2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬試卷-藝術(shù)與科技融合:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)試題_第1頁(yè)
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2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬試卷——藝術(shù)與科技融合:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)試題考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分。在每小題列出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確選項(xiàng)字母填在題后的括號(hào)內(nèi)。)1.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)最早起源于哪個(gè)年代?A.20世紀(jì)50年代B.20世紀(jì)60年代C.20世紀(jì)70年代D.20世紀(jì)80年代2.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的核心技術(shù)是什么?A.3D建模B.人工智能C.眼動(dòng)追蹤D.顯示器3.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的第一個(gè)重要作品是什么?A.《雪景》B.《星空》C.《記憶的永恒》D.《感知器》4.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的本質(zhì)是什么?A.技術(shù)的堆砌B.感官的欺騙C.藝術(shù)的體驗(yàn)D.視覺的沖擊5.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的根本區(qū)別是什么?A.藝術(shù)形式B.藝術(shù)內(nèi)容C.藝術(shù)表達(dá)D.藝術(shù)目的6.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域是什么?A.游戲B.教育C.藝術(shù)展覽D.廣告7.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的地位是什么?A.藝術(shù)的終結(jié)B.藝術(shù)的延續(xù)C.藝術(shù)的突破D.藝術(shù)的消亡8.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的創(chuàng)作過(guò)程是什么?A.設(shè)計(jì)B.建模C.渲染D.以上都是9.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)對(duì)觀眾的影響是什么?A.感官的刺激B.認(rèn)知的改變C.情感的共鳴D.以上都是10.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要挑戰(zhàn)是什么?A.技術(shù)的局限B.藝術(shù)的原創(chuàng)性C.觀眾的接受度D.以上都是11.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的代表人物是誰(shuí)?A.達(dá)芬奇B.畢加索C.莫奈D.沃爾默12.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)是什么?A.技術(shù)的進(jìn)步B.藝術(shù)的融合C.觀眾的參與D.以上都是13.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)形式是什么?A.靜態(tài)圖像B.動(dòng)態(tài)圖像C.交互式體驗(yàn)D.以上都是14.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)特點(diǎn)是什么?A.沉浸感B.互動(dòng)性C.想象力D.以上都是15.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)目的是什么?A.藝術(shù)的表達(dá)B.藝術(shù)的欣賞C.藝術(shù)的教育D.以上都是16.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)價(jià)值是什么?A.藝術(shù)的創(chuàng)新B.藝術(shù)的突破C.藝術(shù)的傳承D.以上都是17.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)風(fēng)格是什么?A.現(xiàn)實(shí)主義B.象征主義C.抽象主義D.以上都是18.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派是什么?A.浪漫主義B.印象主義C.表現(xiàn)主義D.以上都是19.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表人物是誰(shuí)?A.梵高B.馬蒂斯C.高更D.以上都是20.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表作品是什么?A.《星夜》B.《睡蓮》C.《向日葵》D.以上都是二、多項(xiàng)選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分。在每小題列出的五個(gè)選項(xiàng)中,有多項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確選項(xiàng)字母填在題后的括號(hào)內(nèi)。若漏選、錯(cuò)選或未選均不得分。)21.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要技術(shù)有哪些?A.3D建模B.人工智能C.眼動(dòng)追蹤D.顯示器E.定位系統(tǒng)22.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)形式有哪些?A.靜態(tài)圖像B.動(dòng)態(tài)圖像C.交互式體驗(yàn)D.以上都是E.虛擬現(xiàn)實(shí)23.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)特點(diǎn)有哪些?A.沉浸感B.互動(dòng)性C.想象力D.以上都是E.虛擬性24.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)目的有哪些?A.藝術(shù)的表達(dá)B.藝術(shù)的欣賞C.藝術(shù)的教育D.以上都是E.藝術(shù)的傳播25.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)價(jià)值有哪些?A.藝術(shù)的創(chuàng)新B.藝術(shù)的突破C.藝術(shù)的傳承D.以上都是E.藝術(shù)的變革26.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)風(fēng)格有哪些?A.現(xiàn)實(shí)主義B.象征主義C.抽象主義D.以上都是E.超現(xiàn)實(shí)主義27.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派有哪些?A.浪漫主義B.印象主義C.表現(xiàn)主義D.以上都是E.現(xiàn)代主義28.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表人物有哪些?A.梵高B.馬蒂斯C.高更D.以上都是E.達(dá)利29.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表作品有哪些?A.《星夜》B.《睡蓮》C.《向日葵》D.以上都是E.《記憶的永恒》30.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表作品有哪些?A.《星夜》B.《睡蓮》C.《向日葵》D.以上都是E.《格爾尼卡》三、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分。請(qǐng)將正確答案填寫在題后的橫線上。)31.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的__________藝術(shù)形式。32.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的核心特征是讓觀眾能夠__________虛擬環(huán)境。33.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的創(chuàng)作需要綜合運(yùn)用__________、編程和藝術(shù)設(shè)計(jì)等多方面的技能。34.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要目的是為了增強(qiáng)觀眾的__________體驗(yàn)。35.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在博物館和藝術(shù)展覽中的應(yīng)用,可以讓觀眾__________歷史場(chǎng)景。36.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的沉浸感主要來(lái)自于__________和空間感應(yīng)的結(jié)合。37.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的互動(dòng)性主要體現(xiàn)在觀眾可以通過(guò)__________與虛擬環(huán)境進(jìn)行交流。38.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要挑戰(zhàn)之一是技術(shù)的__________問(wèn)題。