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2025年海外游戲市場(chǎng)洞察SensorTower解決?案SensorTowerGamingSensorTowerAdvanced
UsageInsightsSensorTowerSensorTowerVideo
GameInsightsPathmatics
RetailMedia
Insights零售媒體洞察Insights游戲洞察?級(jí)?戶(hù)洞察PC/主機(jī)游戲洞察了解移動(dòng)游戲?態(tài)系統(tǒng)了解移動(dòng)應(yīng)??戶(hù)參與情況了解線上和線下零售品牌?絡(luò)媒體投?的?業(yè)??洞察了解PC和主機(jī)平臺(tái)上的熱?游戲趨勢(shì)深?了解:頂級(jí)類(lèi)型(?活?式與解謎)之外的?游下載量、收?、RPD和
ARPDAU,并可深?研究不同品類(lèi)(解謎、街機(jī)等)和?品類(lèi)(交換、單詞等)?游。深?了解:每個(gè)?戶(hù)的會(huì)話數(shù);花費(fèi)時(shí)間;每?使?時(shí)?;每個(gè)時(shí)間段的使?天數(shù);新?戶(hù)、留存?戶(hù)、復(fù)活?戶(hù)和流失?戶(hù)的趨勢(shì);以及群組使?重疊情況。深?了解:各零售商品牌和產(chǎn)品的?告?出、媒體組合、平臺(tái)份額、曝光量和聲量份額
(SOV),獲得對(duì)聯(lián)合品牌數(shù)字?告?態(tài)系統(tǒng)和零售媒體?絡(luò)的洞察。深?了解:超過(guò)14萬(wàn)款PC和主機(jī)平臺(tái)游戲在全球超100個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量、營(yíng)收、DAU、MAU等關(guān)鍵指標(biāo),分析玩家?為變化,洞察玩家獲取與留存。-5Sensor
Tower介紹/說(shuō)明報(bào)告提供2025年關(guān)于App
Store和Google
Play渠道海外?游市場(chǎng)的深度分析。包括近年來(lái)海外?游收?趨勢(shì),海外主要市場(chǎng)?游收?排?與增?,不同類(lèi)型和?類(lèi)別?游收?變化,以及中國(guó)?游和發(fā)?商出海表現(xiàn)。報(bào)告同時(shí)提供經(jīng)典案例分析,幫助讀者了解頭部出海發(fā)?商點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下熱??游《Kingshot》和《Whiteout
Survival》的全球成功路徑,助?洞察中國(guó)?商如何打造現(xiàn)象級(jí)出海游戲。關(guān)于收?與下載量統(tǒng)計(jì)的說(shuō)明Sensor
Tower統(tǒng)計(jì)的收?數(shù)據(jù)為App
Store和Google
Play應(yīng)?商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括?告變現(xiàn)收?、第三?安卓市場(chǎng)的收?以及?商官?等?付渠道產(chǎn)?的直付收?。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收?總額(即未扣除平臺(tái)分成的部分)。Sensor
Tower統(tǒng)計(jì)的下載量數(shù)據(jù)為App
Store和Google
Play應(yīng)?商店中的下載預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括預(yù)下載、重復(fù)下載和第三?安卓市場(chǎng)的下載量。GooglePlay未在中國(guó)?陸開(kāi)放。-6Sensor
Tower數(shù)據(jù)/?法Pathmatics在各市場(chǎng)?持的數(shù)字?告渠道美國(guó)英國(guó)加拿?
