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文檔簡介
演講人:日期:蛋仔派對(duì)介紹目錄CATALOGUE01游戲概述02玩法介紹03角色特點(diǎn)04社區(qū)互動(dòng)05發(fā)展歷程06未來展望PART01游戲概述開發(fā)背景休閑競技市場需求增長隨著移動(dòng)游戲市場的快速發(fā)展,輕量級(jí)、社交屬性強(qiáng)的休閑競技游戲成為玩家新寵,網(wǎng)易基于此趨勢開發(fā)了《蛋仔派對(duì)》。創(chuàng)新玩法融合游戲結(jié)合了“大逃殺”模式與派對(duì)游戲的趣味性,通過物理引擎和Q萌角色設(shè)計(jì),填補(bǔ)了國內(nèi)休閑競技賽道的空白。技術(shù)優(yōu)化與社交需求開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)多人在線實(shí)時(shí)交互進(jìn)行技術(shù)攻堅(jiān),確保低延遲和高兼容性,同時(shí)強(qiáng)化組隊(duì)、語音等社交功能以滿足年輕用戶需求。游戲類型多人派對(duì)競技核心玩法為60人同臺(tái)競技,通過滾動(dòng)、跳躍、道具對(duì)抗等操作淘汰對(duì)手,最終決出勝者,兼具策略性與操作樂趣。社交休閑游戲內(nèi)置裝扮系統(tǒng)、家園玩法及賽季活動(dòng),弱化競技?jí)毫?,?qiáng)調(diào)好友協(xié)作與社區(qū)氛圍。UGC地圖工坊玩家可自主設(shè)計(jì)關(guān)卡并分享,平臺(tái)提供豐富的模板和物理交互組件,極大延長游戲生命周期。目標(biāo)受眾年輕休閑玩家主要面向12-25歲用戶,偏好輕松娛樂、畫風(fēng)可愛的游戲,對(duì)社交互動(dòng)和個(gè)性化裝扮有強(qiáng)烈需求。01親子家庭群體簡單操作和歡樂氛圍適合家長與孩子共同體驗(yàn),部分關(guān)卡設(shè)計(jì)兼顧兒童認(rèn)知能力與成人趣味性。02內(nèi)容創(chuàng)作者UGC功能吸引地圖設(shè)計(jì)師、視頻博主等創(chuàng)作者,通過內(nèi)容輸出反哺游戲生態(tài)。03PART02玩法介紹核心機(jī)制物理碰撞與互動(dòng)游戲基于真實(shí)的物理引擎設(shè)計(jì),玩家操控的蛋仔角色會(huì)因碰撞、擠壓、彈跳等動(dòng)作產(chǎn)生動(dòng)態(tài)反饋,增加了游戲的趣味性和不可預(yù)測性。道具與技能系統(tǒng)每輪關(guān)卡會(huì)通過障礙、陷阱或玩家對(duì)抗逐步淘汰部分參與者,最終存活者晉級(jí)下一輪,直至決出勝者。游戲中包含多種道具(如彈簧、炸彈、加速器等)和角色技能,玩家需靈活運(yùn)用這些工具干擾對(duì)手或提升自身優(yōu)勢,策略性極強(qiáng)。淘汰與晉級(jí)機(jī)制主要模式創(chuàng)意工坊模式支持玩家自定義關(guān)卡設(shè)計(jì),上傳并分享原創(chuàng)地圖,社區(qū)可投票評(píng)選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,拓展游戲可玩性。03玩家分組對(duì)抗,通過合作完成特定任務(wù)(如搬運(yùn)目標(biāo)物、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)等),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合與戰(zhàn)術(shù)分工。02團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式經(jīng)典闖關(guān)模式玩家需在限定時(shí)間內(nèi)通過充滿障礙的賽道,躲避陷阱并擊敗對(duì)手,考驗(yàn)操作與反應(yīng)能力。01關(guān)卡設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)地形變化部分關(guān)卡會(huì)隨時(shí)間推移改變地形(如塌陷的平臺(tái)、移動(dòng)的障礙物),增加挑戰(zhàn)難度和緊張感。主題化場景關(guān)卡設(shè)計(jì)融合多樣主題(如叢林冒險(xiǎn)、太空科幻、童話城堡等),美術(shù)風(fēng)格鮮明,增強(qiáng)視覺沉浸感。隨機(jī)事件觸發(fā)關(guān)卡中隱藏隨機(jī)事件(如突然出現(xiàn)的龍卷風(fēng)、道具雨等),為每局游戲帶來獨(dú)特體驗(yàn)。