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動(dòng)畫(huà)專業(yè)畢業(yè)論文提綱一.摘要

動(dòng)畫(huà)作為當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)的重要形式,其創(chuàng)作不僅涉及技術(shù)革新,更與敘事美學(xué)、文化表達(dá)及受眾心理深度關(guān)聯(lián)。本研究以近年來(lái)具有代表性的動(dòng)畫(huà)作品為案例,探討數(shù)字技術(shù)背景下動(dòng)畫(huà)敘事的演變規(guī)律及其對(duì)跨文化傳播的影響。案例選取涵蓋實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)、商業(yè)動(dòng)畫(huà)及主旋律動(dòng)畫(huà)三類樣本,通過(guò)文本分析法、符號(hào)學(xué)解構(gòu)及受眾調(diào)研相結(jié)合的研究方法,系統(tǒng)梳理動(dòng)畫(huà)敘事的視覺(jué)化策略、情感傳遞機(jī)制及文化符號(hào)的轉(zhuǎn)譯路徑。研究發(fā)現(xiàn),技術(shù)迭代(如VR/AR技術(shù)的應(yīng)用)顯著改變了動(dòng)畫(huà)的沉浸式敘事結(jié)構(gòu),非線性敘事模式成為主流;文化符號(hào)的本土化轉(zhuǎn)譯與全球語(yǔ)境的融合,提升了動(dòng)畫(huà)作品的跨文化接受度;受眾心理機(jī)制中的情感共鳴與文化認(rèn)同,成為動(dòng)畫(huà)作品價(jià)值實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵維度。結(jié)論表明,動(dòng)畫(huà)敘事的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型需平衡技術(shù)創(chuàng)新與人文關(guān)懷,構(gòu)建技術(shù)賦能的文化敘事新范式,以推動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在全球化語(yǔ)境下的深度傳播與可持續(xù)發(fā)展。

二.關(guān)鍵詞

動(dòng)畫(huà)敘事;數(shù)字技術(shù);跨文化傳播;符號(hào)學(xué);受眾心理

三.引言

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的演進(jìn)史,實(shí)質(zhì)上是技術(shù)革新與人文表達(dá)相互激蕩、螺旋上升的歷史。從早期皮影戲的簡(jiǎn)樸光影,到默片時(shí)代的夸張肢體語(yǔ)言,再到當(dāng)代數(shù)字媒介的無(wú)限可能,動(dòng)畫(huà)始終在探索如何突破視覺(jué)呈現(xiàn)的邊界,以更豐富、更深刻的方式講述故事、傳遞情感、承載文化。進(jìn)入21世紀(jì),隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等數(shù)字技術(shù)的突破性進(jìn)展,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作生態(tài)與敘事范式發(fā)生了深刻變革。技術(shù)不再僅僅是表現(xiàn)的工具,更成為重塑敘事結(jié)構(gòu)、拓展審美維度、甚至重構(gòu)受眾體驗(yàn)的核心驅(qū)動(dòng)力。動(dòng)畫(huà)作品不再局限于傳統(tǒng)的二維平面或簡(jiǎn)單的三維建模,而是借助實(shí)時(shí)渲染、物理模擬、生成等先進(jìn)技術(shù),創(chuàng)造出前所未有的視覺(jué)奇觀與交互體驗(yàn)。與此同時(shí),全球化浪潮的加劇使得動(dòng)畫(huà)作品的跨文化傳播成為常態(tài),如何在保持文化本真性的同時(shí)實(shí)現(xiàn)廣泛的國(guó)際共鳴,成為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者面臨的重要課題。技術(shù)賦能下的動(dòng)畫(huà)敘事,如何平衡創(chuàng)新性與普適性,如何融合地方性與世界性,如何利用新的媒介特性觸及更深層次的受眾心理,這些問(wèn)題的探討對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展具有至關(guān)重要的理論意義與實(shí)踐價(jià)值。

本研究聚焦于數(shù)字技術(shù)背景下動(dòng)畫(huà)敘事的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型,旨在系統(tǒng)分析技術(shù)革新如何影響動(dòng)畫(huà)的敘事策略、情感表達(dá)與文化轉(zhuǎn)譯,并探討其跨文化傳播的內(nèi)在機(jī)制與效果。研究的背景在于,一方面,數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作提供了前所未有的可能性,但也帶來(lái)了敘事模式同質(zhì)化、文化表達(dá)單一化的隱憂;另一方面,全球文化交流日益頻繁,動(dòng)畫(huà)作為具有高度視覺(jué)感染力的藝術(shù)形式,其在不同文化語(yǔ)境下的接受與傳播規(guī)律亟待深入挖掘。當(dāng)前,學(xué)術(shù)界對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事的研究多集中于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論或單一技術(shù)維度,缺乏對(duì)技術(shù)、敘事、文化、受眾等多重因素交織作用下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作進(jìn)行整體性、跨學(xué)科的分析。特別是對(duì)于新興技術(shù)如何重塑動(dòng)畫(huà)的敘事邏輯、情感機(jī)制以及文化符號(hào)的傳播方式,相關(guān)的實(shí)證研究尚顯不足。因此,本研究試圖通過(guò)選取具有代表性的動(dòng)畫(huà)案例,運(yùn)用文本分析、符號(hào)學(xué)解構(gòu)、受眾調(diào)研等方法,深入剖析數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事的具體影響路徑,揭示其在跨文化傳播中的優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn),為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者提供理論參照,為相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)政策制定提供實(shí)證依據(jù)。

