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文檔簡(jiǎn)介
2025年網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)工程師游戲引擎開發(fā)與優(yōu)化考核題及答案一、選擇題(每題2分,共12分)
1.以下哪項(xiàng)不屬于游戲引擎的主要功能?
A.渲染圖形
B.物理模擬
C.音頻處理
D.網(wǎng)絡(luò)通信
答案:D
2.Unity引擎中,以下哪個(gè)組件用于控制3D模型的旋轉(zhuǎn)?
A.Transform
B.MeshRenderer
C.Rigidbody
D.Collider
答案:A
3.在UnrealEngine中,以下哪個(gè)類用于控制3D模型的動(dòng)畫?
A.SkeletalMesh
B.Material
C.Mesh
D.Transform
答案:A
4.以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲角色的平滑移動(dòng)?
A.Lerp
B.BezierCurve
C.B-Spline
D.Catmull-RomSpline
答案:A
5.在游戲引擎中,以下哪個(gè)參數(shù)用于控制紋理的分辨率?
A.PixelSize
B.TextureResolution
C.MipmapLevel
D.TextureFilter
答案:B
6.以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照?
A.StaticLighting
B.DynamicLighting
C.BakedLighting
D.Real-TimeLighting
答案:B
二、填空題(每題3分,共18分)
1.游戲引擎的核心模塊包括:渲染模塊、物理模塊、音效模塊、()、網(wǎng)絡(luò)模塊。
答案:動(dòng)畫模塊
2.在Unity引擎中,使用()組件可以控制3D模型的旋轉(zhuǎn)、縮放和位置。
答案:Transform
3.UnrealEngine中,使用()類可以創(chuàng)建3D模型。
答案:Mesh
4.在游戲引擎中,使用()技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲角色的平滑移動(dòng)。
答案:Lerp
5.在游戲引擎中,使用()參數(shù)可以控制紋理的分辨率。
答案:TextureResolution
6.在游戲引擎中,使用()技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照。
答案:DynamicLighting
三、判斷題(每題2分,共12分)
1.游戲引擎的渲染模塊負(fù)責(zé)將3D模型渲染成2D圖像。()
答案:√
2.在Unity引擎中,Rigidbody組件用于控制3D模型的旋轉(zhuǎn)。()
答案:×
3.UnrealEngine中,Material類用于控制3D模型的材質(zhì)屬性。()
答案:√
4.在游戲引擎中,使用Lerp技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲角色的跳躍動(dòng)作。()
答案:×
5.在游戲引擎中,使用StaticLighting技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照。()
答案:×
6.在游戲引擎中,使用TextureResolution參數(shù)可以控制紋理的分辨率。()
答案:√
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共30分)
1.簡(jiǎn)述游戲引擎在游戲開發(fā)中的作用。
答案:游戲引擎在游戲開發(fā)中具有以下作用:
(1)提供高效的圖形渲染技術(shù);
(2)實(shí)現(xiàn)物理模擬,確保游戲角色的動(dòng)態(tài)行為;
(3)處理音效,為游戲增添音效效果;
(4)支持動(dòng)畫系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作的流暢表現(xiàn);
(5)提供網(wǎng)絡(luò)通信功能,支持多人在線游戲。
2.簡(jiǎn)述Unity引擎和UnrealEngine在圖形渲染方面的區(qū)別。
答案:Unity引擎和UnrealEngine在圖形渲染方面的區(qū)別如下:
(1)渲染技術(shù):Unity引擎使用Shader語言進(jìn)行渲染,而UnrealEngine使用Material和SkeletalMesh進(jìn)行渲染;
(2)性能:UnrealEngine在圖形渲染方面具有更高的性能;
(3)可定制性:Unity引擎在圖形渲染方面的可定制性較低,而UnrealEngine具有更高的可定制性;
(4)學(xué)習(xí)曲線:Unity引擎的學(xué)習(xí)曲線相對(duì)較低,而UnrealEngine的學(xué)習(xí)曲線較高。
3.簡(jiǎn)述游戲引擎在物理模擬方面的作用。
答案:游戲引擎在物理模擬方面的作用如下:
(1)實(shí)現(xiàn)游戲角色的碰撞檢測(cè)和反應(yīng);
(2)模擬游戲中的重力、摩擦力等物理現(xiàn)象;
(3)提供動(dòng)態(tài)剛體、彈簧、液體等物理效果;
(4)實(shí)現(xiàn)游戲角色的動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)軌跡。
4.簡(jiǎn)述游戲引擎在音效處理方面的作用。
答案:游戲引擎在音效處理方面的作用如下:
(1)播放背景音樂、音效和音效組;
(2)實(shí)現(xiàn)音效的淡入淡出效果;
(3)支持3D音效,實(shí)現(xiàn)音效的方位感;
(4)提供音效編輯器,方便音效的調(diào)整和優(yōu)化。
5.簡(jiǎn)述游戲引擎在動(dòng)畫系統(tǒng)方面的作用。
答案:游戲引擎在動(dòng)畫系統(tǒng)方面的作用如下:
