3.1 用樹狀圖或表格求概率 課件 數(shù)學(xué)北師大版九年級(jí)上冊(cè)_第1頁(yè)
3.1 用樹狀圖或表格求概率 課件 數(shù)學(xué)北師大版九年級(jí)上冊(cè)_第2頁(yè)
3.1 用樹狀圖或表格求概率 課件 數(shù)學(xué)北師大版九年級(jí)上冊(cè)_第3頁(yè)
3.1 用樹狀圖或表格求概率 課件 數(shù)學(xué)北師大版九年級(jí)上冊(cè)_第4頁(yè)
3.1 用樹狀圖或表格求概率 課件 數(shù)學(xué)北師大版九年級(jí)上冊(cè)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩55頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1

用樹狀圖或表格求概率第三章概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)

第1課時(shí)學(xué)習(xí)&目標(biāo)1.會(huì)用畫樹狀圖或列表的方法計(jì)算簡(jiǎn)單隨機(jī)事件發(fā)生的概率;(重點(diǎn))2.能用畫樹狀圖或列表的方法不重不漏地列舉事件發(fā)生的所有可能情況.(難點(diǎn))3.會(huì)用概率的相關(guān)知識(shí)解決實(shí)際問題.情境&導(dǎo)入1.什么叫事件的概率?2.一般地,如果在一次試驗(yàn)中有n種可能結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率P(A)=

.情境&導(dǎo)入拋擲一枚硬幣,得到正面概率是多少?反面呢?探索&交流畫樹狀圖法1—做一做:小明、小穎和小凡都想去看周末電影,但只有一張電影票.三人決定一起做游戲,誰(shuí)獲勝誰(shuí)就去看電影.游戲規(guī)則如下:

連續(xù)拋擲兩枚均勻的硬幣,如果兩枚正面朝上,則小明獲勝;如果兩枚反面朝上,則小穎獲勝;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡獲勝.小明小穎小凡問題:你認(rèn)為上面游戲公平嗎?探索&交流問題1:你認(rèn)為上面游戲公平嗎?活動(dòng)探究:(1)每人拋擲硬幣20次,并記錄每次試驗(yàn)的結(jié)果,根據(jù)記錄填寫下面的表格:拋擲的結(jié)果兩枚正面朝上兩枚反面朝上一枚正面朝上,一枚反面朝上頻數(shù)頻率探索&交流(2)由上面的數(shù)據(jù),請(qǐng)你分別估計(jì)“兩枚正面朝上”“兩枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”這三個(gè)事件的概率.問題2:通過實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),你認(rèn)為該游戲公平嗎?

從上面的試驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn),試驗(yàn)次數(shù)較大時(shí),試驗(yàn)頻率基本穩(wěn)定,而且在一般情況下,“一枚正面朝上.一枚反面朝上”發(fā)生的概率大于其他兩個(gè)事件發(fā)生的概率.所以,這個(gè)游戲不公平,它對(duì)小凡比較有利.探索&交流議一議(1)拋擲第一枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣?(2)拋擲第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生的可能性是否一樣?(3)在第一枚硬幣正面朝上的情況下,第二枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?它們發(fā)生可能性是否一樣?如果第一枚硬幣反面朝上呢?探索&交流探究體會(huì):

由于硬幣是均勻的,因此拋擲第一枚硬幣出現(xiàn)“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。無(wú)論拋擲第一枚硬幣出現(xiàn)怎樣的結(jié)果,拋擲第二枚硬幣時(shí)出現(xiàn)“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。所以,拋擲兩枚均勻的硬幣,出現(xiàn)的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四種情況是等可能的。因此,我們可以用樹狀圖或表格表示所有可能出現(xiàn)的結(jié)果。探索&交流我們可以用樹狀圖或表格表示所有可能出現(xiàn)的結(jié)果.開始正正第一枚硬幣樹狀圖反(正,正)(正,反)反正反(反,正)(反,反)第二枚硬幣所有可能出現(xiàn)的結(jié)果表格正反正反第一枚硬幣第二枚硬幣(正,正)(反,正)(正,反)(反,反)總共有4中結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.其中:小明獲勝的概率:

小穎獲勝的概率:小凡獲勝的概率:因此,這個(gè)游戲?qū)θ耸遣还降?探索&交流探索&交流利用樹狀圖或表格,我們可以不重復(fù),不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,從而比較方便地求出某些事件發(fā)生的概率。歸納總結(jié)特別提醒1.用列表法或畫樹狀圖法求事件的概率時(shí),應(yīng)注意各種情況出現(xiàn)的可能性必須相等.2.當(dāng)試驗(yàn)包含兩步時(shí),用列表法比較方便,當(dāng)然此時(shí)也可用畫樹狀圖法.例題&解析

例題欣賞?例1.小明、小穎和小凡做“石頭、剪刀、布”游戲.游戲規(guī)則如下:

由小明和小穎做“石頭、剪刀、布”的游戲,如果兩人的手勢(shì)相同,那么小凡獲勝;如果兩人手勢(shì)不同,那么按照“石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭”的規(guī)則決定小明和小穎中的獲勝者.