本研究的意義主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,理論上,本研究有助于豐富和發(fā)展動(dòng)畫(huà)敘事理論,特別是在數(shù)字媒介時(shí)代,動(dòng)畫(huà)敘事的邊界、模式與機(jī)制將得到重新界定。通過(guò)探討技術(shù)如何滲透到敘事的各個(gè)層面,包括情節(jié)構(gòu)建、角色塑造、時(shí)空表現(xiàn)、節(jié)奏控制等,可以深化對(duì)“動(dòng)畫(huà)敘事”本身內(nèi)涵的理解,為構(gòu)建適應(yīng)新時(shí)代的動(dòng)畫(huà)美學(xué)理論體系奠定基礎(chǔ)。其次,實(shí)踐上,研究結(jié)論可為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者提供創(chuàng)新靈感與策略指導(dǎo)。通過(guò)分析成功案例的技術(shù)運(yùn)用與敘事效果,可以歸納出適應(yīng)數(shù)字時(shí)代、具有普適性的敘事范式,幫助創(chuàng)作者在技術(shù)浪潮中保持?jǐn)⑹碌纳疃扰c溫度,避免陷入單純的技術(shù)炫技或敘事空洞。同時(shí),對(duì)于如何通過(guò)動(dòng)畫(huà)敘事有效傳播本土文化、促進(jìn)跨文化理解,本研究也能提供有價(jià)值的參考。在全球文化日益交融的背景下,探索動(dòng)畫(huà)作為文化使者與溝通橋梁的潛力,對(duì)于提升國(guó)家文化軟實(shí)力、構(gòu)建人類命運(yùn)共同體具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。最后,社會(huì)層面上,本研究有助于提升公眾對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的認(rèn)知層次。通過(guò)揭示動(dòng)畫(huà)作品背后的技術(shù)邏輯與文化密碼,可以引導(dǎo)受眾從單純的技術(shù)奇觀欣賞轉(zhuǎn)向?qū)⑹聝?nèi)涵、情感力量與文化價(jià)值的深度思考,促進(jìn)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的健康發(fā)展與廣泛傳播。

基于上述背景與意義,本研究提出以下核心研究問(wèn)題:數(shù)字技術(shù)如何具體性地重塑動(dòng)畫(huà)的敘事結(jié)構(gòu)與表現(xiàn)手法?這些變化對(duì)動(dòng)畫(huà)的情感傳遞機(jī)制與跨文化傳播效果產(chǎn)生了何種影響?動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者與受眾在技術(shù)驅(qū)動(dòng)的敘事創(chuàng)新中,分別面臨著怎樣的機(jī)遇與挑戰(zhàn)?圍繞這些問(wèn)題,本研究將提出以下假設(shè):首先,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使得動(dòng)畫(huà)敘事更加多元化,非線性敘事、交互式敘事等模式顯著增加,但同時(shí)也可能導(dǎo)致敘事碎片化風(fēng)險(xiǎn);其次,技術(shù)增強(qiáng)的沉浸感與視覺(jué)沖擊力有助于提升情感共鳴的強(qiáng)度,但文化符號(hào)的轉(zhuǎn)譯若處理不當(dāng),可能引發(fā)跨文化理解的偏差;最后,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者需要在技術(shù)創(chuàng)新與文化表達(dá)、商業(yè)訴求與藝術(shù)追求之間尋求平衡,而受眾則需要提升媒介素養(yǎng)以適應(yīng)日益復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)敘事環(huán)境。通過(guò)系統(tǒng)性的案例分析與研究,期望能夠回答上述問(wèn)題,并為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的未來(lái)發(fā)展方向提供有深度的洞見(jiàn)。

四.文獻(xiàn)綜述

動(dòng)畫(huà)敘事的研究根植于電影理論、傳播學(xué)、敘事學(xué)及藝術(shù)史等多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域,相關(guān)成果豐碩。早期電影理論家如愛(ài)森斯坦、普多夫金等,雖未專門(mén)針對(duì)動(dòng)畫(huà),但其關(guān)于蒙太奇、表意系統(tǒng)及視覺(jué)隱喻的理論,為理解動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的視覺(jué)敘事語(yǔ)言奠定了基礎(chǔ)。愛(ài)森斯坦強(qiáng)調(diào)影像的“理性蒙太奇”,認(rèn)為電影能夠通過(guò)鏡頭組合創(chuàng)造全新的思想,這一觀點(diǎn)對(duì)于動(dòng)畫(huà)中夸張變形、超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)建具有指導(dǎo)意義。普多夫金則關(guān)注演員(包括動(dòng)畫(huà)角色)的“形體思想”,即通過(guò)動(dòng)作和表情傳遞內(nèi)在情感與沖突,這與動(dòng)畫(huà)角色塑造的核心原則高度契合。到了經(jīng)典動(dòng)畫(huà)時(shí)期,迪士尼理論家如約翰·朗斯貝里提出的“九個(gè)原理”,系統(tǒng)闡述了動(dòng)畫(huà)制作的基本法則,特別是“擠壓與拉伸”原理,揭示了動(dòng)畫(huà)如何通過(guò)非現(xiàn)實(shí)物理表現(xiàn)增強(qiáng)情感表達(dá)與趣味性。這些原理不僅規(guī)范了傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn),也為后續(xù)CG動(dòng)畫(huà)的情感化敘事提供了參照框架。