澳?利亞
新?蘭德國(guó)?班Sensor
Tower
旗下Pathmatics可助您探索數(shù)字?告?態(tài)的奧秘,減少?效投放,并提升?告投放項(xiàng)?的精確度。借助Pathmatics,您可以洞悉美國(guó)、澳?利亞、巴?、加拿?、法國(guó)、德國(guó)、意?利、?本、墨?哥、新?蘭、?班?和英國(guó)等市場(chǎng)的數(shù)字?告?態(tài),獲取?告投放、?出和曝光量估算以及?告占有率(SOV)等數(shù)據(jù),同時(shí)深?了解各品牌在Fa
ce
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、Instagram、X
Corp、YouTube、TikTok等媒體,以及橫幅、視頻、移動(dòng)端和OTT等各種素材的?告策略?!?/p>
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·FacebookInstagramYouTubeTikTok·
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·SnapchatX····LINE·
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···LinkedinPathmatics從?絡(luò)上收集數(shù)字?告樣本,并使?統(tǒng)計(jì)抽樣?法估算每個(gè)?告素材的曝光量、每千次曝光成本
(CPM)和花費(fèi)。Reddit·OTT·
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·Desktop
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·-7?錄介紹/說(shuō)明數(shù)據(jù)/?法全球及海外游戲市場(chǎng)概覽中國(guó)?游與發(fā)?商出海表現(xiàn)案例分析:Kingshot
&Whiteout
Sur
vival重點(diǎn)摘要060709162231-8全球及海外游戲市場(chǎng)概覽-2028年全球移動(dòng)游戲內(nèi)購(gòu)收?預(yù)計(jì)達(dá)到1065億美元2019年
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2028年全球?游內(nèi)購(gòu)收?與下載量趨勢(shì)內(nèi)購(gòu)收?下載量1200億美元600億美元0億美元800億400億0億2024年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)重拾增?動(dòng)?,內(nèi)購(gòu)收?同?增?4%接近810億美元,超過(guò)2020年?平。2025年預(yù)計(jì)內(nèi)購(gòu)收?再度增?6%達(dá)到854億美元。全球移動(dòng)游戲內(nèi)購(gòu)收?預(yù)計(jì)在2027年突破1000億美元,2028年將達(dá)到1065億美元。盡管2025年移動(dòng)游戲下載量仍呈下降趨勢(shì),預(yù)計(jì)2026年將重返上升通道。數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察說(shuō)明:2025年-2029年收?與下載量數(shù)據(jù)為預(yù)估值-10預(yù)計(jì)2028年Stea
m全球游戲銷(xiāo)售收?突破150億美元,累計(jì)?戶(hù)數(shù)達(dá)到24億數(shù)據(jù):SensorTower
VideoGameInsights
說(shuō)明:Steam平臺(tái)游戲銷(xiāo)售收?不包含游戲內(nèi)購(gòu)收?,2025年-2028年銷(xiāo)售收?、銷(xiāo)量、活躍?戶(hù)數(shù)與累計(jì)?戶(hù)數(shù)均為預(yù)估值2019年-2028年Steam平臺(tái)游戲銷(xiāo)售收?與銷(xiāo)量趨勢(shì)2019年-2028年Steam平臺(tái)?均活躍?戶(hù)數(shù)與累計(jì)?戶(hù)數(shù)趨勢(shì)?均活躍?戶(hù)數(shù)累計(jì)?戶(hù)數(shù)收?銷(xiāo)量2.8億1.4億0億26億13億0億160億美元80億美元0億美元10億5億0億2025年Steam平臺(tái)游戲銷(xiāo)售收?和銷(xiāo)量有望分別增?12%和8%,達(dá)到119億美元與7.7億份;預(yù)計(jì)2028年將突破150億美元和8.7億份,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增?潛?。Steam平臺(tái)?戶(hù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,2025年?均活躍?戶(hù)增?10%,突破2億?次,累計(jì)?戶(hù)達(dá)19.2億;預(yù)計(jì)2028年MAU將增?2.5億,累計(jì)?戶(hù)將達(dá)到24億。-11騰訊蟬聯(lián)2025年H1全球?游發(fā)?商收?冠軍,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)?次登頂收?增?榜數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察2025年H1
全球?游發(fā)?商收?榜TOP202025年H1
全球?游發(fā)?商收?增?榜TOP20排名發(fā)?商名稱(chēng)騰訊代表游戲
排名發(fā)?商名稱(chēng)MoonActiveSupercell代表游戲排名發(fā)?商名稱(chēng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)代123456789111212345678911121314Take
-Two
InteractiveDream
GamesScopelyThePokémon
CompanyFlorereGame檸檬微趣Microsoft點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)13
?哈游NetmarbleGamesMoonActive14ThePokémon
Company騰15
江娛互動(dòng)海1617181920NEXONFUNFLY
PTE.
