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幼兒園角色扮演游戲教學(xué)案例分析引言角色扮演游戲是幼兒園教育中最貼近兒童天性的活動(dòng)形式之一?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《指南》)明確指出:"游戲是兒童的基本活動(dòng),是促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑。"角色扮演游戲通過(guò)模擬真實(shí)生活場(chǎng)景,讓兒童在"假裝"中整合認(rèn)知、情感與社會(huì)經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。本文以某幼兒園中班"社區(qū)小醫(yī)院"角色扮演游戲?yàn)槔瑥挠螒蛟O(shè)計(jì)、實(shí)施過(guò)程、價(jià)值實(shí)現(xiàn)等維度展開(kāi)分析,探討幼兒園角色扮演游戲的教學(xué)策略與實(shí)踐啟示。一、案例描述1.1游戲背景與目標(biāo)本次游戲主題為"社區(qū)小醫(yī)院",源于兒童的生活經(jīng)驗(yàn)——中班兒童近期頻繁提及"去醫(yī)院打針""醫(yī)生給我開(kāi)藥"等話題,對(duì)醫(yī)療場(chǎng)景充滿(mǎn)好奇。游戲目標(biāo)設(shè)定為:認(rèn)知目標(biāo):認(rèn)識(shí)聽(tīng)診器、體溫計(jì)、藥箱等常見(jiàn)醫(yī)療工具,了解"掛號(hào)-就診-拿藥"的基本流程;社會(huì)目標(biāo):能以禮貌的方式與同伴交往(如"醫(yī)生,請(qǐng)幫我看看病""病人,你哪里不舒服?"),學(xué)會(huì)協(xié)商解決角色沖突(如"我們輪流當(dāng)醫(yī)生吧");情感目標(biāo):體驗(yàn)"幫助他人"的快樂(lè),培養(yǎng)同理心(如"病人發(fā)燒了,我要輕一點(diǎn)打針");語(yǔ)言目標(biāo):能清晰表達(dá)自己的需求與想法(如"我咳嗽,想要吃止咳藥")。1.2游戲準(zhǔn)備環(huán)境創(chuàng)設(shè):與兒童共同布置"社區(qū)小醫(yī)院"場(chǎng)景,分為"掛號(hào)處""診室""藥房"三個(gè)區(qū)域,用圖片與文字標(biāo)注(如"掛號(hào)處"貼有排隊(duì)標(biāo)志,"診室"貼有醫(yī)生坐診的圖片);材料投放:提供真實(shí)感與開(kāi)放性結(jié)合的材料——真實(shí)玩具(聽(tīng)診器、體溫計(jì)、藥箱)、自制材料(用礦泉水瓶做"藥瓶",硬紙做"藥方""掛號(hào)本")、替代材料(積木當(dāng)"藥片",紗布當(dāng)"繃帶");經(jīng)驗(yàn)鋪墊:游戲前組織"參觀社區(qū)醫(yī)院"活動(dòng),邀請(qǐng)醫(yī)生家長(zhǎng)進(jìn)班講解"醫(yī)生的工作",引導(dǎo)兒童討論"如果我是醫(yī)生,會(huì)怎么做"。1.3游戲過(guò)程(1)角色分配與啟動(dòng)游戲開(kāi)始時(shí),兒童自主選擇角色:小宇舉著手說(shuō)"我想當(dāng)醫(yī)生,我會(huì)用聽(tīng)診器";朵朵說(shuō)"我當(dāng)護(hù)士,幫醫(yī)生掛號(hào)";浩浩拿著"病歷本"說(shuō)"我當(dāng)病人,我發(fā)燒了"。教師未干預(yù)角色選擇,僅提醒"每個(gè)角色都很重要,要認(rèn)真完成自己的工作哦"。