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人物卡漫教學(xué)課件演講人04/動態(tài)與肢體表現(xiàn):讓人物“動起來”03/核心造型能力:塑造人物的“骨架與血肉”02/人物卡漫的基礎(chǔ)認知:先搞懂“畫的是什么”01/前言:寫在課件開始前的心里話06/風(fēng)格化處理:讓人物“有辨識度”05/表情與情緒傳遞:讓人物“有靈魂”08/教學(xué)實踐與反饋:如何讓進步“看得見”07/實戰(zhàn)案例與創(chuàng)作流程:從“想法”到“成品”目錄01前言:寫在課件開始前的心里話前言:寫在課件開始前的心里話作為一名在卡漫行業(yè)摸爬滾打了十年的從業(yè)者,從最初在漫畫工作室做助理,到后來成立自己的創(chuàng)作團隊,再到現(xiàn)在偶爾回到校園做兼職教學(xué),我見過太多想入門卻不知從何下手的學(xué)生——有人對著空白畫紙發(fā)呆,覺得“人物卡漫”四個字像隔著一層厚厚的玻璃;有人臨摹了很久卻總畫不出“靈氣”,線條僵硬、比例失調(diào)、表情空洞,最后慢慢失去信心;還有人把“風(fēng)格”當(dāng)成玄學(xué),盲目模仿卻找不到自己的方向。其實,人物卡漫從來不是“天賦者專屬”的技能,它更像一門“有規(guī)律的手藝”。只要掌握了底層邏輯,再加上刻意練習(xí),任何人都能畫出有感染力的角色。今天我想把自己十年的經(jīng)驗和教學(xué)心得整理成這份課件,從基礎(chǔ)認知到實戰(zhàn)技巧,從理論原理到創(chuàng)作心態(tài),帶你一步步走進人物卡漫的世界。前言:寫在課件開始前的心里話這份課件的核心目標(biāo),不是讓你“成為下一個大師”,而是幫你建立一套“畫好人物卡漫”的思維框架和行動指南——你會知道“從哪里開始畫”“畫的時候要注意什么”“遇到問題怎么解決”,最終能獨立完成屬于自己的原創(chuàng)角色。02人物卡漫的基礎(chǔ)認知:先搞懂“畫的是什么”1定義:什么是“人物卡漫”?“人物卡漫”是“卡通化人物形象”的簡稱,核心是用夸張、簡化、符號化的手法,將現(xiàn)實中的人物特征提煉并藝術(shù)化呈現(xiàn)。它不同于寫實繪畫(追求“像”),也不同于抽象藝術(shù)(追求“表達”),而是在“形似”與“神似”之間找到平衡——既要有辨識度,又要傳遞出角色的性格和情緒。舉個例子:同樣是畫一個“開心的女孩”,寫實畫會注重皮膚紋理、發(fā)絲細節(jié)、光影層次;而卡漫畫會簡化這些細節(jié),用彎成月牙的眼睛、上揚的嘴角、蓬松的發(fā)型來直接傳遞“開心”,同時通過頭身比(比如Q版的1.5頭身)和線條風(fēng)格(比如圓潤的輪廓)強化卡通感。2分類:人物卡漫有哪些常見類型?按應(yīng)用場景和風(fēng)格特點,人物卡漫可以分為以下幾類,了解分類能幫你明確“為誰畫”“畫什么風(fēng)格”:2分類:人物卡漫有哪些常見類型?2.1日系卡漫(主流風(fēng)格)特點:線條柔和,面部圓潤,頭身比通常為5-8頭身(人體偏修長),表情細膩(眉眼占面部比例大,通過眼睛傳遞情緒),服飾細節(jié)豐富(常帶動漫特有的元素,如JK制服、古風(fēng)襦裙、機甲裝甲等)。代表作品:《火影忍者》《海賊王》《你的名字》2分類:人物卡漫有哪些常見類型?2.2美漫卡漫(力量感風(fēng)格)特點:線條硬朗,面部輪廓分明(高顴骨、立體下頜),頭身比通常為7-9頭身(強調(diào)肌肉線條和身材比例),表情夸張(情緒外放,如憤怒時眉骨緊鎖、嘴角下撇),服飾注重“功能性”(如超級英雄的戰(zhàn)衣、硬漢的皮夾克)。