2025年事業(yè)單位招聘考試綜合類專業(yè)能力測試試卷(藝術(shù)設(shè)計類)模擬試題高分技巧解析及答案_第1頁
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2025年事業(yè)單位招聘考試綜合類專業(yè)能力測試試卷(藝術(shù)設(shè)計類)模擬試題高分技巧解析及答案考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、單項選擇題(本部分共25題,每題1分,共25分。下列每題只有一個選項是最符合題意的,請將正確選項的字母填涂在答題卡相應(yīng)位置。)1.在色彩理論中,哪種顏色通常被用來表達溫暖、活力和激情?(A)A.藍色B.紅色C.綠色D.黃色2.當(dāng)設(shè)計師在創(chuàng)作海報時,需要考慮哪種字體能夠更好地傳達信息并吸引觀眾?(B)A.裝飾字體B.無襯線字體C.手寫字體D.花體字3.在平面設(shè)計中,"負空間"指的是什么?(C)A.圖像中的主要顏色B.圖像中的文字C.圖像周圍的空白區(qū)域D.圖像中的陰影部分4.藝術(shù)史中,文藝復(fù)興時期的代表畫家達芬奇,他的作品《蒙娜麗莎》最著名的特征是什么?(A)A.深入的表情和明暗對比B.復(fù)雜的細節(jié)和豐富的色彩C.抽象的形狀和幾何構(gòu)圖D.立體主義風(fēng)格和破碎的線條5.在設(shè)計網(wǎng)站界面時,"用戶體驗"(UX)指的是什么?(D)A.網(wǎng)站的顏色搭配B.網(wǎng)站的加載速度C.網(wǎng)站的廣告數(shù)量D.用戶在使用網(wǎng)站時的感受和便利性6.攝影中,"曝光"是指什么?(B)A.相機的對焦設(shè)置B.光線進入相機的量C.相機的快門速度D.相機的光圈大小7.在3D建模中,"多邊形"指的是什么?(A)A.構(gòu)成3D模型的基本形狀B.3D模型的紋理C.3D模型的動畫D.3D模型的材質(zhì)8.在動畫制作中,"幀動畫"指的是什么?(C)A.動畫中的角色設(shè)計B.動畫中的背景音樂C.通過連續(xù)的圖像幀來創(chuàng)建動畫效果D.動畫中的音效設(shè)計9.在圖形設(shè)計中,"矢量圖形"和"位圖圖形"的主要區(qū)別是什么?(D)A.矢量圖形可以放大而不失真,位圖圖形不能B.矢量圖形適用于照片,位圖圖形適用于圖標(biāo)C.矢量圖形適用于動畫,位圖圖形適用于靜態(tài)圖像D.矢量圖形由數(shù)學(xué)公式定義,位圖圖形由像素點組成10.在藝術(shù)設(shè)計中,"對稱"和"平衡"的主要區(qū)別是什么?(B)A.對稱強調(diào)形狀的重復(fù),平衡強調(diào)視覺的和諧B.對稱指物體在一條中心線兩側(cè)的完全相同,平衡指視覺上的穩(wěn)定感C.對稱適用于二維設(shè)計,平衡適用于三維設(shè)計D.對稱強調(diào)色彩的對比,平衡強調(diào)形狀的協(xié)調(diào)11.在平面設(shè)計中,"網(wǎng)格系統(tǒng)"指的是什么?(A)A.用于布局和排列設(shè)計元素的系統(tǒng)性方法B.用于選擇顏色的系統(tǒng)C.用于設(shè)計動畫的幀D.用于創(chuàng)建3D模型的系統(tǒng)12.在藝術(shù)史中,印象派繪畫最顯著的特征是什么?(C)A.精細的細節(jié)和逼真的描繪B.抽象的形狀和幾何構(gòu)圖C.運用光線和色彩來表達瞬間的感覺D.復(fù)雜的紋理和豐富的色彩13.在設(shè)計logo時,需要考慮哪種元素能夠使logo更具識別性?(B)A.復(fù)雜的圖案B.簡潔的形狀C.豐富的色彩D.精細的細節(jié)14.