LTD.Take
-Two
InteractivePlaytika17RobloxFUNFLY
PTE.
LTD.GarenaGamesOnline庫(kù)洛游戲HomaGamesDevsistersiKame18
檸檬微趣1920ProductMadnessGarenaGamesOnline10
?易10
疊紙?絡(luò)VERTEXGAMES-122025年上半年海外?游內(nèi)購(gòu)收?超340億美元,新興市場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)崛起數(shù)據(jù):SensorTower
游戲洞察說(shuō)明:
SensorTower
統(tǒng)計(jì)的收?和下載量數(shù)據(jù)為AppStore和GooglePlay應(yīng)?商店中的IAP預(yù)估值,收?數(shù)據(jù)不包括?告變現(xiàn)收?、第三?安卓市場(chǎng)的收?以及?商官?等?付渠道產(chǎn)?的直付收?。在未明確聲明為凈收益的情況下,收?數(shù)據(jù)均為收?總額(即未扣除平臺(tái)分成的部分)。下載量數(shù)據(jù)不包括預(yù)下載、重復(fù)下載和第三?安卓市場(chǎng)的下載量。GooglePlay未在中國(guó)?陸開(kāi)放。2023年H1
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2025年H1
海外市場(chǎng)?游內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)2025年H1
海外主要市場(chǎng)?游內(nèi)購(gòu)收?與同?增?率350億美元175億美元0億美元美國(guó)歐洲-2%7%?本-3%-9%0%韓國(guó)中國(guó)臺(tái)港澳東南亞拉丁美洲中東12%6%6%0億美元65億美元130億美元2023H12023H22024H12024H22025H1海外?游市場(chǎng)延續(xù)?熱態(tài)勢(shì),2025年上半年實(shí)現(xiàn)340億美元內(nèi)購(gòu)收?,釋放穩(wěn)健增?信號(hào)。盡管美國(guó)、?本、韓國(guó)等成熟市場(chǎng)增速放緩,東南亞、拉丁美洲及中東等新興市場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)崛起,正快速成為驅(qū)動(dòng)?游出海收?增?的關(guān)鍵引擎。-134X策略、模擬經(jīng)營(yíng)、合成與卡牌對(duì)戰(zhàn)等?品類(lèi)?游海外吸??飆升數(shù)據(jù):SensorTower
游戲洞察2025H1海外市場(chǎng)?游類(lèi)別收?榜TOP10與同?增?率2025H1海外市場(chǎng)?游?類(lèi)別收?榜TOP10與同?增?率20%-2%策略24%9%4X策略解謎RPG棋牌模擬射擊動(dòng)作體育桌?三消??機(jī)-15%-10%-8%9%-7%-21%-17%-10%-1%?幣掠奪者組隊(duì)RPGMMORPG模擬經(jīng)營(yíng)合成-14%-8%5%97%261%75%10%卡牌對(duì)戰(zhàn)?活?格0億美元75億美元0億美元50億美元2025年上半年,策略?游收?增?顯著,同?提升24%達(dá)74億美元,成為海外?游收?最?的品類(lèi)。同時(shí)解謎、射擊和?活?格類(lèi)?游也有不俗的增?表現(xiàn)。4X策略?游收?提升20%超過(guò)46億美元,領(lǐng)跑海外游戲?品類(lèi)收?榜。同時(shí)模擬經(jīng)營(yíng)、合成、卡牌對(duì)戰(zhàn)等?品類(lèi)收?激增97%、261%和75%,展現(xiàn)了海外玩家對(duì)休閑玩法?益增?的熱情。-142024年H2-2025年H1期間8款?游海外收?突破10億美元,117款收?超1億美元數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察2024年H2-
2025年H1
海外收?超10億美元?游排?榜2024年H2-
2025年H1
海外收?超1億美元?游總收?與數(shù)量分布
-按類(lèi)型&收?區(qū)間206%7%LastWar:SurvivalRoyalMatch22.2億美元21.8億美元20.6億美元收?按類(lèi)型分布數(shù)量按收?區(qū)間分布策略模擬解謎射擊棋牌動(dòng)作RPG1-2億美元5-10億美元2-3億美元10億美元+3-5億美元其他-27%-3%MONOPOLY