PART03角色特點(diǎn)主角形象萌系蛋仔造型動(dòng)態(tài)物理表現(xiàn)差異化角色屬性情感化細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)游戲主角以圓潤的蛋仔形象為基礎(chǔ),搭配夸張的大眼睛和豐富的表情設(shè)計(jì),突出可愛與搞怪并存的風(fēng)格,增強(qiáng)玩家情感共鳴。角色采用彈性碰撞和Q彈移動(dòng)的物理引擎,奔跑、跳躍時(shí)會(huì)產(chǎn)生形變效果,配合音效強(qiáng)化“軟萌”特質(zhì),提升趣味性。不同蛋仔擁有獨(dú)特的初始屬性(如速度/重量/彈跳力),影響闖關(guān)策略,例如重型蛋仔更適合撞擊關(guān)卡障礙物。角色在勝利時(shí)會(huì)跳舞慶祝,失敗時(shí)呈現(xiàn)哭哭臉等擬人化反應(yīng),通過微表情增強(qiáng)玩家代入感。自定義系統(tǒng)多維外觀定制提供超過200種可組合的裝飾部件,包括發(fā)型、配飾、花紋貼紙等,支持RGB色盤自由調(diào)色,滿足個(gè)性化表達(dá)需求。賽季限定皮膚每賽季推出主題時(shí)裝(如太空探險(xiǎn)/糖果王國),通過成就任務(wù)解鎖動(dòng)態(tài)特效皮膚,如帶有粒子拖尾的“星河漫游者”套裝。社交展示功能玩家可保存多個(gè)穿搭方案,在個(gè)人主頁3D展示間360度呈現(xiàn)角色,支持好友點(diǎn)贊和穿搭靈感分享。數(shù)據(jù)互通體系自定義數(shù)據(jù)跨平臺(tái)同步,確保手機(jī)/PC/主機(jī)端形象一致性,并支持生成專屬形象二維碼供他人掃碼復(fù)制。視覺風(fēng)格高飽和色彩體系采用明快的馬卡龍色系為主色調(diào),搭配熒光色強(qiáng)調(diào)視覺焦點(diǎn),營造歡樂派對(duì)氛圍,符合年輕用戶審美偏好。01低多邊形建模角色和場景使用精簡的多邊形建模,保留幾何美感的同時(shí)降低硬件負(fù)載,確保移動(dòng)端流暢運(yùn)行。動(dòng)態(tài)光影效果關(guān)卡中融入實(shí)時(shí)光影變化(如霓虹燈閃爍/陽光折射),配合物理引擎使陰影隨角色形變產(chǎn)生動(dòng)態(tài)扭曲效果。主題場景敘事每個(gè)賽季地圖包含隱藏彩蛋和連貫視覺線索(如恐龍賽季的化石紋理/未來賽博的電子涂鴉),增強(qiáng)世界觀沉浸感。020304PART04社區(qū)互動(dòng)好友系統(tǒng)與即時(shí)聊天玩家可通過ID搜索或游戲內(nèi)推薦添加好友,支持文字、表情及語音消息互動(dòng),并設(shè)有隱私權(quán)限管理功能。好友間可查看在線狀態(tài)、最近游戲記錄,并組隊(duì)參與派對(duì)挑戰(zhàn)。動(dòng)態(tài)分享與社區(qū)論壇內(nèi)置截圖和錄像編輯工具,玩家可上傳游戲高光時(shí)刻至個(gè)人主頁,其他用戶可點(diǎn)贊評(píng)論。官方論壇分設(shè)攻略區(qū)、創(chuàng)意工坊和反饋板塊,定期舉辦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容評(píng)選活動(dòng)。個(gè)性化虛擬形象互動(dòng)提供超過200種服飾、配飾和動(dòng)作模板,玩家可自定義角色外觀并在大廳通過舞蹈、表情與其他玩家實(shí)時(shí)互動(dòng),增強(qiáng)社交沉浸感。社交功能多人協(xié)作團(tuán)隊(duì)競技模式家園共建系統(tǒng)合作闖關(guān)玩法4v4對(duì)抗賽中玩家需分工完成地圖機(jī)關(guān)解謎、道具收集等任務(wù),勝利依賴成員間技能互補(bǔ)(如彈跳輔助、障礙清除等角色定位)。實(shí)時(shí)語音系統(tǒng)支持戰(zhàn)術(shù)溝通,賽后生成團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)分析報(bào)告。最多8人組隊(duì)挑戰(zhàn)動(dòng)態(tài)難度副本,需配合使用場景道具(如彈簧板接力、盾牌掩護(hù))突破BOSS關(guān)卡,通關(guān)后按貢獻(xiàn)值分配稀有皮膚碎片獎(jiǎng)勵(lì)。小隊(duì)成員可共同裝飾共享空間,組合不同主題家具觸發(fā)隱藏彩蛋,每周更新協(xié)作任務(wù)(如累計(jì)登錄時(shí)長兌換限定裝飾)。玩家活動(dòng)季節(jié)性主題賽事每月推出限定玩法(如春節(jié)舞獅競速、萬圣節(jié)鬼屋逃生),排行榜前100名獲得專屬稱號(hào)和動(dòng)態(tài)頭像框,活動(dòng)期間登錄可領(lǐng)取免費(fèi)抽獎(jiǎng)券。UGC地圖創(chuàng)作大賽官方提供編輯器工具鏈,玩家設(shè)計(jì)的地圖經(jīng)審核后可入選推薦池,獲贊數(shù)超1萬的作品創(chuàng)作者將獲得游戲內(nèi)虛擬貨幣及現(xiàn)實(shí)周邊獎(jiǎng)勵(lì)。