代表作品:《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》《瑞克和莫蒂》2分類:人物卡漫有哪些常見類型?2.3國漫卡漫(文化融合風(fēng)格)特點:融合了傳統(tǒng)美學(xué)與現(xiàn)代卡漫技巧,面部兼具柔和與東方韻味(如丹鳳眼、柳葉眉),頭身比靈活(Q版3頭身、寫實6頭身皆可),服飾常融入中國傳統(tǒng)元素(如漢服、武俠披風(fēng)、水墨紋理),近年來更注重“國風(fēng)”與“現(xiàn)代題材”的結(jié)合。代表作品:《哪吒之魔童降世》《霧山五行》《一人之下》2分類:人物卡漫有哪些常見類型?2.4Q版卡漫(萌系風(fēng)格)特點:極致簡化人體結(jié)構(gòu),頭身比通常為1-3頭身(頭大身小,視覺上“幼態(tài)化”);面部五官集中在頭部下半部分(眼睛大、鼻子小、嘴巴圓),表情夸張(如“包子臉”“豆豆眼”);肢體簡化為幾何圖形(胳膊腿像圓柱體或圓錐體),整體風(fēng)格可愛、治愈。代表作品:《LINEFRIENDS》《吾皇巴扎黑》《咒術(shù)回戰(zhàn)Q版》3應(yīng)用場景:人物卡漫能做什么?人物卡漫的應(yīng)用范圍極廣,了解場景能幫你明確“為什么畫”,從而更有針對性地練習(xí):1商業(yè)插畫:游戲角色設(shè)計、小說封面、廣告海報(如游戲《原神》角色、小說《盜墓筆記》插畫)2動畫影視:動畫角色建模、動畫分鏡(如《哪吒》的敖丙、《羅小黑戰(zhàn)記》的小黑)3IP衍生品:表情包、盲盒手辦、文具設(shè)計(如微信“表情包”、泡泡瑪特盲盒角色)4自媒體創(chuàng)作:博主頭像、短視頻封面、漫畫條漫(如微博博主“綿羊料理”的漫畫形象)5個人表達:日記插畫、OC(原創(chuàng)角色)創(chuàng)作、社交平臺頭像(記錄生活、分享個性)603核心造型能力:塑造人物的“骨架與血肉”核心造型能力:塑造人物的“骨架與血肉”造型是人物卡漫的“基石”,就像蓋房子需要先搭好框架。這部分我們重點講“如何讓人物看起來‘立得住’”——包括頭部、面部、身體的比例與結(jié)構(gòu),以及如何通過造型傳遞角色的“身份感”和“性格感”。1頭部:人物的“表情中心”1.1頭部基礎(chǔ)結(jié)構(gòu):從“骨架”到“輪廓”畫頭部時,先明確“球體-圓柱體-立方體”的簡化結(jié)構(gòu),避免一開始陷入細節(jié):頭骨基礎(chǔ):可以理解為一個“近似球體”的結(jié)構(gòu)(頂部圓、下巴稍尖),但卡漫中會簡化為“倒過來的水滴形”或“蛋形”(更柔和)。面部輪廓:用線條勾勒輪廓時,注意“上寬下窄”的趨勢(額頭寬,下巴窄,形成“鵝蛋臉”“瓜子臉”“圓臉”等不同臉型)。發(fā)際線與五官位置:發(fā)際線通常從眉弓上方1cm處開始,到下巴下方結(jié)束;五官(眼、鼻、嘴)的位置要符合“三庭五眼”標(biāo)準(zhǔn)(見下文)。1頭部:人物的“表情中心”1.2面部比例黃金法則:三庭五眼、四高三低在右側(cè)編輯區(qū)輸入內(nèi)容在右側(cè)編輯區(qū)輸入內(nèi)容在右側(cè)編輯區(qū)輸入內(nèi)容在右側(cè)編輯區(qū)輸入內(nèi)容注意:卡漫中可以根據(jù)風(fēng)格調(diào)整比例(如Q版會縮短中庭和下庭,突出上庭的“幼態(tài)感”)。