GO!CandyCrushSagaRoblox8%5%5%22%15.1億美元-15%71%-5%8%總數(shù)量15億美元12.9億美元WhiteoutSurvivalCoinMaster14%22%16%NEW10.5億美元PokémonTCGPocket2024H2?2025H1,共有8款?游海外收?超過(guò)10億美元?!禠ast
War:Survival》收?環(huán)?增?206%達(dá)到22.2億美元,成為海外乃?全球收?最?的?游產(chǎn)品。2024年10?上線的《Pokémon
TCG
Pocket》以10.5億美元海外收?位列第8名。從收?來(lái)看,117款游戲海外總收?超過(guò)406億美元,策略和解謎?游最吸?,均貢獻(xiàn)了海外總收?的22%。從數(shù)量來(lái)看,1億美元以上、2億美元以下的游戲數(shù)量最多,達(dá)到57款,占據(jù)了總數(shù)的半壁江?。-15中國(guó)?游與發(fā)?出海表現(xiàn)-TOP30出海?游2025H1收?同?增?17%,策略?游提升23%,收?占?達(dá)56%數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察
說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2024年H1與2025年H1海外市場(chǎng)收?排名前30中國(guó)?游2025年H1
vs.
2024年H1
TOP30出海?游收?趨勢(shì)2025年H1
TOP30出海?游收?分布與同?增?率
-
按類(lèi)型其他60億美元+17%3%219%
動(dòng)作4%151%
解謎11%30億美元4%
射內(nèi)購(gòu)收?1策略+23%56%RPG13%-40%0億美元2024H12025H12025年上半年,中國(guó)出海?游依舊保持強(qiáng)勁的增?勢(shì)頭,收?排名前30的游戲收?之和同?增?17%,達(dá)到58億美元。其中以《WhiteoutSurvival》、《Top
Heroes》和《DarkWar
Survival》等為代表的策略?游收?同?增?23%,收?占?提升?56%,彰顯強(qiáng)勢(shì)的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。-17TOP30出海?游發(fā)?商2025年H1在美國(guó)、歐洲、東南亞、中東和拉美收?顯著增?數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察
說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2024年H1與2025年H1海外市場(chǎng)收?/下載量排名前30中國(guó)?游發(fā)?商2025年H1與2024年H1
TOP30出海?游發(fā)?商收?2025年H1與2024年H1
TOP30出海?游發(fā)?商下載量2025H12024H12025H12024H126億美元4.8億2.4億0億23%2%4%3%6%8%23%13億美元-9%18%4%-2%31%24%20%32%0億美元美國(guó)?本歐洲韓國(guó)
中國(guó)臺(tái)港澳
東南亞中東
拉丁美洲東南亞拉丁美洲印度歐洲?洲美國(guó)巴基斯坦美國(guó)仍是出海?游發(fā)?商收?最?的市場(chǎng),2025年上半年TOP30出海?游發(fā)?商在美國(guó)收?同?增?23%,達(dá)到23.8億美元。?本、歐洲、東南亞、中東和拉美市場(chǎng)收?均有顯著提升。出海?游發(fā)?商在海外下載量同樣增?突出,東南亞和拉丁美洲是TOP30發(fā)?商海外下載量最?的市場(chǎng),2025年上半年分別錄得4.3億和3.4億次。?洲和巴基斯坦下載量同?勁增18%和24%,表現(xiàn)?分亮眼。-18點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)奪得出海?游發(fā)?商收?榜與增?榜冠軍2025年H1中國(guó)?游發(fā)?商海外收?榜與增?榜TOP10增?榜收?榜收?排名發(fā)?商名稱(chēng)代表游戲增?2025年上半年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》的強(qiáng)勁表現(xiàn),海外收?環(huán)?增?34%,強(qiáng)勢(shì)登頂發(fā)?商收?榜與增?榜雙榜冠軍。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)騰訊點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)FlorereGame檸檬微趣海彼12123?哈游檸檬微趣3Florere
Game憑借策略?游《Dark
WarSurvival》和《Last
Z:
Survival