(2)游戲開(kāi)展與互動(dòng)掛號(hào)處:朵朵坐在"掛號(hào)處",拿著"掛號(hào)本"問(wèn)浩浩:"病人,你哪里不舒服?"浩浩說(shuō):"我發(fā)燒,頭疼。"朵朵在"掛號(hào)本"上畫(huà)了個(gè)"太陽(yáng)"(代表發(fā)燒),說(shuō):"你去診室找醫(yī)生吧。"診室:小宇穿著"白大褂"(教師提前準(zhǔn)備的角色扮演服),拿著聽(tīng)診器給浩浩聽(tīng)胸口,說(shuō):"你的心跳得好快,是發(fā)燒了。"接著拿起"藥方",用蠟筆寫(xiě)了"退燒藥"三個(gè)字(模仿醫(yī)生寫(xiě)藥方),說(shuō):"去藥房拿藥,每天吃?xún)纱危看我黄?藥房:樂(lè)樂(lè)當(dāng)"藥劑師",接過(guò)浩浩的藥方,從"藥箱"里拿出"藥瓶"(礦泉水瓶),說(shuō):"這是退燒藥,要多喝水哦。"浩浩接過(guò)"藥瓶",笑著說(shuō):"謝謝藥劑師!"(3)問(wèn)題解決與教師介入游戲進(jìn)行15分鐘后,出現(xiàn)兩個(gè)問(wèn)題:①多多想當(dāng)醫(yī)生,但小宇不肯讓賢,兩人爭(zhēng)執(zhí)起來(lái);②妞妞扮演的"病人"站在診室門(mén)口,不知道該做什么。教師的介入方式:對(duì)"角色沖突":教師扮演"病人"走到兩人身邊,說(shuō):"醫(yī)生,我發(fā)燒了,可是診室里只有一個(gè)醫(yī)生,我要等很久怎么辦?"小宇想了想說(shuō):"那多多當(dāng)助理醫(yī)生,幫我給病人測(cè)體溫吧。"多多高興地答應(yīng)了;對(duì)"無(wú)所適從的病人":教師走到妞妞身邊,說(shuō):"你是病人嗎?我也是病人,我們一起去掛號(hào)吧。"引導(dǎo)妞妞到掛號(hào)處找朵朵,朵朵問(wèn):"你哪里不舒服?"妞妞說(shuō):"我肚子疼。"朵朵掛號(hào)后,引導(dǎo)妞妞去診室找醫(yī)生。(4)游戲結(jié)束與反思游戲結(jié)束后,教師組織"游戲分享會(huì)",用手機(jī)拍攝的視頻回顧游戲過(guò)程:教師問(wèn):"今天小醫(yī)院里發(fā)生了什么開(kāi)心的事?"小宇說(shuō):"我?guī)秃坪浦魏昧税l(fā)燒,他說(shuō)謝謝我,我很開(kāi)心!"教師問(wèn):"今天游戲中遇到了什么問(wèn)題嗎?"朵朵說(shuō):"掛號(hào)的人太多了,我忙不過(guò)來(lái)。"教師引導(dǎo)兒童討論解決辦法,浩浩說(shuō):"可以加一個(gè)護(hù)士幫朵朵掛號(hào)。"小宇說(shuō):"可以讓病人分時(shí)間段來(lái),比如上午掛5個(gè)號(hào),下午掛5個(gè)號(hào)。"教師采納了這些建議,決定第二天調(diào)整游戲材料(增加"護(hù)士"角色牌)與規(guī)則(設(shè)置"掛號(hào)時(shí)間"標(biāo)志)。二、案例分析2.1游戲的價(jià)值維度:整合性發(fā)展的實(shí)現(xiàn)"社區(qū)小醫(yī)院"游戲通過(guò)模擬真實(shí)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了兒童認(rèn)知、社會(huì)、情感、語(yǔ)言的整合發(fā)展:認(rèn)知發(fā)展:兒童通過(guò)使用聽(tīng)診器、體溫計(jì)等工具,認(rèn)識(shí)了醫(yī)療工具的名稱(chēng)與用途;通過(guò)"掛號(hào)-就診-拿藥"的流程,理解了"醫(yī)院"的功能與規(guī)則。