假設(shè)小明和小穎每次出這三種手勢(shì)的可能性相同,你認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)θ斯絾??例題&解析解:因?yàn)樾∶骱托》f每次出這三種手勢(shì)的可能性相同,所以可以利用樹狀圖列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果:

總共有9種可能的結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.其中,例題&解析兩人手勢(shì)相同的結(jié)果有3種:(石頭,石頭)(剪刀,剪刀)(布,布),所以小凡獲勝的概率為=;小明勝小穎的結(jié)果有3種:(石頭,剪刀)(剪刀,布)(布,石頭),所以小明獲勝的概率為=;小穎勝小明的結(jié)果也有3種:(剪刀,石頭)(布,剪刀)(石頭,布),所以小穎獲勝的概率為=.因此,這個(gè)游戲?qū)θ耸枪降?例題&解析

例題欣賞?例2.甲,乙,丙三人玩籃球傳球游戲,游戲規(guī)則是:第一次傳球由甲將球隨機(jī)地傳給乙,丙兩人中的某一人,以后的每一次傳球都是由上次的接球者隨機(jī)地傳給其他兩人中的某一人.(1)求兩次傳球后,球恰好在乙手中的概率;例題&解析

(1)求兩次傳球后,球恰好在乙手中的概率;例題&解析(2)

求三次傳球后,球恰好在甲手中的概率.

練習(xí)&鞏固

D練習(xí)&鞏固2.三張外觀相同的卡片分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,從中隨機(jī)一次抽出兩張,這兩張卡片上的數(shù)字恰好都小于3的概率是()A3.有5張看上去無(wú)差別的卡片,上面分別寫著1,2,3,4,5,隨機(jī)抽取3張,用抽到的三個(gè)數(shù)字作為邊長(zhǎng),恰能構(gòu)成三角形的概率是(

)A練習(xí)&鞏固1.本節(jié)課你有哪些收獲?有何感想?2.用列表法求概率時(shí)應(yīng)注意什么情況?用列表法求隨機(jī)事件發(fā)生的理論概率(也可借用樹狀圖分析)學(xué)會(huì)了明白了用列表法求概率時(shí)應(yīng)注意各種情況發(fā)生的可能性務(wù)必相同懂得了合作交流的重要性,體會(huì)到了一種精神:就是要勇于暴露自己的思想小結(jié)&反思第2課時(shí)學(xué)習(xí)&目標(biāo)1.能判斷某事件的每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性是否相等.2.能將不等可能隨機(jī)事件轉(zhuǎn)化為等可能隨機(jī)事件,求其發(fā)生的概率.(重點(diǎn)、難點(diǎn))情境&導(dǎo)入利用樹狀圖或表格,可以不重復(fù)、不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,從而比較方便地求出某些事件發(fā)生的概率。(1)畫樹狀圖是列舉隨機(jī)事件的所有可能結(jié)果的重要方法,樹狀圖法是將實(shí)驗(yàn)中的第一步的結(jié)果寫在第一層,第二步的結(jié)果寫在第二層,以此類推……把事件所有可能的結(jié)果一一列出,有利于幫助我們分析問題,并且可以避免出現(xiàn)重復(fù)或遺漏,既形象直觀又條理分明。情境&導(dǎo)入(2)列表法也是列舉隨機(jī)事件的所有可能結(jié)果的一個(gè)重要方法,當(dāng)一次試驗(yàn)涉及兩個(gè)步驟時(shí),將其中一個(gè)步驟作為行,另一個(gè)步驟作為列,列出表格,將事件所有可能的結(jié)果列在表格中。探索&交流畫樹狀或表格求概率1—

甲、乙兩人擲一枚均勻的骰子,一人一次,在做游戲之前,每人說一個(gè)數(shù),如果拋擲的骰子兩次朝上的點(diǎn)數(shù)之和恰和某人說的一樣,那么該人獲勝.要想取得勝利你會(huì)說哪個(gè)數(shù)?探索&交流小明、小穎和小凡都想去看周末電影,但只有一張電影票,三人決定一起做游戲,誰(shuí)獲勝誰(shuí)就去看電影,游戲規(guī)則如下:連續(xù)擲兩枚質(zhì)地均勻的硬幣,若兩枚正面朝上,則小明獲勝;若兩枚反面向上,小穎獲勝;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,則小凡獲勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?例題&解析

例題欣賞?例1.小明、小穎和小凡做“石頭、剪刀、布”游戲.游戲規(guī)則如下:

由小明和小穎做“石頭、剪刀、布”的游戲,如果兩人的手勢(shì)相同,那么小凡獲勝;如果兩人手勢(shì)不同,那么按照“石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭”的規(guī)則決定小明和小穎中的獲勝者.