在攝影中,"焦距"指的是什么?(A)A.鏡頭的光學(xué)特性,決定圖像的放大倍數(shù)B.相機的對焦設(shè)置C.相機的光圈大小D.相機的快門速度15.在3D建模中,"UV映射"指的是什么?(D)A.3D模型的紋理映射技術(shù)B.3D模型的動畫制作技術(shù)C.3D模型的渲染技術(shù)D.將2D圖像映射到3D模型表面的技術(shù)16.在動畫制作中,"關(guān)鍵幀"指的是什么?(C)A.動畫中的角色設(shè)計B.動畫中的背景音樂C.動畫中最重要的幀,定義動作的變化D.動畫中的音效設(shè)計17.在圖形設(shè)計中,"漸變"指的是什么?(B)A.圖像中的主要顏色B.顏色從一種逐漸過渡到另一種的效果C.圖像中的文字D.圖像中的陰影部分18.在藝術(shù)設(shè)計中,"構(gòu)圖"指的是什么?(A)A.如何安排和組合設(shè)計元素以創(chuàng)造和諧的視覺效果B.如何選擇顏色C.如何設(shè)計字體D.如何創(chuàng)建3D模型19.在平面設(shè)計中,"出血"指的是什么?(C)A.圖像中的主要顏色B.圖像中的文字C.圖像邊緣超出最終裁剪線的部分D.圖像中的陰影部分20.在藝術(shù)史中,巴洛克時期的繪畫最顯著的特征是什么?(D)A.簡潔的形狀和柔和的色彩B.抽象的形狀和幾何構(gòu)圖C.運用光線和色彩來表達瞬間的感覺D.強烈的明暗對比和動態(tài)的構(gòu)圖21.在設(shè)計網(wǎng)站界面時,"響應(yīng)式設(shè)計"指的是什么?(A)A.網(wǎng)站能夠適應(yīng)不同設(shè)備的屏幕尺寸B.網(wǎng)站的加載速度C.網(wǎng)站的廣告數(shù)量D.用戶在使用網(wǎng)站時的感受和便利性22.在攝影中,"景深"指的是什么?(B)A.相機的對焦設(shè)置B.焦點前后的一段清晰范圍C.相機的光圈大小D.相機的快門速度23.在3D建模中,"拓撲"指的是什么?(C)A.3D模型的紋理映射技術(shù)B.3D模型的動畫制作技術(shù)C.多邊形之間的連接方式D.3D模型的渲染技術(shù)24.在動畫制作中,"蒙太奇"指的是什么?(D)A.動畫中的角色設(shè)計B.動畫中的背景音樂C.動畫中最重要的幀,定義動作的變化D.通過剪輯和組合不同的鏡頭來傳達情感或故事25.在圖形設(shè)計中,"版式設(shè)計"指的是什么?(A)A.如何安排和組合設(shè)計元素以創(chuàng)造和諧的視覺效果B.如何選擇顏色C.如何設(shè)計字體D.如何創(chuàng)建3D模型二、多項選擇題(本部分共15題,每題2分,共30分。下列每題有多個選項符合題意,請將正確選項的字母填涂在答題卡相應(yīng)位置。多選、錯選、漏選均不得分。)1.在色彩理論中,哪些顏色屬于冷色調(diào)?(ABC)A.藍色B.綠色C.紫色D.紅色2.在平面設(shè)計中,哪些字體適合用于標(biāo)題?(ABD)A.裝飾字體B.無襯線字體C.手寫字體D.花體字3.在藝術(shù)史中,哪些時期以抽象藝術(shù)著稱?(CD)A.文藝復(fù)興時期B.巴洛克時期C.表現(xiàn)主義時期D.立體主義時期4.在設(shè)計網(wǎng)站界面時,哪些因素會影響用戶體驗?(ABD)A.網(wǎng)站的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)B.網(wǎng)站的加載速度C.網(wǎng)站的廣告數(shù)量D.網(wǎng)站的視覺設(shè)計5.在攝影中,哪些因素會影響曝光?(BCD)A.相機的對焦設(shè)置B.相機的光圈大小C.相機的快門速度D.相機的ISO設(shè)置6.在3D建模中,哪些元素是構(gòu)成模型的基本部分?