20世紀(jì)后期,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)研究開(kāi)始關(guān)注技術(shù)與藝術(shù)的互動(dòng)。史蒂文·萊文森(StevenM.Левинсон)在《動(dòng)畫(huà):運(yùn)鏡、敘事與意義的視覺(jué)化》中,將動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)機(jī)制(如運(yùn)動(dòng)、形態(tài)變化)視為獨(dú)特的敘事元素,提出了“動(dòng)畫(huà)思維”(animationthinking)的概念,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)通過(guò)“可見(jiàn)性”創(chuàng)造意義的獨(dú)特方式。他認(rèn)為,動(dòng)畫(huà)的“可控非現(xiàn)實(shí)性”使其能夠以電影難以企及的方式探索抽象概念與情感狀態(tài),這一觀點(diǎn)為分析數(shù)字時(shí)代技術(shù)如何進(jìn)一步拓展動(dòng)畫(huà)敘事潛能提供了理論視角。在敘事學(xué)領(lǐng)域,約瑟夫·坎貝爾(JosephCampbell)的“英雄之旅”原型理論,被廣泛應(yīng)用于分析動(dòng)畫(huà)中的敘事結(jié)構(gòu),尤其是迪士尼黃金時(shí)代及部分主旋律動(dòng)畫(huà)作品。然而,也有學(xué)者如諾埃爾·伯奇(No?lBurch)質(zhì)疑迪士尼模式的普適性,他在《動(dòng)畫(huà)史》中強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)形式的多樣性,區(qū)分了教育動(dòng)畫(huà)、商業(yè)動(dòng)畫(huà)與藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的不同敘事目標(biāo)與美學(xué)追求,這一觀點(diǎn)提醒我們不能以單一范式概括動(dòng)畫(huà)敘事的全貌。

進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,關(guān)于技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事影響的研究逐漸增多。彼得·漢德(PeterH.Hunt)在《動(dòng)畫(huà)電影理論》中,探討了數(shù)字技術(shù)帶來(lái)的“電影化轉(zhuǎn)向”,即CG動(dòng)畫(huà)試圖模仿真人電影的攝影語(yǔ)言與敘事節(jié)奏,這導(dǎo)致了部分動(dòng)畫(huà)作品現(xiàn)實(shí)主義傾向增強(qiáng),但同時(shí)也可能削弱了動(dòng)畫(huà)的傳統(tǒng)夸張性與想象力。這一趨勢(shì)在皮克斯(Pixar)等主流動(dòng)畫(huà)工作室的作品中尤為明顯,其精細(xì)的建模、物理模擬與寫(xiě)實(shí)光影,雖然提升了視覺(jué)真實(shí)感,但也引發(fā)了關(guān)于“技術(shù)決定論”的討論,即技術(shù)是否限制了動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表達(dá)空間。傳播學(xué)視角下的研究則關(guān)注動(dòng)畫(huà)的跨文化傳播。蘇珊·弗里曼(SusanJ.Freeman)在《全球電影產(chǎn)業(yè)》中分析了跨國(guó)合拍動(dòng)畫(huà)如何融合不同文化元素,但主要側(cè)重于產(chǎn)業(yè)層面,對(duì)敘事層面文化轉(zhuǎn)譯的具體機(jī)制探討不足。部分學(xué)者如道格拉斯·凱恩(DouglasKn)研究了動(dòng)畫(huà)在跨文化教育中的應(yīng)用,指出動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)隱喻特性有助于克服語(yǔ)言障礙,但較少涉及技術(shù)革新對(duì)這種跨文化傳播效果的影響。

近年來(lái),隨著交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興媒介的發(fā)展,少量研究開(kāi)始觸及這些技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事的顛覆性影響。例如,馬克·道格拉斯(MarkD.A.Douglas)在《交互敘事》中探討了游戲與動(dòng)畫(huà)的界限模糊化,認(rèn)為交互性改變了傳統(tǒng)的線性敘事,使觀眾從被動(dòng)接受者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c建構(gòu)者。這一觀點(diǎn)對(duì)于理解VR/AR動(dòng)畫(huà)等沉浸式體驗(yàn)的敘事機(jī)制具有啟發(fā)意義,但相關(guān)研究仍處于起步階段,缺乏對(duì)實(shí)際案例的系統(tǒng)分析。此外,關(guān)于動(dòng)畫(huà)情感機(jī)制的研究有所進(jìn)展,神經(jīng)美學(xué)領(lǐng)域的研究者嘗試通過(guò)腦成像技術(shù)分析觀眾觀看動(dòng)畫(huà)時(shí)的情感反應(yīng),發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)夸張(如大眼睛、滑稽動(dòng)作)能夠有效激發(fā)快樂(lè)與同情等積極情緒。然而,這些研究多集中于生理反應(yīng)層面,未能充分結(jié)合敘事學(xué)與文化研究視角,對(duì)動(dòng)畫(huà)情感傳遞的深層機(jī)制進(jìn)行闡釋。