線下粉絲見面會(huì)在北上廣深等城市舉辦周年慶活動(dòng),包含COSPLAY比賽、開發(fā)者面對(duì)面環(huán)節(jié),參與玩家可獲得限定盲盒和實(shí)體紀(jì)念卡牌。PART05發(fā)展歷程初始版本(1.0)社交功能升級(jí)(2.0)游戲以基礎(chǔ)闖關(guān)玩法為核心,推出經(jīng)典地圖和簡單道具系統(tǒng),吸引首批玩家體驗(yàn)輕度競技樂趣。新增好友系統(tǒng)、組隊(duì)匹配和自定義房間功能,強(qiáng)化玩家互動(dòng),推動(dòng)社區(qū)氛圍形成,同時(shí)優(yōu)化角色皮膚和表情系統(tǒng)。版本迭代UGC內(nèi)容拓展(3.0)開放地圖編輯器“蛋仔工坊”,允許玩家創(chuàng)作并分享關(guān)卡,大幅延長游戲生命周期,日均用戶生成內(nèi)容超10萬份??缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)(4.0)實(shí)現(xiàn)手機(jī)、PC及主機(jī)端數(shù)據(jù)互通,支持多平臺(tái)無縫對(duì)戰(zhàn),技術(shù)架構(gòu)升級(jí)顯著提升玩家覆蓋范圍與留存率。重要里程碑4公益項(xiàng)目落地3品牌聯(lián)名合作2電競賽事體系建立1全球用戶破億聯(lián)合兒童基金會(huì)發(fā)起“蛋仔助學(xué)計(jì)劃”,將部分皮膚收益用于偏遠(yuǎn)地區(qū)教育設(shè)施建設(shè),提升品牌社會(huì)影響力。舉辦首屆“蛋仔冠軍賽”,吸引超百萬玩家報(bào)名,賽事直播峰值觀看量達(dá)2000萬,推動(dòng)競技化生態(tài)成型。與迪士尼、LINEFRIENDS等IP聯(lián)動(dòng)推出限定皮膚,單日流水增長300%,成功破圈至泛娛樂用戶群體。上線18個(gè)月后,注冊(cè)用戶突破1億大關(guān),成為現(xiàn)象級(jí)休閑競技游戲,登頂50國應(yīng)用商店下載榜。市場反響TapTap評(píng)分長期穩(wěn)定在8.5分以上,玩家社區(qū)活躍度位列同類游戲TOP3,日均互動(dòng)帖超5萬條。玩家口碑持續(xù)走高2023年全球營收突破5億美元,盲盒皮膚與賽季通行證貢獻(xiàn)主要收入,付費(fèi)率較行業(yè)平均水平高40%。商業(yè)化表現(xiàn)亮眼衍生出“蛋仔舞”“蛋仔?!钡热W(wǎng)熱梗,抖音相關(guān)話題播放量超80億次,形成獨(dú)特的青年亞文化符號(hào)。文化現(xiàn)象級(jí)傳播連續(xù)兩年獲“金翎獎(jiǎng)最佳移動(dòng)游戲”,并被權(quán)威媒體評(píng)為“年度最具創(chuàng)新力社交游戲”,奠定行業(yè)標(biāo)桿地位。行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)可PART06未來展望新內(nèi)容計(jì)劃社交功能強(qiáng)化優(yōu)化好友系統(tǒng),新增組隊(duì)語音、表情互動(dòng)及社區(qū)分享功能,支持玩家創(chuàng)建自定義房間并舉辦線上賽事,促進(jìn)玩家間深度互動(dòng)。擴(kuò)展地圖與關(guān)卡玩法持續(xù)開發(fā)高互動(dòng)性地圖,加入動(dòng)態(tài)機(jī)關(guān)、多路徑設(shè)計(jì)及隱藏彩蛋,同時(shí)引入團(tuán)隊(duì)協(xié)作、限時(shí)挑戰(zhàn)等新模式,增強(qiáng)游戲策略性和可玩性。新增主題賽季與角色皮膚計(jì)劃推出更多創(chuàng)意主題賽季,如太空探險(xiǎn)、海底世界等,并設(shè)計(jì)獨(dú)特角色皮膚,豐富玩家個(gè)性化選擇,提升游戲趣味性和收藏價(jià)值。技術(shù)升級(jí)引擎性能優(yōu)化升級(jí)游戲引擎以支持更高畫質(zhì)與流暢度,優(yōu)化物理碰撞計(jì)算和粒子特效,確保多人在線場景下仍能保持穩(wěn)定幀率,提升整體游戲體驗(yàn)??缙脚_(tái)互通支持開發(fā)PC、主機(jī)及移動(dòng)端數(shù)據(jù)互通功能,實(shí)現(xiàn)賬號(hào)進(jìn)度同步,并針對(duì)不同平臺(tái)優(yōu)化操作適配,擴(kuò)大玩家覆蓋范圍。AI智能匹配系統(tǒng)引入AI算法分析玩家水平與偏好,優(yōu)化匹配機(jī)制,縮短等待時(shí)間,同時(shí)為新手提供動(dòng)態(tài)難度調(diào)整,降低入門門檻。潛在擴(kuò)展
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