知道智慧樹如何給動畫賦予靈魂-動畫運動規(guī)律(山東聯(lián)盟)滿分測試答案_第1頁
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文檔簡介

緒論單元測試1【多選題】(50分)動畫運動規(guī)律是動畫創(chuàng)作的技能課,主要研究(),以及他們之間的關(guān)系。A.軌跡B.空間C.速度D.時間2【判斷題】(50分)宏觀動畫時間是指動畫導演對動畫片攝影表的規(guī)劃A.對B.錯第一章測試1【單選題】(10分)中國動畫以獨特的()特色,在世界動畫歷史上占有重要一席。A.寫實B.扁平化C.寫意D.水墨2【單選題】(10分)迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是()A.《圣誕夜驚魂》B.《埃及王子》C.《飛天巨桃歷險記》D.《玩具總動員》3【單選題】(10分)迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫電影是()A.《花與樹》B.《蒸汽船威利》C.《白雪公主》D.《小美人魚》4【單選題】(10分)被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師是()A.手冢治蟲B.大川博C.大友克洋D.宮崎駿5【多選題】(10分)三種動畫方式包括()A.中間畫畫法B.規(guī)范的方式C.自然的范式D.逐張畫法和原動畫畫法結(jié)合6【多選題】(10分)一個場景中可能有很多關(guān)鍵張,也可能只有一兩個,,這是由()決定的。A.原畫B.場景長度C.畫面細節(jié)D.事物本身7【單選題】(10分)動畫師要對照原畫的指示作畫,如TR,就是()A.透描B.掃描C.同描D.白描8【判斷題】(10分)對位法一般用于造型比較接近的形象之間的中間畫A.錯B.對9【多選題】(10分)美國動畫片在題材方面以()為主A.科幻故事B.歷險記事C.神話中小人物的擬人表演D.童話10【判斷題】(10分)美國動畫片在產(chǎn)量上不及日本的原因是因為制作成本高而票房利潤低A.錯B.對第二章測試1【判斷題】(20分)轉(zhuǎn)面的過程中造型會產(chǎn)生透視的漸變,體積也隨之發(fā)生改變A.錯B.對2【單選題】(20分)轉(zhuǎn)頭以五官比例來衡量,而轉(zhuǎn)身則以()作為標準來衡量A.胯部B.中線C.肩部D.頭部3【單選題】(20分)轉(zhuǎn)面的基本前提是()A.分析造型結(jié)構(gòu)B.注意細節(jié)C.找中間線D.掌握物體的運動4【多選題】(20分)制作動畫時,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直觀的準確地觀察物體()A.運動規(guī)律B.中間線C.基本結(jié)構(gòu)D.透視變化5【單選題】(20分)在轉(zhuǎn)頭(轉(zhuǎn)面)的運動規(guī)律是不變的,即在體積不變的情況下,();形狀不變的情況下,()A.中線轉(zhuǎn)動,透視發(fā)生變化B.透視發(fā)生變化,中線轉(zhuǎn)動C.中線轉(zhuǎn)動,中線轉(zhuǎn)動D.形狀改變,體積改變第三章測試1【單選題】(20分)()是指,兩張原畫之間的動畫間隔的距離完全一致。A.快速B.平均速度C.減速度D.加速度2【多選題】(20分)在動畫片中,影響速度的要素主要有()A.故事情節(jié)B.動畫張數(shù)C.格數(shù)(時間)D.距離畫面之間3【判斷題】(20分)速度可以被夸張,軌跡則不可以被更改A.對B.錯4【多選題】(20分)在動畫片中,速度線用來表示節(jié)奏。常用的節(jié)奏有()A.加速度B.靜止C.勻速D.減速度5【單選題】(20分)動畫中除了物體運動速度的決定性因素外,()也能影響物體運動節(jié)奏的速度A.張數(shù)B.作用力C.距離D.時間第四章測試1【多選題】(10分)曲線運動有()曲線,()曲線,()曲線A.不規(guī)則B.弧形C.S形D.波浪形2【單選題】(10分)下列不屬于弧形曲線運動的是()A.跳遠B.乒乓球C.揮動細長的竹竿D.