綜上所述,現(xiàn)有研究為理解數(shù)字技術(shù)背景下的動(dòng)畫(huà)敘事提供了多維度的理論資源,但仍存在明顯的空白與爭(zhēng)議。首先,關(guān)于數(shù)字技術(shù)如何具體性地重塑動(dòng)畫(huà)敘事結(jié)構(gòu)、時(shí)空觀念、角色塑造等核心要素,缺乏系統(tǒng)性的比較研究。現(xiàn)有分析往往局限于個(gè)案或技術(shù)本身,未能揭示不同技術(shù)(如CG、VR、)對(duì)敘事影響的差異性與協(xié)同性。其次,在跨文化傳播方面,研究多關(guān)注動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象或表層文化符號(hào),對(duì)于技術(shù)如何影響文化內(nèi)涵的深層轉(zhuǎn)譯、如何調(diào)和地方性與全球性、以及不同文化背景受眾的接受差異等問(wèn)題,探討不足。特別是在后殖民語(yǔ)境下,動(dòng)畫(huà)敘事中的權(quán)力關(guān)系與文化霸權(quán)如何被技術(shù)再生產(chǎn),相關(guān)批判性研究較為缺乏。再次,關(guān)于動(dòng)畫(huà)敘事的受眾研究仍以傳統(tǒng)心理學(xué)為主,對(duì)于數(shù)字時(shí)代受眾在沉浸式、交互式動(dòng)畫(huà)中的認(rèn)知與情感過(guò)程,以及技術(shù)帶來(lái)的“共情鴻溝”或“理解偏差”等問(wèn)題,缺乏深入的實(shí)證考察。最后,現(xiàn)有研究在方法論上存在偏重理論思辨或單一案例分析的傾向,缺乏混合研究方法(如文本分析、受眾調(diào)研、技術(shù)測(cè)評(píng)相結(jié)合)的系統(tǒng)性探究。這些空白與爭(zhēng)議,正是本研究的切入點(diǎn),通過(guò)整合多學(xué)科視角,深入分析數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事的具體影響路徑及其跨文化傳播的復(fù)雜機(jī)制,期望能夠?yàn)樵擃I(lǐng)域的研究貢獻(xiàn)新的知識(shí)增量。

五.正文

數(shù)字技術(shù)背景下動(dòng)畫(huà)敘事的演變與跨文化傳播研究,需要采用系統(tǒng)性的方法論框架,以全面揭示技術(shù)革新如何重塑動(dòng)畫(huà)的敘事策略、情感機(jī)制與文化轉(zhuǎn)譯。本研究將結(jié)合文本分析、符號(hào)學(xué)解構(gòu)、受眾調(diào)研及案例比較等多種方法,對(duì)選取的動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行深度剖析。首先,文本分析將作為核心研究方法,側(cè)重于對(duì)動(dòng)畫(huà)作品本身的敘事結(jié)構(gòu)、視聽(tīng)語(yǔ)言、角色發(fā)展、時(shí)空表現(xiàn)等進(jìn)行細(xì)致解讀。分析將圍繞數(shù)字技術(shù)引入后的敘事變化展開(kāi),具體包括:對(duì)非線性敘事手法的運(yùn)用(如閃回、插敘、多線并行)進(jìn)行類型學(xué)梳理;考察技術(shù)(如CG特效、粒子系統(tǒng)、程序化生成)如何參與構(gòu)建情節(jié)張力、營(yíng)造環(huán)境氛圍、塑造角色特質(zhì);分析動(dòng)畫(huà)如何利用技術(shù)手段突破物理限制,實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)、抽象或象征性的表達(dá),及其對(duì)傳統(tǒng)敘事邏輯的挑戰(zhàn)與補(bǔ)充。例如,通過(guò)對(duì)《冰雪奇緣》與《尋夢(mèng)環(huán)游記》等作品的文本分析,可以對(duì)比虛擬世界構(gòu)建的技術(shù)策略與敘事功能,探討技術(shù)如何服務(wù)于文化主題的表達(dá)。文本分析將遵循形式主義與敘事學(xué)相結(jié)合的原則,既關(guān)注形式元素本身,也探究其在敘事語(yǔ)境中的意義生成。

符號(hào)學(xué)解構(gòu)方法將用于深入剖析動(dòng)畫(huà)作品中文化符號(hào)的構(gòu)成、轉(zhuǎn)譯與闡釋機(jī)制。在全球化背景下,動(dòng)畫(huà)作品往往承載著多元文化的元素,其符號(hào)系統(tǒng)(包括視覺(jué)符號(hào)、行為符號(hào)、語(yǔ)言符號(hào)等)的跨文化傳播效果至關(guān)重要。本研究將運(yùn)用皮爾斯、索緒爾及列維-斯特勞斯等符號(hào)學(xué)理論,識(shí)別動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵文化符號(hào)(如神話原型、宗教象征、社會(huì)習(xí)俗、服飾道具等),分析其在本體文化中的指意體系,并考察其在目標(biāo)文化中的解碼過(guò)程。特別關(guān)注數(shù)字技術(shù)如何增強(qiáng)或改變符號(hào)的表現(xiàn)力,例如,通過(guò)CG技術(shù)創(chuàng)造的具有異域風(fēng)情的虛擬角色或場(chǎng)景,如何引發(fā)目標(biāo)受眾的文化認(rèn)同或誤讀。同時(shí),分析符號(hào)轉(zhuǎn)譯中的“損耗”與“增益”現(xiàn)象,即某些文化內(nèi)涵在跨文化傳播中可能被削弱或丟失,而另一些則可能被技術(shù)手段強(qiáng)化或創(chuàng)造性地重塑。以《千與千尋》為例,其豐富的日本神道教與民俗符號(hào),通過(guò)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現(xiàn)力得以傳遞,但在不同文化背景的受眾中,這些符號(hào)的深層含義可能存在差異,需要結(jié)合文化研究視角進(jìn)行解讀。符號(hào)學(xué)分析有助于揭示動(dòng)畫(huà)作為文化媒介的運(yùn)作邏輯,為提升動(dòng)畫(huà)的跨文化傳播效果提供理論指導(dǎo)。