五眼:將臉的寬度(兩太陽穴之間)平均分成五份,每份等于一只眼睛的寬度:在右側(cè)編輯區(qū)輸入內(nèi)容這是卡漫中最基礎(chǔ)也最重要的比例標(biāo)準(zhǔn),記住它能快速解決“臉畫得不好看”的問題:三庭:將臉的長度(發(fā)際線到下巴)平均分成三份:②中庭:眉弓→鼻底(鼻子高度)①上庭:發(fā)際線→眉弓(額頭高度)③下庭:鼻底→下巴(下巴長度)①兩眼之間距離=一只眼睛的寬度1頭部:人物的“表情中心”1.2面部比例黃金法則:三庭五眼、四高三低②兩眼外側(cè)到太陽穴各為一只眼睛的寬度注意:不同臉型的“五眼”比例會有差異(圓臉的眼睛間距可以稍寬,長臉的眼睛間距要更緊湊)。四高三低(進階技巧,塑造立體感):①四高:額頭最高、鼻尖最高、唇珠最高、下巴尖最高②三低:兩眼之間(鼻根處)最低、人中溝最低、下唇下方最低卡漫中可以通過陰影(如馬克筆、數(shù)位板上色)強化“高”的部分,弱化“低”的部分,讓面部更立體(比如Q版中用“高光點”代替陰影,突出“高”的位置)。2面部細節(jié):五官的“性格密碼”五官是傳遞情緒和性格的關(guān)鍵,不同的五官組合會讓人物呈現(xiàn)完全不同的氣質(zhì)。這部分我們拆解每個器官的“畫法要點”:2面部細節(jié):五官的“性格密碼”2.1眼睛:“心靈的窗戶”,決定角色的“情緒濃度”眼睛是面部最復(fù)雜也最核心的部分,畫好眼睛能讓角色“活過來”。需要注意以下幾點:1眼睛的形狀與性格關(guān)聯(lián):2杏眼(圓而飽滿):溫柔、無辜(適合軟妹、治愈系角色)3丹鳳眼(眼尾上翹):清冷、嫵媚(適合古風(fēng)、御姐角色)4下垂眼(眼尾下垂):憂郁、委屈(適合病嬌、內(nèi)向角色)5細長眼(眼型窄長):銳利、精明(適合俠客、反派角色)6眼睛的結(jié)構(gòu)與畫法步驟:72面部細節(jié):五官的“性格密碼”先畫“眼眶輪廓”(通常是上寬下窄的梯形)②確定“瞳孔”位置(瞳孔不一定要在眼眶正中央,輕微偏移會更自然)③畫出“虹膜”(瞳孔外的彩色部分,用漸變表現(xiàn)光澤)④加“高光”(1-2個高光點,根據(jù)光源方向,讓眼睛更有神)⑤畫“睫毛”(卡漫中睫毛不用太復(fù)雜,上睫毛長而密,下睫毛短而疏,Q版甚至可以用“豆豆眼”代替睫毛)不同情緒的眼睛畫法:開心:眼睛彎成月牙形,瞳孔縮小,高光在上方(顯得眼睛“亮”)憤怒:眉毛皺成“倒V形”,瞳孔放大,眼白露出多一些悲傷:眉毛下垂,眼尾微微下拉,瞳孔顏色加深,高光偏下2面部細節(jié):五官的“性格密碼”2.2鼻子:“性格的橋梁”,但卡漫中常被簡化卡漫中鼻子通常不是重點(除非角色有特定特征,如“鷹鉤鼻”“塌鼻子”),畫鼻子時要注意:基本結(jié)構(gòu)簡化:用“倒三角形”或“小梯形”表示鼻頭,鼻梁用一條線連接眉弓到鼻頭,鼻頭下方是“唇峰”(上唇的V形輪廓)。性格關(guān)聯(lián):挺翹鼻:立體、自信(適合正派角色)圓鈍鼻:可愛、溫和(適合Q版角色)扁平鼻:低調(diào)、內(nèi)斂(適合普通路人角色)3.2.3嘴巴:“情緒的放大器”,能傳遞“喜、怒、哀、樂”的直接信號嘴巴的形態(tài)直接影響情緒表達(比眼睛更“直白”),畫法要點:唇形與表情:開心:上唇弧度大,嘴角上揚,下唇放松(可畫成“M形”)驚訝:嘴巴張成“O形”,嘴角下拉,瞳孔放大生氣:嘴角緊繃,上下唇抿成一條線,或微微張開(露出牙齒)害羞:臉頰泛紅,嘴巴小幅度張開(像“w形”)唇色與質(zhì)感:卡漫中常用“漸變”表現(xiàn)唇色(上唇深、下唇淺),Q版可以用“純色填充+高光點”,避免畫“唇線”(除非是寫實風(fēng)格)。