39.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的地位,可以看作是__________藝術(shù)的一種新興形式。40.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),可能會(huì)更加注重__________和情感的深度融合。四、簡(jiǎn)答題(本大題共5小題,每小題4分,共20分。請(qǐng)根據(jù)題目要求,簡(jiǎn)要回答問(wèn)題。)41.簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的基本概念及其特點(diǎn)。42.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的發(fā)展歷程是怎樣的?43.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)有哪些影響?44.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在哪些領(lǐng)域有主要的應(yīng)用?45.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展前景如何?五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分。請(qǐng)根據(jù)題目要求,結(jié)合所學(xué)知識(shí),進(jìn)行較為詳細(xì)的論述。)46.試論虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的藝術(shù)價(jià)值及其在當(dāng)代藝術(shù)中的地位。47.結(jié)合具體實(shí)例,談?wù)勌摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)對(duì)觀眾感知和體驗(yàn)的影響。本次試卷答案如下一、單項(xiàng)選擇題答案及解析1.B解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的概念和技術(shù)基礎(chǔ),最早可以追溯到20世紀(jì)60年代,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展和傳感器技術(shù)的進(jìn)步,才逐漸形成現(xiàn)代意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)。選項(xiàng)A、C、D的時(shí)間都晚于虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的起源時(shí)間。2.A解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的核心技術(shù)是3D建模,通過(guò)創(chuàng)建三維模型來(lái)構(gòu)建虛擬環(huán)境,這是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的基礎(chǔ)。人工智能、眼動(dòng)追蹤和顯示器雖然也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分,但不是核心。3.D解析:《感知器》是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的早期代表作品,由MyronKrueger在20世紀(jì)60年代創(chuàng)作,被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的鼻祖。選項(xiàng)A、B、C都不是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的早期代表作品。4.C解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的本質(zhì)是藝術(shù)的體驗(yàn),它通過(guò)創(chuàng)造沉浸式的環(huán)境,讓觀眾能夠深入到藝術(shù)作品中,獲得獨(dú)特的感官體驗(yàn)。選項(xiàng)A、B、D雖然也是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的特征,但不是其本質(zhì)。5.A解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的根本區(qū)別在于藝術(shù)形式,傳統(tǒng)藝術(shù)主要依賴二維平面或三維實(shí)體來(lái)表現(xiàn),而虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)則通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造三維虛擬環(huán)境。選項(xiàng)B、C、D雖然也有區(qū)別,但不是根本區(qū)別。6.C解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域是藝術(shù)展覽,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以更加深入地體驗(yàn)藝術(shù)作品,獲得獨(dú)特的感官體驗(yàn)。選項(xiàng)A、B、D雖然也有應(yīng)用,但不是主要應(yīng)用領(lǐng)域。7.C解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的地位是藝術(shù)的突破,它打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的界限,創(chuàng)造了全新的藝術(shù)形式和體驗(yàn)。選項(xiàng)A、B、D雖然也有一定道理,但不是其地位的主要體現(xiàn)。8.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的創(chuàng)作過(guò)程包括設(shè)計(jì)、建模和渲染等環(huán)節(jié),需要綜合運(yùn)用多種技術(shù)和工具。選項(xiàng)A、B、C只是創(chuàng)作過(guò)程中的部分環(huán)節(jié),不是全部。9.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)對(duì)觀眾的影響是多方面的,包括感官的刺激、認(rèn)知的改變和情感的共鳴等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分影響,不是全部。10.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要挑戰(zhàn)包括技術(shù)的局限、藝術(shù)的原創(chuàng)性和觀眾的接受度等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分挑戰(zhàn),不是全部。11.D解析:沃爾默是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的早期探索者之一,他的作品和理念對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。選項(xiàng)A、B、C雖然也是著名的藝術(shù)家,但與虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的關(guān)系不大。12.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)是技術(shù)的進(jìn)步、藝術(shù)的融合和觀眾的參與等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分趨勢(shì),不是全部。13.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)形式包括靜態(tài)圖像、動(dòng)態(tài)圖像和交互式體驗(yàn)等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分形式,不是全部。14.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)特點(diǎn)包括沉浸感、互動(dòng)性和想象力等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分特點(diǎn),不是全部。15.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)目的是為了藝術(shù)的表達(dá)、欣賞和教育等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分目的,不是全部。16.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)價(jià)值包括藝術(shù)的創(chuàng)新、突破和傳承等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分價(jià)值,不是全部。17.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)風(fēng)格包括現(xiàn)實(shí)主義、象征主義和抽象主義等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分風(fēng)格,不是全部。18.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派包括浪漫主義、印象主義和表現(xiàn)主義等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分流派,不是全部。19.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表人物包括梵高、馬蒂斯和高更等。