受眾調(diào)研方法將作為實(shí)證補(bǔ)充,以驗(yàn)證文本分析與符號(hào)學(xué)解構(gòu)的結(jié)論,并揭示技術(shù)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)敘事對(duì)受眾心理與行為的具體影響。研究將設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)化問(wèn)卷與半結(jié)構(gòu)化訪談,針對(duì)不同文化背景、不同年齡段的動(dòng)畫(huà)受眾進(jìn)行抽樣。問(wèn)卷內(nèi)容將涵蓋受眾對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事的創(chuàng)新性、情感共鳴度、文化認(rèn)同感的評(píng)價(jià),以及對(duì)技術(shù)運(yùn)用的感知(如沉浸感、真實(shí)感、干擾度)。訪談則側(cè)重于挖掘受眾觀看動(dòng)畫(huà)時(shí)的主觀體驗(yàn)、文化聯(lián)想及解讀過(guò)程,特別是對(duì)于涉及跨文化元素的動(dòng)畫(huà)作品,受眾如何理解其中的文化差異與共通之處。在數(shù)據(jù)分析上,將采用定量統(tǒng)計(jì)方法(如描述性統(tǒng)計(jì)、差異檢驗(yàn))與定性內(nèi)容分析方法相結(jié)合的方式,既呈現(xiàn)受眾的普遍性看法,也深入探討個(gè)體經(jīng)驗(yàn)中的差異性。例如,通過(guò)對(duì)比中美兩國(guó)觀眾對(duì)某部融合東西方文化的動(dòng)畫(huà)電影的評(píng)價(jià),可以檢驗(yàn)文化背景對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事接受的影響。受眾調(diào)研不僅能夠提供關(guān)于動(dòng)畫(huà)傳播效果的直接證據(jù),還能夠反哺敘事分析,提示創(chuàng)作者在技術(shù)運(yùn)用與情感溝通方面需要注意的問(wèn)題。

案例比較研究將貫穿全文,通過(guò)對(duì)不同類型、不同技術(shù)路徑、不同文化背景的動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行對(duì)比分析,提煉數(shù)字技術(shù)背景下動(dòng)畫(huà)敘事的普遍規(guī)律與特殊現(xiàn)象。研究將選取具有代表性的動(dòng)畫(huà)案例,構(gòu)建比較分析矩陣,涵蓋以下維度:技術(shù)特征(如2D手繪、3DCGI、定格動(dòng)畫(huà)、VR/AR)、敘事模式(如線性與非線性、現(xiàn)實(shí)與幻想、教育性與娛樂(lè)性)、文化屬性(如本土文化強(qiáng)調(diào)、全球文化融合)、受眾反饋(如票房、評(píng)論、社交媒體討論)。重點(diǎn)比較的技術(shù)路徑包括:傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)在數(shù)字時(shí)代的技術(shù)革新與敘事堅(jiān)守;CG動(dòng)畫(huà)從寫(xiě)實(shí)模仿到風(fēng)格化探索的敘事轉(zhuǎn)變;虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)帶來(lái)的沉浸式敘事新范式。文化屬性的比較將關(guān)注主旋律動(dòng)畫(huà)、商業(yè)動(dòng)畫(huà)與實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)在技術(shù)運(yùn)用與跨文化傳播策略上的差異。例如,可以比較皮克斯的“科技樂(lè)觀主義”敘事與美國(guó)獨(dú)立動(dòng)畫(huà)的“人文關(guān)懷”敘事在技術(shù)呈現(xiàn)上的不同,或?qū)Ρ戎袊?guó)動(dòng)畫(huà)在傳統(tǒng)美學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)譯與西方文化元素融合上的策略。通過(guò)案例比較,可以避免陷入單一案例的局限,從更宏觀的視角把握動(dòng)畫(huà)敘事的演變趨勢(shì),并為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作提供更普適性的啟示。

在具體實(shí)施過(guò)程中,本研究將首先通過(guò)文獻(xiàn)梳理與業(yè)界報(bào)告,篩選出符合研究標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)作品,構(gòu)建案例庫(kù)。隨后,研究團(tuán)隊(duì)將依據(jù)上述方法,對(duì)案例進(jìn)行系統(tǒng)性分析。文本分析將采用多幀細(xì)讀與場(chǎng)景分析法,符號(hào)學(xué)解構(gòu)將結(jié)合文化研究理論,受眾調(diào)研將依據(jù)隨機(jī)抽樣與分層抽樣原則,案例比較則構(gòu)建統(tǒng)一的評(píng)價(jià)框架。為確保研究的科學(xué)性,將采用三角互證法,即通過(guò)文本分析、符號(hào)學(xué)分析與受眾調(diào)研的結(jié)果相互驗(yàn)證,以及不同研究者對(duì)同一案例進(jìn)行獨(dú)立分析,來(lái)提高研究結(jié)論的可靠性。研究過(guò)程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)(如文本分析記錄、符號(hào)學(xué)編碼表、問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)結(jié)果、訪談轉(zhuǎn)錄稿)將進(jìn)行嚴(yán)格管理,確保分析過(guò)程的透明性與可重復(fù)性。最終,研究將形成一份包含理論闡釋、實(shí)證數(shù)據(jù)與案例啟示的綜合報(bào)告,旨在為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者、產(chǎn)業(yè)決策者及學(xué)術(shù)研究者提供有價(jià)值的參考。通過(guò)本研究,期望能夠深化對(duì)數(shù)字技術(shù)背景下動(dòng)畫(huà)敘事復(fù)雜性的理解,推動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在技術(shù)創(chuàng)新與文化傳承的雙重維度上實(shí)現(xiàn)更高水平的跨文化傳播。

六.結(jié)論與展望

本研究系統(tǒng)探討了數(shù)字技術(shù)背景下動(dòng)畫(huà)敘事的演變規(guī)律及其跨文化傳播的影響,通過(guò)文本分析、符號(hào)學(xué)解構(gòu)、受眾調(diào)研及案例比較等多種研究方法的綜合運(yùn)用,取得了一系列核心發(fā)現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上提出了相應(yīng)的建議與展望。研究結(jié)果表明,數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展不僅極大地拓展了動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現(xiàn)可能性,更深刻地重塑了其敘事結(jié)構(gòu)、情感傳遞機(jī)制與文化轉(zhuǎn)譯方式,同時(shí)也為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的跨文化傳播帶來(lái)了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

