小學(xué)信息技術(shù)教案錦集九篇_第1頁
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PAGEPAGE1【推薦】小學(xué)信息技術(shù)教案錦集九篇小學(xué)信息技術(shù)教案篇1一、教學(xué)目標(biāo)1、認(rèn)識“作曲大師”軟件。2、學(xué)會(huì)用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。3、體會(huì)音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。二、教學(xué)重點(diǎn)三、教學(xué)難點(diǎn)四、課前準(zhǔn)備五、課時(shí)安排六、教學(xué)過程教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖導(dǎo)入同學(xué)們,你們平時(shí)上網(wǎng)都做些什么?。磕銈兌悸犘┦裁锤枨??打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學(xué)生聊學(xué)生感興趣的內(nèi)容,使學(xué)生自然地融入到了學(xué)習(xí)的探索中。認(rèn)識作曲大師:是啊,網(wǎng)上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認(rèn)識一個(gè)新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進(jìn)行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖認(rèn)識作曲大師:1、打開作曲大師2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?3、教師總結(jié)介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入?yún)^(qū),作曲大師里是音符輸入?yún)^(qū)通過學(xué)生觀察、教師演示,使學(xué)生對作曲大師有個(gè)大致的了解。試聽美妙樂曲1、我們簡單地認(rèn)識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲?。?、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調(diào)入舊曲—調(diào)入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。4、自己動(dòng)手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學(xué)生觀看教師演示自己動(dòng)手實(shí)踐通過感性的認(rèn)識后,讓學(xué)生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達(dá)到理性的認(rèn)識,更為課堂增添了情趣。調(diào)入MIDI樂曲1、我們仔細(xì)地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調(diào)入什么?2、教師簡介MIDI音樂。3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。4、指名來試試看?5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?6、指名來試試。7、交流說說你都聽了些什么歌?小學(xué)信息技術(shù)教案篇2教材分析《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學(xué)信息技術(shù)》(上冊)的內(nèi)容。學(xué)生通過前兩課的學(xué)習(xí),應(yīng)該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學(xué)生來說應(yīng)該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因?yàn)橛星懊鎯烧n的知識的鋪墊,學(xué)生應(yīng)該比較容易掌握。對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復(fù)習(xí)了畫正圓的方法,而且解決了問題。教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復(fù)習(xí)。在實(shí)際的教學(xué)過程中,學(xué)生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進(jìn)行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應(yīng)加以肯定。綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點(diǎn)較易,學(xué)生掌握應(yīng)該不是問題,在教學(xué)中教師應(yīng)該安排足夠的練習(xí)讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際的操作。學(xué)情分析盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學(xué)習(xí)通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學(xué),可以采用學(xué)生自主探究的方法進(jìn)行,教師只需作少許概括總結(jié)即可。由于學(xué)生個(gè)體的差異,可能根據(jù)課堂實(shí)際情況,讓掌握得比較好的同學(xué)幫助掌握得比較慢的同學(xué)。教學(xué)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。2、讓學(xué)生能運(yùn)用矩形和圓組合出一些基本圖形。3、通過畫大卡車,讓學(xué)生感受一個(gè)整體圖形的完成過程。4、讓學(xué)生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。