(ABC)A.多邊形B.紋理C.材質(zhì)D.動畫7.在動畫制作中,哪些技術(shù)常用于創(chuàng)建動畫效果?(ABD)A.幀動畫B.形狀補間C.UV映射D.蒙太奇8.在圖形設(shè)計中,哪些元素可以用于創(chuàng)建視覺層次?(ABCD)A.顏色B.大小C.位置D.紋理9.在藝術(shù)設(shè)計中,哪些原則可以用于創(chuàng)造和諧的構(gòu)圖?(ABCD)A.對稱B.平衡C.對比D.節(jié)奏10.在平面設(shè)計中,哪些技術(shù)可以用于創(chuàng)建漸變效果?(AB)A.線性漸變B.徑向漸變C.UV映射D.蒙太奇11.在藝術(shù)史中,哪些時期以現(xiàn)實主義藝術(shù)著稱?(AC)A.現(xiàn)實主義時期B.文藝復(fù)興時期C.浪漫主義時期D.巴洛克時期12.在設(shè)計網(wǎng)站界面時,哪些元素可以用于提高網(wǎng)站的可用性?(ABCD)A.清晰的導(dǎo)航菜單B.簡潔的布局C.高對比度的顏色D.易于閱讀的字體13.在攝影中,哪些因素會影響景深?(BCD)A.相機的對焦設(shè)置B.相機的光圈大小C.物距D.鏡頭的焦距14.在3D建模中,哪些技術(shù)可以用于創(chuàng)建模型的紋理?(ABCD)A.UV映射B.紋理貼圖C.位移貼圖D.法線貼圖15.在動畫制作中,哪些元素可以用于傳達情感?(ABCD)A.角色的表情B.動作的節(jié)奏C.背景音樂D.音效三、判斷題(本部分共10題,每題1分,共10分。請判斷下列表述的正誤,正確的填“√”,錯誤的填“×”。)1.在色彩理論中,白色是由所有顏色混合而成的。(×)色彩理論中,白色是光的全部反射,沒有吸收任何色光,而黑色則是光的全部吸收,沒有反射任何色光。2.在平面設(shè)計中,字體的大小和顏色是影響版式設(shè)計的重要因素。(√)字體的大小和顏色確實能夠顯著影響版式的視覺效果和信息傳達。3.在藝術(shù)史中,印象派繪畫強調(diào)光線的表現(xiàn),常常使用鮮艷的色彩和快速的筆觸。(√)印象派畫家確實注重捕捉光線和色彩的瞬間變化,常用鮮艷的色彩和可見的筆觸來表達。4.在設(shè)計網(wǎng)站界面時,響應(yīng)式設(shè)計能夠確保網(wǎng)站在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶體驗。(√)響應(yīng)式設(shè)計通過靈活的布局和自適應(yīng)的圖像,確保網(wǎng)站在各種設(shè)備上都能正常顯示和使用。5.在攝影中,快門速度越高,曝光時間越長。(×)快門速度越高,曝光時間反而越短,快門速度越低,曝光時間越長。6.在3D建模中,多邊形越多,模型的細節(jié)就越豐富,但也會增加渲染時間。(√)多邊形數(shù)量直接影響模型的細節(jié)程度,同時也會增加計算和渲染的負擔(dān)。7.在動畫制作中,關(guān)鍵幀是定義動畫變化的重要幀,插值幀則是在關(guān)鍵幀之間填充的中間幀。(√)關(guān)鍵幀確立了動畫的關(guān)鍵動作點,插值幀則通過計算機自動計算,使動畫過渡更加平滑。8.在圖形設(shè)計中,漸變可以用于創(chuàng)建豐富的視覺效果,但過度使用可能會導(dǎo)致視覺混亂。(√)漸變確實能夠增加設(shè)計的層次感和視覺吸引力,但使用不當(dāng)可能會分散觀眾的注意力。9.在藝術(shù)史中,巴洛克時期的繪畫強調(diào)動態(tài)和情感,常常使用強烈的明暗對比和復(fù)雜的構(gòu)圖。(√)巴洛克藝術(shù)確實追求強烈的情感表達和動態(tài)感,常用明暗對比和復(fù)雜的構(gòu)圖來增強視覺沖擊力。10.