Shooter》收?飆升,海外營(yíng)收環(huán)?暴增5倍,躍居增?榜第?名。44疊紙?絡(luò)庫(kù)洛游戲江娛互動(dòng)樂(lè)?游戲Tap4Fun55?圍本期增?榜的還有檸檬微趣、海彼、疊紙?絡(luò)與庫(kù)洛游戲,出海陣營(yíng)持續(xù)擴(kuò)容升級(jí)。?易66FlorereGame三七互娛7788江娛互動(dòng)99數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察莉莉絲游戲絕妙游戲1010-19《Gossip
Harbor》2025H1收?環(huán)?增?82%,問(wèn)鼎出海?游收?增?榜冠軍數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察2025年H1
出海?游收?榜TOP102025年H1
出海?游收?增?榜TOP1021%5%82%21%351%NEW441%86%2K%64%74%75%WhiteoutSurvivalGossipHarborWhiteoutSurvivalDarkWar
SurvivalKingshotPUBGMOBILEGossipHarbor使命召喚?游崩壞:星穹鐵道原神82%-1%12%4%Archero
2To
pHeroesLastZ20%86%315%35%MobileLegendsTop
Heroes戀與深空DarkWar
SurvivalSeasideEscape鳴潮CapybaraGo!0億美元8.2億美元0億美元1.6億美元2025年上半年,中國(guó)?游在海外市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《WhiteoutSurvival》以超8億美元海外收?領(lǐng)跑出海榜單,展現(xiàn)出國(guó)產(chǎn)游戲強(qiáng)勁的全球吸?能?。檸檬微趣合成?游《GossipHarbor》海外收?環(huán)?激增82%,憑借出?的市場(chǎng)表現(xiàn)躍居中國(guó)?游出海收?增?榜冠軍,強(qiáng)勢(shì)引領(lǐng)出海增?浪潮。-20《WhiteoutSurvival》包攬美國(guó)、歐洲、?本、韓國(guó)等市場(chǎng)出海?游收?冠軍數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察
說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2025年H1美國(guó)、歐洲、?本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)港澳和東南亞市場(chǎng)?游出海收?榜TOP10美國(guó)東南亞歐洲?本韓國(guó)中國(guó)臺(tái)港澳圖標(biāo)游戲名稱(chēng)排名游戲名稱(chēng)排名游戲名稱(chēng)排名游戲名稱(chēng)排名MobileLegends:BangBangWhiteoutSurvivalGossipHarbor使命召喚?游PUBGMOBILEAge
ofOriginsDarkWar
SurvivalPuzzles&SurvivalKingshotWhiteoutSurvivalPUBGMOBILEGossipHarbor使命召喚?游DarkWar
SurvivSeasideEscapeWhiteoutSurvivalI9:InfernoNineSeasideEscapeWhiteoutSurvival崩壞:星穹鐵道荒野?動(dòng)WhiteoutSurvivalCapybara
Go!救世者之樹(shù)崩壞:星穹鐵道戀與深空WhiteoutSurvivalPUBGMOBILE使命召喚?游DarkWar
SurvivalTop
Heroes鳴潮鳴潮三國(guó)志·戰(zhàn)略版Archero2MobileLegends:BangBang偶像夢(mèng)幻祭!!MusicPuzzles&Survival明???Last
Z:SurvivalShooter不休旅途:繪卷世界絕區(qū)零戀與深空萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒Top
HeroesKingshot逆?寒崩壞:星穹鐵道GossipHarbor原神戀與深空PUBGMOBILE原神Top
HeroesPUBGMOBILETop
Heroes-21案例分析:Kingshot
&Whiteout
Sur