3身體:人物的“動態(tài)骨架”身體是人物的“支撐框架”,動態(tài)決定了角色的“生命力”。這部分我們從“比例”“重心”“動態(tài)線”三個維度講身體造型:3身體:人物的“動態(tài)骨架”3.1身體比例:頭身比的“黃金法則”頭身比是卡漫人物最直觀的“視覺特征”,不同頭身比傳遞不同氣質(zhì):11頭身:頭=身,像“不倒翁”,最Q萌(適合嬰兒、小動物角色)22頭身:頭=1.5身,身體像“土豆”,圓滾滾(適合幼童、可愛角色)33頭身:頭=1身,身體像“火柴人+方塊”,比例協(xié)調(diào)(適合Q版、日常角色)45頭身:頭=1身,身體接近真人比例(適合日系、國漫寫實角色)57頭身+:頭=0.8-0.9身,強調(diào)“修長感”(適合美漫、高挑角色)6注意:頭身比不是絕對的,比如畫“坐著的人”時,需要先確定“坐姿的高度”(坐著時頭身比會降低,因為身體被壓縮)。73身體:人物的“動態(tài)骨架”3.2重心:讓人物“站得穩(wěn)”的關(guān)鍵動態(tài)再夸張,重心不能“飄”。判斷重心的方法:站立時:重心在“兩腳之間”,可以用“重心線”(從重心到頭頂?shù)拇怪本€)輔助定位,重心線在兩腳中間或稍偏前(避免后仰)。動態(tài)時(如跑、跳、彎腰):重心會向運動方向傾斜(比如向前跑時,重心在前腳,后腳蹬地)。我教學(xué)時發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生畫動態(tài)“飄”,問題就出在“忽略重心”——比如畫一個向前跳的角色,身體完全垂直,沒有前傾,看起來就像“被粘在地上”,沒有“騰空感”。3身體:人物的“動態(tài)骨架”3.3動態(tài)線:用“一條線”概括身體動態(tài)動態(tài)線是貫穿全身的“趨勢線”,它決定了角色的“動勢”。畫動態(tài)時,先確定“動態(tài)線”:站立:動態(tài)線是“稍微傾斜的直線”(從頭頂?shù)轿沧担皇谴怪钡模澭簞討B(tài)線是“U形曲線”(背部彎曲,形成弧度)跳躍:動態(tài)線是“拋物線”(身體被拉長,四肢向兩側(cè)張開)動態(tài)線的“松緊”要根據(jù)動作強度調(diào)整:劇烈運動(如跑步、打斗)動態(tài)線“繃緊”,線條粗而有力;日常動作(如走路、看書)動態(tài)線“放松”,線條柔和。04動態(tài)與肢體表現(xiàn):讓人物“動起來”動態(tài)與肢體表現(xiàn):讓人物“動起來”靜態(tài)的人物只能展示“樣子”,動態(tài)的人物才能傳遞“故事感”——比如“一個人在奔跑”和“一個人在走路”,給人的感覺完全不同。這部分我們講如何通過肢體動作表現(xiàn)動態(tài),讓角色“活起來”。1關(guān)節(jié)運動規(guī)律:身體的“靈活開關(guān)”頸部:可向前后左右轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)動時“頭部傾斜”,下巴與脖子的線條要柔和(避免畫成“直角”)。肩部:肩關(guān)節(jié)活動范圍大(前后、上下、旋轉(zhuǎn)),畫“抬手”時,肩膀會“下沉”(比如右手舉過頭頂,右肩比左肩低)。手肘:彎曲時手肘“外擴”,伸直時“貼緊身體”,畫“打拳”時,手肘要“繃緊”(線條粗、角度?。J滞螅菏滞笫恰办`活的連接點”,畫“抓握”動作時,手腕會“內(nèi)扣成弧度”(比如握筆時,手腕微微彎曲)。