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粒子系統(tǒng)和空間扭曲3dsMax2018三維動(dòng)畫表現(xiàn)文產(chǎn)院——數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)

Digitalmediaartdesign什么是粒子什么是空間扭曲空間扭曲和粒子系統(tǒng)有什么關(guān)第一節(jié)Thefistchapter第一章:什么是粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng)

表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù),而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感的gamephysics。經(jīng)常使用粒子系統(tǒng)模擬的現(xiàn)象有火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡或者發(fā)光軌跡這樣的抽象視覺效果等等。空間扭曲空間扭曲一般不會(huì)獨(dú)立存在是一種可以作用于其他物體上的“作用力”。第一章:粒子系統(tǒng)可以做什么影視特效/欄目包裝的碎片化效果第一章:粒子系統(tǒng)可以完成什么效果HANKSSimonPPT,morethanPPT.SIMONPPTCopyright?2016SimonPPT.AllRightsReserved.

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