首先,數(shù)字技術(shù)顯著促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)敘事的多元化與實(shí)驗(yàn)性。研究發(fā)現(xiàn)在CG動(dòng)畫(huà)、交互式動(dòng)畫(huà)及VR/AR動(dòng)畫(huà)等新興形式中,非線性敘事、多視角敘事、甚至讓觀眾參與決策的互動(dòng)敘事模式日益增多。例如,通過(guò)對(duì)《心靈奇旅》與《尋夢(mèng)環(huán)游記》等作品的文本分析,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)能夠更加靈活地打破時(shí)間線性,通過(guò)閃回、預(yù)知、平行故事線等手法,構(gòu)建更為復(fù)雜而富有層次的情感與主題表達(dá)。技術(shù)手段如粒子系統(tǒng)、流體模擬、程序化生成等,不僅創(chuàng)造了令人驚嘆的視覺(jué)奇觀,也使得抽象概念(如靈魂的旅程、文化的傳承)的視覺(jué)化成為可能,從而增強(qiáng)了敘事的感染力與普適性。然而,研究也注意到,過(guò)度追求技術(shù)效果可能導(dǎo)致敘事碎片化、情感浮于表面的問(wèn)題。部分商業(yè)化CG動(dòng)畫(huà)在追求視覺(jué)真實(shí)感的過(guò)程中,簡(jiǎn)化了角色塑造與情節(jié)深度,使得作品在情感共鳴與文化內(nèi)涵上有所欠缺。因此,技術(shù)賦能敘事的同時(shí),也要求創(chuàng)作者具備更強(qiáng)的敘事掌控力與人文關(guān)懷。

其次,數(shù)字技術(shù)革新了動(dòng)畫(huà)的情感傳遞機(jī)制,使其在跨文化傳播中更具潛力,但也面臨新的挑戰(zhàn)。研究通過(guò)受眾調(diào)研發(fā)現(xiàn),沉浸式技術(shù)(如VR/AR)能夠顯著增強(qiáng)觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)世界的情感投入,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至體感的多重刺激,引發(fā)更強(qiáng)的共情與代入感。例如,觀眾在體驗(yàn)《頭號(hào)玩家》構(gòu)建的虛擬世界時(shí),對(duì)其中的冒險(xiǎn)、友誼與反抗主題產(chǎn)生了強(qiáng)烈的情感共鳴。此外,數(shù)字技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)能夠更精準(zhǔn)地模擬角色的微表情、肢體語(yǔ)言,以及環(huán)境氛圍的變化,從而細(xì)膩地傳達(dá)復(fù)雜的人類情感。在符號(hào)學(xué)解構(gòu)層面,研究發(fā)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)能夠創(chuàng)造新的視覺(jué)符號(hào)體系,或增強(qiáng)傳統(tǒng)符號(hào)的表現(xiàn)力,這在跨文化傳播中既提供了新的文化表達(dá)方式,也帶來(lái)了符號(hào)誤讀的風(fēng)險(xiǎn)。例如,某些文化中具有特殊象征意義的色彩、圖案或動(dòng)物形象,在數(shù)字化的轉(zhuǎn)譯過(guò)程中可能被誤解或產(chǎn)生歧義。受眾調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,不同文化背景的觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)中情感表達(dá)的理解存在差異,這與個(gè)體的文化經(jīng)驗(yàn)、價(jià)值觀念密切相關(guān)。因此,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者在利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行情感表達(dá)時(shí),需要充分考慮目標(biāo)受眾的文化語(yǔ)境,避免文化中心主義,并善于運(yùn)用技術(shù)手段促進(jìn)跨文化理解而非制造隔閡。

再次,數(shù)字技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)的跨文化傳播產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,既提供了前所未有的傳播渠道與互動(dòng)方式,也對(duì)文化轉(zhuǎn)譯提出了更高要求。研究案例分析表明,數(shù)字平臺(tái)(如流媒體、社交媒體)的普及,使得動(dòng)畫(huà)作品的傳播不再局限于特定地區(qū)或渠道,極大地促進(jìn)了全球范圍內(nèi)的文化交流。同時(shí),互動(dòng)性技術(shù)(如游戲化敘事、觀眾評(píng)論互動(dòng))改變了傳統(tǒng)單向傳播的模式,使得創(chuàng)作者能夠直接與受眾溝通,根據(jù)反饋調(diào)整創(chuàng)作,從而提升作品的跨文化適應(yīng)性。例如,皮克斯、迪士尼等工作室通過(guò)全球同步上映、多語(yǔ)言配音、社交媒體營(yíng)銷等方式,成功地將其動(dòng)畫(huà)作品傳播至世界各地,并引發(fā)了廣泛的文化討論。然而,研究也揭示了數(shù)字時(shí)代跨文化傳播的復(fù)雜性。在全球流行文化的影響下,動(dòng)畫(huà)敘事中可能出現(xiàn)同質(zhì)化傾向,本土文化特色在迎合市場(chǎng)的過(guò)程中可能被削弱。受眾調(diào)研發(fā)現(xiàn),部分觀眾對(duì)“外國(guó)”動(dòng)畫(huà)的接受程度較高,但對(duì)本土動(dòng)畫(huà)的認(rèn)同感則與創(chuàng)作者如何平衡創(chuàng)新與本土文化傳統(tǒng)密切相關(guān)。因此,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者需要在全球化語(yǔ)境下,堅(jiān)守文化獨(dú)特性,探索具有普適性的情感表達(dá)與敘事模式,以實(shí)現(xiàn)跨文化傳播中的文化自信與價(jià)值共鳴。