人物的肢體動作基于“關(guān)節(jié)活動”,卡漫中需要了解主要關(guān)節(jié)的“運動范圍”和“表現(xiàn)特點”:1關(guān)節(jié)運動規(guī)律:身體的“靈活開關(guān)”03腳踝:腳踝是“支撐點”,站立時腳踝“垂直”,走路時腳踝會“傾斜”(比如向前邁步時,前腳跟抬起,后腳尖著地)。02膝蓋:彎曲時膝蓋“圓潤”,伸直時“線條清晰”,畫“跳躍”時,膝蓋會“抬高”,小腿與大腿形成“大于90度”的角度。01髖部:走路時,左右髖部會“交替前后擺動”(形成“S形曲線”),跑步時擺動幅度更大。2動態(tài)中的“張力”:讓動作“有力量感”動態(tài)不僅要“像”,還要“有張力”——比如“走路”不能畫成“機器人”,要加入“慣性”和“細節(jié)”:慣性動作:人走路時,手臂和腿部會“反向擺動”(右手向前邁,左手向后擺),身體會“輕微左右搖晃”,這些小細節(jié)能讓動態(tài)更自然。重心偏移:比如“單腳站立”時,重心會偏向支撐腳,另一只腳會“放松抬起”,身體會向反方向傾斜(避免畫成“垂直站立”)。肢體細節(jié):比如“跑步”時,頭發(fā)會“向后飄”,衣角會“向前揚”,腳尖會“繃緊”,這些細節(jié)能強化“運動感”。我曾讓學(xué)生畫“跑步的人”,很多人只畫了兩條腿前后擺動,結(jié)果看起來像“踩高蹺”。后來我教他們觀察真實跑步的視頻:膝蓋會彎曲,身體會前傾,手臂有擺動,才終于讓動態(tài)“活”了起來。321453常見動態(tài)類型與畫法:從簡單到復(fù)雜3.1靜態(tài)動態(tài):站立、坐姿、臥姿21站立:雙腳與肩同寬(或略窄),重心在兩腳中間,身體放松(肩膀下沉,脊柱自然彎曲,不是“板正”的)。臥姿:身體放松,四肢自然擺放(比如側(cè)躺時,一條腿伸直,一條腿彎曲,手臂枕在頭下),注意“重量感”(比如肚子會微微隆起,背部線條會有弧度)。坐姿:臀部坐滿椅子,脊柱挺直(或微彎),腿部放松(交叉或伸直),避免“身體前傾到椅子邊緣”(會顯得“要摔倒”)。33常見動態(tài)類型與畫法:從簡單到復(fù)雜3.2動態(tài)動態(tài):走、跑、跳、蹲1走路:畫“三步法”——先確定“第一步”(重心在前腳),“第二步”(重心在兩腳中間),“第三步”(重心在后腳),配合手臂擺動,線條要“流暢、緩慢”。2跑步:比走路“快”,重心起伏大(身體有明顯的上下跳動),步幅大,四肢擺動幅度大(手臂前后擺動,腿部彎曲角度大),落地時“腳尖或腳跟先著地”(根據(jù)跑步類型,短跑腳尖先著地,長跑腳跟先著地)。3跳躍:“蓄力-起跳-空中-落地”四階段,起跳時“腿部彎曲,身體前傾”,空中“身體舒展,四肢向兩側(cè)張開”,落地時“腿部彎曲,重心前傾”。4蹲姿:臀部向下坐,膝蓋彎曲角度大(接近90度),上半身可以前傾(讓角色看起來“專注”),避免“膝蓋完全伸直”(會顯得“站著”而非“蹲”)。05表情與情緒傳遞:讓人物“有靈魂”表情與情緒傳遞:讓人物“有靈魂”“畫人先畫魂”,表情是傳遞“魂”的關(guān)鍵。同樣一個人,不同表情會讓角色的性格和情緒完全不同。這部分我們講如何通過表情設(shè)計傳遞情緒,讓角色“有感染力”。1基礎(chǔ)情緒的表情設(shè)計:“喜怒哀樂”的核心要素1.1開心/喜悅眉眼:眼睛彎成“月牙形”,瞳孔縮小,眼尾微微上揚,高光在上方(顯得眼睛“亮晶晶”);眉毛自然放松,或微微上挑(像“八字眉”的反向)。面部:臉頰可以畫“紅暈”(圓形或橢圓形,位置在眼睛下方、蘋果肌附近),嘴角大幅度上揚(上翹到眼睛下方),下巴微微抬起(顯得“得意”)。