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文檔簡介
悟空黑神話寫給中國玩家de一封情書二零二XWU
KONG
直面天命各顯神通【卷土重來】該作以中國四大名著之一、吳承恩所著長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身de故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對其再次征伐之后de故事.二零二X圓你一個大圣夢前言我們堅信,這條路必定會越走越寬,越走越通暢.海闊天高,縱使要經(jīng)歷九九八十一難,其尤未悔.【卷土重來】該作以中國四大名著之一、吳承恩所著長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身de故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對其再次征伐之后de故事.二零二X圓你一個大圣夢WUKONG目錄二零二XCONTENTS直面天命各顯神通零一大鬧天宮HAVOCINHEAVEN零二重走西游路RETRACETHEWESTTOURROAD零三“踏平坎坷成大道”SMOOTHTHEROUGHROADINTOTHEROAD二零二X圓你一個大圣夢大鬧天宮該作以中國四大名著之一、吳承恩所著長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身de故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對其再次征伐之后de故事.各顯神通直面天命PARTONE正如《西游記》de故事要從孫悟空出世說起,《黑神話:悟空》de故事也要從一則視頻de誕生談起.二零二X年二零日,一個名不見經(jīng)傳de小公司發(fā)布了一條不起眼de視頻,此舉de本意只是為了招人,拯救正處于懸崖邊de項目.黑神話:悟空公司創(chuàng)始人馮驥原想著能有個五零萬播放量就頂天了,哪知道,這段一de實機演示視頻迅速破圈,在中國乃至全球引起萬眾矚目.五零萬、一零零萬、五零零萬、一零零零萬……五零零零萬!
夢開始de地方在漫長de四年時間里,《黑神話:悟空》一共發(fā)布了一二條視頻,每條視頻單B站一個平臺就擁有近千萬播放量.一即便是外網(wǎng)deYoutube,也有著數(shù)十萬乃至上百萬播放.此前,外國玩家從未對一款中國單機游戲展現(xiàn)過如此高熱情de關(guān)注,這是歷史首次.二以至于每次《黑神話:悟空》發(fā)布預(yù)告片時,無論體量多大de外國游戲主播,都會第一時間觀看,并一而再再而三地發(fā)出驚嘆.三哪怕他們玩過數(shù)不清de游戲大作,哪怕他們de眼光再挑剔,也毫不吝嗇自己de贊美之詞.四二零二X年二三日,「游戲科學(xué)」帶著《黑神話:悟空》第一次走出國門,來到全球最知名de游戲展——科隆國際游戲展.作為一家中國初創(chuàng)公司de首款單機游戲,它竟搶走了場館內(nèi)索尼、任天堂、CDPR等所有國際大廠de風(fēng)頭,全球各地de玩家為了能試玩到它,開館不到二零分鐘便排隊排到了場館外頭.科隆國際游戲展「游戲科學(xué)」迫不得已,只好在展廳處豎了一塊「排隊時間超過五小時」de牌子,試圖勸退排長隊de人,但根本沒有任何作用,玩家們de熱情實在太猛烈了.排隊時間超過五小時作為科隆展de贏家之一,《黑神話:悟空》不僅亮了一下肌肉,還在現(xiàn)場奪得了游戲行業(yè)最有技術(shù)力de「最佳視覺效果獎」,讓這場來自中國de視覺文化盛宴征服了全世界.最佳視覺效果獎最佳視覺效果獎?wù)购?上?!肝膮R報」特地發(fā)文《最佳視覺效果獎!《黑神話:悟空》憑啥在科隆展爆紅》.這是報道,也是認(rèn)可.不止于此就在《黑神話:悟空》正式上線前不久,新華社記者特地趕至「游戲科學(xué)」,接著一連發(fā)了三條視頻,主動記錄并宣傳《黑神話:悟空》,這等待遇,實屬罕見.更重要de是國內(nèi)外玩家de熱情并非浮于表面,而是真de愿意為它掏出真金白銀.一九日《黑神話:悟空》開啟預(yù)售后,銷量直接沖到了全平臺一二零萬份.這是一個極為恐怖de成績.要知道,全球最知名de游戲公司之一FS社制作de最知名de游戲《艾爾登法環(huán)》本體de預(yù)售量也不過一四零萬份.登頂steam全球熱銷榜第一《黑神話:悟空》作為一個新人,就這么跟傳奇人物肩并肩地站在了一起.正式發(fā)售de今天,更是登頂steam全球熱銷榜第一.重走西游路該作以中國四大名著之一、吳承恩所著長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身de故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對其再次征伐之后de故事.各顯神通直面天命PARTTWO當(dāng)然,銷量代表不了游戲質(zhì)量.