教學(xué)難點(diǎn):讓學(xué)生能運(yùn)用矩形和圓組合出一些基本圖形。教學(xué)過程一、情景創(chuàng)設(shè),激活課堂看,什么來了?是大卡車。先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?生討論師引入課題:畫矩形二、分析任務(wù)1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構(gòu)成?(車身、車頭和車輪)2、車輪會(huì)畫嗎?用什么工具?為什么?3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)4、要畫出這輛車我們應(yīng)該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。三、動(dòng)手實(shí)踐任務(wù)1、學(xué)生自主畫卡車,教師個(gè)別輔導(dǎo)。2、展示優(yōu)秀作品,并進(jìn)行積極評價(jià)。3、學(xué)生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。5、填色時(shí)你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)四、總結(jié)其實(shí)生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什么畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時(shí)先畫什么?再畫什么?用什么工具畫?五、感悟升華。這節(jié)課你有什么收獲?六、課外練習(xí)畫幾個(gè)自己喜歡畫的圖形小學(xué)信息技術(shù)教案篇31.認(rèn)識鍵盤。2.了解鍵盤操作指法。3.學(xué)會(huì)中排鍵的操作指法。4.學(xué)會(huì)寫字板的啟動(dòng)和退出。5.學(xué)會(huì)正確的打字姿勢。學(xué)會(huì)基本鍵指法,學(xué)會(huì)正確的打字姿勢。不看鍵盤輸入基本鍵字母。實(shí)物鍵盤、課件一、一覽鍵盤1.引入:(播放鍵盤打字卡通畫),“你想成為鍵盤操作高手嗎?讓我們從認(rèn)識鍵盤開始吧?!?.認(rèn)識鍵盤:(播放課件、鍵盤實(shí)物展示)四個(gè)功能區(qū):功能鍵區(qū)、編輯鍵區(qū)、主鍵盤區(qū)、小鍵盤區(qū)二、擺好姿勢(播放課件)1.說一說:“打字和寫字一樣,需要有正確的姿勢,你覺得應(yīng)注意哪些呢?”“保持正確的打字姿勢好處是什么?”2.要求:兩腳放平,腰挺直,兩臂自然下垂,兩手貼于腋邊,身體可略傾斜,離鍵盤20~30厘米。3.意義:防近視,減少疲勞。三、彈指“功夫”1.引:“要想成為鍵盤高手,可要下一番苦功夫哦,老師這兒有一些武功秘籍,大家想不想學(xué)呢?”2.指法規(guī)則:3.找一找:“怎樣做到不看鍵盤,將各手指‘安家’?”4.摸一摸,放一放四、一展身手1.引:“到哪里去輸入文字試試自己靈巧的手指呢?”“寫字板”2.練習(xí)(先按一定順序,后打亂)3.小結(jié)教案《3.鍵盤一家》小學(xué)信息技術(shù)教案篇4教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo):掌握“插入圖片“的操作方法。技能目標(biāo):主動(dòng)探索,合作互助的學(xué)習(xí)能力和表現(xiàn)自我的能力。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):學(xué)會(huì)“插入圖片”的操作方法。難點(diǎn):圖片在幻燈片中位置,大小的調(diào)整。教學(xué)過程:一、情景引入。師:旅游者如果按照我們提供的線路游覽,會(huì)看到哪些景致呢,這些景點(diǎn)是什么樣的,能讓旅游者先睹為快嗎?今天,我們繼續(xù)演示文稿的制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線中的任意3個(gè)景點(diǎn),并分別插入景點(diǎn)圖片,最后為這些幻燈片添加背景。二、自主學(xué)習(xí),合作探索師:學(xué)習(xí)小助手已經(jīng)在那里等你了,快去找他幫忙吧!學(xué)生參照學(xué)習(xí)小助手,完成制作內(nèi)容,學(xué)生獨(dú)立或合作學(xué)習(xí)。教師巡回指導(dǎo)。三、小老師講解,鞏固知識點(diǎn)。學(xué)生到教師機(jī)演示講解,其他學(xué)生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學(xué)生給予鼓勵(lì)。四小結(jié)。師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目了然,使用“插入——圖片——來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。小學(xué)信息技術(shù)教案篇5教學(xué)目標(biāo):1.知識目標(biāo):學(xué)生能針對主題收集相關(guān)資料,并將資料分類保存。2.能力目標(biāo):熟練地運(yùn)用Word制作相關(guān)的小報(bào)。3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。教學(xué)重點(diǎn):相關(guān)主題小報(bào)的制作。教學(xué)難點(diǎn):信息的收集與整理。課時(shí)安排:2課時(shí)。教材分析:這一課的任務(wù)是制作有關(guān)“世界之最”的作品。資料收集除了通過網(wǎng)絡(luò)收集外,還有很多渠道,在教學(xué)中應(yīng)讓學(xué)生清楚這一點(diǎn)。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數(shù)碼相機(jī)、掃描儀的使用,也可鼓勵(lì)學(xué)生參與其中,有條件的學(xué)??梢宰寣W(xué)生親自動(dòng)手。要注意培養(yǎng)學(xué)生有目的地收集資料,在開始制作前,應(yīng)讓學(xué)生確定其介紹的主題。