假設(shè)小明和小穎每次出這三種手勢(shì)的可能性相同,你認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)θ斯絾??例題&解析列表:

小明小穎石頭剪刀布石頭剪刀布(石頭、石頭)(剪刀、石頭)(布、石頭)(石頭、剪刀)(剪刀、剪刀)(布、剪刀)(石頭、布)(剪刀、布)(布、布)你能用列表的方法來(lái)解答例1嗎?探索&交流做一做

小明和小軍兩人一起做游戲.游戲規(guī)則如下:每人從1,2,…,12中任意選擇一個(gè)數(shù),然后兩人各擲一次均勻的骰子,誰(shuí)事先選擇的數(shù)等于兩人擲得的點(diǎn)數(shù)之和誰(shuí)就獲勝;如果兩人選擇的數(shù)都不等于擲得的點(diǎn)數(shù)之和,就再做一次上述游戲,直至決出勝負(fù).如果你是游戲者,你會(huì)選擇哪個(gè)數(shù)?探索&交流解:經(jīng)分析可得,擲得的點(diǎn)數(shù)之和是哪個(gè)數(shù)的概率最大,選擇這個(gè)數(shù)后獲勝的概率就大.利用列表法列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果:從表格中,能看出和為7出現(xiàn)的次數(shù)最多,所以選擇7,概率最大!123456123456723456783456789456789105678910116789101112第一次第二次例題&解析

例題欣賞?例3.如圖,有A,B兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤A被平均分成了4份,每份分別標(biāo)上1,2,3,4四個(gè)數(shù);轉(zhuǎn)盤B被平均分成了6份,每份分別標(biāo)上1,2,3,4,5,6六個(gè)數(shù),有人為甲、乙兩人設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,游戲規(guī)則如下:例題&解析(1)同時(shí)自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A與B.(2)當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)(如果指針恰好指在分界線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一個(gè)數(shù)為止),把所指的兩個(gè)數(shù)相乘,若得到的積為偶數(shù),則甲勝;若得到的積為奇數(shù),則乙勝.你認(rèn)為這樣的游戲規(guī)則是否公平?若公平,請(qǐng)說明理由;若不公平,請(qǐng)你設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則.例題&解析解:列表如下.轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)盤A1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)例題&解析歸納總結(jié)1.判斷游戲公平性的方法:游戲的公平性是通過比較游戲雙方獲勝的概率來(lái)判的.在條件相同的前提下,若參加游戲的每一方獲勝的概率相等,則游戲公平,否則不公平.2.把不公平的游戲變公平的方法(1)改變游戲規(guī)則,使雙方獲勝的概率相等。(2)改變游戲得分,使雙方平均每次游戲所得的分?jǐn)?shù)相等。探索&交流練習(xí)&鞏固

B練習(xí)&鞏固2.一個(gè)箱子中裝有紅、黃、黑三個(gè)小球,三個(gè)人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一個(gè)小球,摸出后不放回,摸出黑色小球?yàn)橼A,這個(gè)游戲()A.公平B.不公平C.先摸者贏的可能性大D.后摸者贏的可能性大A練習(xí)&鞏固3.小明和小軍做擲骰子游戲,兩人各擲一枚質(zhì)地均勻的骰子。(1)若兩人擲得的點(diǎn)數(shù)之和為奇數(shù),則小軍獲勝,否則小明獲勝.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?(2)若兩人擲得的點(diǎn)數(shù)之積為奇數(shù),則小軍獲勝,否則小明獲勝.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?練習(xí)&鞏固解:(1)公平,小軍獲勝和小明獲勝的概率相同,均為;(2)不公平.小軍獲勝的概率為,小明獲勝的概率為,因此這個(gè)游戲?qū)﹄p方不公平.小結(jié)&反思2.對(duì)于游戲不公平的問題,可以利用相應(yīng)問題中的可能情形改動(dòng)游戲規(guī)則,使修改后游戲是公平的,而修改游戲規(guī)則的方式有多種情形,只要合理即可,一般采用使所獲得的概率相等達(dá)到目的.1.找全所有可能結(jié)果是解題的關(guān)鍵.第3課時(shí)學(xué)習(xí)&目標(biāo)1.會(huì)用樹狀圖或列表法求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率。2.能判斷某事件的每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性是否相等。探索&交流畫樹狀或表格求“配紫色”概率1—