細節(jié):可以畫“汗珠”(表示開心到“流汗”)、“腮紅”(圓形或漸變),Q版中甚至可以畫“牙齒”(露出上排或下排牙齒)。1基礎(chǔ)情緒的表情設(shè)計:“喜怒哀樂”的核心要素1.2悲傷/難過眉眼:眉毛“下垂”,眉頭緊鎖(形成“倒V形”),眼睛微微睜大(瞳孔顏色加深),眼尾有輕微“下垂”(像“哭喪臉”)。面部:嘴角“下撇”,下巴收緊,臉頰兩側(cè)有“淚痕”(從眼睛下方流下,或在嘴角兩側(cè)畫“八字形”),鼻子可以畫“抽噎”的狀態(tài)(鼻孔放大,或畫“鼻涕泡”)。身體配合:肩膀微微聳起,身體前傾(顯得“脆弱無助”)。1基礎(chǔ)情緒的表情設(shè)計:“喜怒哀樂”的核心要素1.3憤怒/暴躁1眉眼:眉毛“倒豎”(形成“三角形”或“閃電形”),眉頭向中間擠壓,眼睛“瞪圓”(瞳孔縮小,眼白露出多),睫毛下垂(遮擋部分眼睛,顯得“兇狠”)。2面部:嘴角緊繃,或“抿成一條線”,下巴緊繃(線條向下),臉頰兩側(cè)畫“紅暈”(表示“氣紅了臉”),甚至可以畫“青筋”(額頭或太陽穴處,用短線表示)。3身體配合:雙手握拳(或叉腰),身體前傾(重心在前,有“攻擊”姿態(tài))。1基礎(chǔ)情緒的表情設(shè)計:“喜怒哀樂”的核心要素1.4驚訝/震驚眉眼:眼睛“瞪圓”(瞳孔放大,幾乎占滿眼眶),眉毛“向上揚起”(形成“倒V形”,或“一”字形),眼白露出多(顯得“目瞪口呆”)。面部:嘴巴張成“O形”(或“U形”),下巴“掉下來”(線條向下拉),可以畫“汗珠”或“問號”符號(表示“疑惑”)。身體配合:雙手自然下垂(或向上抬起),身體微微后仰(表示“被嚇到”)。2復(fù)雜情緒的表情設(shè)計:“喜極而泣”“又愛又恨”的混合感基礎(chǔ)情緒容易畫,但復(fù)雜情緒能讓角色更“立體鮮活”。畫復(fù)雜情緒時,要抓住“主情緒+次情緒”的結(jié)合點:2復(fù)雜情緒的表情設(shè)計:“喜極而泣”“又愛又恨”的混合感2.1喜極而泣(開心+悲傷)主情緒(喜):眼睛彎成“月牙形”,嘴角上揚,臉頰有紅暈;次情緒(泣):眼角有“淚珠”(一滴或兩滴),眼眶微微發(fā)紅,嘴巴可以畫成“半開”(帶著哭腔的笑)。例:中了大獎的人,笑著笑著就哭了,此時“嘴角上揚+眼淚”的組合最能體現(xiàn)。0301022復(fù)雜情緒的表情設(shè)計:“喜極而泣”“又愛又恨”的混合感2.2又愛又恨(喜歡+憤怒)主情緒(愛):眼睛“星星眼”(瞳孔里有星星高光),嘴角“w形”上揚,臉頰有紅暈;次情緒(恨):眉頭微微皺起(倒V形),眼睛里帶著“氣鼓鼓”的感覺(瞳孔顏色加深)。例:媽媽一邊打孩子的屁股(假裝生氣),一邊笑著說“你怎么這么調(diào)皮”,此時“皺眉+笑”的表情最生動。0203012復(fù)雜情緒的表情設(shè)計:“喜極而泣”“又愛又恨”的混合感2.3猶豫/糾結(jié)(矛盾+不確定)主情緒(猶豫):眉毛“一高一低”(左高右低或右高左低),眼睛半瞇(瞳孔模糊),嘴角微微下撇或上翹(不確定);次情緒(糾結(jié)):可以畫“問號”在旁邊,或用“抓頭發(fā)”的動作配合表情。3表情與角色性格的關(guān)聯(lián):讓“臉”成為“性格標(biāo)簽”01不同性格的角色,表情習(xí)慣也不同。畫表情時,要讓“表情”服務(wù)于“性格”:高冷角色:表情少(不笑、不皺眉,最多只是“平靜”),眼睛“平視前方”,嘴角緊繃,眉毛平緩(不夸張)。02活潑角色:表情豐富(經(jīng)常笑、眼睛彎成月牙、嘴巴張大),動作幅度大,甚至?xí)巴犷^”“眨眼”(增加靈動性)。