(1)實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)作和表情;
(2)支持動(dòng)畫的混合和切換;
(3)提供動(dòng)畫控制器,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的播放和暫停;
(4)支持動(dòng)畫的實(shí)時(shí)調(diào)整和優(yōu)化。
五、論述題(每題10分,共30分)
1.論述游戲引擎在游戲開發(fā)中的重要性。
答案:游戲引擎在游戲開發(fā)中具有以下重要性:
(1)提高開發(fā)效率:游戲引擎提供豐富的功能和模塊,使開發(fā)者能夠快速實(shí)現(xiàn)游戲功能;
(2)降低開發(fā)成本:游戲引擎可以復(fù)用現(xiàn)有資源,降低開發(fā)成本;
(3)提升游戲質(zhì)量:游戲引擎提供高質(zhì)量的圖形渲染、物理模擬、音效處理等功能,提升游戲品質(zhì);
(4)適應(yīng)市場(chǎng)需求:游戲引擎支持跨平臺(tái)開發(fā),滿足不同平臺(tái)的需求。
2.論述Unity引擎和UnrealEngine在游戲開發(fā)中的優(yōu)勢(shì)。
答案:Unity引擎和UnrealEngine在游戲開發(fā)中的優(yōu)勢(shì)如下:
(1)Unity引擎:學(xué)習(xí)曲線相對(duì)較低,適合初學(xué)者;擁有龐大的社區(qū)支持,資源豐富;支持2D和3D游戲開發(fā);
(2)UnrealEngine:圖形渲染性能較高,適合開發(fā)高品質(zhì)游戲;具有強(qiáng)大的動(dòng)畫和物理系統(tǒng);支持VR和AR開發(fā)。
3.論述游戲引擎在物理模擬方面的應(yīng)用。
答案:游戲引擎在物理模擬方面的應(yīng)用如下:
(1)游戲角色碰撞檢測(cè)和反應(yīng):實(shí)現(xiàn)游戲角色的互動(dòng)和碰撞效果;
(2)游戲場(chǎng)景中的物理現(xiàn)象:模擬重力、摩擦力等物理現(xiàn)象,使游戲更具真實(shí)感;
(3)游戲角色的動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)軌跡:實(shí)現(xiàn)游戲角色的流暢運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作表現(xiàn);
(4)游戲道具和場(chǎng)景的物理效果:模擬道具的破碎、場(chǎng)景的破壞等效果。
六、綜合應(yīng)用題(每題15分,共45分)
1.請(qǐng)使用Unity引擎實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的3D游戲場(chǎng)景,包括以下功能:
(1)創(chuàng)建一個(gè)3D場(chǎng)景,包含地面、樹木、天空等元素;
(2)創(chuàng)建一個(gè)可移動(dòng)的3D角色,實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn);
(3)實(shí)現(xiàn)角色與地面、樹木的碰撞檢測(cè)和反應(yīng);
(4)實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照。
答案:由于篇幅限制,此處無法給出完整的代碼實(shí)現(xiàn)。以下為部分代碼示例:
usingUnityEngine;
publicclassPlayerController:MonoBehaviour
{
publicfloatmoveSpeed=5f;
publicRigidbodyrb;
voidUpdate()
{
floatmoveHorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
floatmoveVertical=Input.GetAxis("Vertical");
Vector3movement=newVector3(moveHorizontal,0.0f,moveVertical);
rb.AddForce(movement*moveSpeed);
}
voidOnCollisionEnter(Collisioncollision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
//角色與地面碰撞檢測(cè)
}
elseif(collision.gameObject.CompareTag("Tree"))
{
//角色與樹木碰撞檢測(cè)
}
}
}
2.請(qǐng)使用UnrealEngine實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的3D游戲場(chǎng)景,包括以下功能:
(1)創(chuàng)建一個(gè)3D場(chǎng)景,包含地面、樹木、天空等元素;
(2)創(chuàng)建一個(gè)可移動(dòng)的3D角色,實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn);
(3)實(shí)現(xiàn)角色與地面、樹木的碰撞檢測(cè)和反應(yīng);
(4)實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照。
答案:由于篇幅限制,此處無法給出完整的代碼實(shí)現(xiàn)。以下為部分代碼示例:
usingUnityEngine;
publicclassPlayerController:MonoBehaviour
{
publicfloatmoveSpeed=5f;
publicRigidbodyrb;
voidUpdate()
{
floatmoveHorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
floatmoveVertical=Input.GetAxis("Vertical");