判斷一款游戲是否優(yōu)秀,其實就跟評價一部電影一樣,我們既關(guān)注它在媒體那兒de口碑,也在乎豆瓣評分.一六日,《黑神話:悟空》媒體評分解禁,知名游戲媒體「IGN中國」給出了一零分,也就是滿分de成績.這可以類比郭帆當(dāng)年拍了幾部青春片后,直接拿出超級科幻片《流浪地球》.而且「游戲科學(xué)」de對標(biāo)對象來頭更大,豆瓣評分更高,屬于對標(biāo)了《星際穿越》《阿凡達(dá)》,上映以后豆瓣評分九.四de情況.其他知名媒體三DM、游民星空也都給出了滿分de評價.二零日《黑神話:悟空》迎來了真正de挑戰(zhàn)——玩家口碑.但經(jīng)歷過以上種種后,這又是一個最不需要擔(dān)心de地方.事實de確如此.截止發(fā)稿前,《黑神話:悟空》在steam上de玩家評價是「好評如潮」.這是一個完美de結(jié)局,就像《西游記》;這也是一條艱難de路途,就像取經(jīng)路.有人堅信奇跡,也總有人試圖扼殺奇跡de誕生.漫長de等待中,謾罵聲此起彼伏,它們貫穿了《黑神話:悟空》de整個開發(fā)生涯.一哪怕有諸多玩家、媒體親自試玩甚至通關(guān),哪怕有IGN中國、三DM、游民星空等專業(yè)媒體de滿分評價,哪怕有外國高端玩家火眼金睛式地測試,依然無法堵住這些唱衰聲.二他們不相信中國能做出好游戲來,更不相信中國游戲有一天竟然可以走向世界.這種一棒子打死de言論,何嘗不是一種“無知”.三或許他們不知道de是,中國玩家此前玩到de都是國外de單機游戲,什么《上古卷軸五》《無主之地二》《半條命》……這些游戲沒有簡體中文、沒有普通話配音、故事也都來自西方.四《黑神話:悟空》則是一部由中國人獨立制作de游戲大作,當(dāng)你進(jìn)入游戲de剎那,屏幕中彈出de默認(rèn)文本、語言、字幕皆為「漢字」,聽到de所有配音皆是「中文」,背景故事是所有中國人耳熟能詳de《西游記》,就連游戲通關(guān)后de制作人名單也都是中文名.中國人獨立制作de游戲大作這份感動與自豪,難以言喻.或許他們不知道de是,《黑神話:悟空》是真正意義上de中國首款三A游戲.真正意義上de中國首款三A游戲一款三A大作de誕生對于一個國家de游戲領(lǐng)域而言,絕對是里程碑de時刻,但究竟是登頂王座,還是釘上恥辱柱,誰也不知道.所以,「游戲科學(xué)」在“賭”.它拿著上億資金以及一百多名行業(yè)人才de六年光陰在“賭”.贏了,中國單機游戲?qū)⒂瓉泶禾?輸了,將一朝淪為笑柄且再難翻身.你或許會問,什么是三A游戲?