隨風飄動的旗幟3【單選題】(10分)根據(jù)()運動的規(guī)律,表現(xiàn)角色行走時,還需要延緩身體的某些部位。A.暫留B.上下C.滯留D.延緩4【單選題】(10分)在跳遠運動中,()屬于預備動作A.腳尖落地B.后擺雙臂C.身體慣性向前D.下蹲削減慣性5【判斷題】(10分)緩沖動作是一組動作的結(jié)束,而不是下一動作的預備A.對B.錯6【判斷題】(10分)角色主體的附屬物的動作要與角色主體動作同步處理A.錯B.對7【判斷題】(10分)S形曲線運動主動力在一個點上,使力量從物體的一端過度到另一端A.錯B.對8【多選題】(20分)為了畫好曲線運動的動畫,必須要掌握的基本要領(lǐng)是()A.運動方向B.順序朝前推進C.主動力D.被動力9【單選題】(10分)在畫裊裊升起的炊煙時,要按照()曲線的運動規(guī)律A.弧形B.由下而上C.S形D.波形10【單選題】(10分)力通過各種媒介,從一端逐漸過渡到另一端的過程叫做()A.力的消失B.力的傳遞C.力的發(fā)生D.力的過渡第五章測試1【單選題】(20分)動畫片中,人物性格的塑造是通過()來完成的。A.五官的表情B.環(huán)境的變化C.情節(jié)的發(fā)展D.角色的運動2【單選題】(20分)人在走路的過程中,腳踝與地面成()運動軌跡A.S形B.弧形C.波浪形D.不規(guī)則3【單選題】(20分)人在走路的過程中,頭部在空間中自然形成()運動軌跡A.波形B.直線形C.弧形D.S形4【單選題】(20分)在走路的過程中,手臂的擺動要有一定的靈活性,手腕在甩動的末端一般會有一個()動作A.跟隨B.預備C.滯留D.延緩5【單選題】(20分)人體行走時的主要發(fā)力點時()A.軀干B.上肢C.胯關(guān)節(jié)D.下肢第六章測試1【單選題】(20分)人體行走的過程中,兩條腿同時著地,中心垂直在兩腿之間,頭頂處于()。A.最低位B.最高位C.最左位D.最上位2【單選題】(20分)人物在行走的過程是一個不斷失去平衡的過程,但這種失去平衡的動畫必須是一瞬即過的,不可以停留()格以上A.6B.2C.4D.83【單選題】(20分)舞蹈演員在行走的過程中,腳跟基本不著地,單腳著地時間長,屬于()行走模式A.緩慢的、悄無聲息B.快頻率、大步伐C.輕盈、跳躍D.輕快放松4【判斷題】(10分)體型較胖的人物在行走時,肚腩與身體都會產(chǎn)生運動,身體在最高點時,肚腩也在最高點A.錯B.對5【多選題】(20分)下列屬于典型的行走模式的有()A.擬人化行走B.輕快、放松的行走模式C.緩慢的、大步伐的行走模式D.輕盈的、跳躍的行走模式第七章測試1【單選題】(20分)人物角色在奔跑的過程中,發(fā)生最明顯變化的是()A.重心B.過渡位C.中心D.最高位2【單選題】(20分)日本動畫中的奔跑與迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本動畫的奔跑缺少彈性。A.格數(shù)B.張數(shù)C.距離D.軌跡線3【單選題】(20分)日本動畫中最節(jié)省張數(shù)的單跑需要()張A.2B.6C.3D.54【單選題】(20分)奔跑的關(guān)鍵幀至少有()才可以形成循環(huán)A.4B.8C.10D.65【多選題】(20分)再畫各個角度的奔跑的過程中,我們需要掌握()才能畫出最舒服的角度A.最高位B.關(guān)鍵幀C.最低位D.透視第八章測試1【單選題】(50分)動畫人物在馱著重物行走的過程中,地心引力的作用會()A.減弱B.加強C.伴隨身體起伏發(fā)生改變D.不變2【判斷題】(50分)設(shè)計舞蹈動作時,首先要尋找關(guān)鍵幀,然后設(shè)計需要表現(xiàn)的舞姿A.對B.錯第九章測試1【判斷題】(20分)手是人類的第二表情器官A.錯B.對2【多選題】(20分)動畫片中,主要運用()來表現(xiàn)角色的心理活動,是角色表演的重要支柱A.環(huán)境變化B.情節(jié)發(fā)展C.肢體語言D.面部表情3【多選題】(20分)()在動畫片構(gòu)成的諸多要素中具有舉足輕重的作用,是抒情達意、塑造角色形象的重要手段。A.對白B.肢體語言C.運動狀態(tài)D.表情4【單選題】(20分)手部在做拍手動作時,主動力在()A.小臂B.手掌C.腕部D.