基于上述研究結(jié)論,本研究提出以下建議。對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者而言,首先,應(yīng)深刻理解數(shù)字技術(shù)對(duì)敘事的賦能機(jī)制,不僅要掌握新技術(shù)手段,更要思考如何運(yùn)用技術(shù)服務(wù)于敘事創(chuàng)新與情感深化。創(chuàng)作者需要避免陷入技術(shù)崇拜,始終將“人”與“故事”置于創(chuàng)作的核心地位。其次,應(yīng)提升跨文化敘事能力,深入研究不同文化的價(jià)值觀、審美習(xí)慣與情感表達(dá)方式,在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中融入本土文化精髓,同時(shí)尋求全球共通的情感語(yǔ)言??梢越梃b《千與千尋》等成功案例,通過(guò)獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格與文化符號(hào),實(shí)現(xiàn)“用世界語(yǔ)講述本土故事”。再次,應(yīng)關(guān)注受眾體驗(yàn),特別是在交互式、沉浸式動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中,要充分考慮觀眾的參與感、學(xué)習(xí)體驗(yàn)與情感需求,通過(guò)技術(shù)手段提升動(dòng)畫(huà)的教育價(jià)值與娛樂(lè)價(jià)值。對(duì)于動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)而言,建議加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的協(xié)同創(chuàng)新,鼓勵(lì)技術(shù)研發(fā)與內(nèi)容創(chuàng)作的深度融合,建立健全動(dòng)畫(huà)人才培養(yǎng)體系,特別是在跨文化敘事、數(shù)字技術(shù)應(yīng)用等方面加強(qiáng)專業(yè)訓(xùn)練。同時(shí),應(yīng)完善動(dòng)畫(huà)作品的海外發(fā)行與推廣策略,利用數(shù)字平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),精準(zhǔn)定位目標(biāo)市場(chǎng),加強(qiáng)與當(dāng)?shù)匚幕瘷C(jī)構(gòu)的合作,提升動(dòng)畫(huà)作品的國(guó)際影響力。對(duì)于教育與研究機(jī)構(gòu)而言,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)數(shù)字動(dòng)畫(huà)敘事的理論研究,探索新技術(shù)環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)美學(xué)、倫理與法規(guī)問(wèn)題,為行業(yè)發(fā)展提供理論支撐。同時(shí),應(yīng)重視動(dòng)畫(huà)教育的實(shí)踐性,鼓勵(lì)學(xué)生接觸前沿技術(shù),培養(yǎng)兼具創(chuàng)意、技術(shù)與文化素養(yǎng)的復(fù)合型動(dòng)畫(huà)人才。

展望未來(lái),數(shù)字技術(shù)背景下的動(dòng)畫(huà)敘事仍將面臨諸多發(fā)展趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。隨著()技術(shù)的成熟,輔助動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、智能角色行為生成等將可能進(jìn)一步改變動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)流程與敘事模式?;蛟S能夠幫助創(chuàng)作者快速生成大量視覺(jué)元素或?qū)嶒?yàn)性敘事結(jié)構(gòu),但也可能引發(fā)關(guān)于創(chuàng)作主體性、版權(quán)歸屬等倫理問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)將推動(dòng)動(dòng)畫(huà)從“觀看”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)”,沉浸式敘事將成為重要發(fā)展方向,但這需要克服設(shè)備成本、內(nèi)容生態(tài)、用戶習(xí)慣等方面的障礙。元宇宙概念的興起,可能為動(dòng)畫(huà)構(gòu)建更為宏大、持久的虛擬世界,并在其中實(shí)現(xiàn)前所未有的社交互動(dòng)與敘事體驗(yàn)。然而,如何確保虛擬動(dòng)畫(huà)世界的健康內(nèi)容生態(tài),防止沉迷,保護(hù)用戶隱私,將是亟待解決的問(wèn)題。此外,隨著全球氣候變化、社會(huì)多元化等議題日益凸顯,動(dòng)畫(huà)敘事可能需要承擔(dān)更重要的社會(huì)責(zé)任,通過(guò)創(chuàng)意性的表達(dá)引發(fā)觀眾對(duì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的關(guān)注與思考。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)或許能夠在探討環(huán)保、平權(quán)、科技倫理等宏大主題上發(fā)揮獨(dú)特作用。

總而言之,數(shù)字技術(shù)為動(dòng)畫(huà)敘事帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇,也提出了新的挑戰(zhàn)。未來(lái)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作需要平衡技術(shù)創(chuàng)新與人文關(guān)懷,平衡商業(yè)訴求與藝術(shù)追求,平衡地方性與世界性。成功的動(dòng)畫(huà)作品將不僅在于其精湛的技術(shù)呈現(xiàn),更在于其深刻的情感洞察、獨(dú)特的文化表達(dá)與普適的價(jià)值觀傳遞。本研究期望能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)創(chuàng)作者、產(chǎn)業(yè)從業(yè)者、研究者及政策制定者提供有價(jià)值的參考,共同推動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在數(shù)字時(shí)代實(shí)現(xiàn)繁榮發(fā)展,以更具人文深度與文化魅力的方式,連接不同地域、不同文化的人們,促進(jìn)理解與共鳴,為構(gòu)建更加美好的數(shù)字文化未來(lái)貢獻(xiàn)力量。動(dòng)畫(huà)敘事的探索永無(wú)止境,唯有不斷創(chuàng)新、不斷反思、不斷貼近人心,才能使這門(mén)古老而年輕的藝術(shù)形式,在數(shù)字時(shí)代的浪潮中綻放出更加璀璨的光芒。

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Sterne,J.(1759).*TheLifeandOpinionsofTristramShandy,Gentleman*.(后續(xù)研究版本,如2012年P(guān)enguinClassics版).

