是識別學習內(nèi)容的重要性。7.√解析:泛學習的核心特征是學習資源的隨時隨地可訪問性,讓學習不再受時間和空間的限制,隨時隨地進行學習。8.×解析:形成性評價與總結(jié)性評價的主要區(qū)別在于評價目的,形成性評價是為了改進教學和學習過程,總結(jié)性評價是為了評估學習成果。9.√解析:需求分析階段最關(guān)鍵的任務是確定項目目標,明確項目要解決什么問題,達到什么效果。只有明確了目標,才能進行后續(xù)的設計和開發(fā)。10.×解析:人機交互最關(guān)注的問題是用戶操作的便捷性,如何讓用戶更容易、更方便地使用技術(shù)。技術(shù)設備的性能雖然重要,但不是最核心的問題。四、簡答題答案及解析1.答:建構(gòu)主義學習理論強調(diào)學習者通過主動參與和互動,主動構(gòu)建知識。學習者不是被動接受信息,而是通過與環(huán)境、他人和資源的互動,形成自己的知識體系。這一理論認為,學習是一個社會性、情境性和主動性的過程,教師的作用是引導和促進學習者的學習過程,而不是直接傳授知識。解析:建構(gòu)主義學習理論的核心是學習者主動構(gòu)建知識,而不是被動接受信息。學習者通過與環(huán)境、他人和資源的互動,形成自己的知識體系。這一理論強調(diào)學習的社會性、情境性和主動性,教師的作用是引導和促進學習者的學習過程。2.答:在設計教育游戲時,可以通過以下方式設計游戲化機制以促進學習目標的達成:首先,設置明確的學習任務,將學習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲任務;其次,設計成就系統(tǒng)和排行榜,激勵學習者積極參與;再次,提供點數(shù)獎勵和虛擬貨幣,增加學習的趣味性;最后,通過交互反饋,幫助學習者及時了解自己的學習情況,調(diào)整學習策略。解析:游戲化機制的設計應該以促進學習目標的達成為核心,通過設置學習任務、成就系統(tǒng)、點數(shù)獎勵和交互反饋等方式,激勵學習者積極參與,提高學習效果。3.答:教育技術(shù)中的學習分析基本流程包括:首先,收集學習者的學習數(shù)據(jù),如學習行為、學習成績等;其次,對收集到的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析,識別學習者的學習特點和問題;最后,根據(jù)分析結(jié)果,優(yōu)化教學策略和學習資源,提高學習效果。解析:學習分析的基本流程是數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)分析和應用,通過收集學習數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù),將分析結(jié)果應用于教學改進,提高學習效果。4.答:解決數(shù)字鴻溝問題需要從多個方面入手:首先,政府和社會應加大對教育技術(shù)設備的投入,確保所有學校和地區(qū)都能獲得先進的技術(shù)設備;其次,加強教師的信息技術(shù)應用能力培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