在平面設(shè)計中,出血是指圖像邊緣超出最終裁剪線的部分,用于防止裁剪時出現(xiàn)白邊。(√)出血確實是為了確保在裁剪或打印時,圖像邊緣沒有白邊,保持設(shè)計的完整性。四、簡答題(本部分共5題,每題4分,共20分。請根據(jù)題目要求,簡潔明了地回答問題。)1.簡述色彩理論中的三原色和二次色是什么?色彩理論中的三原色是指紅、黃、藍,它們無法通過混合其他顏色得到,但可以混合出其他顏色。二次色是指通過混合兩種原色得到的顏色,包括綠色(黃+藍)、橙色(紅+黃)和紫色(紅+藍)。2.在設(shè)計網(wǎng)站界面時,如何提高網(wǎng)站的可用性?提高網(wǎng)站可用性可以從多個方面入手,包括設(shè)計清晰的導(dǎo)航菜單,保持布局簡潔,使用高對比度的顏色和易于閱讀的字體,確保網(wǎng)站加載速度快,提供搜索功能,以及進行用戶測試和反饋收集,不斷優(yōu)化設(shè)計。3.在攝影中,什么是景深,哪些因素會影響景深?景深是指焦點前后的一段清晰范圍,影響景深的因素包括光圈大小、物距和鏡頭焦距。光圈越大,景深越淺;物距越近,景深越淺;鏡頭焦距越長,景深越深。4.在3D建模中,什么是UV映射,它的作用是什么?UV映射是將2D圖像映射到3D模型表面的技術(shù),作用是為3D模型添加紋理,使模型看起來更加真實和詳細。通過UV映射,可以控制紋理在模型上的分布和顯示方式。5.在動畫制作中,什么是蒙太奇,它有哪些作用?蒙太奇是通過剪輯和組合不同的鏡頭來傳達情感或故事的技術(shù)。它的作用包括加強故事的節(jié)奏感,突出重點,傳達復(fù)雜的情感,以及創(chuàng)造獨特的視覺效果,使動畫更具表現(xiàn)力和感染力。本次試卷答案如下一、單項選擇題答案及解析1.B色彩理論中,紅色通常被用來表達溫暖、活力和激情。藍色代表冷靜,綠色代表自然,黃色代表光明和希望。所以選擇B。2.B在平面設(shè)計中,無襯線字體通常更簡潔、現(xiàn)代,適合傳達信息并吸引觀眾。裝飾字體過于花哨,手寫字體不夠正式,花體字辨識度低。所以選擇B。3.C在平面設(shè)計中,負空間指的是圖像周圍的空白區(qū)域,它對于平衡構(gòu)圖、突出主體和傳達信息至關(guān)重要。正空間是圖像本身。所以選擇C。4.A達芬奇《蒙娜麗莎》最著名的特征是深入的表情和明暗對比,特別是暈涂法(sfumato)的使用,使人物表情模糊而神秘。所以選擇A。5.D用戶體驗(UX)關(guān)注的是用戶在使用網(wǎng)站時的感受和便利性,包括易用性、效率和滿意度。加載速度和廣告數(shù)量是影響用戶體驗的因素,但不是定義。所以選擇D。6.B曝光是指光線進入相機的量,由光圈、快門速度和ISO共同決定。光圈和快門速度控制光線進入的時間和方式,ISO控制感光度。所以選擇B。7.A在3D建模中,多邊形是構(gòu)成模型的基本形狀,通過多邊形的組合和編輯可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的3D模型。紋理、動畫和材質(zhì)是3D模型的屬性或效果。所以選擇A。8.C幀動畫是通過連續(xù)的圖像幀來創(chuàng)建動畫效果的技術(shù),每一幀都是獨立的圖像,連續(xù)播放形成動態(tài)效果。角色設(shè)計、背景音樂和音效是動畫的元素。所以選擇C。9.D矢量圖形由數(shù)學(xué)公式定義,可以無限放大而不失真,適用于圖標(biāo)、Logo等。位圖圖形由像素點組成,放大時會失真。所以選擇D。10.B對稱指物體在一條中心線兩側(cè)的完全相同,強調(diào)形狀和位置的對應(yīng)。平衡指視覺上的穩(wěn)定感,不要求完全對稱,但要求視覺重量分布均勻。所以選擇B。