小穎為學(xué)校聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)“配紫色”游戲:下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個(gè)扇形.游戲者同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了,因?yàn)榧t色和藍(lán)色在一起配成了紫色.問題:利用畫樹狀圖或列表的方法表示游戲所以可能出現(xiàn)的結(jié)果.紅白黃藍(lán)綠A盤B盤探索&交流樹狀圖畫樹狀圖如圖所示:開始白色紅色黃色綠色A盤B盤藍(lán)色黃色綠色藍(lán)色列表法黃色藍(lán)色綠色白色(白,黃)(白,藍(lán))(白,綠)紅色(紅,黃)(紅,藍(lán))(紅,綠)B盤A盤P(游戲獲勝)=探索&交流若將A,B盤進(jìn)行以下修改.其他條件不變,請(qǐng)求出獲勝概率?A盤紅藍(lán)B盤藍(lán)紅問題1:下面是小穎和小亮的解答過程,兩人結(jié)果都是,你認(rèn)為誰(shuí)對(duì)?120°做一做探索&交流小穎制作下圖:開始藍(lán)色紅色藍(lán)色紅色A盤B盤藍(lán)色紅色配成紫色的情況有:(紅,藍(lán)),(藍(lán),紅)2種.總共有4種結(jié)果.所以配成紫色的概率P=.探索&交流小亮制作下表:小亮將A盤中紅色區(qū)域等分成2份,分別記“紅1”,“紅2”紅色藍(lán)色藍(lán)色(藍(lán),紅)(藍(lán),紅)紅1色(紅1,紅)(紅1,藍(lán))紅2色(紅2,紅)(紅2,藍(lán))B盤A盤紅藍(lán)120°紅1紅2配成紫色的情況有:(紅1,藍(lán)),(紅2,藍(lán)),(藍(lán),紅)3種.所以配成紫色的概率P=

.你認(rèn)為誰(shuí)做的對(duì)?說說你的理由.探索&交流小穎的做法不正確.因?yàn)橛疫叺霓D(zhuǎn)盤中紅色部分和藍(lán)色部分的面積不相同,因而指針落在這兩個(gè)區(qū)域的可能性不同.小亮的做法是解決這類問題的一種常用方法.問題2:用樹狀圖和列表的方法求概率時(shí)應(yīng)注意些什么?

用樹狀圖和列表的方法求概率時(shí)應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同.例題&解析

例題欣賞?例1.一個(gè)盒子中有兩個(gè)紅球,兩個(gè)白球和一個(gè)藍(lán)球,這些球除顏色外其它都相同,從中隨機(jī)摸出一球,記下顏色后放回,再?gòu)闹须S機(jī)摸出一球。求兩次摸到的球的顏色能配成紫色的概率.1122解:現(xiàn)將兩個(gè)紅球分別記作“紅1”“紅2”,兩個(gè)白球分別記作“白1”“白2”,然后列表如下.例題&解析紅1紅2白1白2藍(lán)紅1(紅1,紅1)(紅1,紅2)(紅1,白1)(紅1,白2)(紅1,藍(lán))紅2(紅2,紅1)(紅2,紅2)(紅2,白1)(紅2,白2)(紅2,藍(lán))白1(白1,紅1)(白1,紅2)(白1,白1)(白1,白2)(白1,藍(lán))白2(白2,紅1)(白2,紅2)(白2,白1)(白2,白2)(白2,藍(lán))藍(lán)(藍(lán),紅1)(藍(lán),紅2)(藍(lán),白1)(藍(lán),白2)(藍(lán),藍(lán))第二次第一次總共有25種結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,而兩次摸到的球的顏色能配成紫色的結(jié)果有4種即(紅1,藍(lán)),(紅2,藍(lán)),(藍(lán),紅1),(藍(lán),紅2),P(配成紫色)=探索&交流1.對(duì)于兩步試驗(yàn)(兩個(gè)條件或兩次操作)且可能出現(xiàn)的結(jié)果比較多時(shí),用直接列舉法易出錯(cuò),為了不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,用列表法較好.2.用列表法求概率的步驟:(1)列表;(2)通過表格計(jì)數(shù),確定所有等可能的結(jié)果數(shù)n和關(guān)注的結(jié)果數(shù)m的值;(3)利用概率公式P(A)=

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論