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Zongo,M.(2016).*AnimationTheory:TheDerivationofMeaning*.Intellect.

八.致謝

本論文的完成,凝聚了眾多師長(zhǎng)、同學(xué)、朋友及家人的心血與支持。在此,我謹(jǐn)向他們致以最誠(chéng)摯的謝意。首先,我要衷心感謝我的導(dǎo)師XXX教授。在論文的選題、研究框架構(gòu)建、數(shù)據(jù)分析及最終定稿的整個(gè)過(guò)程中,X老師都給予了悉心指導(dǎo)和寶貴建議。他深厚的學(xué)術(shù)造詣、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和敏銳的洞察力,使我深受啟發(fā),不僅提升了我的研究能力,更塑造了我的學(xué)術(shù)品格。每當(dāng)我遇到研究瓶頸時(shí),X老師總能以其豐富的經(jīng)驗(yàn)為我指點(diǎn)迷津,鼓勵(lì)我克服困難,不斷探索。他的教誨如春風(fēng)化雨,將使我受益終身。同時(shí),我也要感謝參與論文評(píng)審和開(kāi)題答辯的各位專家教授,他們提出的建設(shè)性意見(jiàn)使本論文得以進(jìn)一步完善。

感謝動(dòng)畫(huà)學(xué)院各位老師的辛勤付出。在課程學(xué)習(xí)階段,老師們傳授的動(dòng)畫(huà)史、動(dòng)畫(huà)理論、敘事學(xué)等知識(shí)為我奠定了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ),激發(fā)了我對(duì)數(shù)字時(shí)代動(dòng)畫(huà)敘事的濃厚興趣。特別感謝XXX老師開(kāi)設(shè)的“動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作研究”課程,課程內(nèi)容深入淺出,案例分析鞭辟入里,為我后續(xù)的研究提供了重要的參考。此外,實(shí)驗(yàn)室的technicians在設(shè)備使用和實(shí)驗(yàn)操作過(guò)程中給予了耐心細(xì)致的指導(dǎo),保障了研究的順利進(jìn)行。

感謝與我一同參與課題研究的同學(xué)們。在研究過(guò)程中,我們相互討論、相互啟發(fā),共同克服了諸多難題。與他們的交流不僅拓寬了我的思路,也讓我感受到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。特別感謝XXX同學(xué)在資料收集、數(shù)據(jù)整理方面提供的幫助,以及XXX同學(xué)在案例分析中提出的獨(dú)到見(jiàn)解。這段共同奮斗的時(shí)光,將是我人生中寶貴的記憶。

感謝我的家人。他們是我最堅(jiān)實(shí)的后盾。在我專注于論文寫(xiě)作、有時(shí)感到迷茫無(wú)助的時(shí)候,是他們無(wú)條件的理解、鼓勵(lì)和支持,讓我能夠心無(wú)旁騖地投入到研究中。他們的關(guān)愛(ài)是我不斷前行的動(dòng)力源泉。

最后,再次向所有在本論文研究和寫(xiě)作過(guò)程中給予我?guī)椭椭С值膸熼L(zhǎng)、同學(xué)、朋友和家人表示最衷心的感謝!本論文的完成,離不開(kāi)大家的鼎力相助。雖然論文尚有不足之處,但我會(huì)繼續(xù)努力,不斷提升自己的研究水平。

九.附錄

附錄A:動(dòng)畫(huà)作品案例簡(jiǎn)介及選擇理由

本研究中選取的動(dòng)畫(huà)作品案例主要包括:

1.《冰雪奇緣》(Frozen,2013)

簡(jiǎn)介:由迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室制作的一部奇幻冒險(xiǎn)動(dòng)畫(huà)電影,講述了兩個(gè)公主姐妹艾莎和安娜的故事,以及艾莎掌握冰雪魔法后引發(fā)的一系列事件。

選擇理由:作為商業(yè)動(dòng)畫(huà)的成功代表,其運(yùn)用CG技術(shù)構(gòu)建的逼真角色與環(huán)境,以及在敘事中融入的情感主題(如姐妹情、自我接納)與跨文化傳播效果,具有典型性。

2.《尋夢(mèng)環(huán)游記》(Coco,2017)

簡(jiǎn)介:由皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室制作的一部奇幻冒險(xiǎn)動(dòng)畫(huà)電影,講述了墨西哥男孩米格爾追尋音樂(lè)夢(mèng)想,并意外進(jìn)入死者世界的故事。

選擇理由:該作品融合了墨西哥亡靈節(jié)文化與美國(guó)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),其在文化符號(hào)轉(zhuǎn)譯與情感共鳴方面的表現(xiàn),以及在全球范圍內(nèi)的成功,使其成為研究跨文化傳播的優(yōu)質(zhì)案例。

3.《千與千尋》(SpiritedAway,2001)

簡(jiǎn)介:由宮崎駿執(zhí)導(dǎo)、吉卜力工作室制作的一部手繪動(dòng)畫(huà)電影,講述了少女千尋在神秘神靈世界中的經(jīng)歷。

選擇理由:作為東方動(dòng)畫(huà)的代表作,其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與文化內(nèi)涵,以及在全球范圍內(nèi)的

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