在教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)、興趣愛好等特點(diǎn),采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報(bào)版式,可用橫向或豎向版式,報(bào)頭也可以位于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現(xiàn)小學(xué)生的個(gè)性發(fā)展。評價(jià)的內(nèi)容可以包括小報(bào)的內(nèi)容與主題的貼切度、吸引力,小報(bào)版面的合理性、美觀度,內(nèi)容的協(xié)調(diào)度、創(chuàng)新程度等方面??刹捎眯〗M自評、組間評、教師評等形式展開。教學(xué)建議:1.置疑引入。教師提問:“你知道哪種樹木只剩一株了嗎?”讓學(xué)生自己提出想了解、介紹“世界之最”知識的想法。2.確定主題。小組討論,確定本組的介紹主題,并進(jìn)行相應(yīng)的分工。3.收集資料。介紹“順藤摸瓜”的收集方法。請學(xué)生介紹一下資料保存應(yīng)該注意哪些方面,回憶一下如何保存。教師提示:除了網(wǎng)絡(luò)外,還有其他的資料來源,如圖書館等。教師演示將圖書中的資料保存下來的方法,如通過掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等。小組合作完成資料的收集。4.動(dòng)手制作。小組討論準(zhǔn)備介紹的內(nèi)容,確定使用哪些資料,并對資料進(jìn)行一定的整理。小組討論并構(gòu)思版面布局,可讓學(xué)生在書上畫一畫。討論:如何讓排版更方便。小組合作完成小報(bào)的制作,教師巡視,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,不限于教師的演示文稿,并幫助學(xué)生及時(shí)解決問題。5.典型交流。教師選取有特點(diǎn)的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學(xué)生說說自己的設(shè)計(jì)意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導(dǎo)、點(diǎn)撥。6.整理交流評價(jià)。各小組整理自己小組的作品,并回顧制作的過程,體會(huì)其中成功的地方和需要改進(jìn)的地方。把制作好的小報(bào)打印出來,在班中進(jìn)行展覽,互相交流。小學(xué)信息技術(shù)教案篇6一、教學(xué)目標(biāo)1.了解計(jì)算機(jī)的發(fā)展簡史。2.了解計(jì)算機(jī)的硬件知識。3.了解容量單位的換算關(guān)系。4.了解常見外存儲器的特點(diǎn)。5.學(xué)會(huì)查看硬件的配置信息。二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):了解計(jì)算機(jī)的硬件知識。教學(xué)難點(diǎn):容量單位的換算關(guān)系。三、教學(xué)方法觀察體驗(yàn)學(xué)習(xí)、合作討論學(xué)習(xí)、自主探究學(xué)習(xí)、啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)習(xí)。四、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件五、課時(shí):1課時(shí)六、教學(xué)過程1.新課導(dǎo)入教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計(jì)算機(jī)。老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會(huì)信息化程度的提高,計(jì)算機(jī)作為功能強(qiáng)大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學(xué)習(xí)、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計(jì)算機(jī)帶來方便的同時(shí),人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計(jì)算機(jī)多少呢?學(xué)生討論交流,學(xué)生回答,師生互評。2.新課講授教師展示課件,介紹計(jì)算機(jī)的發(fā)展史:(1)第一臺計(jì)算機(jī)是“埃尼阿克”(ENIAC),計(jì)算機(jī)之父:馮·諾依曼。(2)第一代計(jì)算機(jī):電子管計(jì)算機(jī)。第二代計(jì)算機(jī):晶體管計(jì)算機(jī)。第三代計(jì)算機(jī):中小規(guī)模集成電路計(jì)算機(jī)。第四代計(jì)算機(jī):大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計(jì)算機(jī)。(3)第四代計(jì)算機(jī)特點(diǎn)。體積小、重量輕、功耗少、功能強(qiáng)、成本低。老師引入:今天我們和大家一起來認(rèn)識計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)組成,進(jìn)一步認(rèn)識計(jì)算機(jī),通過大家的共同努力,相信大家都會(huì)成為一位計(jì)算機(jī)小行家。觀看介紹計(jì)算機(jī)硬件的錄像,給學(xué)生以感性認(rèn)識。自主學(xué)習(xí):學(xué)生結(jié)合所看錄像,學(xué)習(xí)教材中計(jì)算機(jī)硬件知識。教師提問:計(jì)算機(jī)硬件從外觀和內(nèi)部分別有哪些部件?小組合作討論探究。學(xué)生回答:……外觀上:機(jī)箱、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、音箱。內(nèi)部構(gòu)造:主板、CPU、電源、內(nèi)存、顯卡、硬盤、光驅(qū)、軟驅(qū)、網(wǎng)卡等。教師提問:看完這些硬件結(jié)構(gòu),那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計(jì)算機(jī)比如是一個(gè)人,那我們大家一起來看看各個(gè)部件都起到人的哪個(gè)器官的作用。教師展示課件引導(dǎo)講解。CPU:猶如人的大腦,起運(yùn)算和控制作用。