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文檔簡介

2025年動漫模型制作試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪種材料最適合制作高精度動漫模型的原型件?A.ABS塑料(密度1.04g/cm3)B.光敏樹脂(層厚0.05mm)C.PLA線材(熱變形溫度60℃)D.軟陶(固化溫度130℃)2.手辦分件設計中,“脫模斜度”的主要作用是?A.增強結構強度B.避免翻模時模型與模具粘連C.提升外觀流暢度D.降低材料成本3.模型涂裝時,“消光保護漆”與“光油保護漆”的核心差異在于?A.成膜厚度B.對顏色飽和度的影響C.耐刮擦性能D.干燥時間4.制作動態(tài)姿勢模型時,若角色單腳站立且重心偏移,最有效的平衡解決方案是?A.增加透明支架支撐B.調整內部骨架金屬絲的延伸方向C.加厚鞋底接觸面D.減少可動關節(jié)數(shù)量5.以下補土類型中,最適合填補大面積凹陷的是?A.原子灰(快干型)B.水性補土(低收縮率)C.油性補土(高附著力)D.造型補土(可塑形)6.3D打印動漫模型時,“支撐結構”的設計原則不包括?A.盡量減少與模型表面的接觸面積B.優(yōu)先在垂直面下方添加支撐C.支撐角度需小于45°D.復雜曲面區(qū)域需密集支撐7.水貼(轉印貼)使用時,若出現(xiàn)邊緣翹起,最可能的原因是?A.水貼干燥時間過長B.未使用水貼軟化劑C.底漆面未打磨平整D.水貼浸泡時間不足8.制作1/8比例的動漫角色模型時,角色實際身高為160cm,模型高度應控制在約?A.15cmB.20cmC.25cmD.30cm9.模型關節(jié)可動設計中,“球型關節(jié)”相比“軸式關節(jié)”的優(yōu)勢是?A.加工成本更低B.可動范圍更大C.結構強度更高D.涂裝遮蔽更簡單10.處理模型表面“縮膠”(樹脂收縮產生的小孔)時,正確的操作順序是?①用1000目砂紙打磨平整②涂抹補土并等待完全固化③用2000目砂紙精細打磨④清潔表面灰塵A.④→②→①→③B.①→②→③→④C.④→①→②→③D.②→①→③→④二、填空題(每空1分,共15分)1.動漫模型制作中,“AB水”是______(材料類型)的俗稱,其固化后硬度主要由______(成分比例)決定。2.面相繪制時,“漸變腮紅”常用工具是______,需遵循“______”的原則避免顏色過重。3.翻模用硅膠模具的“固化劑比例”需嚴格控制,過量會導致______,不足會導致______。4.3D打印模型后處理中,“清洗”步驟需使用______(溶劑)去除光敏樹脂殘留,“固化”步驟需通過______(設備)增強模型強度。5.金屬骨架制作時,常用______(工具)彎曲銅絲,______(工藝)可增強骨架與樹脂的結合力。6.模型包裝設計中,“吸塑盒”的主要作用是______和______。三、簡答題(每題8分,共40分)1.簡述“分件設計”在動漫模型制作中的核心原則及典型問題解決方案。2.對比“氣泵噴涂”與“筆涂”兩種涂裝方式的適用場景及操作要點。3.說明“動態(tài)姿勢模型”在結構設計中需重點考慮的力學因素,并舉例說明調整方法。4.分析“透明件(如角色眼鏡、光效配件)”制作的技術難點及解決策略。5.闡述“舊化效果”的實現(xiàn)原理及常用技法(至少列舉3種)。四、實操題(共25分)題目:制作一個“站立狀態(tài)的動漫角色模型(身高1/8比例,含可動手部關節(jié)、披風配件)”,要求從原型設計到最終涂裝的完整流程描述,并重點說明以下環(huán)節(jié)的關鍵操作:(1)分件規(guī)劃與脫模設計;(2)可動關節(jié)的結構實現(xiàn);(3)披風(軟質材料)與主體的連接方式;(4)高光與陰影的涂裝分層技巧。答案一、單項選擇題1.B(光敏樹脂層厚精度高,適合細節(jié)表現(xiàn))2.B(脫模斜度通過微小角度設計減少模具與模型的粘連)3.B(消光漆含消光粉,降低反光,影響顏色飽和度)4.B(調整金屬骨架方向可直接改變重心位置,比外部支架更隱蔽)5.A(原子灰快干且填充力強,適合大面積凹陷)6.C(支撐角度需大于45°以保證穩(wěn)定性)7.B(水貼軟化劑可軟化底紙,使水貼貼合曲面,未使用易翹起)8.B(160cm÷8=20cm)9.B(球型關節(jié)可360°旋轉,可動范圍更大)10.A(清潔→補土填補→粗磨→精磨)二、填空題1.環(huán)氧樹脂;A膠與B膠的混合比例2.