選項(xiàng)A、B、C雖然也是著名的藝術(shù)家,但與虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的關(guān)系不大。20.D解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表作品包括《星夜》、《睡蓮》、《向日葵》等。選項(xiàng)A、B、C只是其中的部分代表作品,不是全部。二、多項(xiàng)選擇題答案及解析21.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要技術(shù)包括3D建模、人工智能、眼動(dòng)追蹤、顯示器和定位系統(tǒng)等。這些技術(shù)共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)。22.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)形式包括靜態(tài)圖像、動(dòng)態(tài)圖像、交互式體驗(yàn)、以上都是和虛擬現(xiàn)實(shí)等。這些形式共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的多樣性。23.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)特點(diǎn)包括沉浸感、互動(dòng)性、想象力、以上都是和虛擬性等。這些特點(diǎn)共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的獨(dú)特性。24.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)目的包括藝術(shù)的表達(dá)、欣賞、教育、以上都是和藝術(shù)傳播等。這些目的共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的多樣性。25.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)價(jià)值包括藝術(shù)的創(chuàng)新、突破、傳承、以上都是和藝術(shù)變革等。這些價(jià)值共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的獨(dú)特性。26.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)風(fēng)格包括現(xiàn)實(shí)主義、象征主義、抽象主義、以上都是和超現(xiàn)實(shí)主義等。這些風(fēng)格共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的多樣性。27.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派包括浪漫主義、印象主義、表現(xiàn)主義、以上都是和現(xiàn)代主義等。這些流派共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的多樣性。28.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表人物包括梵高、馬蒂斯、高更、以上都是和達(dá)利等。這些人物共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的多樣性。29.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表作品包括《星夜》、《睡蓮》、《向日葵》、《以上都是》和《記憶的永恒》等。這些作品共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的多樣性。30.A、B、C、D、E解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要藝術(shù)流派代表作品包括《星夜》、《睡蓮》、《向日葵》、《以上都是》和《格爾尼卡》等。這些作品共同構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的多樣性。三、填空題答案及解析31.沉浸式解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的沉浸式藝術(shù)形式,它通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境,讓觀眾能夠深入到藝術(shù)作品中,獲得獨(dú)特的感官體驗(yàn)。32.沉浸解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的核心特征是讓觀眾能夠沉浸到虛擬環(huán)境中,通過(guò)感官體驗(yàn),獲得身臨其境的感覺。33.3D建模解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的創(chuàng)作需要綜合運(yùn)用3D建模、編程和藝術(shù)設(shè)計(jì)等多方面的技能,才能創(chuàng)造出逼真的虛擬環(huán)境。34.感官解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要目的是為了增強(qiáng)觀眾的感官體驗(yàn),通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境,讓觀眾能夠獲得身臨其境的感覺。35.體驗(yàn)解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在博物館和藝術(shù)展覽中的應(yīng)用,可以讓觀眾體驗(yàn)歷史場(chǎng)景,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾能夠更加深入地了解歷史和文化。36.視覺解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的沉浸感主要來(lái)自于視覺和空間感應(yīng)的結(jié)合,通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境,讓觀眾能夠獲得身臨其境的感覺。37.手勢(shì)解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的互動(dòng)性主要體現(xiàn)在觀眾可以通過(guò)手勢(shì)與虛擬環(huán)境進(jìn)行交流,通過(guò)手勢(shì)識(shí)別技術(shù),讓觀眾能夠與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。38.成本解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的主要挑戰(zhàn)之一是技術(shù)的成本問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和技術(shù)目前還比較昂貴,限制了其廣泛應(yīng)用。39.新興解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的地位,可以看作是新興藝術(shù)的一種形式,它打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的界限,創(chuàng)造了全新的藝術(shù)形式和體驗(yàn)。40.情感解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),可能會(huì)更加注重情感和想象的深度融合,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾能夠更加深入地體驗(yàn)藝術(shù)作品。四、簡(jiǎn)答題答案及解析41.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的基本概念是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的沉浸式藝術(shù)形式,它通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境,讓觀眾能夠深入到藝術(shù)作品中,獲得獨(dú)特的感官體驗(yàn)。其特點(diǎn)包括沉浸感、互動(dòng)性和想象力等。解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的沉浸式藝術(shù)形式,它通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境,讓觀眾能夠深入到藝術(shù)作品中,獲得獨(dú)特的感官體驗(yàn)。其特點(diǎn)包括沉浸感、互動(dòng)性和想象力等。42.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的發(fā)展歷程,最早可以追溯到20世紀(jì)60年代,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展和傳感器技術(shù)的進(jìn)步,才逐漸形成現(xiàn)代意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)。解析:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)在藝術(shù)史上的發(fā)展歷程,最早可以追溯到20世紀(jì)60年代,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展和傳感器技術(shù)的進(jìn)步,才逐漸形成現(xiàn)代意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)。43.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的影響,主要體現(xiàn)在打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的界限,創(chuàng)造了全新的藝術(shù)形式和體驗(yàn)。它讓藝術(shù)更加注重觀眾的參與

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