0304溫柔角色:表情柔和(眼睛大而圓,嘴角微微上揚,眼神“溫柔”),眉毛平緩,很少有夸張動作。暴躁角色:表情夸張但“有規(guī)律”(經(jīng)常皺眉、瞪眼、嘴角下撇,眼睛顏色深),動作“用力”(比如拍桌子、跺腳)。0506風(fēng)格化處理:讓人物“有辨識度”風(fēng)格化處理:讓人物“有辨識度”當(dāng)你掌握了基礎(chǔ)造型和動態(tài)后,就可以嘗試“風(fēng)格化”——不同的風(fēng)格會讓人物呈現(xiàn)完全不同的“氣質(zhì)”,也能讓你的作品擁有“個人標(biāo)簽”。這部分我們講如何理解和運用不同風(fēng)格。1主流風(fēng)格的特點與畫法:從模仿到理解1.1日系卡漫:柔和與細膩的平衡線條:用“流暢的曲線”代替直線,線條有粗細變化(比如頭發(fā)用“發(fā)絲筆觸”,衣服邊緣用“柔和的波浪線”)。01色彩:以“馬卡龍色”“莫蘭迪色”為主(低飽和度,柔和不刺眼),常用“漸變”表現(xiàn)光影(比如頭發(fā)從深到淺,衣服從暖到冷)。02細節(jié):注重“氛圍”(比如背景的花草、天氣效果),人物“表情細膩”(通過眼神傳遞情緒),服飾有“動漫特有的元素”(如領(lǐng)結(jié)、蝴蝶結(jié)、特殊紋樣)。03模仿方法:先臨摹喜歡的日系畫師(如CLAMP、岸本齊史),重點觀察他們的“線條節(jié)奏”和“色彩搭配”;再嘗試自己設(shè)計角色,加入日系元素(如“水手服”“武士刀”)。041主流風(fēng)格的特點與畫法:從模仿到理解1.2美漫卡漫:力量與夸張的碰撞線條:用“硬朗的直線”和“明顯的棱角”,線條“有力量感”(比如肌肉線條、戰(zhàn)衣的硬挺邊緣)。01色彩:以“高飽和度的原色”為主(紅、藍為主色調(diào),對比強烈),常用“平涂+勾線”(色塊分明,不做復(fù)雜漸變)。02細節(jié):注重“肌肉結(jié)構(gòu)”和“身體比例”,表情“夸張外放”(如憤怒時青筋暴起,開心時咧嘴大笑),服飾有“功能性”(如超級英雄的戰(zhàn)衣、機甲的機械細節(jié))。03模仿方法:臨摹《超人》《蝙蝠俠》等經(jīng)典美漫,重點觀察“肌肉的塊面感”和“動態(tài)的力量感”;嘗試設(shè)計“肌肉型角色”或“硬漢形象”。041主流風(fēng)格的特點與畫法:從模仿到理解1.3Q版卡漫:萌點與簡化的極致線條:用“圓弧形線條”代替直線,人物“圓潤無棱角”(頭、身體、四肢都是圓形或橢圓形)。比例:頭身比1-3頭身,頭大身?。^占40%-60%,身體占40%-60%)。細節(jié):表情“符號化”(如用“豆豆眼”代替眼睛,“包子嘴”代替嘴巴),肢體“簡化為幾何圖形”(胳膊像圓柱體,腿像圓錐體),常用“反差萌”(比如高大的角色畫成Q版,顯得“反差可愛”)。模仿方法:臨摹《LINEFRIENDS》《吾皇巴扎黑》,重點觀察“Q版的頭身比”和“表情的夸張度”;嘗試把之前畫的寫實角色“Q版化”(比如把5頭身角色變成3頭身,把棱角磨圓)。2個人風(fēng)格的形成:找到“你的味道”模仿是起點,但“獨特風(fēng)格”才是作品的“靈魂”。如何形成個人風(fēng)格?2個人風(fēng)格的形成:找到“你的味道”2.1從“興趣”出發(fā):畫你喜歡的類型你喜歡什么?是可愛的Q版、凌厲的美漫,還是古風(fēng)的國漫?找到你最有熱情的風(fēng)格,長期練習(xí)會讓你在這個領(lǐng)域更“專業(yè)”。