Vector3movement=newVector3(moveHorizontal,0.0f,moveVertical);
rb.AddForce(movement*moveSpeed);
}
voidOnCollisionEnter(Collisioncollision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
//角色與地面碰撞檢測(cè)
}
elseif(collision.gameObject.CompareTag("Tree"))
{
//角色與樹木碰撞檢測(cè)
}
}
}
3.請(qǐng)使用Unity引擎實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的2D游戲場(chǎng)景,包括以下功能:
(1)創(chuàng)建一個(gè)2D場(chǎng)景,包含地面、道具、敵人等元素;
(2)創(chuàng)建一個(gè)可移動(dòng)的2D角色,實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)和跳躍;
(3)實(shí)現(xiàn)角色與地面、道具、敵人的碰撞檢測(cè)和反應(yīng);
(4)實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的靜態(tài)光照。
答案:由于篇幅限制,此處無法給出完整的代碼實(shí)現(xiàn)。以下為部分代碼示例:
usingUnityEngine;
publicclassPlayerController:MonoBehaviour
{
publicfloatmoveSpeed=5f;
publicRigidbody2Drb;
voidUpdate()
{
floatmoveHorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
floatmoveVertical=Input.GetAxis("Vertical");
Vector2movement=newVector2(moveHorizontal,moveVertical);
rb.MovePosition(rb.position+movement*moveSpeed*Time.fixedDeltaTime);
}
voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcollision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
//角色與地面碰撞檢測(cè)
}
elseif(collision.gameObject.CompareTag("Item"))
{
//角色與道具碰撞檢測(cè)
}
elseif(collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
//角色與敵人碰撞檢測(cè)
}
}
}
本次試卷答案如下:
一、選擇題(每題2分,共12分)
1.以下哪項(xiàng)不屬于游戲引擎的主要功能?
答案:D
解析:游戲引擎的主要功能包括渲染圖形、物理模擬、音頻處理和網(wǎng)絡(luò)通信,而網(wǎng)絡(luò)通信通常不是游戲引擎的核心功能,因此選D。
2.Unity引擎中,以下哪個(gè)組件用于控制3D模型的旋轉(zhuǎn)?
答案:A
解析:在Unity中,Transform組件負(fù)責(zé)控制物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,因此選A。
3.在UnrealEngine中,以下哪個(gè)類用于控制3D模型的動(dòng)畫?
答案:A
解析:在UnrealEngine中,SkeletalMesh類用于控制具有骨骼的3D模型的動(dòng)畫,因此選A。
4.以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲角色的平滑移動(dòng)?
答案:A
解析:Lerp(LinearInterpolation)是一種線性插值技術(shù),用于在兩個(gè)值之間平滑過渡,因此選A。
5.在游戲引擎中,以下哪個(gè)參數(shù)用于控制紋理的分辨率?
答案:B
解析:TextureResolution參數(shù)用于設(shè)置紋理的分辨率,因此選B。
6.以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照?
答案:B
解析:DynamicLighting技術(shù)允許游戲場(chǎng)景中的光照根據(jù)時(shí)間和環(huán)境變化而動(dòng)態(tài)調(diào)整,因此選B。
二、填空題(每題3分,共18分)
1.游戲引擎的核心模塊包括:渲染模塊、物理模塊、音效模塊、()、網(wǎng)絡(luò)模塊。
答案:動(dòng)畫模塊
解析:游戲引擎的核心模塊通常包括渲染、物理、音效、動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)模塊,因此填動(dòng)畫模塊。
2.在Unity引擎中,使用()組件可以控制3D模型的旋轉(zhuǎn)。
答案:Transform
解析:Transform組件是Unity中用于控制3D模型位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的組件,因此填Transform。
3.UnrealEngine中,使用()類可以創(chuàng)建3D模型。
答案:Mesh
解析:Mesh類是UnrealEngine中用于創(chuàng)建和表示3D模型的類,因此填Mesh。
4.在游戲引擎中,使用()技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲角色的平滑移動(dòng)。
答案:Lerp
解析:Lerp技術(shù)(LinearInterpolation)通過線性插值來平滑過渡兩個(gè)值,因此填Lerp。
5.在游戲引擎中,使用()參數(shù)可以控制紋理的分辨率。