主板:它是計(jì)算機(jī)的'血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。顯卡:相當(dāng)于人的眼球,圖像的形成由它完成。聲卡:它是計(jì)算機(jī)的聲帶,計(jì)算機(jī)能發(fā)出聲音全靠它。內(nèi)存條:計(jì)算機(jī)的臨時(shí)倉庫,它是計(jì)算機(jī)的內(nèi)存儲器。硬盤:猶如一個(gè)大倉庫,它是計(jì)算機(jī)的外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。顯示器:相當(dāng)于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備。音箱:是計(jì)算機(jī)的嘴,計(jì)算機(jī)由它發(fā)出聲音,同樣是計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備。鍵盤、鼠標(biāo):各種操作和命令由它輸入計(jì)算機(jī),它是計(jì)算機(jī)的輸入設(shè)備。打印機(jī):相當(dāng)于我們使用的筆,也是計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備。合作競爭學(xué)習(xí):老師打開機(jī)箱,展現(xiàn)計(jì)算機(jī)實(shí)物部件,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識進(jìn)行知識搶答。老師引入:在計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)中,我們說內(nèi)存是臨時(shí)倉庫,硬盤也是個(gè)大倉庫,不管是內(nèi)存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)(1)計(jì)算機(jī)處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進(jìn)制位(0或1)最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。一個(gè)英文字符占1個(gè)字節(jié),一個(gè)漢字占2個(gè)字節(jié)。常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。(2)換算關(guān)系1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB小學(xué)信息技術(shù)教案篇7教學(xué)目標(biāo)1.讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行打字練習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣,幫助學(xué)生克服指法訓(xùn)練的困難,提高打字速度。2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。重點(diǎn):通過邊游戲邊練習(xí)的形式,加強(qiáng)指法訓(xùn)練,提高打字速度。難點(diǎn):學(xué)生在利用游戲進(jìn)行指法練習(xí)時(shí),容易忽略標(biāo)準(zhǔn)指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導(dǎo)。教學(xué)過程:一、導(dǎo)入1.同學(xué)們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習(xí),還可以幫助你我進(jìn)行比較系統(tǒng)的指法訓(xùn)練,當(dāng)做完某個(gè)練習(xí)后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進(jìn)步了沒有,妙極了!二、新授1.打開“金山打字”示范啟動(dòng)〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動(dòng)〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)3.學(xué)生玩打字游戲。(教師下堂指導(dǎo))4.在規(guī)定的要求內(nèi)打完的同學(xué)可以進(jìn)入到更高級的打字游戲!5.(大部分學(xué)生打完第一次而且時(shí)間和正確率都能達(dá)到要求的時(shí)候控制學(xué)生機(jī))剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應(yīng)迅速返回基本鍵。2、遇有兩個(gè)以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。3、每個(gè)手指應(yīng)負(fù)責(zé)好自己的“領(lǐng)地”,不可圖快而越位。三、小結(jié)今天有許多小朋友都參加了這個(gè)高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個(gè)打字游戲,你們要把時(shí)間記下來,到下一次課的時(shí)候爭取打得更快!教后錄:通過前段時(shí)間的課堂練習(xí),學(xué)生對于指法已經(jīng)有了一個(gè)基本的了解,在課堂上練習(xí)時(shí)也能按照指法來輸入文字,但有部分同學(xué)不能堅(jiān)持,打了一會(huì)就發(fā)生指法的變形,有的學(xué)生指法不對發(fā)生了移位,有的學(xué)生又恢復(fù)原來的一指神功。在游戲中,學(xué)生的興趣很高,但有點(diǎn)手忙腳亂。小學(xué)信息技術(shù)教案篇8知識與技能:⒈理解前景色和背景色的概念。⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。⒊培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。過程與方法:綜合運(yùn)用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學(xué)任務(wù)。教學(xué)重點(diǎn):⒈改變前景色和背景色的方法。⒉啟發(fā)學(xué)生想象,給圖形涂色。