viv-《Kingshot》承襲爆款路徑,以題材與玩法創(chuàng)新打開(kāi)增?新局?數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)察KingshotWh發(fā)?商點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)上市時(shí)間2025年2?策略/4X策略2023年2?策略/4X策略類(lèi)別/?類(lèi)別題材玩法中世紀(jì)王國(guó)建造輕度塔防、動(dòng)作割草、放置、建造、造、放置、策略??設(shè)計(jì)融?了Supercell式的卡通?格,造型?動(dòng)活潑;采?偏歐美寫(xiě)實(shí)?格的?物建模與材質(zhì)渲染;使?冷?系增強(qiáng)末?冰雪世界的緊張感和孤?感藝術(shù)?格盈利模式采??飽和度?彩搭配,彰顯中世紀(jì)王國(guó)的繁榮線上活動(dòng)、抽卡、訂閱、貨幣包、賽季通?證、戰(zhàn)利品寶箱線上活動(dòng)、抽卡、訂閱、貨幣包、賽季通?證、戰(zhàn)利品寶箱游戲標(biāo)簽??收集、多?協(xié)作、放置、多?PvP、資源管理、公會(huì)、關(guān)卡
??收集、多?協(xié)作、放置、多?PvP、資源管理、公會(huì)、外部商店-23《Kingshot》收?與下載量增?迅猛,漲勢(shì)超越爆款前作《Whiteout
Survival》數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察《Kingshot》和《Whiteout
Survival》?度內(nèi)購(gòu)收?趨勢(shì)《Kingshot》和《Whiteout
Survival》?度下載量趨勢(shì)KingshotWhiteoutSurvivalKingshotWhiteoutSurvival1.8億美元900萬(wàn)600萬(wàn)1.2億美元0.6億美元0億美元300萬(wàn)0萬(wàn)《Kingshot》延續(xù)了《WhiteoutSurvival》的爆款基因,憑借輕塔防玩法和?告投放策略,快速吸引玩家付費(fèi),上線第4個(gè)?累計(jì)收?突破1.24億美元,?《WhiteoutSurvival》上線前4個(gè)?收?7550萬(wàn)美元?出64%。《Kingshot》下載量增?更加迅猛,2025年6?已達(dá)800萬(wàn)次,超越《WhiteoutSurvival》6?下載量580萬(wàn)次,累計(jì)下載量達(dá)到《WhiteoutSurvival》上線前4個(gè)?的3倍。-24歐美玩家貢獻(xiàn)了《Kingshot》63%的全球總收?與57%的總下載量數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察
說(shuō)明:數(shù)據(jù)截?2025年6?《Kingshot》和《Whiteout
Survival》累計(jì)內(nèi)購(gòu)收?分布
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按市場(chǎng)《Kingshot》和《Whiteout
Survival》累計(jì)下載量分布
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按市場(chǎng)美國(guó)歐洲韓國(guó)?本中國(guó)iOS中國(guó)臺(tái)港澳其他美國(guó)歐洲東南亞中國(guó)iOS?本韓國(guó)其他41%22%8%
8%
5%16%22%31%16%13%9%13%6%12%18%29%0%50%100%0%50%100%《Kingshot》憑借中世紀(jì)王國(guó)建造題材,深受歐美玩家?睞,其全球總收?中,63%來(lái)?美國(guó)和歐洲市場(chǎng)。《WhiteoutSurvival》則展現(xiàn)出全球擴(kuò)張態(tài)勢(shì),除了歐美市場(chǎng),在韓國(guó)、?本、中國(guó)iOS等市場(chǎng)表現(xiàn)同樣優(yōu)異?!禟ingshot》早期在歐美市場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)突圍,下載量?度集中于歐洲和美國(guó)市場(chǎng);?《WhiteoutSurvival》則展現(xiàn)出更?泛的全球覆蓋,強(qiáng)化其對(duì)出海?線增?策略的深度布局。-25《Kingshot》和《Whiteout
Survival》帶動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2025H1收?同?激增81%數(shù)據(jù):SensorTower
應(yīng)?表現(xiàn)洞察2023年H1-2025年H1
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)全球收?趨勢(shì)2025年6?點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)?游全球內(nèi)購(gòu)收?分布