比如我自己喜歡“日系+國風(fēng)”的融合,所以會在角色設(shè)計中加入“漢服元素”和“日系柔和線條”,慢慢形成了自己獨特的風(fēng)格。6.2.2提煉“個人符號”:讓你的角色“一眼認出是你畫的”每個人都有自己的“標(biāo)志性元素”,比如:特定的眼睛形狀(如“下垂眼”“桃花眼”)2個人風(fēng)格的形成:找到“你的味道”獨特的發(fā)型(如“雙馬尾”“丸子頭”)固定的色彩偏好(如“偏愛藍色系”“常用暖色調(diào)”)01標(biāo)志性的小細節(jié)(如“角色永遠戴帽子”“衣服上有特殊紋樣”)02這些“符號”會讓你的角色更有辨識度,別人看到就會想:“這是XX畫的角色!”032個人風(fēng)格的形成:找到“你的味道”2.3拒絕“模板化”:在規(guī)則中找“突破點”風(fēng)格不是“一成不變的公式”,而是“在規(guī)則中找到自己的表達”。比如畫Q版時,不要只畫“圓滾滾”,可以嘗試“不規(guī)則的圓”(頭方身圓、頭圓身方);畫日系時,不要只畫“大眼睛”,可以嘗試“小眼睛+強表情”的反差。07實戰(zhàn)案例與創(chuàng)作流程:從“想法”到“成品”實戰(zhàn)案例與創(chuàng)作流程:從“想法”到“成品”理論學(xué)再多,不如動手畫。這部分我們通過一個完整案例,帶你走一遍“從構(gòu)思到完成”的創(chuàng)作流程,讓你知道“如何把想法變成作品”。1案例:設(shè)計一個“校園少女”角色1.1步驟1:角色設(shè)定——明確“她是誰”年齡:16歲(高中生,青春活力)性格:內(nèi)向但溫柔,喜歡畫畫(所以角色可能會有“畫筆”相關(guān)的元素)外貌特征:發(fā)型:中長發(fā),雙馬尾(活潑又帶點“內(nèi)向”的反差)眼睛:杏眼,眼尾微微下垂(溫柔、略帶憂郁)服裝:JK制服(水手服+格裙,符合校園主題)配飾:畫著小太陽的發(fā)夾(代表她內(nèi)心的“溫暖”)1案例:設(shè)計一個“校園少女”角色1.2步驟2:草圖——快速勾勒動態(tài)與比例先畫3-5個不同動態(tài)的小草圖(坐、站、拿畫筆的動作),確定角色的“基本動態(tài)”和“比例”:站姿:5頭身,重心在兩腳中間,雙手拿著畫筆(自然下垂)坐姿:4頭身,身體前傾,左手撐著下巴(體現(xiàn)“內(nèi)向思考”)動態(tài)要點:身體放松,線條流暢,表情“溫柔帶點害羞”(眼睛彎起,嘴角微揚)1案例:設(shè)計一個“校園少女”角色1.3步驟3:線稿——細化結(jié)構(gòu)與細節(jié)在草圖基礎(chǔ)上,細化五官、發(fā)型、服裝:頭部:3頭身,三庭五眼,杏眼(內(nèi)眼角尖,外眼角圓),瞳孔是淺棕色,高光在左上角(光源從左上方來),雙馬尾用“發(fā)絲線條”(根部粗、發(fā)尾細)身體:5頭身,JK制服(水手服的領(lǐng)子是“小v形”,格裙的褶皺用“短線條”表示),右手拿著畫筆(手指自然彎曲,筆尖對著左上方)細節(jié):發(fā)夾畫成“小太陽”形狀,內(nèi)部有漸變黃色,衣服上有小口袋(裝橡皮、尺子)1案例:設(shè)計一個“校園少女”角色1.4步驟4:上色——用色彩傳遞“性格”服裝:水手服領(lǐng)是“藏青色”,格裙是“藍白格”(低飽和的藍),領(lǐng)帶是“淺粉色”(呼應(yīng)發(fā)夾的小太陽)眼睛:淺棕色瞳孔+白色眼白(加淺藍色虹膜,顯得溫柔)頭發(fā):

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