社會(huì)發(fā)展:兒童在角色互動(dòng)中學(xué)會(huì)了禮貌交往(如"請(qǐng)""謝謝"),學(xué)會(huì)了協(xié)商解決沖突(如"輪流當(dāng)醫(yī)生"),體會(huì)到"分工合作"的重要性(如醫(yī)生、護(hù)士、病人的配合)。情感發(fā)展:兒童在扮演"醫(yī)生"時(shí),體驗(yàn)到"幫助他人"的快樂(lè);在扮演"病人"時(shí),學(xué)會(huì)了表達(dá)自己的需求,同時(shí)感受到"被關(guān)心"的溫暖,培養(yǎng)了同理心。語(yǔ)言發(fā)展:兒童在游戲中使用了"聽(tīng)診器""藥方""掛號(hào)"等新詞匯,能清晰表達(dá)自己的想法(如"我發(fā)燒了,想要吃退燒藥"),也能傾聽(tīng)并理解他人的需求(如護(hù)士聽(tīng)病人說(shuō)癥狀)。2.2教師的角色定位:支持者與引導(dǎo)者的平衡在游戲中,教師沒(méi)有直接指揮兒童,而是扮演了"觀察者""支持者""引導(dǎo)者"的角色:觀察者:游戲前觀察兒童的興趣(如討論"醫(yī)院"話題),游戲中觀察兒童的互動(dòng)(如角色沖突、無(wú)所適從的情況),為后續(xù)支持提供依據(jù);支持者:支持兒童參與游戲設(shè)計(jì)(如共同布置環(huán)境、選擇材料),支持兒童的自主選擇(如允許兒童選擇"病人"角色);引導(dǎo)者:當(dāng)兒童遇到困難時(shí),用"角色介入"的方式引導(dǎo)(如扮演"病人"提醒醫(yī)生分工),而不是直接告訴答案;當(dāng)兒童產(chǎn)生問(wèn)題時(shí),用"問(wèn)題引導(dǎo)"的方式促進(jìn)反思(如"今天游戲中遇到了什么問(wèn)題?")。2.3游戲中的學(xué)習(xí)特點(diǎn):"做中學(xué)"的體現(xiàn)皮亞杰認(rèn)為,兒童的學(xué)習(xí)是通過(guò)"操作"與"互動(dòng)"實(shí)現(xiàn)的。在"社區(qū)小醫(yī)院"游戲中,兒童的學(xué)習(xí)體現(xiàn)了"做中學(xué)"的特點(diǎn):操作中學(xué)習(xí):兒童通過(guò)使用聽(tīng)診器、寫(xiě)藥方等操作,鞏固了對(duì)醫(yī)療工具與流程的認(rèn)識(shí);互動(dòng)中學(xué)習(xí):兒童在與同伴的互動(dòng)中,學(xué)會(huì)了如何與他人交往、如何解決沖突;反思中學(xué)習(xí):兒童在游戲后的分享會(huì)中,通過(guò)回顧自己的行為,反思自己的不足(如"掛號(hào)太忙"),并提出解決辦法(如"加護(hù)士"),實(shí)現(xiàn)了"經(jīng)驗(yàn)的提升"。2.4存在的問(wèn)題與改進(jìn)方向問(wèn)題1:材料的層次性不足:游戲中提供的材料多為"基礎(chǔ)級(jí)"(如聽(tīng)診器、藥瓶),缺乏"進(jìn)階級(jí)"材料(如病歷本、診斷書(shū)),無(wú)法滿(mǎn)足不同能力兒童的需求(如能力強(qiáng)的兒童想"寫(xiě)病歷",但沒(méi)有合適的材料);改進(jìn)方向:增加層次性材料,如為能力強(qiáng)的兒童提供"病歷本"(讓他們記錄病人的癥狀與治療方法),為能力弱的兒童提供"圖片式藥方"(用圖片代替文字,幫助他們理解)。