11.A網(wǎng)格系統(tǒng)是平面設(shè)計中用于布局和排列設(shè)計元素的系統(tǒng)性方法,通過水平和垂直線將頁面劃分為網(wǎng)格,幫助設(shè)計師對齊元素、保持一致性和提高效率。所以選擇A。12.C印象派繪畫最顯著的特征是運用光線和色彩來表達瞬間的感覺,捕捉自然光下的色彩變化,筆觸通??梢?,色彩明亮。所以選擇C。13.B簡潔的形狀使logo更容易識別和記憶,復(fù)雜圖案會分散注意力。豐富的色彩和精細細節(jié)雖然美觀,但可能降低辨識度。所以選擇B。14.A焦距是指鏡頭的光學(xué)特性,決定圖像的放大倍數(shù)和視角。不同焦距的鏡頭會產(chǎn)生不同的景深和視角效果。所以選擇A。15.DUV映射是將2D圖像(紋理)映射到3D模型表面的技術(shù),確保紋理正確顯示在模型上。它是紋理貼圖的基礎(chǔ)步驟。所以選擇D。16.C關(guān)鍵幀是動畫中最重要的幀,定義了動作的變化和關(guān)鍵姿態(tài)。插值幀是在關(guān)鍵幀之間由計算機計算的中間幀。所以選擇C。17.B漸變是指顏色從一種逐漸過渡到另一種的效果,可以創(chuàng)造柔和的過渡和豐富的層次感。主要顏色、文字和陰影部分是圖像的組成部分。所以選擇B。18.A構(gòu)圖是指如何安排和組合設(shè)計元素以創(chuàng)造和諧的視覺效果,包括平衡、對比、節(jié)奏等原則。選擇顏色、設(shè)計字體和創(chuàng)建3D模型是設(shè)計的具體任務(wù)。所以選擇A。19.C出血是指圖像邊緣超出最終裁剪線的部分,確保在裁剪或打印時邊緣沒有白邊,保持設(shè)計完整性。所以選擇C。20.D巴洛克時期的繪畫最顯著的特征是強烈的明暗對比(chiaroscuro)和動態(tài)的構(gòu)圖,追求情感表達和戲劇性效果。所以選擇D。21.A響應(yīng)式設(shè)計是指網(wǎng)站能夠適應(yīng)不同設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率,自動調(diào)整布局和內(nèi)容顯示,提供一致的用戶體驗。所以選擇A。22.B景深是指焦點前后的一段清晰范圍,由光圈、物距和鏡頭焦距決定。景深越大,模糊范圍越小;景深越小,模糊范圍越大。所以選擇B。23.C拓撲是指多邊形之間的連接方式,定義了模型的幾何結(jié)構(gòu)和布線。良好的拓撲有助于動畫和渲染。所以選擇C。24.D蒙太奇是通過剪輯和組合不同的鏡頭來傳達情感或故事的技術(shù),常用于電影、動畫和視頻。角色設(shè)計、背景音樂和關(guān)鍵幀是動畫制作的其他方面。所以選擇D。25.A版式設(shè)計是指如何安排和組合設(shè)計元素(文字、圖像、色彩等)以創(chuàng)造和諧的視覺效果,影響信息的傳達和觀眾的感受。所以選擇A。二、多項選擇題答案及解析1.ABC冷色調(diào)包括藍色、綠色和紫色,這些顏色通常讓人感覺冷靜、舒適或神秘。紅色屬于暖色調(diào)。所以選擇ABC。2.ABD標(biāo)題通常需要醒目、易讀,裝飾字體和花體字可能過于復(fù)雜或不適合快速閱讀。無襯線字體簡潔現(xiàn)代,適合標(biāo)題。所以選擇ABD。3.CD表現(xiàn)主義和立體主義時期以抽象藝術(shù)著稱,強調(diào)形式、色彩和情感的表達,而非現(xiàn)實主義的模仿。文藝復(fù)興和巴洛克時期以現(xiàn)實主義或具象藝術(shù)為主。所以選擇CD。4.ABD清晰的導(dǎo)航、簡潔的布局和高對比度顏色能提高網(wǎng)站可用性。廣告數(shù)量過多會降低可用性。所以選擇ABD。5.BCD曝光受光圈大小、快門速度和ISO影響。光圈控制進光量,快門控制時間,ISO控制感光度。對焦設(shè)置是焦點調(diào)整,不直接影響曝光。所以選擇BCD。