手指5【判斷題】(20分)力是產(chǎn)生運動的內(nèi)在原因,運動是力的外在表現(xiàn)形式。A.錯B.對第十章測試1【多選題】(20分)魚類的運動方式也比較豐富,主要包括()。A.爬行B.打洞C.游動D.跳躍2【單選題】(20分)魚類的體型是根據(jù)魚體的三個體軸長短比例來確定的,下列不屬于魚類的三個體軸的是()A.左右軸B.上下軸C.頭尾軸D.背腹軸3【單選題】(20分)魚體常見的類型主要有四種,下列不屬于這四種魚類體型的是()。A.流線型B.側(cè)扁型C.棍棒型D.平扁型4【單選題】(20分)硬骨魚主要是通過()使身體產(chǎn)生運動A.肌肉的交替伸縮B.魚鰾體積的變化C.鰓孔的噴水作用D.魚鰭的擺動5【多選題】(20分)魚體主要分為()幾部分A.魚鰓B.軀干C.頭部D.尾部第十一章測試1【判斷題】(10分)馬奔跑時的騰空張的腿是交錯的,飛跑時騰空張則是四肢張開的。A.錯B.對2【單選題】(10分)猩猩奔跑時與四足動物一樣,但它的特點是()A.腳趾著地B.腳掌著地C.腳跟著地D.腳踝著地3【單選題】(10分)下列那個不屬于路棲的獸類()A.掌行動物B.爪行動物C.蹄行動物D.指行動物4【多選題】(15分)獸類區(qū)別于其他動物的特征有()A.全部都有毛B.用肺呼吸C.屬于溫血動物D.都可以用四肢行動5【單選題】(10分)下列不屬于偶蹄類動物的是()A.牛B.駱駝C.馬D.鹿6【單選題】(10分)四足動物前(后)肢有幾個關(guān)節(jié)點()A.3B.4C.5D.27【單選題】(10分)二足行走的基本模式()A.接觸位,過渡位,低位,高位B.接觸位,低位,過渡位,高位C.低位,接觸位,過渡位,高位D.接觸位,過渡位,高位,低位8【單選題】(10分)四足動物行走過程中,身體前后部分是如何配合的?A.身體前后部分運動一致B.身體后部慢四分之一個循環(huán)C.身體后部慢四分之三個循環(huán)D.身體后部慢二分之一個循環(huán)9【多選題】(15分)關(guān)于動物行走,下列說法中哪些是正確的()A.身體后部的低點和高點與身體前部相同B.身體前部向上運動時,身體后部向上運動C.身體后部的低點和高點與身體前部相反D.身體前部向上運動時,身體后部向下運動第十二章測試1【判斷題】(20分)家禽的脖子很長,所以穩(wěn)定性較好。A.錯B.對正確本題總得分20分2【單選題】(20分)鵝入水時,兩只腳在水面上像滑雪一樣,同時()利用空氣阻力起了剎車作用。A.臀部B.脖子C.腳掌D.翅膀3【單選題】(20分)雞走路的過程中,當一只腳抬起時,雞頭開始發(fā)生變化,當抬起的腳達到中間位置時,頭位置在()A.最前面B.最下面C.最后面D.最上面4【單選題】(20分)鴕鳥在行走時頭部有伸縮的現(xiàn)象,腳大概有()的時間是單腳著地A.1/2B.1/4C.3/4D.2/35【多選題】(20分)鴨子和鵝的浮游動作在水里的蹬腿運動是一樣的包括()A.收腿B.把水往后撥C.勾起收腿D.踢腿第十三章測試1【單選題】(20分)下列哪個不屬于闊翼類的飛禽()A.鶴B.黃鶯C.鷺鷥D.天鵝2【多選題】(20分)我們要想了解飛禽的運動規(guī)律,首先我們需要了解()A.飛禽的骨骼B.飛行的高度C.飛行狀態(tài)的D.飛禽的種類3【單選題】(20分)飛禽的在地面停留時,與地面的接觸部位是()。A.踝部B.爪子C.腕部D.腳后跟4【單選題】(20分)飛禽在飛行的過程中,()起到調(diào)節(jié)氣流的重要作用A.骨骼B.羽翼C.羽毛D.氣囊5【單選題】(20分)鷹在飛行時,飛行的沖擊力和速度主要來自于()A.軀干B.爪子C.翅膀D.尾巴第十四章測試1【單選題】(20分)動畫片中常用三種基本畫法來畫風其中不包括()A.原動畫畫法B.速度流線畫法C.軌跡線畫法D.曲線運動畫法2【單選題】(20分)在動畫片中,我們常用三層繪制來表現(xiàn)下雨的層次感,第一層離我們最近,特點是()A.每張動畫之間距離較小,運動速度快B.每張動畫之間距離較大,運動速度慢C.每張動畫之間距離較小,運動速度慢D.每張動畫之間距離較大,運動速度快3【多選題】(20分)火苗的消失過程可以分三段來畫,主要包括()A.冒煙消失的過程B.分離縮

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