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按游戲WhiteoutSurvivalKingshot其他WhiteoutSurvivalKingshot其他14億美元33%36%7億美元內(nèi)購(gòu)收?81%0億美元2023H12023H22024H12024H22025H1點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《WhiteoutSurvival》持續(xù)爆發(fā)式增?,2025年上半年收?同?激增81%接近12.5億美元,新銳作品《Kingshot》迅速崛起助?整體業(yè)務(wù)穩(wěn)步攀升。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新銳爆款產(chǎn)品《Kingshot》收?不斷增?,貢獻(xiàn)了發(fā)?商6?總收?的24%,成為驅(qū)動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)收?增?的??重要引擎。-26《Kingshot》和《Whiteout
Survival》美國(guó)市場(chǎng)付費(fèi)下載占??達(dá)70%數(shù)據(jù):SensorTower
下載來(lái)源分析,Pathmatics
零售媒體洞察2025年H1
《Kingshot》和《Whiteout
Survival》在美國(guó)市場(chǎng)下載
分布2025年H1
《Kingshot》和《Whiteout
Survival》在美國(guó)市場(chǎng)數(shù)字?告?出分布
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按渠道移動(dòng)應(yīng)?FacebookYouTubeInstagramYouTubeInstagramTikTokFacebook付費(fèi)下載?然下載其他付費(fèi)下載?然下載其他其他移動(dòng)應(yīng)?6%6%15%10%20%15%WhiteoutSurvivalWhiteoutSurvivalKi14%Kingshot70%74%19%?告投放是《Kingshot》和《WhiteoutSurvival》市場(chǎng)增?的關(guān)鍵引擎,2025年上半年在美國(guó)市場(chǎng),超七成下載量來(lái)?付費(fèi)獲取,精準(zhǔn)買(mǎi)量驅(qū)動(dòng)強(qiáng)勁?戶(hù)轉(zhuǎn)化?!禟ingshot》在美國(guó)市場(chǎng)以YouTube為主要投放渠道,打造?強(qiáng)度視頻投放組合,強(qiáng)化沉浸感與策略氛圍,精準(zhǔn)觸達(dá)核?玩家?!禬hiteoutSurvival》則更加注重應(yīng)?內(nèi)?告投放,深耕中輕度?戶(hù)圈層。-27《Kingshot》和《Whiteout
Survival》?告素材以休閑玩法吸引輕度?戶(hù)《Kingshot》突出輕塔防玩法,《Whiteout
Survival》強(qiáng)調(diào)模擬經(jīng)營(yíng)元素?cái)?shù)據(jù):SensorTower
?告情報(bào)
說(shuō)明:2025年H1《Kingshot》和《WhiteoutSurvival》
熱??告素材《Kingshot》熱??告素材展示輕塔防與?幣爆炸,?“割草+建塔+爽感”組合吸引輕度玩家《Kingshot》UGC?告通過(guò)快節(jié)奏混剪和“塔防+建造”雙機(jī)制強(qiáng)化代?感,喚起?戶(hù)挑戰(zhàn)欲《Whiteout
Survival》?告素材通過(guò)資源堆疊和模擬經(jīng)營(yíng)玩法吸引休閑玩家《Whiteout
Survival》?告素材以冰雪?存場(chǎng)景中的危機(jī)與建造元素,激發(fā)玩家拯救欲-28《Kingshot》和《Whiteout
Survival》同時(shí)吸引核?玩家和超休閑玩家數(shù)據(jù):SensorTower
受眾洞察
說(shuō)明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2025年Q22025年Q2《Kingshot》在美國(guó)市場(chǎng)受眾畫(huà)像2025Q2《Whiteout
Survival》在美國(guó)市場(chǎng)受眾畫(huà)像相??般?群的可能性倍數(shù)相??般?群的可能性倍數(shù)核?玩家超休閑玩家主機(jī)玩家核?玩家4.653.00超休閑玩家靈活?付者零??作者點(diǎn)對(duì)點(diǎn)?付者3.21加密貨幣交易者
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