6.ABC多邊形、紋理和材質(zhì)是構(gòu)成3D模型的基本元素。動畫是3D模型的功能或應(yīng)用。所以選擇ABC。7.ABD幀動畫、形狀補間和蒙太奇是創(chuàng)建動畫效果的技術(shù)。UV映射是紋理應(yīng)用技術(shù),不是動畫創(chuàng)建技術(shù)。所以選擇ABD。8.ABCD顏色、大小、位置和紋理都能影響視覺層次,幫助引導(dǎo)觀眾視線,突出重點。所以選擇ABCD。9.ABCD對稱、平衡、對比和節(jié)奏是創(chuàng)造和諧構(gòu)圖的基本原則,它們共同作用,使設(shè)計既穩(wěn)定又富有變化。所以選擇ABCD。10.AB線性漸變和徑向漸變是創(chuàng)建漸變效果的主要技術(shù)。UV映射是紋理應(yīng)用,蒙太奇是剪輯技術(shù)。所以選擇AB。11.AC現(xiàn)實主義和浪漫主義時期以現(xiàn)實主義藝術(shù)著稱,強調(diào)對社會、生活和情感的真實描繪。文藝復(fù)興和巴洛克時期以具象藝術(shù)為主。所以選擇AC。12.ABCD清晰的導(dǎo)航、簡潔布局、高對比度顏色和易讀字體都能提高網(wǎng)站可用性。所以選擇ABCD。13.BCD光圈大小、物距和鏡頭焦距都會影響景深。光圈越大,景深越淺;物距越近,景深越淺;焦距越長,景深越深。對焦設(shè)置是焦點調(diào)整,不直接影響景深。所以選擇BCD。14.ABCDUV映射、紋理貼圖、位移貼圖和法線貼圖都是創(chuàng)建3D模型紋理的技術(shù),各有用途。所以選擇ABCD。15.ABCD角色的表情、動作節(jié)奏、背景音樂和音效都能有效傳達情感,增強動畫的表現(xiàn)力。所以選擇ABCD。三、判斷題答案及解析1.×白色是由所有顏色混合而成的,這是加色法(如光)的理論。但在減色法(如顏料)中,白色是基礎(chǔ)色,黑色是由所有顏色混合而成。所以錯誤。2.√字體的大小和顏色直接影響版式的視覺效果和信息傳達。合適的字體大小和顏色可以提高可讀性,增強視覺吸引力。所以正確。3.√印象派畫家確實注重捕捉光線和色彩的瞬間變化,常用鮮艷的色彩和可見的筆觸來表達。例如莫奈的《日出·印象》就體現(xiàn)了這一特點。所以正確。4.√響應(yīng)式設(shè)計通過靈活的布局和自適應(yīng)的圖像,確保網(wǎng)站在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶體驗,適應(yīng)手機、平板、電腦等不同屏幕。所以正確。5.×快門速度越高,曝光時間越短,照片越亮;快門速度越低,曝光時間越長,照片越暗。所以錯誤。6.√多邊形數(shù)量直接影響模型的細節(jié)程度,多邊形越多,細節(jié)越豐富。但同時也會增加計算和渲染的時間,影響性能。所以正確。7.√關(guān)鍵幀定義了動畫的關(guān)鍵動作點,插值幀則是在關(guān)鍵幀之間由計算機自動計算,使動畫過渡更加平滑。這是動畫制作的基本原理。所以正確。8.√漸變可以增加設(shè)計的層次感和視覺吸引力,但過度使用可能會導(dǎo)致視覺混亂,分散觀眾注意力。所以正確。9.√巴洛克藝術(shù)確實追求強烈的情感表達和動態(tài)感,常用明暗對比和復(fù)雜的構(gòu)圖來增強視覺沖擊力。例如卡拉瓦喬的作品就體現(xiàn)了這一特點。所以正確。10.√出血是為了確保在裁剪或打印時,圖像邊緣沒有白邊,保持設(shè)計完整性。這是印刷和設(shè)計中的常見術(shù)語。所以正確。四、簡答題答案及解析1.色彩理論中的三原色是指紅、黃、藍,它們無法通過混合其他顏色得到,但可以混合出其他顏色。二

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