教學(xué)難點(diǎn):認(rèn)識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點(diǎn)。媒體設(shè)計(jì):本課媒體準(zhǔn)備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。教學(xué)過程:一、情境導(dǎo)入教師:上節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了畫圖中的工具,今天請同學(xué)們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。⒈播放動(dòng)畫片《繪制小老鼠》⒉組織學(xué)生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實(shí)不僅是小老鼠,經(jīng)過涂色的畫會(huì)變得更美麗。今天就讓我們一起走進(jìn)彩色世界,給圖形涂色。板書課題《彩色世界》(貼紙)(教學(xué)設(shè)想:通過課件演示,通過對比體會(huì)彩色圖形,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生以愉悅的心情學(xué)習(xí))二、嘗試操作——認(rèn)識前景色和背景色⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個(gè)自我介紹。(播放前景色、背景色自我介紹的動(dòng)畫)Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標(biāo)左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標(biāo)右鍵哦。⒉學(xué)生嘗試操作①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。②將前景色換為藍(lán)色,背景色換成綠色。操作完成后,鼓勵(lì)學(xué)生相互交流操作的體會(huì)和方法。請2—3名學(xué)生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點(diǎn)。教師:我們只有學(xué)會(huì)改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。⒊鞏固提高:請學(xué)生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。(教學(xué)設(shè)想:動(dòng)畫的自我介紹,將學(xué)生帶入一個(gè)嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時(shí)安排嘗試操作和討論,既突出重點(diǎn),又解決難點(diǎn),起到水到渠成的效果。)三、激發(fā)想象——給圖片涂色[情境:小紅和她的好朋友猴子要去動(dòng)物園玩,他們該穿什么衣服呢?]⒈組織學(xué)生給小紅和猴子涂色。師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動(dòng)物園,朋友們一定會(huì)喜歡的。播放輕音樂,學(xué)生開始涂色⒉學(xué)生交流、評議作品⒊優(yōu)秀作品展示選擇幾幅漂亮的圖展示給學(xué)生教師:有的同學(xué)不但設(shè)計(jì)得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強(qiáng)烈,有的色彩淡雅和諧。教師:老師相信只要各位同學(xué)多動(dòng)腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。(教學(xué)設(shè)想:利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的想象和創(chuàng)新。學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)解決問題,既增強(qiáng)了學(xué)生的操作技能,又培養(yǎng)學(xué)生的審美感,體現(xiàn)學(xué)生的主體性。)四、實(shí)際應(yīng)用教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎(jiǎng)勵(lì)。(教學(xué)設(shè)想:培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和操作能力,在互動(dòng)的過程中,學(xué)生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學(xué)生的創(chuàng)新意識得到體現(xiàn),教學(xué)高潮應(yīng)運(yùn)而生。)五、全課小結(jié)通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),誰能用一句話說一說“今天,我學(xué)會(huì)了……”小學(xué)信息技術(shù)教案篇9教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):掌握在文檔中插入圖片、調(diào)整圖片的知識。能力目標(biāo):掌握在文檔中插入圖片的方法,并能夠進(jìn)行簡單的設(shè)置。情感目標(biāo):提高審美情趣,激發(fā)學(xué)習(xí)電腦的興趣。重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):在文檔中插入圖片并進(jìn)行簡單的設(shè)置。教學(xué)難點(diǎn):設(shè)置圖片的版式。教學(xué)素材教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣1、出示兩份內(nèi)容,讓學(xué)生比較哪一份比較漂亮。2生:第二份漂亮3.、為什么呢4、文字的中間有很多漂亮的圖片,圖文并茂的文章使人賞心悅目,同時(shí)能增強(qiáng)文章的表現(xiàn)效果5、我們想不想掌握在文字間插入圖片的這門本領(lǐng)?今天我們就來

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