問(wèn)題2:介入時(shí)機(jī)的把握:當(dāng)兒童剛遇到?jīng)_突時(shí)(如小宇與多多爭(zhēng)執(zhí)當(dāng)醫(yī)生),教師介入的時(shí)機(jī)有點(diǎn)早,沒(méi)有給兒童自己解決問(wèn)題的機(jī)會(huì);改進(jìn)方向:調(diào)整介入時(shí)機(jī),先觀察兒童2-3分鐘,看看他們是否能自己解決問(wèn)題(如小宇是否會(huì)主動(dòng)提出"輪流當(dāng)醫(yī)生"),如果不能再介入。三、實(shí)踐啟示3.1以?xún)和癁橹行模瑯?gòu)建游戲的主體性角色扮演游戲的核心是"兒童的主體性"。教師應(yīng)讓兒童參與游戲的全過(guò)程:主題選擇:從兒童的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),選擇他們感興趣的主題(如"社區(qū)小醫(yī)院"源于兒童對(duì)"醫(yī)院"的好奇);游戲設(shè)計(jì):與兒童共同討論游戲的環(huán)境、材料、規(guī)則(如"小醫(yī)院需要什么材料?""怎么分配角色?");角色選擇:允許兒童自主選擇角色(如允許兒童選擇"病人"而不是"醫(yī)生"),尊重兒童的意愿。3.2創(chuàng)設(shè)適宜環(huán)境,支持游戲的深度開(kāi)展適宜的環(huán)境是角色扮演游戲的"支架"。教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)"真實(shí)感"與"開(kāi)放性"結(jié)合的環(huán)境:環(huán)境真實(shí)感:模擬真實(shí)生活場(chǎng)景(如"掛號(hào)處""診室""藥房"的布置),讓兒童有"身臨其境"的感覺(jué);材料開(kāi)放性:提供"低結(jié)構(gòu)"材料(如礦泉水瓶、硬紙),讓兒童可以自由發(fā)揮(如用礦泉水瓶做"藥瓶",用硬紙做"藥方");區(qū)域合理性:根據(jù)游戲流程設(shè)置區(qū)域(如"掛號(hào)處"靠近"診室","診室"靠近"藥房"),方便兒童的互動(dòng)。3.3適時(shí)有效介入,引導(dǎo)游戲的學(xué)習(xí)進(jìn)階教師的介入是游戲深入開(kāi)展的關(guān)鍵。介入時(shí)應(yīng)遵循"適時(shí)""適度""適當(dāng)"的原則:適時(shí):當(dāng)兒童遇到無(wú)法解決的困難時(shí)(如不知道怎么扮演"醫(yī)生")、當(dāng)游戲出現(xiàn)安全問(wèn)題時(shí)(如兒童用"剪刀"當(dāng)"手術(shù)刀")、當(dāng)游戲需要拓展時(shí)(如兒童想"增加護(hù)士角色"),再介入;適度:介入的方式要"輕",不要破壞兒童的游戲體驗(yàn)(如用"角色介入"代替"直接指揮");適當(dāng):介入的目的是"引導(dǎo)"而不是"代替",讓兒童在解決問(wèn)題的過(guò)程中學(xué)習(xí)(如引導(dǎo)兒童自己提出"輪流當(dāng)醫(yī)生"的辦法)。3.4重視反思調(diào)整,促進(jìn)游戲的持續(xù)發(fā)展游戲后的反思是游戲持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。教師應(yīng)與兒童一起反思:反思內(nèi)容:游戲中的快樂(lè)(如"今天最開(kāi)心的事是什么?")、游戲中的問(wèn)題(如"今天遇到了什么困難?")、游戲中的收獲(如"我學(xué)會(huì)了怎么當(dāng)醫(yī)生");調(diào)整策略:根據(jù)兒童的反思,調(diào)整游戲的環(huán)境、材料與規(guī)則(如兒童說(shuō)"掛號(hào)太忙",就增加"
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