答案:TextureResolution
解析:TextureResolution參數(shù)用于設(shè)置紋理的分辨率,因此填TextureResolution。
6.在游戲引擎中,使用()技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照。
答案:DynamicLighting
解析:DynamicLighting技術(shù)允許游戲場(chǎng)景中的光照動(dòng)態(tài)變化,因此填DynamicLighting。
三、判斷題(每題2分,共12分)
1.游戲引擎的渲染模塊負(fù)責(zé)將3D模型渲染成2D圖像。()
答案:√
解析:游戲引擎的渲染模塊負(fù)責(zé)將3D模型渲染成2D或3D圖像,因此判斷為正確。
2.在Unity引擎中,Rigidbody組件用于控制3D模型的旋轉(zhuǎn)。()
答案:×
解析:Rigidbody組件用于控制物體的物理行為,包括碰撞和重力,而不是旋轉(zhuǎn),因此判斷為錯(cuò)誤。
3.UnrealEngine中,Material類用于控制3D模型的材質(zhì)屬性。()
答案:√
解析:Material類在UnrealEngine中用于定義3D模型的材質(zhì)屬性,因此判斷為正確。
4.在游戲引擎中,使用Lerp技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲角色的跳躍動(dòng)作。()
答案:×
解析:Lerp技術(shù)用于平滑過渡值,而不是實(shí)現(xiàn)跳躍動(dòng)作,因此判斷為錯(cuò)誤。
5.在游戲引擎中,使用StaticLighting技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)光照。()
答案:×
解析:StaticLighting技術(shù)用于預(yù)渲染靜態(tài)光照,而不是動(dòng)態(tài)光照,因此判斷為錯(cuò)誤。
6.在游戲引擎中,使用TextureResolution參數(shù)可以控制紋理的分辨率。()
答案:√
解析:TextureResolution參數(shù)確實(shí)用于控制紋理的分辨率,因此判斷為正確。
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共30分)
1.簡(jiǎn)述游戲引擎在游戲開發(fā)中的作用。
答案:游戲引擎在游戲開發(fā)中具有以下作用:
(1)提供高效的圖形渲染技術(shù);
(2)實(shí)現(xiàn)物理模擬,確保游戲角色的動(dòng)態(tài)行為;
(3)處理音效,為游戲增添音效效果;
(4)支持動(dòng)畫系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作的流暢表現(xiàn);
(5)提供網(wǎng)絡(luò)通信功能,支持多人在線游戲。
2.簡(jiǎn)述Unity引擎和UnrealEngine在圖形渲染方面的區(qū)別。
答案:Unity引擎和UnrealEngine在圖形渲染方面的區(qū)別如下:
(1)渲染技術(shù):Unity引擎使用Shader語言進(jìn)行渲染,而UnrealEngine使用Material和SkeletalMesh進(jìn)行渲染;
(2)性能:UnrealEngine在圖形渲染方面具有更高的性能;
(3)可定制性:Unity引擎在圖形渲染方面的可定制性較低,而UnrealEngine具有更高的可定制性;
(4)學(xué)習(xí)曲線:Unity引擎的學(xué)習(xí)曲線相對(duì)較低,而UnrealEngine的學(xué)習(xí)曲線較高。
3.簡(jiǎn)述游戲引擎在物理模擬方面的作用。
答案:游戲引擎在物理模擬方面的作用如下:
(1)實(shí)現(xiàn)游戲角色的碰撞檢測(cè)和反應(yīng);
(2)模擬游戲中的重力、摩擦力等物理現(xiàn)象;
(3)提供動(dòng)態(tài)剛體、彈簧、液體等物理效果;
(4)實(shí)現(xiàn)游戲角色的動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)軌跡。
4.簡(jiǎn)述游戲引擎在音效處理方面的作用。
答案:游戲引擎在音效處理方面的作用如下:
(1)播放背景音樂、音效和音效組;
(2)實(shí)現(xiàn)音效的淡入淡出效果;
(3)支持3D音效,實(shí)現(xiàn)音效的方位感;
(4)提供音效編輯器,方便音效的調(diào)整和優(yōu)化。
5.簡(jiǎn)述游戲引擎在動(dòng)畫系統(tǒng)方面的作用。
答案:游戲引擎在動(dòng)畫系統(tǒng)方面的作用如下:
(1)實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)作和表情;
(2)支持動(dòng)畫的混合和切換;
(3)提供動(dòng)畫控制器,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的播放和暫停;
(4)支持動(dòng)畫的實(shí)時(shí)調(diào)整和優(yōu)化。
五、論述題(每題10分,共30分)
1.論述游戲引擎在游戲開發(fā)中的重要性。
答案:游戲引擎在游戲開發(fā)中具有以下重要性:
(1)提高開發(fā)效率:游戲引擎提供豐富的功能和模塊,使開發(fā)者能夠快速實(shí)現(xiàn)游戲功能;
(2)降低開發(fā)成本:游戲引擎可以復(fù)用現(xiàn)有資源,降低開發(fā)成本;
(3)提升游戲質(zhì)量:游戲引擎提供高質(zhì)量的圖形渲染、物理模擬、音效處理等功能,提升游戲品質(zhì);
(4)適應(yīng)市場(chǎng)需求:游戲引擎支持跨平臺(tái)開發(fā),滿足不同平臺(tái)的需求。
2.論述Unity引擎和UnrealEngine在
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