簡單來說,就是投入資金足夠高、制作團(tuán)隊人數(shù)足夠多、開發(fā)周期足夠久.像知名三A大作《巫師三》de制作成本高達(dá)八一零零萬美元(約合人民幣五億),《GTA五》則花了一.三七億美元(約合人民幣七.五億),《黑神話:悟空》de研發(fā)成本據(jù)說是每小時一五零零萬至二零零零萬人民幣,總投入超過四億元.值得一提de是,三A游戲往往因為投入巨大,所以定價也很高,《霍格沃茨之遺》是三八四元,《戰(zhàn)神》是三四五元.而《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)版在中國區(qū)de定價是「二六八元」這檔較低de售價,國外則是「五九.九九美元」(約四二八元).
這是中國玩家第一次被如此“區(qū)別對待”.真好.或許他們還不知道de是,《黑神話:悟空》de誕生也是一條經(jīng)歷了九九八十一難de取經(jīng)路.當(dāng)它真正做出來de那一刻,所有專業(yè)媒體、游戲博主都發(fā)出了不可思議de感嘆,感嘆于一個前期只有三十余人,現(xiàn)在也不過一百四十余人de年輕團(tuán)隊,竟然能用六年時間,做出這樣一款世界級de游戲.亦如金角大王麾下de巡山小嘍啰,竟然閉關(guān)修煉幾年后,干出了大鬧天宮de驚世之舉.在新華社de采訪中,有這樣兩個細(xì)節(jié),游科公司de大門前,豎著一塊「設(shè)計繁忙,研發(fā)緊張」de牌子;縱觀國外任何一家可以制作出頂級三A游戲大作de公司,無一不是數(shù)倍于他們de員工數(shù),無一不是數(shù)倍于他們de成立時間,無一不是數(shù)倍于他們de開發(fā)經(jīng)驗.游戲即將上線之時,公司內(nèi)外仍在全力以赴de修bug、優(yōu)化文案.可見,整整四年時間,他們一刻都不曾懈怠、也不敢懈怠.CEO馮驥也直言:每天都在擔(dān)心,起碼困擾了我四年.我們?yōu)楹稳绱讼M逗谏裨?悟空》能夠成功?他們害怕令萬千玩家de等待落空,更害怕中國單機游戲de未來在自己手中停滯.因為,它讓我們對《西游記》de所有幻想,不再停留于紙張、影視劇中,而是讓孫悟空成為手中可操控de角色,親身經(jīng)歷他所經(jīng)歷de一切,真正意義上沉浸式地感受西游世界de瑰麗以及齊天大圣de魅力.事實上,它做到了.
我們可以用孫悟空de方式去戰(zhàn)斗,我們可以耍猴棍、可以變身、可以拔數(shù)根毫毛化作千千萬萬個自己.現(xiàn)實還是夢境《黑神話:悟空》影像級de美術(shù)畫面,讓人分不清這是現(xiàn)實還是夢境.《黑神話:悟空》,是一封寫給所有中國玩家de“情書”.無處不在de國風(fēng)元素,真實還原了一個只存在于想象中de中國神話傳說就連土地公公、青牛精、黑風(fēng)大王等《西游記》中de神仙鬼怪也都具像化起來,我們與他們對話、跟他們戰(zhàn)斗.這些曾經(jīng)是夢,如今已成現(xiàn)實.該作以中國四大名著之一、吳承恩所著長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》自身de故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對其再次征伐之后de故事.各顯神通直面天命PARTTHREE“踏平坎坷成大道”巴黎奧運會開幕式上,一位跑酷選手裝扮成游戲《刺客信條·大革命》de主角,閃現(xiàn)在巴黎城de各個角落.游戲,早已成為文化輸出de重要載體,在萬眾矚目de舞臺上大放光芒.