面相筆(或細節(jié)筆);多次薄涂3.模具變脆;模具無法完全固化(發(fā)軟)4.異丙醇;紫外線固化箱5.尖嘴鉗;表面打毛(或涂樹脂膠)6.固定模型;防塵防刮三、簡答題1.核心原則:①脫??尚行裕ū苊獾广^結構,設計3°-5°脫模斜度);②結構強度(關鍵受力部位需加厚或嵌入金屬骨架);③涂裝便利性(分件后需預留噴槍入口,避免遮擋);④成本控制(減少復雜分件數(shù)量)。典型問題:倒鉤結構導致翻模失敗→解決方案:拆分倒鉤部分為獨立件,或調整角度;分件過多導致接縫明顯→解決方案:優(yōu)化分件線位置(如隱藏于衣物褶皺、關節(jié)縫隙)。2.氣泵噴涂適用場景:大面積均勻上色、漸變效果、保護漆覆蓋;操作要點:控制氣壓(0.1-0.2MPa)、噴筆距離(15-20cm)、走槍速度(勻速往返),需提前遮蓋非噴涂區(qū)域。筆涂適用場景:小面積細節(jié)(如面相、花紋)、復雜曲面(如球形關節(jié));操作要點:顏料需稀釋至合適流動性(可流動但不滴掛),采用“十字交叉法”避免筆痕,每層干透后再涂下一層。3.力學因素:①重心位置(需投影在支撐面內);②支撐結構強度(單腳站立時鞋底需加厚或嵌入金屬片);③慣性影響(動態(tài)姿勢需考慮動作的“力的傳遞”,如揮拳時肩部需加強固定)。調整方法舉例:若重心偏移,可在鞋底內部填充鉛塊降低重心;若支撐腳過細,可在樹脂中埋入銅絲增強抗彎折能力。4.技術難點:①透明件易顯瑕疵(縮膠、氣泡);②與主體色差控制(需匹配角色設定的透明度);③邊緣銳度(切割或打磨時易崩邊)。解決策略:①翻模時真空脫泡,減少氣泡;②調色時添加透明色膏(如藍透明+白透明調淺藍),分層噴涂控制透明度;③切割后用1500目以上砂紙濕磨,再用拋光膏拋光邊緣。5.舊化原理:通過模擬使用痕跡(磨損、污漬、氧化)增強真實感。常用技法:①干掃法(用極干的舊化顏料輕掃邊緣,模擬金屬磨損);②漬洗法(稀釋的深色油畫顏料填入縫隙,表現(xiàn)灰塵堆積);③海綿噴濺(用海綿蘸淺色顏料輕拍表面,模擬刮擦痕跡);④滲線法(細筆蘸滲線液填入刻線,強化結構感)。四、實操題完整流程描述:1.原型設計:根據設定圖用3D建模軟件(如Blender)構建角色主體,重點調整比例(1/8即20cm)、動態(tài)姿勢(雙腳分開與肩同寬,重心居中);披風設計為波浪形,根部與背部連接。2.分件規(guī)劃:主體分為頭部、軀干(含胸腔/腹腔分件)、雙臂(大臂/小臂分件)、雙腿(大腿/小腿分件)、披風(獨立件);分件線隱藏于關節(jié)縫隙(如腋下、膝彎)、衣物褶皺(如腰部腰帶)。3.脫模設計:所有分件外表面設計3°脫模斜度,內凹結構(如口袋)拆分為獨立件;模具分型面選擇在角色側面,避免正面分線影響美觀。4.可動關節(jié)制作:手部關節(jié)采用球型結構(手掌內置金屬球頭,手臂末端為球窩),球窩內壁涂硅膠增加摩擦力;關節(jié)間隙控制在0.2mm,避免過松或過緊。5.披風連接:披風使用軟質PU樹脂(邵氏硬度A30),根部埋入金屬片(0.5mm厚銅片),主體背部對應位置預留插槽(深度5mm),組裝時涂環(huán)氧樹脂膠固定。6.后處理:3D打印件用異丙醇清洗,紫外線固化30分鐘;打磨時先用600目砂紙修型,再用1000目、2000目砂紙逐級細化,補土填補縮膠后重復打磨。7.涂裝分層:-底漆:噴涂灰色水補土(田宮1000號),增強附著力并檢查表面瑕疵。-固有色:主體用郡士硝基漆噴涂(白色為底,紅色漸變用噴筆+遮蓋帶控制);披風噴涂半透明紫色(主色+50%透明光油稀釋)。-高光:在角色額頭、鼻尖、肩部用白色+少量主色(1:9)調高光,用00號面相筆點涂,面積不超過對應區(qū)域的1/3。-陰影:在眼眶、下頜、關節(jié)內側用主色+黑色(9:1)調陰影,噴筆低氣壓薄噴,邊緣用海綿暈染過渡。-保護漆:整體噴涂消光保護漆(郡士B514),披風局部噴半光保護漆增強質感。關鍵環(huán)節(jié)說明:(1)分件規(guī)劃與脫模設計:分件需兼顧翻??尚行耘c外觀完整性,例如軀干分件線選擇在腰帶位置,既隱藏分線又便于脫模;所有外凸結構(如肩部護甲)設計5°脫模斜度,避免翻模時拉裂。(2)可動關節(jié)的結構實現(xiàn):球型關節(jié)的球頭直徑比球窩大0.1mm(過盈配合),確??蓜拥凰擅摚魂P節(jié)內部涂抹少量凡士林,減少

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