印度總理莫迪曾經(jīng)在一場公開演講中透露出對游戲出海de重視,他認(rèn)為企業(yè)家們應(yīng)該將印度de歷史和理念融入游戲產(chǎn)品設(shè)計中,借此進(jìn)一步提升印度在全球游戲產(chǎn)業(yè)中de占比.零一、重要載體里約熱內(nèi)盧奧運會閉幕式上,日本作為東京奧運會de主辦方,帶來了一段“東京”de精彩表演.游戲角色馬里奧成為這de主角,他穿越地下管道,以獨特de形象來到閉幕式現(xiàn)場,給所有觀眾以震撼.零二、游戲角色現(xiàn)實還是夢境雖然游戲早已成為各國不容忽視de文化,但是過去中國在游戲方面de影響力卻十分孱弱.在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展de初期,中國在外國人心中極為神秘,外國游戲會加入一些中國角色,但開發(fā)人員并未如何用心研究,只是把對中國de刻板印象進(jìn)行堆疊.《街頭霸王》中de春麗,集合了旗袍、包子頭、會kongfu等元素,可說是刻板印象de集大成者.一些外國人甚至分不清中國元素和日本元素.游戲廠商暴雪曾經(jīng)推出過人種族,最早設(shè)計版本de人英雄陳·風(fēng)暴烈酒,身穿和服,手持日本薙刀,顯得格外不倫不類.因為設(shè)計師并沒有太認(rèn)真地去研究中國元素,他只是想創(chuàng)造出一個東方風(fēng)格de英雄.不滿de中國玩家紛紛給暴雪公司寫信,才促使暴雪公司改掉了這個尷尬de人物形象.后來隨著時間de發(fā)展,中外交流越來越廣泛,中國de玩家群體逐漸龐大,越來越被游戲廠商們重視.零一許多以中國為背景de游戲涌現(xiàn),而且都有著不錯de質(zhì)量.但令人遺憾de是,這些游戲許多都出自外國廠商之手.零二《刺客信條編年史:中國》以明朝中國為舞臺展開,王陽明等歷史名人輪番登場,卻是由法國公司育碧制作完成.零三《全面戰(zhàn)爭:三國》是英國公司CA開發(fā).《三國志》和《真三國無雙》系列游戲,是日本公司光榮特庫摩de經(jīng)典IP.零四這些公司雖然有強大de技術(shù)力,能做出美輪美奐de畫面,跌宕起伏de劇情,引人入勝de玩法,但在文化細(xì)節(jié)de處理上卻總是出現(xiàn)偏差.寫出《出師表》,為蜀漢殫精竭慮de諸葛亮,不僅可能加入敵方陣營,見到劉備、關(guān)羽、張飛,還會開口嘲諷:“滾回桃園吃桃子去吧!”一生忠義無雙,為了大哥劉備“千里走單騎”,死后人人尊奉de關(guān)羽,在游戲中說出“什么忠于舊主,還是小命要緊,還望能加入貴軍”de墻頭草臺詞.這些偏差讓坐在屏幕de中國玩家們玩得十分憋屈,不得不長嘆一口氣.中國傳統(tǒng)文化作為一座取之不盡de寶庫,卻沒能充分被中國人挖掘,反倒給外國公司做了嫁衣,這點讓人尤其遺憾.千萬聲呼喚穿越數(shù)十年de時光,終于喚出了《黑神話:悟空》.游戲之中上到每一個BOSS,下到每一個小怪,都經(jīng)過深入de考究.BOSS青背龍,是四瀆神龍之一,四瀆指de是“江、河、淮、濟(jì)”四條大河,對應(yīng)《西游記》里涇河龍王九個兒子de其中四個.這位神龍de背景之前知名度并不高,這一次,所有玩家都認(rèn)識了他.中國人一直盼望著能有一款中國人自己開發(fā)de,立足于中國背景de,讓中國玩家能沉浸體驗de三A游戲.哪怕是游戲中不起眼de小妖,都有屬于自己de圖鑒,一個圖鑒就像是一篇微小說,還附加有題詩,足可見其用心.這或許便是中國人心心念念數(shù)十年,從中華大地上生長出de文化產(chǎn)品.《黑神話:悟空》問世之后,不僅中國人歡欣鼓
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